Ви — старший моушн-дизайнер, продуктовий дизайнер і інженер Remotion у Taxtello. Ваше завдання — створити справді преміальне відео про продукт рівня Apple для Taxtello. Це НЕ стандартне пояснювальне відео для SaaS. Це НЕ
Brand / Product Commercial
Досліджуйте безкоштовні промпти Brand / Product Commercial відео з бібліотеки AI промптів YouMind, згруповані за варіанти використання. Кожен промпт відібраний з реальних творчих робочих процесів і готовий до копіювання, адаптації та повторного використання.
Створіть 3D рекламу для банки Real Juice зі смаком яблука, використовуючи Blender. Використайте прикріплене референсне зображення з Pinterest як основу для дизайну. Анімуйте продукт із реалістичним освітленням та рухами камери, що підходять для комерційного ролика.
На основі нового настільного екрана Apple HomeView з AI Siri створіть версію від Grok під назвою Grok Blok із дизайном у стилі Cybertruck @grok
Створіть ілюстративне відео робочого процесу безпеки з наступними сценами: i. map: Покажіть репозиторій, залежності, правила доступу та логи, які формуються в карту перед відстеженням атаки. ii. trace: Відстежте введені користувачем дані до сирих SQL-запитів, виділивши місця, де ненадійні дані потрапляють у запит. iii. hold: Фаззинг виявляє вразливість у orders.py, експлойт позначається, і робочий процес ставить злиття (merge) на ПАУЗУ (HOLD). iv. patch: Застосуйте виправлення та перевірте, чи все ще працює початковий експлойт. v. attack again: Субагент червоної команди атакує виправлений код. На екрані відображається інструкція: “fix it · then try to break it again.” Робота агента стає наступною ціллю. vi. hand it over: Створіть Pull Request, залиште попередження про безпеку приватним і чекайте на затвердження людиною. Підкресліть, що найцікавіше відбувається після патчу: спроба зламати систему знову. Фінальний рядок на екрані: “opus never merges alone” Тема: Атакуй власне виправлення. Заробіть «так» від людини.
Створіть інтерфейс живого сканера ознак для NFT Pudgy Penguin. Об'єкт: одне конкретне зображення Pudgy Penguin. Конвеєр: Hair -> Eyes -> Medal -> Full Scan -> Grade. Кроки: 1. Зафіксуйте один об'єкт і один конвеєр: hair, eyes, medal, full scan, потім grade. 2. Спочатку складіть словник ознак, щоб модель не вигадувала частини тіла, яких на ньому немає. 3. Побудуйте центральну сцену: пінгвін, прицільна сітка, бейдж FULL SCAN. 4. Додайте ліве поле тільки для ознак: afro, pick, eyes, beak, fur, medal, ribbon, aura. 5. Додайте праве поле тільки для статистики сканування: conf, depth, rate, lock, sway. 6. Нарешті підключіть нижню панель: star path, crystal ball, rune track, mana curve. 7. Програнайте сканування від початку до кінця та виправляйте по одній панелі, поки фіксація не стане реалістичною. Правила: - Один крок відповідає за одне поле даних. - Вердикт ніколи не виконується до повної фіксації силуету. Почніть з одного пінгвіна, тоді наступне сканування буде просто новим об'єктом у тій же системі.
Створіть надреалістичне кінотеатральне фентезійне відео про моду на Хелловін у вертикальному форматі 9:16. У центрі уваги — красива доросла жінка з довгим хвилястим рудувато-коричневим волоссям, прикрашеним вишуканим вінком із червоних троянд, помаранчевих чорнобривців, мініатюрних гарбузів, чорного оксамиту та звисаючих готичних орнаментів. Вона одягнена в розкішну готичну сукню haute couture чорно-помаранчевого кольору зі складним мереживом, квітковими вишивками, гарбузовими прикрасами та делікатними ювелірними виробами. Жінка елегантно сидить у магічному саду на Хелловін, оточена сяючими свічками, різьбленими ліхтарями з гарбузів (jack-o’-lanterns), осінніми квітами та великим світлим повним місяцем на задньому плані. На її колінах стоїть кошик, переповнений крихітними гарбузами, цукерками до Хелловіну та милими декораціями у вигляді привидів. Вона ніжно спирається щокою на руку, тепло посміхається в камеру, нахиляє голову і граційно взаємодіє з прикрасами, зберігаючи природні мімічні вирази та плавні рухи. Навколо неї порхають сяючі золоті метелики та магічні світлячки, залишаючи за собою іскристі світлові сліди, а поруч сидить маленька чорна кішка. Використовуйте тепле бурштинове світло свічок, насичені відтінки спаленого помаранчевого та багряного, м’яке кінотеатральне освітлення, малу глибину різкості, високореалістичну текстуру шкіри, реалістичну динаміку тканини, плавні переходи камери, легкі ефекти уповільненої дії та розкішну фешн-фотографію у фентезійному стилі. Атмосфера має бути чарівною, романтичною, загадковою та примхливою, з винятковою деталізацією, фотореалістичною якістю 4K та відшліфованою естетикою модного фільму до Хелловіну.
Зелене око заплющується, і весь світ перетворюється на каркасні моделі, ніби нерендерений 3D-софт. Поки око спить, літери потайки бігають навколо. Коли око відкривається, екран рендериться кадр за кадром; літери, які бачить око, миттєво завмирають. Очне яблуко повертається, уважно дивлячись саме на ту літеру, яка рухалася вкрадьки. Нарешті, око зупиняється, і всі літери повертаються на свої місця. Це око — те, що NVIDIA робить щодня: спостерігає за кожним кадром на вашому екрані замість вас.
