GÖRSEL Komut

Piksel Oyun Varlık Atlası Şablonu

Karakterler, animasyonlar ve ortamlar dahil olmak üzere oyun geliştirme için yüksek yoğunluklu 16-bit piksel sanat varlık sayfaları oluşturmaya yönelik kapsamlı ve profesyonel bir şablon.

Komut
[Oyun Teması: {argument name="game theme" default="Demon Slayer/Tanjiro"}] temelinde, seri üretime uygun, yüksek tamamlanma oranına ve yüksek bilgi yoğunluğuna sahip bir "Piksel Dünya Varlık Atlası" oluşturun.

Bu, sıradan bir piksel illüstrasyon veya tek bir oyun sahnesi değil; oyun geliştirme, sanat tasarımı, seviye tasarımı ve görsel teklifler için hazırlanmış bir "2D piksel oyun varlık genel bakış haritası"dır. Görsel; temel karakterleri, düşmanları, eşyaları, araziyi, sahneleri, mekanizmaları, Boss'ları ve [Oyun Türü: {argument name="game type" default="Yandan ilerlemeli aksiyon"}] için gerekli dekoratif öğeleri tek bir net, profesyonel ve yeniden kullanılabilir oyun varlık atlasında sistematik olarak düzenleyen eksiksiz bir oyun materyal panosu gibi görünmelidir.

[Temel Ayarlar]
Tema Dünya Görüşü: [Oyun Teması]
Oyun Türü: [Oyun Türü]
Dönem Arka Planı: [Dönem Arka Planı]
Başkarakter Kimliği: [Başkarakter Kimliği]
Düşman Türleri: [Düşman Türleri]
Ana Sahneler: [Ana Sahne Ortamı]
Genel Stil: [Stil Yönü, örn. {argument name="style" default="16-bit retro atari piksel stili"}]
Ana Renk: [Ana Renk]
İkincil Renk: [İkincil Renk]
Vurgu Rengi: [Vurgu Rengi]
En-Boy Oranı: [En-Boy Oranı, Yatay 4:3]
Doldurulmazsa, oyun teması için en uygun plan otomatik olarak eşleştirilir.

[Genel Görsel Gereksinimleri]
Görsel, oyun geliştirme varlık sayfası veya talimat tarzı bir kaynak kataloğu gibi görünen, açık veya düşük parazitli arka plana sahip geniş bir yatay tuval kullanır. Tüm öğeler; tek tip piksel yoğunluğuna, belirgin siyah/koyu ana hatlara, sınırlı renk ölçeklerine ve retro oyun dokularına sahip 2D piksel sanat sprite'ları olmalıdır. Gerçekçi fotoğrafçılık, 3D render, resimsel illüstrasyon veya film afişi stilleri oluşturmayın. "Sistematik olarak eksiksiz, net bir şekilde kategorize edilmiş, kaynak açısından zengin ve geliştirilebilir" olmaya odaklanın.

[Düzen Yapısı]
Harita, farklı kaynak alanlarını ayıran ince çizgilerle modüler bir ızgara düzeni kullanır. Her alanın numaralandırılmış bir başlığa ve kısa kategori etiketlerine ihtiyacı vardır; okuma yolu soldan sağa, yukarıdan aşağıya doğru olmalıdır. Düzen, bir kullanım kılavuzu veya oyun geliştirme belgesinin düzenine sahip olmalıdır. Bilgi yoğunluğu yüksek ancak karmaşık olmamalıdır; her modüldeki öğeler eşit mesafede düzenlenmelidir.

[İçerilecek Modüller]
1. Oyuncu Karakteri Modülü: Ayakta durma, yürüme/koşma, zıplama vb. dahil olmak üzere sprite sayfası gibi yatay olarak düzenlenmiş eksiksiz aksiyon karelerini gösterin.
2. Düşman Birimi Modülü: Yaygın, menzilli, ağır ve elit birimler dahil olmak üzere birden fazla düşman tasarlayın.
3. Silahlar ve Eşyalar Modülü: Yakın dövüş, menzilli, mermiler, efektler ve toplanabilir eşyaları gösterin.
4. Temel Arazi Karosu Modülü: Zemin, duvarlar, platformlar, köşeler ve farklı materyal bloklarını gösterin.
5. Doğal/Dış Mekan Kaynak Modülü: Ağaçlar, çimenler, kayalar ve engelleri gösterin.
6. Bina/Üs/Kamp Kaynak Modülü: Kapılar, pencereler, duvarlar, merdivenler ve kamp tesislerini gösterin.
7. Özel Arazi Modülü: Köprüler, su kütleleri, uçurumlar ve mağara girişlerini gösterin.
8. İç Mekan/Yeraltı/Tesis Kaynak Modülü: Borular, konsollar, metal kapılar ve ekipmanları gösterin.
9. Boss / Karşılaşma Kaynak Modülü: Büyük Boss'ları, özel araçları ve dev mekanizmaları gösterin.
10. Genel Dekorasyon ve Etkileşim Öğeleri Modülü: Merdivenler, halatlar, tabelalar, anahtarlar ve mekanizmaları gösterin.

[Görsel Detay Gereksinimleri]
Tüm kaynaklar tutarlı piksel boyutu mantığını ve dünya görüşü tutarlılığını korumalıdır. Net ölçek ilişkileri olmalıdır. Aksiyon kareleri süreklilik göstermeli; arazi karoları döşenebilir olmalı; eşyalar ve mekanizmalar işlevsel olarak tanınabilir olmalı; Boss öğeleri baskın bir his vermelidir.

Yaratıcılar için geliştirildi. Sonsuza kadar ücretsiz.

YouMind, dünya çapında yaratıcıların güvendiği AI yaratıcı yardımcıdır. Buradaki her prompt daha hızlı ve daha iyi üretmen için özenle seçildi.

Daha fazla prompt keşfet