YouMind
Увійти

Short Film

Досліджуйте безкоштовні промпти Short Film відео з бібліотеки AI промптів YouMind, згруповані за варіанти використання. Кожен промпт відібраний з реальних творчих робочих процесів і готовий до копіювання, адаптації та повторного використання.

Промпти: 2844Щоденні добірки
Автор: @RitzGenin
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Кінематографічна 2.5D-анімація у стилі повноцінного живописного рендерингу: персонажі та оточення виглядають як концепт-арти гуашшю, що ожили; на шкірі, тканині й архітектурі помітна текстура пензля; пласкі постеризовані кольорові плями з чіткими контурами світла; матова поверхня, м'яке кінематографічне об'ємне освітлення, мала глибина різкості. НЕ плаский 2D-мультфільм, БЕЗ жирних чорних контурів, БЕЗ цел-шейдингу, НЕ глянцеве CGI, НЕ Unreal Engine, БЕЗ фотореалізму, без «пластикової» шкіри. БЕЗПЕРЕРВНІСТЬ ПЕРСОНАЖІВ: НІЯ: Молода спортивна нічна кур'єрка, зростом у 8 голів, неслухняне коротке темне кучеряве волосся, виразні широкі бурштиново-карі очі. Одягнена в оверсайз-дощовик гірчично-жовтого кольору з високим коміром і світловідбивними смугами, вкорочені темно-сині штани, масивні білі кросівки, рукавички без пальців і невелику брезентову кур'єрську сумку. МАЙСТЕР ОДА: Літній майстер оригамі на пенсії, зростом у 7,5 голів, сутулий і лагідний, сиве волосся, круглі окуляри, добре обличчя, зморене роками. Носить м'який сірий кардиган поверх білої сорочки, коричневі штани та стоптані капці. Стіну його квартири вздовж заставлені полиці з крихітними паперовими журавликами. ОСВІТЛЕННЯ ТА АТМОСФЕРА: Дахи залиті світлом пурпурового та блакитного неону, що відбивається в дощових калюжах і клубочиться в тумані дощу; балкон старого освітлений теплим ламповим світлом вольфрамової лампи та золотистим серпанком від паперових ліхтариків. 30-СЕКУНДНА НАРАТИВНА АНІМАЦІЯ З ДЕКІЛЬКОХ КАДРІВ: [00:00–02:00 | Кадр 01 | Дах]: Макрозйомка з нижнього ракурсу. Масивні білі кросівки Нії хлюпають по неонових калюжах на мокрому металевому даху, навколо стелиться дощовий туман. [02:00–04:00 | Кадр 02 | Складання]: Макроплан. Її руки в рукавичках без пальців складають аркуш жовтого паперу в маленького журавлика; гострі згини ловлять пурпурове світло. [04:00–06:00 | Кадр 03 | Доставка]: Середній план із наближенням. Неоновий дощ відбивається в широких очах Нії, коли вона дивиться через місто на одне крихітне освітлене віконце високо у вежі, де на підвіконні мерехтить свічка. [06:00–08:00 | Кадр 04 | На землі]: Середній план. Вона б'є долонею по зглохлому кур'єрському скутеру: буря приземлила всі дрони, а місто надто далеко, щоб дістатися пішки. [08:00–10:00 | Кадр 05 | Подих]: Макроплан. Вона підносить жовтого паперового журавлика до губ і зігріває його теплим подихом. Його крила тріпочуть. [10:00–12:00 | Кадр 06 | Розгортання]: Динамічний трекінг. Журавлик розгортається й виростає до розмірів дельтаплана: згини залишаються чіткими, краплі дощу скочуються по його крилах. [12:00–14:00 | Кадр 07 | Зліт]: Широкий план із нижнього ракурсу. Нія хапається за паперовий каркас і злітає з краю даху, її жовтий дощовик яскраво спалахує в неоновому серпанку. [14:00–16:30 | Кадр 08 | Політ]: Стрімкий FPV-проліт. Вона лавірує між неоновими вивісками та скляними вежами, смуги дощу блискавками проносяться повз паперові крила. [16:30–18:30 | Кадр 09 | Сміх]: Середній план із наближенням. Волосся розлітається назад, вона широко розплющує очі й сміється, а кінчики її пальців світяться паперово-білим на тлі темряви. [18:30–20:30 | Кадр 10 | Сльоза]: Екстремальне макро на краю паперового крила. Дощ розм'якшує волокна, і починає проступати маленький згин