Створіть відеорекламу на основі [image1], [image2]. Використовуйте вхідне портретне фото жінки для фіксації ідентичності моделі: довге пряме каштанове волосся, природний боковий проділ, карі очі, чітко окреслені брови, витончені риси обличчя, м’яко визначена лінія щелепи, теплий природний тон шкіри, спокійна стримана присутність у стилі рекламного ролика. Використовуйте вхідне зображення продукту для фіксації одягу: яскраво-помаранчева водонепроникна технічна куртка Quechua, скульптурний помаранчевий капюшон із чорною підкладкою, центральна чорна водонепроникна блискавка, дві вертикальні кишені на грудях із чорними блискавками, довгі рукави, регульовані манжети, технічна конструкція панелей, реалістична текстура водонепроникної тканини, автентичний брендинг Quechua. Модель одягнена в темні туристичні штани, практичні туристичні черевики та компактний рюкзак для активного відпочинку. Усі видимі написи мають бути лише англійською мовою, а єдиним видимим брендом має бути Quechua. Фільм — це 30-секундна реклама пригод на відкритому повітрі. Мова зображень є природною, кінематографічною та дорогою, але музика має відчуватися динамічною: підбадьорливий електронний ритм, приблизно 124–132 BPM, із глибокими басовими барабанами, швидкими електронними хай-хетами, короткими металевими ударами, синтезаторними імпульсами, шумом вітру, скрипом мосту, текстурою дощу, звуками блискавки та плесканням води, які формують ритм. Кожен різкий монтаж, приземлення ноги, рух мосту, натягування блискавки, падіння краплі води та поворот голови мають точно потрапляти в удар барабана або музичний акцент. Музика не є фоновим атмосферою; вона є головним двигуном монтажу. 0–2 с: пишнотний тропічний лісовий ландшафт Амазонії в природному ранковому світлі, із зеленим наметом дерев, атмосферним туманом та старим підвісним мостом над текучою річкою. Подвійна композиція: маленька модель у повний зріст стоїть ліворуч у помаранчевій куртці Quechua, темних туристичних штанах та черевиках; великий фронтальний портрет у половинному зрісті домінує праворуч, капюшон опущений, центральна блискавка та кишені на грудях чітко видні. Модель дивиться в бік протилежного берега мосту, із лише ледь помітним рухом вперед близько 1 с, тоді як музика вступає низькочастотними імпульсами та швидким електронним ритмом. 2–4,5 с: важкий удар барабана різко переходить у кадр перетину підвісного мосту. Фронтальний крупний план у половинному зрісті, коли модель йде через міст, тропічний ліс і річка видні за нею. Вітер рухає навколишнє листя та її волосся. Над наметом дерев збираються грозові хмари, коли перші краплі дощу вдаряють їй у плечі. Природне світло освітлює її обличчя, помаранчевий капюшон та крапельки води на куртці. Кожне влучання дощу слідує за текстурою швидких електронних хай-хетів. 4,5–6,5 с: верхній ракурс стеження за моделлю, яка перетинає мокрі дерев’яні дошки мосту. Річка видна між дошками. Камера залишається близько над її тілом, показуючи помаранчеву куртку, розмахувати руки, темні туристичні штани, черевики та бризки води. Вона прискорюється до протилежного берега, коли дощ посилюється. Кожне приземлення ноги розбризкує воду назовні та викликає короткий металевий акцент. 6,5–9 с: залишайтеся в реальному середовищі тропічного лісу. Крапельки води сидять на помаранчевій водонепроникній тканині та ковзають уздовж швів; центральна блискавка, чорні кишені на грудях, капюшон та манжети спалахують у природному світлі. Модель піднімає капюшон, затягує його регулювання та закриває блискавку, продовжуючи йти через міст, кожна дія потрапляє в чіткий металевий біт та синтезаторний імпульс. 9–12 с: широкий план бігу вздовж тропічного лісу. Використовуйте розсіяне природне світло, що проникає крізь намет дерев, огортаючи тіло та дощову імлу. Модель біжить зліва направо до протилежного берега; туристичні черевики, відблиски мокрого ґрунту, тропічне листя та дрейфуючий туман миготять коротко. Підвісний міст віддаляється позаду неї, коли вона виходить на лісову стежку. Музика переходить до більш щільних барабанів, а зміни кадрів слідують за ритмом її бігу. 12–16 с: крупний план портрета під дощем. Обличчя в три чверті збоку, капюшон піднятий, довге каштанове волосся природно рухається на вітрі. Дощ покриває помаранчевий капюшон та плечі. Її риси обличчя залишаються послідовними з референсним портретом. Невеликий знак Quechua на куртці видимий, але ненав’язливий. Щільні крапельки води покривають тканину, тоді як лінії дощу перетинають фон. Модель повільно повертає голову в бік стежки, і кінець повороту потрапляє в глибокий басовий удар. 16–20 с: кульмінація деталей водонепроникності. Екстремально крупні плани крапель води на помаранчевому плечі, манжет, вертикальних кишень на грудях, центральної блискавки, швів капюшона та деталей регулювання куртки. Вода утворює круглі краплі та скочується з поверхні; природне світло подорожує по текстурі тканини, тоді як куртка залишається матовою та водовідштовхувальною. Монтаж стає швидшим, чергуючи крапельки води, блискавку, регулювання капюшона та удари бризок від черевиків у такт. 20–24 с: тримайте весь розділ всередині промоклого тропічного лісу Амазонії. Чередуйте бризки ніг, бічні силуети бігу, крапельки води на помаранчевій тканині, дощ, що падає з тропічного листя, шви плечей та деталі блискавки. Зміни кадрів швидко рухаються між різким профілем моделі, розмитим плечем, бризком від черевика та макрокрапельками тканини, тоді як басові барабани, електронні хай-хети та перкусія стають щільнішими. Вона пробивається крізь останню ділянку рослинності та виходить на невелику галявину. 24–27 с: головний героїчний стан у половинному зрісті. Модель стоїть трохи праворуч від центру на галявині тропічного лісу, капюшон піднятий, оточена пишним зеленим листям та дощовою імлою. Музика наростає до фінального кресчендо. Модель дивиться прямо в камеру з впевненим, спокійним виразом обличчя. Дощ продовжує тихо падати. Камера повільно наближається на її обличчі та верхній частині куртки, підкреслюючи текстуру та брендинг. 27–30 с: Завершальний кадр. Екран затемнюється до чорного або простого градієнтного фону, що відповідає тональності лісу. Логотип Quechua з’являється по центру, супроводжуваний слоганом "Quechua - Explore More" чистим білим шрифтом. Музика завершується фінальною резонансною басовою нотою, яка затухає.
Логотип IKEA лежить плоско, нагадуючи незібраний стіл. Стіл перевертається догори ногами з коробки, імітуючи процес складання, коли спочатку кріпляться ніжки. Зайвий ексцентрик (®) відкочується геть; стіл встає, щоб наздогнати його. Не зумівши впіймати деталь, стіл плюхається назад у коробку, знову стаючи логотипом. Кожен, хто збирав меблі IKEA, знає це відчуття: ви прочитали інструкцію, стіл зібрано, але в руці залишилася одна зайва деталь. Цей фільм присвячено саме такому моменту. Неофіційне творче завдання; логотип і торговельні марки належать Inter IKEA Systems, жодних зв’язків із брендом. Створено за допомогою lemo-wake та Claude Opus 5.5.
Завдання: Використовуйте lemo-wake для створення ефектів руху корпоративних логотипів, щоб прості логотипи могли розповідати історії. Сьогоднішнє завдання — LEGO. Натхнення для дизайну: Декомпонуйте квадратний логотип LEGO на 6 деталей цеглинок розміром 2x4, представлених у вигляді інструкції зі збільшенням номерів кроків. LEGO почали в Данії в 1932 році з виготовлення дерев’яних іграшок; дерев’яна качка на мотузці була раннім фірмовим продуктом, тому перша збірка — це качка. Чому саме 6 блоків? Офіційна математика LEGO показує, що 6 цеглинок одного кольору розміром 2x4 мають 915 103 765 комбінацій. Назва LEGO походить від данського «leg godt», що означає «грати добре». Те, що 6 блоків мають понад 900 мільйонів варіантів, є найпрямішим доказом принципу «грати добре». Моушн-дизайн: Квадратний логотип декомпонується на 6 червоних цеглинок 2x4. Цеглинки послідовно складаються у качку, вежу, сходи та міст, кожна частина з’єднується через шпильки, як у дитячих іграх із LEGO. Номери кроків у кутку постійно змінюються, нарешті зупиняючись на числі 915 103 765. Усі цеглинки повертаються на свої місця, знову формуючи квадратний логотип із написом «LEGO», натиснутим на шпильках. Фінальний квадратний логотип — це не кінцева точка, а лише один із понад 900 мільйонів можливих варіантів. У наступну секунду його можна розібрати та перебудувати будь-коли. Неофіційне творче завдання. Логотипи та торговельні марки належать компанії LEGO Group. Немає жодного зв’язку з брендом. lemo-wake створено за допомогою Claude Opus 5.5.
Створіть 20-секундне вертикальне відео (4:5) для запуску продукту [product] з використанням Remotion. Ресурси знаходяться в папці /assets. 1. Напишіть brief.md: одна дія, головний заголовок, тривалість його відображення. Покажіть мені перед початком розробки. 2. Прив’яжіть кожну подію до конкретного кадру в timeline.md: поява, фіксація, натискання, відкриття, утримання. 3. Створіть відео. Згенеруйте 3 статичні зображення (перший кадр, момент натискання, останній кадр) і чекайте на мій коментар. 4. Внесіть лише ті зміни, які я попрошу. Нічого іншого не має змінюватися. 5. Експортуйте out/launch.mp4 + cover.png. Збережіть багаторазові компоненти в src/components.
