Kurgusal bir Japon romantik macera oyunundan, arayüz öğeleri ve etkinlik küçük resimleri içeren gerçekçi bir 'CG Galeri' modu ekranı oluşturmaya yönelik kapsamlı bir komut.
Orijinal karakter için referans olarak sağlanan görseli kullanın. romantik macera oyunu, gal game veya otome oyunu türünden, referans görseldeki karakterin yer aldığı bir 'CG Galeri Modu' ekranı çizin. Bu bir karakter tasarım sayfası, albüm veya basit bir illüstrasyon koleksiyonu değildir. Oyuncunun oyunu bitirdikten sonra başlık ekranından açtığı, gerçek bir oyun içi CG galeri moduna ait bir ekrandır. [Konsept] İzleyicilerin 'bu karakterin yer aldığı oyunun gerçekten var olduğunu' doğal bir şekilde hissetmesini sağlayın. Ana oyun sırasında kilidi açılan etkinlik CG'lerine geri dönüp bakma atmosferine önem verin. Romantizm, arkadaşlık, gençlik, günlük yaşam, hafif utanç verici anılar ve hikayedeki önemli dönüm noktalarına dair duyguları uyandırın. [Ekran Formatı] Bir romantik ADV oyunu için CG galeri modu ekranı. Bunu oyun içi bir arayüz olarak kurgulayın. Birden fazla etkinlik CG küçük resmini bir liste halinde görüntüleyin. Küçük resimler düzenli bir şekilde, ancak ticari oyunlara özgü dekoratif öğelerle yerleştirilmelidir. sayfa numaraları, CG kilit açma oranı, geri butonu, kategori sekmeleri, seçim imleci ve kilitli CG çerçeveleri öğelerini doğal bir şekilde yerleştirin. Arayüz, ne çok eski ne de çok yeni, gerçek bir romantik ADV oyunu için ikna edici görünmelidir. [CG İçeriği] Her küçük resim, oyun sırasında gerçekleşen farklı bir etkinlik CG'sini tasvir etmelidir. Tüm içerikler farklı anılar olmalıdır. Örnekler: ilk tanışma sahnesi, sınıfta sohbet, okul çıkışı eve yürüyüş, yağmurlu bir günde şemsiye paylaşımı, okul festivali, spor festivali, okul gezisi, plaj etkinliği, yaz festivali, lunapark randevusu, kışın eve yürüyüş, Noel, itiraf sahnesi, mezuniyet töreni, oyun sonu CG'si, gizli rota özel CG'si vb. Sadece poz verilmiş hatıra fotoğrafları değil, hikayenin ortasından alınmış anlık görüntüler gibi görünen doğal etkinlik CG'lerini dahil edin. [Karakter Tasviri] Referans görseldeki karakteri aynı kişi olarak tasvir edin. Yüz hatlarını, saç stilini, saç rengini, göz şeklini, yüz alışkanlıklarını, atmosferini, karakter kişiliğini ve kostüm tasarımının bıraktığı izlenimi koruyun. Kostümler her etkinlik CG'si için üniformalar, günlük kıyafetler, yukatalar, kışlık kıyafetler, ev kıyafetleri veya elbise tarzı kıyafetlere doğal bir şekilde dönüşebilir, ancak karakteri farklı birine veya fotogerçekçi bir insana dönüştürmeyin. [Arayüz ve Doku] Gerçek bir oyun ekranının ekran görüntüsü gibi görünmesini sağlayın. Tüm ekranın odak noktası bağımsız bir illüstrasyon değil, CG galeri modudur. Bazı küçük resimler 'KİLİTLİ', '???' veya 'açılmamış' çerçeveler içerebilir. Seçili olan CG'ye parlayan bir çerçeve veya imleç ekleyin. Kurgusal bir oyun başlığı logosu ve menü isimleri kullanın. Metnin okunabilir olduğundan ve aşırı bozulmadığından emin olun. [Atmosfer] Nostaljik, tatlı ve hafif buruk. Oyunu bitirdikten sonra anılara geri dönüp bakmak. Favori sahneleri tekrar izlemek. Var olmasa bile bu oyunu geçmişte oynamışsınız hissi veren bir atmosfer. Ticari bir romantik ADV oyununun CG galeri modu için doğal ve ikna edici bir ekran oluşturun.