Згенерувати відео
Автор: @Maha
Seedance 2.0
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть 28-секундне вертикальне (9:16) фотореалістичне кінематографічне екшн-відео, де молода кореянка з довгим чорним волоссям, одягнена в оверсайз білу футболку та повсякденні шорти, тікає сучасним містом, яке зазнає нападу. Покажіть, як вона мчить дахом, а за нею женуться загадкові вороги — з реалістичними рухами, напруженою мімікою та драматичним веденням камери. Вона стрибає до скляної будівлі, пробиває вікно й приземляється всередині традиційної кімнати в японському стилі, залитої теплим природним світлом. Покажіть, як вона швидко хапає рожеву футуристичну гвинтівку, готуючись до небезпечного бою попереду. Перехід до хаотичної японської вулиці з пошкодженими будівлями, перекинутими автомобілями, торговими автоматами та димом, що огортає все навколо. Вона біжить вулицею зі зброєю в руках, а позаду вибухають полум'яні спалахи, створюючи напружену кінематографічну сцену боротьби за виживання. Додайте ефектний момент у слоу-мо, коли потужний вибух підкидає її в повітря, а волосся та одяг рухаються максимально природно. Упродовж усього відео зберігайте незмінні риси обличчя, реалістичну текстуру шкіри, анатомічно правильні кисті рук, природні пропорції тіла, деталізоване оточення та плавний кінематографічний рух. Використовуйте драматичне освітлення, реалістичну фізику, атмосферні звукові ефекти в стилі бойовиків, динамічні ракурси камери та якість високобюджетних голлівудських фільмів. Уникайте мультяшних ефектів, спотвореної анатомії, зайвих пальців, мерехтіння, випадкового тексту, логотипів і водяних знаків

Згенерувати відео
Автор: @Zarnab Ai
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть високоякісний кінематографічний 3D-анімаційний короткометражний фільм у мальовничому передмісті сонячного дня. Літня бабуся в коричневому хіджабі з квітковим візерунком, скромній коричневій сукні та затишному бежевому кардигані ніжно тримає на руках свого чарівного онука, одягненого в світло-зелений сліп із принтом динозаврів. Молода пара — батьки малюка — стоїть біля сріблястого SUV, усміхається й махає рукою на прощання перед від'їздом. Покажіть, як батьки сідають в автомобіль, а бабуся лагідно тримає дитину й проводжає їх поглядом. Використайте тепле сонячне світло, спокійну житлову вулицю, гарні будинки, зелені дерева та м'яке освітлення «золотої години», щоб створити емоційну, зворушливу атмосферу. Далі покажіть бабусю, яка стоїть на ґанку перед вхідними дверима з малюком на руках. Дитина виглядає допитливою та веселою. Перейдіть до кумедної сцени: малюк уже самостійно стоїть у дверях, яскраво усміхається й тримає печиво. Бабуся стоїть позаду нього — здивована й розчулена водночас. На завершення — великий план молодих батьків, які реагують із перебільшеним шоком і широко розплющеними очима, створюючи комічний фінал. Візуальний стиль: високоякісна 3D-анімація, сімейний дизайн персонажів у стилі Pixar, виразні обличчя, великі сяючі очі, реалістичні текстури тканин, деталізоване передмістя, кінематографічні рухи камери, плавні переходи, тепле природне освітлення, насичені кольори та професійна анімація. Послідовність персонажів: зберігайте однакові риси обличчя, одяг, зачіски та пропорції тіла кожного персонажа протягом усього відео. Формат: вертикальний 9:16, якість 4K, плавна анімація, кінематографічна оповідь, емоційні вирази обличчя, сімейна комедія, без зайвого тексту чи водяних знаків.