Створіть динамічний 20-секундний рекламний ролик у стилі моушн-графіки, що передає чарівність YouTube-каналу Такуми Фукуди від EXTAGE Inc. (https://t.co/JkBvRrREDZ). Дослідіть канал і компанію, використовуючи лише офіційні факти та матеріали. Зробіть все можливе, щоб це виглядало як робота провідної продакшн-студії.
Збережіть точну структуру відео, таймінг, рухи камери, кадрування, жести, міміку та дії, як в оригінальному відео. Замініть оригінальну людину на @[Image 2](image_2). Людина з @[Image 2](image_2) повинна виконувати точно такі самі рухи та дії, що й людина в оригінальному відео, із реалістичними рисами обличчя, пропорціями тіла, текстурою шкіри, освітленням та рухом. Замініть оригінальний продукт для догляду за шкірою на точний продукт, показаний на @[Image 1](image_1). Збережіть його упаковку, форму, пропорції, помпу, етикетку, кольори, логотип, типографіку та візуальну ідентичність. Продукт має природно взаємодіяти з рукою людини та залишатися незмінним протягом усього відео. Замініть оригінальне середовище/фон на точне середовище, показане на @[Image 3](image_3). Інтегруйте людину в це місце природним чином, узгодивши перспективу, освітлення, відблиски, тіні, глибину різкості та колірну температуру. Фінальний результат має виглядати так, ніби оригінальне відео було справді знято з @[Image 2](image_2), використовуючи @[Image 1](image_1) всередині @[Image 3](image_3). Збережіть реалізм та природну поведінку ручної/камерної зйомки оригінального відео. Без деформацій, зміщення ідентичності, спотворення продукту, змін етикеток або невідповідностей фону.
Зробіть відео для мого додатка голосового набору тексту. Без редактора. Без відеозаписів. Кожен кадр — це HTML, який рендериться у MP4 за допомогою HyperFrames. Зазвичай: затисніть одну клавішу, говоріть, відпустіть.
Створіть PR-відео для Asbel. Будь ласка, створіть динамічне 1-хвилинне анімаційне відео (motion graphics), яке демонструє ваші видатні навички моушн-дизайнера. Зробіть це на найвищому рівні. Посилання на X: (Ваше посилання на X) Посилання на YouTube: (Посилання на ваш канал)
Елегантна та розкішна реклама парфумів "Aurelle Eau de Parfum", знята на тлі класичної архітектури, освітленої теплим золотим сяйвом заходу сонця. У відео бере участь гламурна жінка, прикрашена золотими ювелірними виробами та одягнена в струмуючу кремову сукню з одним плечем, яка граціозно взаємодіє з флаконом парфумів із кам'яними акцентами. Відео демонструє крупні плани нанесення аромату на шию, вишукане перебування біля класичних кам'яних колон та впевнену ходу через сонячний внутрішній двір.

Гіперреалістичний кінематографічний кадр у затемненому підземному бетонному паркінгу. Глянцева крапля чорного рідкого металу лежить на землі, раптово випускаючи щупальця, які швидко збираються, щоб побудувати високопродуктивний матово-чорний спортивний автомобіль BMW від шасі та двигуна вгору. Кузовні панелі безшовно стають на місце, світлодіодні фари спалахують, а камера рухається навколо готового транспортного засобу, демонструючи сині гальмівні супорти та кастомні чорні диски. Роздільна здатність 4K, фотореалізм, плавний рух рідини.
Використовуйте Зображення 1 як еталонний образ персонажа та Зображення 2 як точний логотип Wizstar. Створіть преміальну вертикальну рекламу меблів тривалістю 15 секунд (формат 9:16). Ідентичність, зачіска та одяг персонажа мають залишатися незмінними протягом усього відео. 0–3 с: Вона йде світлим скандинавським шоурумом, цікаво озиртаючись навколо. Меблі зі світлого дерева, м’яке денне освітлення, розмиті постаті покупців на задньому плані. Камера рухається назад. 3–5 с: Вона підходить до дерев’яного столу, природно сідає, заплющує очі та робить один дотик. 5–10,5 с: Фіксований фронтальний кадр. Поза, руки, стіл та композиція кадру залишаються незмінними. Кожен окремий дотик змінює лише фон. Між дотиками — пауза. Жодних анімацій набору тексту. Змініть приміщення на: 1. Яскраву дитячу кімнату. 2. Мінімалістичну вітальню з теплими дерев’яними тонами. 3. Ігрову кімнату в синьо-фіолетових кольорах. 4. Кімнату, сповнену рослин, залиту сонцем. Використовуйте швидкі прямі переходи (wipes), приховані дверним отвором, стіною, покупцем або листям. Пізніші переходи можуть бути динамічнішими. Виключіть кругове розширення, радіальні витирали, ефекти хвилі, порталу, іриса, зуму чи світіння. 10,5–12,5 с: Утримуйте готову кімнату з рослинами протягом 2 секунд. Вона перестає натискати, відкриває очі та посміхається. Не робіть різкого переходу одразу після останньої зміни. 12,5–14 с: Повернення до шоуруму. Загальний план: вона штовхає візок із коробками пласких упаковок до виходу, камера від’їжджає назад. Замініть видимі бренди на Wizstar; якщо логотипи нерозбірливі, використовуйте порожні таблички. Жодної атрибутики IKEA. 14–15 с: Світла фінальна картка з точно розміщеним по центру логотипом із Зображення 2. Жодного додаткового тексту. Аудіо: Тепла, енергійна музика з акцентом на кожному дотику.
Ви — старший моушн-дизайнер, продуктовий дизайнер і інженер Remotion у Taxtello. Ваше завдання — створити справді преміальне відео про продукт рівня Apple для Taxtello. Це НЕ стандартне пояснювальне відео для SaaS. Це НЕ
На основі нового настільного екрана Apple HomeView з AI Siri створіть версію від Grok під назвою Grok Blok із дизайном у стилі Cybertruck @grok
Створіть інтерфейс живого сканера ознак для NFT Pudgy Penguin. Об'єкт: одне конкретне зображення Pudgy Penguin. Конвеєр: Hair -> Eyes -> Medal -> Full Scan -> Grade. Кроки: 1. Зафіксуйте один об'єкт і один конвеєр: hair, eyes, medal, full scan, потім grade. 2. Спочатку складіть словник ознак, щоб модель не вигадувала частини тіла, яких на ньому немає. 3. Побудуйте центральну сцену: пінгвін, прицільна сітка, бейдж FULL SCAN. 4. Додайте ліве поле тільки для ознак: afro, pick, eyes, beak, fur, medal, ribbon, aura. 5. Додайте праве поле тільки для статистики сканування: conf, depth, rate, lock, sway. 6. Нарешті підключіть нижню панель: star path, crystal ball, rune track, mana curve. 7. Програнайте сканування від початку до кінця та виправляйте по одній панелі, поки фіксація не стане реалістичною. Правила: - Один крок відповідає за одне поле даних. - Вердикт ніколи не виконується до повної фіксації силуету. Почніть з одного пінгвіна, тоді наступне сканування буде просто новим об'єктом у тій же системі.
Зелене око заплющується, і весь світ перетворюється на каркасні моделі, ніби нерендерений 3D-софт. Поки око спить, літери потайки бігають навколо. Коли око відкривається, екран рендериться кадр за кадром; літери, які бачить око, миттєво завмирають. Очне яблуко повертається, уважно дивлячись саме на ту літеру, яка рухалася вкрадьки. Нарешті, око зупиняється, і всі літери повертаються на свої місця. Це око — те, що NVIDIA робить щодня: спостерігає за кожним кадром на вашому екрані замість вас.
Логотип IKEA лежить плоско, нагадуючи незібраний стіл. Стіл перевертається догори ногами з коробки, імітуючи процес складання, коли спочатку кріпляться ніжки. Зайвий ексцентрик (®) відкочується геть; стіл встає, щоб наздогнати його. Не зумівши впіймати деталь, стіл плюхається назад у коробку, знову стаючи логотипом. Кожен, хто збирав меблі IKEA, знає це відчуття: ви прочитали інструкцію, стіл зібрано, але в руці залишилася одна зайва деталь. Цей фільм присвячено саме такому моменту. Неофіційне творче завдання; логотип і торговельні марки належать Inter IKEA Systems, жодних зв’язків із брендом. Створено за допомогою lemo-wake та Claude Opus 5.5.
Створіть 20-секундне вертикальне відео (4:5) для запуску продукту [product] з використанням Remotion. Ресурси знаходяться в папці /assets. 1. Напишіть brief.md: одна дія, головний заголовок, тривалість його відображення. Покажіть мені перед початком розробки. 2. Прив’яжіть кожну подію до конкретного кадру в timeline.md: поява, фіксація, натискання, відкриття, утримання. 3. Створіть відео. Згенеруйте 3 статичні зображення (перший кадр, момент натискання, останній кадр) і чекайте на мій коментар. 4. Внесіть лише ті зміни, які я попрошу. Нічого іншого не має змінюватися. 5. Експортуйте out/launch.mp4 + cover.png. Збережіть багаторазові компоненти в src/components.
Збережіть точну структуру відео, таймінг, рухи камери, кадрування, жести, міміку та дії, як в оригінальному відео. Замініть оригінальну людину на @[Image 2](image_2). Людина з @[Image 2](image_2) повинна виконувати точно такі самі рухи та дії, що й людина в оригінальному відео, із реалістичними рисами обличчя, пропорціями тіла, текстурою шкіри, освітленням та рухом. Замініть оригінальний продукт для догляду за шкірою на точний продукт, показаний на @[Image 1](image_1). Збережіть його упаковку, форму, пропорції, помпу, етикетку, кольори, логотип, типографіку та візуальну ідентичність. Продукт має природно взаємодіяти з рукою людини та залишатися незмінним протягом усього відео. Замініть оригінальне середовище/фон на точне середовище, показане на @[Image 3](image_3). Інтегруйте людину в це місце природним чином, узгодивши перспективу, освітлення, відблиски, тіні, глибину різкості та колірну температуру. Фінальний результат має виглядати так, ніби оригінальне відео було справді знято з @[Image 2](image_2), використовуючи @[Image 1](image_1) всередині @[Image 3](image_3). Збережіть реалізм та природну поведінку ручної/камерної зйомки оригінального відео. Без деформацій, зміщення ідентичності, спотворення продукту, змін етикеток або невідповідностей фону.
Створіть PR-відео для Asbel. Будь ласка, створіть динамічне 1-хвилинне анімаційне відео (motion graphics), яке демонструє ваші видатні навички моушн-дизайнера. Зробіть це на найвищому рівні. Посилання на X: (Ваше посилання на X) Посилання на YouTube: (Посилання на ваш канал)

Гіперреалістичний кінематографічний кадр у затемненому підземному бетонному паркінгу. Глянцева крапля чорного рідкого металу лежить на землі, раптово випускаючи щупальця, які швидко збираються, щоб побудувати високопродуктивний матово-чорний спортивний автомобіль BMW від шасі та двигуна вгору. Кузовні панелі безшовно стають на місце, світлодіодні фари спалахують, а камера рухається навколо готового транспортного засобу, демонструючи сині гальмівні супорти та кастомні чорні диски. Роздільна здатність 4K, фотореалізм, плавний рух рідини.
Створіть 3D рекламу для банки Real Juice зі смаком яблука, використовуючи Blender. Використайте прикріплене референсне зображення з Pinterest як основу для дизайну. Анімуйте продукт із реалістичним освітленням та рухами камери, що підходять для комерційного ролика.
Створіть ілюстративне відео робочого процесу безпеки з наступними сценами: i. map: Покажіть репозиторій, залежності, правила доступу та логи, які формуються в карту перед відстеженням атаки. ii. trace: Відстежте введені користувачем дані до сирих SQL-запитів, виділивши місця, де ненадійні дані потрапляють у запит. iii. hold: Фаззинг виявляє вразливість у orders.py, експлойт позначається, і робочий процес ставить злиття (merge) на ПАУЗУ (HOLD). iv. patch: Застосуйте виправлення та перевірте, чи все ще працює початковий експлойт. v. attack again: Субагент червоної команди атакує виправлений код. На екрані відображається інструкція: “fix it · then try to break it again.” Робота агента стає наступною ціллю. vi. hand it over: Створіть Pull Request, залиште попередження про безпеку приватним і чекайте на затвердження людиною. Підкресліть, що найцікавіше відбувається після патчу: спроба зламати систему знову. Фінальний рядок на екрані: “opus never merges alone” Тема: Атакуй власне виправлення. Заробіть «так» від людини.
Створіть надреалістичне кінотеатральне фентезійне відео про моду на Хелловін у вертикальному форматі 9:16. У центрі уваги — красива доросла жінка з довгим хвилястим рудувато-коричневим волоссям, прикрашеним вишуканим вінком із червоних троянд, помаранчевих чорнобривців, мініатюрних гарбузів, чорного оксамиту та звисаючих готичних орнаментів. Вона одягнена в розкішну готичну сукню haute couture чорно-помаранчевого кольору зі складним мереживом, квітковими вишивками, гарбузовими прикрасами та делікатними ювелірними виробами. Жінка елегантно сидить у магічному саду на Хелловін, оточена сяючими свічками, різьбленими ліхтарями з гарбузів (jack-o’-lanterns), осінніми квітами та великим світлим повним місяцем на задньому плані. На її колінах стоїть кошик, переповнений крихітними гарбузами, цукерками до Хелловіну та милими декораціями у вигляді привидів. Вона ніжно спирається щокою на руку, тепло посміхається в камеру, нахиляє голову і граційно взаємодіє з прикрасами, зберігаючи природні мімічні вирази та плавні рухи. Навколо неї порхають сяючі золоті метелики та магічні світлячки, залишаючи за собою іскристі світлові сліди, а поруч сидить маленька чорна кішка. Використовуйте тепле бурштинове світло свічок, насичені відтінки спаленого помаранчевого та багряного, м’яке кінотеатральне освітлення, малу глибину різкості, високореалістичну текстуру шкіри, реалістичну динаміку тканини, плавні переходи камери, легкі ефекти уповільненої дії та розкішну фешн-фотографію у фентезійному стилі. Атмосфера має бути чарівною, романтичною, загадковою та примхливою, з винятковою деталізацією, фотореалістичною якістю 4K та відшліфованою естетикою модного фільму до Хелловіну.