Згенерувати відео
Автор: @Noor 🌸
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

НАЗВА: КРУТА ШКОЛЯРКА З КОРЕЇ — ОДНА ДІВЧИНА ПРОТИ ВСЬОГО КЛАСУ ТРИВАЛІСТЬ: 30 секунд СТИЛЬ: Ультрареалістична корейська бойова драма, кінематографічна сцена бійки в школі, фотореалістичні персонажі, реалістична фізика, драматичне освітлення, високоякісна хореографія, якість кіно 4K. МІСЦЕ ДІЇ ТА ПЕРСОНАЖІ: Реалістичний клас південнокорейської старшої школи вдень. Великі вікна займають одну зі стін класу, пропускаючи м'яке природне сонячне світло крізь кремові штори. Дерев'яні учнівські парти та стільці розставлені рядами. Зелена класна дошка, стенди, шкільне приладдя, розкидані зошити та рюкзаки створюють автентичну атмосферу корейської школи. Головна героїня — красива корейська старшокласниця з гладким прямим чорним каре, блідою природною шкірою, гострим виразним поглядом і холодним, безстрашним обличчям. На ній абсолютно реалістична корейська шкільна форма: темно-синій піджак із білою окантовкою, біла сорочка з комірцем, темна краватка, темна плісирована спідниця, чорні шкарпетки та чорне шкільне взуття. Кілька корейських хлопців одягнені у такі самі темно-сині шкільні форми. Вони поводяться як зарозумілі шкільні задираки: розвально сидять на стільцях і регочуть між собою. ВАЖЛИВО: Протягом усього відео зберігайте незмінними обличчя, зачіску, форму, пропорції тіла та образ персонажа. Кожен рух має бути фізично правдоподібним. Жодних мультяшних ефектів, надприродних здібностей чи перебільшеної CGI-графіки. СЦЕНА 1 — ЗАГАЛЬНИЙ ПЛАН КЛАСУ (0–3 СЕКУНДИ) Починається з кінематографічного загального плану залитого сонцем класу корейської старшої школи. Корейська дівчина тихо сидить за своєю партою біля великих вікон. Її зошит розгорнутий, а на дерев'яній парті лежить рожева ручка. Вона дивиться вперед зі спокійним, серйозним виразом обличчя. Позаду неї кілька хлопців сміються та поводяться зухвало. Один хлопець відкидається на стільці з пихатою посмішкою, поки його друзі переглядаються з веселим виглядом. Камера повільно наближається до дівчини, підкреслюючи контраст між її тихою стриманістю та галасливими учнями позаду. Природне денне світло, реалістична атмосфера класу, ледь помітний рух штор, автентична атмосфера корейської школи. СЦЕНА 2 — ХОЛОДНИЙ ПОГЛЯД (3–6 СЕКУНД) Перехід до великого плану обличчя дівчини. Вона повільно піднімає очі й дивиться просто на тих, хто порушує спокій. Її вираз обличчя ледь помітно змінюється: погляд стає гострішим, губи стискаються, але обличчя залишається абсолютно незворушним. Вона не кричить і не демонструє перебільшеного гніву. Її мовчання випромінює впевненість і лякає. Короткий перехід на хлопця, який глузливо посміхається їй. Він нахиляється вперед, вважаючи, що вона не відреагує. Використовуйте малу глибину різкості, реалістичну текстуру шкіри, природні рухи очей та кінематографічну побудову великого плану. СЦЕНА 3 — ПЕРШИЙ ВИБУХОВИЙ РУХ (6–10 СЕКУНД) Без жодного попередження один із хлопців починає її провокувати й агресивно вторгається в її особистий простір. Дівч

Згенерувати відео
Автор: @Alexandra Aisling
Seedance 2.0
Переглянути повний промпт і скопіювати