Створіть відеорекламу на основі [image1], [image2]. Використовуйте вхідне портретне фото жінки для фіксації ідентичності моделі: довге пряме каштанове волосся, природний боковий проділ, карі очі, чітко окреслені брови, витончені риси обличчя, м’яко визначена лінія щелепи, теплий природний тон шкіри, спокійна стримана присутність у стилі рекламного ролика. Використовуйте вхідне зображення продукту для фіксації одягу: яскраво-помаранчева водонепроникна технічна куртка Quechua, скульптурний помаранчевий капюшон із чорною підкладкою, центральна чорна водонепроникна блискавка, дві вертикальні кишені на грудях із чорними блискавками, довгі рукави, регульовані манжети, технічна конструкція панелей, реалістична текстура водонепроникної тканини, автентичний брендинг Quechua. Модель одягнена в темні туристичні штани, практичні туристичні черевики та компактний рюкзак для активного відпочинку. Усі видимі написи мають бути лише англійською мовою, а єдиним видимим брендом має бути Quechua. Фільм — це 30-секундна реклама пригод на відкритому повітрі. Мова зображень є природною, кінематографічною та дорогою, але музика має відчуватися динамічною: підбадьорливий електронний ритм, приблизно 124–132 BPM, із глибокими басовими барабанами, швидкими електронними хай-хетами, короткими металевими ударами, синтезаторними імпульсами, шумом вітру, скрипом мосту, текстурою дощу, звуками блискавки та плесканням води, які формують ритм. Кожен різкий монтаж, приземлення ноги, рух мосту, натягування блискавки, падіння краплі води та поворот голови мають точно потрапляти в удар барабана або музичний акцент. Музика не є фоновим атмосферою; вона є головним двигуном монтажу. 0–2 с: пишнотний тропічний лісовий ландшафт Амазонії в природному ранковому світлі, із зеленим наметом дерев, атмосферним туманом та старим підвісним мостом над текучою річкою. Подвійна композиція: маленька модель у повний зріст стоїть ліворуч у помаранчевій куртці Quechua, темних туристичних штанах та черевиках; великий фронтальний портрет у половинному зрісті домінує праворуч, капюшон опущений, центральна блискавка та кишені на грудях чітко видні. Модель дивиться в бік протилежного берега мосту, із лише ледь помітним рухом вперед близько 1 с, тоді як музика вступає низькочастотними імпульсами та швидким електронним ритмом. 2–4,5 с: важкий удар барабана різко переходить у кадр перетину підвісного мосту. Фронтальний крупний план у половинному зрісті, коли модель йде через міст, тропічний ліс і річка видні за нею. Вітер рухає навколишнє листя та її волосся. Над наметом дерев збираються грозові хмари, коли перші краплі дощу вдаряють їй у плечі. Природне світло освітлює її обличчя, помаранчевий капюшон та крапельки води на куртці. Кожне влучання дощу слідує за текстурою швидких електронних хай-хетів. 4,5–6,5 с: верхній ракурс стеження за моделлю, яка перетинає мокрі дерев’яні дошки мосту. Річка видна між дошками. Камера залишається близько над її тілом, показуючи помаранчеву куртку, розмахувати руки, темні туристичні штани, черевики та бризки води. Вона прискорюється до протилежного берега, коли дощ посилюється. Кожне приземлення ноги розбризкує воду назовні та викликає короткий металевий акцент. 6,5–9 с: залишайтеся в реальному середовищі тропічного лісу. Крапельки води сидять на помаранчевій водонепроникній тканині та ковзають уздовж швів; центральна блискавка, чорні кишені на грудях, капюшон та манжети спалахують у природному світлі. Модель піднімає капюшон, затягує його регулювання та закриває блискавку, продовжуючи йти через міст, кожна дія потрапляє в чіткий металевий біт та синтезаторний імпульс. 9–12 с: широкий план бігу вздовж тропічного лісу. Використовуйте розсіяне природне світло, що проникає крізь намет дерев, огортаючи тіло та дощову імлу. Модель біжить зліва направо до протилежного берега; туристичні черевики, відблиски мокрого ґрунту, тропічне листя та дрейфуючий туман миготять коротко. Підвісний міст віддаляється позаду неї, коли вона виходить на лісову стежку. Музика переходить до більш щільних барабанів, а зміни кадрів слідують за ритмом її бігу. 12–16 с: крупний план портрета під дощем. Обличчя в три чверті збоку, капюшон піднятий, довге каштанове волосся природно рухається на вітрі. Дощ покриває помаранчевий капюшон та плечі. Її риси обличчя залишаються послідовними з референсним портретом. Невеликий знак Quechua на куртці видимий, але ненав’язливий. Щільні крапельки води покривають тканину, тоді як лінії дощу перетинають фон. Модель повільно повертає голову в бік стежки, і кінець повороту потрапляє в глибокий басовий удар. 16–20 с: кульмінація деталей водонепроникності. Екстремально крупні плани крапель води на помаранчевому плечі, манжет, вертикальних кишень на грудях, центральної блискавки, швів капюшона та деталей регулювання куртки. Вода утворює круглі краплі та скочується з поверхні; природне світло подорожує по текстурі тканини, тоді як куртка залишається матовою та водовідштовхувальною. Монтаж стає швидшим, чергуючи крапельки води, блискавку, регулювання капюшона та удари бризок від черевиків у такт. 20–24 с: тримайте весь розділ всередині промоклого тропічного лісу Амазонії. Чередуйте бризки ніг, бічні силуети бігу, крапельки води на помаранчевій тканині, дощ, що падає з тропічного листя, шви плечей та деталі блискавки. Зміни кадрів швидко рухаються між різким профілем моделі, розмитим плечем, бризком від черевика та макрокрапельками тканини, тоді як басові барабани, електронні хай-хети та перкусія стають щільнішими. Вона пробивається крізь останню ділянку рослинності та виходить на невелику галявину. 24–27 с: головний героїчний стан у половинному зрісті. Модель стоїть трохи праворуч від центру на галявині тропічного лісу, капюшон піднятий, оточена пишним зеленим листям та дощовою імлою. Музика наростає до фінального кресчендо. Модель дивиться прямо в камеру з впевненим, спокійним виразом обличчя. Дощ продовжує тихо падати. Камера повільно наближається на її обличчі та верхній частині куртки, підкреслюючи текстуру та брендинг. 27–30 с: Завершальний кадр. Екран затемнюється до чорного або простого градієнтного фону, що відповідає тональності лісу. Логотип Quechua з’являється по центру, супроводжуваний слоганом "Quechua - Explore More" чистим білим шрифтом. Музика завершується фінальною резонансною басовою нотою, яка затухає.
Завдання: Використовуйте lemo-wake для створення ефектів руху корпоративних логотипів, щоб прості логотипи могли розповідати історії. Сьогоднішнє завдання — LEGO. Натхнення для дизайну: Декомпонуйте квадратний логотип LEGO на 6 деталей цеглинок розміром 2x4, представлених у вигляді інструкції зі збільшенням номерів кроків. LEGO почали в Данії в 1932 році з виготовлення дерев’яних іграшок; дерев’яна качка на мотузці була раннім фірмовим продуктом, тому перша збірка — це качка. Чому саме 6 блоків? Офіційна математика LEGO показує, що 6 цеглинок одного кольору розміром 2x4 мають 915 103 765 комбінацій. Назва LEGO походить від данського «leg godt», що означає «грати добре». Те, що 6 блоків мають понад 900 мільйонів варіантів, є найпрямішим доказом принципу «грати добре». Моушн-дизайн: Квадратний логотип декомпонується на 6 червоних цеглинок 2x4. Цеглинки послідовно складаються у качку, вежу, сходи та міст, кожна частина з’єднується через шпильки, як у дитячих іграх із LEGO. Номери кроків у кутку постійно змінюються, нарешті зупиняючись на числі 915 103 765. Усі цеглинки повертаються на свої місця, знову формуючи квадратний логотип із написом «LEGO», натиснутим на шпильках. Фінальний квадратний логотип — це не кінцева точка, а лише один із понад 900 мільйонів можливих варіантів. У наступну секунду його можна розібрати та перебудувати будь-коли. Неофіційне творче завдання. Логотипи та торговельні марки належать компанії LEGO Group. Немає жодного зв’язку з брендом. lemo-wake створено за допомогою Claude Opus 5.5.
Створіть динамічний 20-секундний рекламний ролик у стилі моушн-графіки, що передає чарівність YouTube-каналу Такуми Фукуди від EXTAGE Inc. (https://t.co/JkBvRrREDZ). Дослідіть канал і компанію, використовуючи лише офіційні факти та матеріали. Зробіть все можливе, щоб це виглядало як робота провідної продакшн-студії.
Зробіть відео для мого додатка голосового набору тексту. Без редактора. Без відеозаписів. Кожен кадр — це HTML, який рендериться у MP4 за допомогою HyperFrames. Зазвичай: затисніть одну клавішу, говоріть, відпустіть.
Елегантна та розкішна реклама парфумів "Aurelle Eau de Parfum", знята на тлі класичної архітектури, освітленої теплим золотим сяйвом заходу сонця. У відео бере участь гламурна жінка, прикрашена золотими ювелірними виробами та одягнена в струмуючу кремову сукню з одним плечем, яка граціозно взаємодіє з флаконом парфумів із кам'яними акцентами. Відео демонструє крупні плани нанесення аромату на шию, вишукане перебування біля класичних кам'яних колон та впевнену ходу через сонячний внутрішній двір.
Використовуйте Зображення 1 як еталонний образ персонажа та Зображення 2 як точний логотип Wizstar. Створіть преміальну вертикальну рекламу меблів тривалістю 15 секунд (формат 9:16). Ідентичність, зачіска та одяг персонажа мають залишатися незмінними протягом усього відео. 0–3 с: Вона йде світлим скандинавським шоурумом, цікаво озиртаючись навколо. Меблі зі світлого дерева, м’яке денне освітлення, розмиті постаті покупців на задньому плані. Камера рухається назад. 3–5 с: Вона підходить до дерев’яного столу, природно сідає, заплющує очі та робить один дотик. 5–10,5 с: Фіксований фронтальний кадр. Поза, руки, стіл та композиція кадру залишаються незмінними. Кожен окремий дотик змінює лише фон. Між дотиками — пауза. Жодних анімацій набору тексту. Змініть приміщення на: 1. Яскраву дитячу кімнату. 2. Мінімалістичну вітальню з теплими дерев’яними тонами. 3. Ігрову кімнату в синьо-фіолетових кольорах. 4. Кімнату, сповнену рослин, залиту сонцем. Використовуйте швидкі прямі переходи (wipes), приховані дверним отвором, стіною, покупцем або листям. Пізніші переходи можуть бути динамічнішими. Виключіть кругове розширення, радіальні витирали, ефекти хвилі, порталу, іриса, зуму чи світіння. 10,5–12,5 с: Утримуйте готову кімнату з рослинами протягом 2 секунд. Вона перестає натискати, відкриває очі та посміхається. Не робіть різкого переходу одразу після останньої зміни. 12,5–14 с: Повернення до шоуруму. Загальний план: вона штовхає візок із коробками пласких упаковок до виходу, камера від’їжджає назад. Замініть видимі бренди на Wizstar; якщо логотипи нерозбірливі, використовуйте порожні таблички. Жодної атрибутики IKEA. 14–15 с: Світла фінальна картка з точно розміщеним по центру логотипом із Зображення 2. Жодного додаткового тексту. Аудіо: Тепла, енергійна музика з акцентом на кожному дотику.
Ви — старший моушн-дизайнер, продуктовий дизайнер і інженер Remotion у Taxtello. Ваше завдання — створити справді преміальне відео про продукт рівня Apple для Taxtello. Це НЕ стандартне пояснювальне відео для SaaS. Це НЕ
Створіть інтерфейс живого сканера ознак для NFT Pudgy Penguin. Об'єкт: одне конкретне зображення Pudgy Penguin. Конвеєр: Hair -> Eyes -> Medal -> Full Scan -> Grade. Кроки: 1. Зафіксуйте один об'єкт і один конвеєр: hair, eyes, medal, full scan, потім grade. 2. Спочатку складіть словник ознак, щоб модель не вигадувала частини тіла, яких на ньому немає. 3. Побудуйте центральну сцену: пінгвін, прицільна сітка, бейдж FULL SCAN. 4. Додайте ліве поле тільки для ознак: afro, pick, eyes, beak, fur, medal, ribbon, aura. 5. Додайте праве поле тільки для статистики сканування: conf, depth, rate, lock, sway. 6. Нарешті підключіть нижню панель: star path, crystal ball, rune track, mana curve. 7. Програнайте сканування від початку до кінця та виправляйте по одній панелі, поки фіксація не стане реалістичною. Правила: - Один крок відповідає за одне поле даних. - Вердикт ніколи не виконується до повної фіксації силуету. Почніть з одного пінгвіна, тоді наступне сканування буде просто новим об'єктом у тій же системі.
Створіть відеорекламу на основі [image1], [image2]. Використовуйте вхідне портретне фото жінки для фіксації ідентичності моделі: довге пряме каштанове волосся, природний боковий проділ, карі очі, чітко окреслені брови, витончені риси обличчя, м’яко визначена лінія щелепи, теплий природний тон шкіри, спокійна стримана присутність у стилі рекламного ролика. Використовуйте вхідне зображення продукту для фіксації одягу: яскраво-помаранчева водонепроникна технічна куртка Quechua, скульптурний помаранчевий капюшон із чорною підкладкою, центральна чорна водонепроникна блискавка, дві вертикальні кишені на грудях із чорними блискавками, довгі рукави, регульовані манжети, технічна конструкція панелей, реалістична текстура водонепроникної тканини, автентичний брендинг Quechua. Модель одягнена в темні туристичні штани, практичні туристичні черевики та компактний рюкзак для активного відпочинку. Усі видимі написи мають бути лише англійською мовою, а єдиним видимим брендом має бути Quechua. Фільм — це 30-секундна реклама пригод на відкритому повітрі. Мова зображень є природною, кінематографічною та дорогою, але музика має відчуватися динамічною: підбадьорливий електронний ритм, приблизно 124–132 BPM, із глибокими басовими барабанами, швидкими електронними хай-хетами, короткими металевими ударами, синтезаторними імпульсами, шумом вітру, скрипом мосту, текстурою дощу, звуками блискавки та плесканням води, які формують ритм. Кожен різкий монтаж, приземлення ноги, рух мосту, натягування блискавки, падіння краплі води та поворот голови мають точно потрапляти в удар барабана або музичний акцент. Музика не є фоновим атмосферою; вона є головним двигуном монтажу. 0–2 с: пишнотний тропічний лісовий ландшафт Амазонії в природному ранковому світлі, із зеленим наметом дерев, атмосферним туманом та старим підвісним мостом над текучою річкою. Подвійна композиція: маленька модель у повний зріст стоїть ліворуч у помаранчевій куртці Quechua, темних туристичних штанах та черевиках; великий фронтальний портрет у половинному зрісті домінує праворуч, капюшон опущений, центральна блискавка та кишені на грудях чітко видні. Модель дивиться в бік протилежного берега мосту, із лише ледь помітним рухом вперед близько 1 с, тоді як музика вступає низькочастотними імпульсами та швидким електронним ритмом. 2–4,5 с: важкий удар барабана різко переходить у кадр перетину підвісного мосту. Фронтальний крупний план у половинному зрісті, коли модель йде через міст, тропічний ліс і річка видні за нею. Вітер рухає навколишнє листя та її волосся. Над наметом дерев збираються грозові хмари, коли перші краплі дощу вдаряють їй у плечі. Природне світло освітлює її обличчя, помаранчевий капюшон та крапельки води на куртці. Кожне влучання дощу слідує за текстурою швидких електронних хай-хетів. 4,5–6,5 с: верхній ракурс стеження за моделлю, яка перетинає мокрі дерев’яні дошки мосту. Річка видна між дошками. Камера залишається близько над її тілом, показуючи помаранчеву куртку, розмахувати руки, темні туристичні штани, черевики та бризки води. Вона прискорюється до протилежного берега, коли дощ посилюється. Кожне приземлення ноги розбризкує воду назовні та викликає короткий металевий акцент. 6,5–9 с: залишайтеся в реальному середовищі тропічного лісу. Крапельки води сидять на помаранчевій водонепроникній тканині та ковзають уздовж швів; центральна блискавка, чорні кишені на грудях, капюшон та манжети спалахують у природному світлі. Модель піднімає капюшон, затягує його регулювання та закриває блискавку, продовжуючи йти через міст, кожна дія потрапляє в чіткий металевий біт та синтезаторний імпульс. 