СТИЛЬ: Анімована класична перська мініатюра, пласка багатошарова перспектива, хитромудрі рослинні та геометричні орнаменти, небо із сусального золота з вихровими стилізованими хмарами, розкішна декоративна рамка, витончені граційні рухи. Кольорова гама: лазурово-синій, бірюзовий, рожевий, шафрановий, золотий. Величезний Сімург із тілом, схожим на павине, крилами, вкритими самоцвітами, та довгим шлейфом із візерункового пір'я. Палацовий сад із бірюзовими куполами, кипарисами й водоймами, що віддзеркалюють небо, придворні, музиканти та принц на білому коні. КАДР 1 (від 0 до 3 с): Загальний план, що відповідає референсному зображенню; Сімург розправляє крила на тлі золотого неба, а його хвостове пір'я одне за одним розкривається мерехтливими візерунками. КАДР 2 (від 3 до 6 с): Середній план, об'єктив 35 мм; музиканти у внутрішньому дворику припиняють гру, придворний випускає з рук гранат, який котиться по плитці, кінь принца стає дибки. КАДР 3 (від 6 до 9 с): Великий план, об'єктив 85 мм; увінчана короною голова Сімурга низько схиляється, око виблискує, наче сапфір, а золоті візерунки хвилями пробігають по його пір'ю. КАДР 4 (від 9 до 12 с): Загальний план із нижньої точки, об'єктив 20 мм; Сімург приземляється в саду, його крила проносяться над водою, що віддзеркалює небо, а пелюстки й листя кипарисів здіймаються спіраллю. КАДР 5 (від 12 до 15 с): Надзагальний план, об'єктив 16 мм; принц під'їжджає ближче й вклоняється, Сімург опускає одне крило, мов сходи, а вихрові золоті хмари розступаються, утворюючи стежку в небі. Шум води у фонтані, спів птахів, мелодія уда й тара, що раптово обривається, могутній шелест шовковистих крил, глибокий мелодійний пташиний крик, барабани даф і сантур, які поступово переходять у тріумфальну тему.

Згенерувати відео
Автор: @Kōda
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Розкажіть кінематографічну історію про те, що відбувалося до та після моменту, зображеного на @[ref image]. Використайте щонайменше 10 різних монтажних склейок, щоб вибудувати цілісну розповідь із наростаючою напругою та вагомими наслідками. Сприймайте @[ref image] як кульмінаційну точку, а не як початок чи фінал. Наскрізно зберігайте візуальний стиль, дизайн персонажів, кольорову палітру, освітлення та рендеринг цього зображення. Віддавайте перевагу візуальному сторітелінгу, а не прямим поясненням.