9–12 с: широкий план бігу вздовж тропічного лісу. Використовуйте розсіяне природне світло, що проникає крізь намет дерев, огортаючи тіло та дощову імлу. Модель біжить зліва направо до протилежного берега; туристичні черевики, відблиски мокрого ґрунту, тропічне листя та дрейфуючий туман миготять коротко. Підвісний міст віддаляється позаду неї, коли вона виходить на лісову стежку. Музика переходить до більш щільних барабанів, а зміни кадрів слідують за ритмом її бігу. 12–16 с: крупний план портрета під дощем. Обличчя в три чверті збоку, капюшон піднятий, довге каштанове волосся природно рухається на вітрі. Дощ покриває помаранчевий капюшон та плечі. Її риси обличчя залишаються послідовними з референсним портретом. Невеликий знак Quechua на куртці видимий, але ненав’язливий. Щільні крапельки води покривають тканину, тоді як лінії дощу перетинають фон. Модель повільно повертає голову в бік стежки, і кінець повороту потрапляє в глибокий басовий удар. 16–20 с: кульмінація деталей водонепроникності. Екстремально крупні плани крапель води на помаранчевому плечі, манжет, вертикальних кишень на грудях, центральної блискавки, швів капюшона та деталей регулювання куртки. Вода утворює круглі краплі та скочується з поверхні; природне світло подорожує по текстурі тканини, тоді як куртка залишається матовою та водовідштовхувальною. Монтаж стає швидшим, чергуючи крапельки води, блискавку, регулювання капюшона та удари бризок від черевиків у такт. 20–24 с: тримайте весь розділ всередині промоклого тропічного лісу Амазонії. Чередуйте бризки ніг, бічні силуети бігу, крапельки води на помаранчевій тканині, дощ, що падає з тропічного листя, шви плечей та деталі блискавки. Зміни кадрів швидко рухаються між різким профілем моделі, розмитим плечем, бризком від черевика та макрокрапельками тканини, тоді як басові барабани, електронні хай-хети та перкусія стають щільнішими. Вона пробивається крізь останню ділянку рослинності та виходить на невелику галявину. 24–27 с: головний героїчний стан у половинному зрісті. Модель стоїть трохи праворуч від центру на галявині тропічного лісу, капюшон піднятий, оточена пишним зеленим листям та дощовою імлою. Музика наростає до фінального кресчендо. Модель дивиться прямо в камеру з впевненим, спокійним виразом обличчя. Дощ продовжує тихо падати. Камера повільно наближається на її обличчі та верхній частині куртки, підкреслюючи текстуру та брендинг. 27–30 с: Завершальний кадр. Екран затемнюється до чорного або простого градієнтного фону, що відповідає тональності лісу. Логотип Quechua з’являється по центру, супроводжуваний слоганом "Quechua - Explore More" чистим білим шрифтом. Музика завершується фінальною резонансною басовою нотою, яка затухає.
Створіть 20-секундне вертикальне відео (4:5) для запуску продукту [product] з використанням Remotion. Ресурси знаходяться в папці /assets. 1. Напишіть brief.md: одна дія, головний заголовок, тривалість його відображення. Покажіть мені перед початком розробки. 2. Прив’яжіть кожну подію до конкретного кадру в timeline.md: поява, фіксація, натискання, відкриття, утримання. 3. Створіть відео. Згенеруйте 3 статичні зображення (перший кадр, момент натискання, останній кадр) і чекайте на мій коментар. 4. Внесіть лише ті зміни, які я попрошу. Нічого іншого не має змінюватися. 5. Експортуйте out/launch.mp4 + cover.png. Збережіть багаторазові компоненти в src/components.
Зробіть відео для мого додатка голосового набору тексту. Без редактора. Без відеозаписів. Кожен кадр — це HTML, який рендериться у MP4 за допомогою HyperFrames. Зазвичай: затисніть одну клавішу, говоріть, відпустіть.

Гіперреалістичний кінематографічний кадр у затемненому підземному бетонному паркінгу. Глянцева крапля чорного рідкого металу лежить на землі, раптово випускаючи щупальця, які швидко збираються, щоб побудувати високопродуктивний матово-чорний спортивний автомобіль BMW від шасі та двигуна вгору. Кузовні панелі безшовно стають на місце, світлодіодні фари спалахують, а камера рухається навколо готового транспортного засобу, демонструючи сині гальмівні супорти та кастомні чорні диски. Роздільна здатність 4K, фотореалізм, плавний рух рідини.
Створіть 3D рекламу для банки Real Juice зі смаком яблука, використовуючи Blender. Використайте прикріплене референсне зображення з Pinterest як основу для дизайну. Анімуйте продукт із реалістичним освітленням та рухами камери, що підходять для комерційного ролика.
Створіть надреалістичне кінотеатральне фентезійне відео про моду на Хелловін у вертикальному форматі 9:16. У центрі уваги — красива доросла жінка з довгим хвилястим рудувато-коричневим волоссям, прикрашеним вишуканим вінком із червоних троянд, помаранчевих чорнобривців, мініатюрних гарбузів, чорного оксамиту та звисаючих готичних орнаментів. Вона одягнена в розкішну готичну сукню haute couture чорно-помаранчевого кольору зі складним мереживом, квітковими вишивками, гарбузовими прикрасами та делікатними ювелірними виробами. Жінка елегантно сидить у магічному саду на Хелловін, оточена сяючими свічками, різьбленими ліхтарями з гарбузів (jack-o’-lanterns), осінніми квітами та великим світлим повним місяцем на задньому плані. На її колінах стоїть кошик, переповнений крихітними гарбузами, цукерками до Хелловіну та милими декораціями у вигляді привидів. Вона ніжно спирається щокою на руку, тепло посміхається в камеру, нахиляє голову і граційно взаємодіє з прикрасами, зберігаючи природні мімічні вирази та плавні рухи. Навколо неї порхають сяючі золоті метелики та магічні світлячки, залишаючи за собою іскристі світлові сліди, а поруч сидить маленька чорна кішка. Використовуйте тепле бурштинове світло свічок, насичені відтінки спаленого помаранчевого та багряного, м’яке кінотеатральне освітлення, малу глибину різкості, високореалістичну текстуру шкіри, реалістичну динаміку тканини, плавні переходи камери, легкі ефекти уповільненої дії та розкішну фешн-фотографію у фентезійному стилі. Атмосфера має бути чарівною, романтичною, загадковою та примхливою, з винятковою деталізацією, фотореалістичною якістю 4K та відшліфованою естетикою модного фільму до Хелловіну.
Логотип IKEA лежить плоско, нагадуючи незібраний стіл. Стіл перевертається догори ногами з коробки, імітуючи процес складання, коли спочатку кріпляться ніжки. Зайвий ексцентрик (®) відкочується геть; стіл встає, щоб наздогнати його. Не зумівши впіймати деталь, стіл плюхається назад у коробку, знову стаючи логотипом. Кожен, хто збирав меблі IKEA, знає це відчуття: ви прочитали інструкцію, стіл зібрано, але в руці залишилася одна зайва деталь. Цей фільм присвячено саме такому моменту. Неофіційне творче завдання; логотип і торговельні марки належать Inter IKEA Systems, жодних зв’язків із брендом. Створено за допомогою lemo-wake та Claude Opus 5.5.
Створіть динамічний 20-секундний рекламний ролик у стилі моушн-графіки, що передає чарівність YouTube-каналу Такуми Фукуди від EXTAGE Inc. (https://t.co/JkBvRrREDZ). Дослідіть канал і компанію, використовуючи лише офіційні факти та матеріали. Зробіть все можливе, щоб це виглядало як робота провідної продакшн-студії.
Створіть PR-відео для Asbel. Будь ласка, створіть динамічне 1-хвилинне анімаційне відео (motion graphics), яке демонструє ваші видатні навички моушн-дизайнера. Зробіть це на найвищому рівні. Посилання на X: (Ваше посилання на X) Посилання на YouTube: (Посилання на ваш канал)
Використовуйте Зображення 1 як еталонний образ персонажа та Зображення 2 як точний логотип Wizstar. Створіть преміальну вертикальну рекламу меблів тривалістю 15 секунд (формат 9:16). Ідентичність, зачіска та одяг персонажа мають залишатися незмінними протягом усього відео. 0–3 с: Вона йде світлим скандинавським шоурумом, цікаво озиртаючись навколо. Меблі зі світлого дерева, м’яке денне освітлення, розмиті постаті покупців на задньому плані. Камера рухається назад. 3–5 с: Вона підходить до дерев’яного столу, природно сідає, заплющує очі та робить один дотик. 5–10,5 с: Фіксований фронтальний кадр. Поза, руки, стіл та композиція кадру залишаються незмінними. Кожен окремий дотик змінює лише фон. Між дотиками — пауза. Жодних анімацій набору тексту. Змініть приміщення на: 1. Яскраву дитячу кімнату. 2. Мінімалістичну вітальню з теплими дерев’яними тонами. 3. Ігрову кімнату в синьо-фіолетових кольорах. 4. Кімнату, сповнену рослин, залиту сонцем. Використовуйте швидкі прямі переходи (wipes), приховані дверним отвором, стіною, покупцем або листям. Пізніші переходи можуть бути динамічнішими. Виключіть кругове розширення, радіальні витирали, ефекти хвилі, порталу, іриса, зуму чи світіння. 10,5–12,5 с: Утримуйте готову кімнату з рослинами протягом 2 секунд. Вона перестає натискати, відкриває очі та посміхається. Не робіть різкого переходу одразу після останньої зміни. 12,5–14 с: Повернення до шоуруму. Загальний план: вона штовхає візок із коробками пласких упаковок до виходу, камера від’їжджає назад. Замініть видимі бренди на Wizstar; якщо логотипи нерозбірливі, використовуйте порожні таблички. Жодної атрибутики IKEA. 14–15 с: Світла фінальна картка з точно розміщеним по центру логотипом із Зображення 2. Жодного додаткового тексту. Аудіо: Тепла, енергійна музика з акцентом на кожному дотику.
На основі нового настільного екрана Apple HomeView з AI Siri створіть версію від Grok під назвою Grok Blok із дизайном у стилі Cybertruck @grok
Створіть ілюстративне відео робочого процесу безпеки з наступними сценами: i. map: Покажіть репозиторій, залежності, правила доступу та логи, які формуються в карту перед відстеженням атаки. ii. trace: Відстежте введені користувачем дані до сирих SQL-запитів, виділивши місця, де ненадійні дані потрапляють у запит. iii. hold: Фаззинг виявляє вразливість у orders.py, експлойт позначається, і робочий процес ставить злиття (merge) на ПАУЗУ (HOLD). iv. patch: Застосуйте виправлення та перевірте, чи все ще працює початковий експлойт. v. attack again: Субагент червоної команди атакує виправлений код. На екрані відображається інструкція: “fix it · then try to break it again.” Робота агента стає наступною ціллю. vi. hand it over: Створіть Pull Request, залиште попередження про безпеку приватним і чекайте на затвердження людиною. Підкресліть, що найцікавіше відбувається після патчу: спроба зламати систему знову. Фінальний рядок на екрані: “opus never merges alone” Тема: Атакуй власне виправлення. Заробіть «так» від людини.
Зелене око заплющується, і весь світ перетворюється на каркасні моделі, ніби нерендерений 3D-софт. Поки око спить, літери потайки бігають навколо. Коли око відкривається, екран рендериться кадр за кадром; літери, які бачить око, миттєво завмирають. Очне яблуко повертається, уважно дивлячись саме на ту літеру, яка рухалася вкрадьки. Нарешті, око зупиняється, і всі літери повертаються на свої місця. Це око — те, що NVIDIA робить щодня: спостерігає за кожним кадром на вашому екрані замість вас.
Завдання: Використовуйте lemo-wake для створення ефектів руху корпоративних логотипів, щоб прості логотипи могли розповідати історії. Сьогоднішнє завдання — LEGO. Натхнення для дизайну: Декомпонуйте квадратний логотип LEGO на 6 деталей цеглинок розміром 2x4, представлених у вигляді інструкції зі збільшенням номерів кроків. LEGO почали в Данії в 1932 році з виготовлення дерев’яних іграшок; дерев’яна качка на мотузці була раннім фірмовим продуктом, тому перша збірка — це качка. Чому саме 6 блоків? Офіційна математика LEGO показує, що 6 цеглинок одного кольору розміром 2x4 мають 915 103 765 комбінацій. Назва LEGO походить від данського «leg godt», що означає «грати добре». Те, що 6 блоків мають понад 900 мільйонів варіантів, є найпрямішим доказом принципу «грати добре». Моушн-дизайн: Квадратний логотип декомпонується на 6 червоних цеглинок 2x4. Цеглинки послідовно складаються у качку, вежу, сходи та міст, кожна частина з’єднується через шпильки, як у дитячих іграх із LEGO. Номери кроків у кутку постійно змінюються, нарешті зупиняючись на числі 915 103 765. Усі цеглинки повертаються на свої місця, знову формуючи квадратний логотип із написом «LEGO», натиснутим на шпильках. Фінальний квадратний логотип — це не кінцева точка, а лише один із понад 900 мільйонів можливих варіантів. У наступну секунду його можна розібрати та перебудувати будь-коли. Неофіційне творче завдання. Логотипи та торговельні марки належать компанії LEGO Group. Немає жодного зв’язку з брендом. lemo-wake створено за допомогою Claude Opus 5.5.
Збережіть точну структуру відео, таймінг, рухи камери, кадрування, жести, міміку та дії, як в оригінальному відео. Замініть оригінальну людину на @[Image 2](image_2). Людина з @[Image 2](image_2) повинна виконувати точно такі самі рухи та дії, що й людина в оригінальному відео, із реалістичними рисами обличчя, пропорціями тіла, текстурою шкіри, освітленням та рухом. Замініть оригінальний продукт для догляду за шкірою на точний продукт, показаний на @[Image 1](image_1). Збережіть його упаковку, форму, пропорції, помпу, етикетку, кольори, логотип, типографіку та візуальну ідентичність. Продукт має природно взаємодіяти з рукою людини та залишатися незмінним протягом усього відео. Замініть оригінальне середовище/фон на точне середовище, показане на @[Image 3](image_3). Інтегруйте людину в це місце природним чином, узгодивши перспективу, освітлення, відблиски, тіні, глибину різкості та колірну температуру. Фінальний результат має виглядати так, ніби оригінальне відео було справді знято з @[Image 2](image_2), використовуючи @[Image 1](image_1) всередині @[Image 3](image_3). Збережіть реалізм та природну поведінку ручної/камерної зйомки оригінального відео. Без деформацій, зміщення ідентичності, спотворення продукту, змін етикеток або невідповідностей фону.
Елегантна та розкішна реклама парфумів "Aurelle Eau de Parfum", знята на тлі класичної архітектури, освітленої теплим золотим сяйвом заходу сонця. У відео бере участь гламурна жінка, прикрашена золотими ювелірними виробами та одягнена в струмуючу кремову сукню з одним плечем, яка граціозно взаємодіє з флаконом парфумів із кам'яними акцентами. Відео демонструє крупні плани нанесення аромату на шию, вишукане перебування біля класичних кам'яних колон та впевнену ходу через сонячний внутрішній двір.