Згенерувати відео
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

[ENGINE DIRECTIVE] Згенерувати безперервну 30-секундну гіперреалістичну екшн-сцену в жанрі жахів із живими акторами у форматі 60 fps, ультра-реалізм, широкоекранний формат 16:9. Забезпечити 100% сувору візуальну відповідність наданим референсам персонажів: "Maya" (виживальниця у шкіряній куртці, з нагрудною розгрузкою та титановою монтуванням) і "The Infected Swarm" (бліді, з проступаючими венами, надшвидкі заражені). Локація суворо відповідає опису "Flooded Subterranean Subway Terminal". Стиль: похмурий неонуарний бойовик-горор, стрімкі сцени тривалістю 2–3 секунди, жорсткий ближній бій (CQC) із використанням важелів сили, червоне миготливе аварійне освітлення, реалістична фізика бризок води. [AUDIO DIRECTIVE] • МУЗИКА: напористий індастріал-пульс синтезатора, змішаний із потужними ударами барабанів у стилі тайко та наростаючим спотвореним електронним напруженням. • САУНД-ДИЗАЙН: краплі дощу, дзвін розбитого скла, пронизливий рев заражених, металеві удари монтування, вибухові сплески води та шипіння запаленого фаєра. [TIMELINE BREAKDOWN] 00:00 - 00:03 | ЗАСІДКА НА ПЛАТФОРМІ ТА ВИБУХ РОЗБИТОГО СКЛА • ВІЗУАЛ: кадр із нижньої точки, камера рухається вздовж затопленого бетону, промінь ліхтаря прорізає туман. • ДІЯ: Maya стоїть сама на темній платформі метро. Раптово скло розбитого вагона вибухає осколками — п'ятеро надшвидких заражених вириваються назовні й мчать крізь воду просто на неї. • ЗВУК: краплі водяного туману, вибуховий ТРІСК скла, пронизливий рев заражених, важкі хлюпоти води під час бігу. 00:03 - 00:06 | УХИЛ ІЗ ПІДСІЧКОЮ ТА УДАР ОБ КОЛОНУ • ВІЗУАЛ: динамічна камера на близькій дистанції фіксує контрприйом Maya із використанням важеля. • ДІЯ: перший заражений кидається на неї; Maya різко відхиляється вбік, чіпляє його щиколотку титановою монтуванням і спрямовує його ж інерцію так, що він летить обличчям прямо в сталеву опорну колону, розкидаючи навколо воду та скло. • ЗВУК: ЦОК монтування об щиколотку, ХРУСТ удару обличчям об сталеву колону, вибуховий сплеск води. 00:06 - 00:09 | УДАР ЛІКТЕМ У ПАДІННІ ТА ЗЛАМ КОЛІННОГО СУГЛОБА • ВІЗУАЛ: камера з нижнього ракурсу фіксує наземний ближній бій. • ДІЯ: двоє заражених одночасно кидаються на неї. Maya падає низько у воду, завдає тактичного удару ліктем, ламаючи щелепу першому, і вганяє монтування в колінний суглоб другого, позбавляючи його рівноваги. • ЗВУК: важкий ГРЮКІТ падіння у воду, глухий УДАР ліктем, що ламає щелепу, хрускіт колінного суглоба. 00:09 - 00:12 | ГІПЕРУПОВІЛЬНЕНА ІСКРА ФАЄРА ТА ОСЛІПЛЮВАЛЬНИЙ ВИПАД • ВІЗУАЛ: орбітальна камера з ефектом уповільнення часу (0,8 секунди) фокусується на запалюванні фаєра. • ДІЯ: у гіперуповільненій зйомці Maya відстібає від жилета червоний дорожній фаєр, висікає іскру та вганяє яскраве червоне хімічне полум'я просто в обличчя зараженому, що на неї кидається, миттєво осліплюючи його. • ЗВУК: суб-басовий ПРОВАЛ ефекту уповільнення часу, ШИПІННЯ тертя фаєра, інтенсивне шкварчання вогню, верескливий рев. 00:12 - 00:15 | СТРИБОК ЧЕРЕЗ ТУРНІКЕТ ТА ПОЯВА ОРДИ НА ЕСКАЛАТОРІ • ВІЗУАЛ: героїчний кадр із рухом камери вгору, коли Maya застрибує на підвищення. • ДІЯ: використовуючи червоне світло фаєра, Maya застрибує на перекинутий металевий турнікет і дивиться вниз: десятки заражених виповзають із темних ескалаторів позаду неї, готуючи перехід до Фази 2. • ЗВУК: БРЯЗКІТ черевика об турнікет, потріскування червоного фаєра, відлуння реву натовпу, наростаючий екшн-райзер. 00:15 - 00:18 | РОЗГОН НА ПОРУЧНІ ТА УДАРИ НА ЗАТОПЛЕНИХ КОЛІЯХ ВІЗУАЛ: динамічна камера з верхнього ракурсу супроводжує стрибок у повітрі. ДІЯ: Maya стрибає з турнікета на підвісний поручень над головою, у повітрі виносить ноги вперед і збиває трьох заражених у затоплене колійне ложе внизу. ЗВУК: тертя металу поручня, подвійний глухий УДАР черевиками, важкий сплеск води при падінні на колії. 00:18 - 00:21 | АТАКА АЛЬФИ ТА РОЗБИТИЙ АВТОМАТ ВІЗУАЛ: камера переслідування з різким наїздом на момент зіткнення. ДІЯ: приземлившись біля аварійного виходу, вона отримує удар збоку від зараженого альфа-типу, який врізає її в торговий автомат із миготливим неоном, розбиваючи скляну панель у зливі електричних іскор. ЗВУК: УДАР тіла об метал, ХРУСКІТ розбитого скла, потріскування електричних іскор. 00:21 - 00:24 | ЗАХОПЛЕННЯ В РАМУ ТА КИДОК В ОРДУ ВІЗУАЛ: камера великим планом збоку фіксує стрімку комбінацію ближнього бою. ДІЯ: Maya притискає руку альфи до сталевої рами, завдає три швидкі удари долонею та коліном у корпус і виконує кидок із використанням важеля, відкидаючи його назад у наступаючу орду. ЗВУК: ЦОКІТ защемленої руки в рамі, глухі УДАРИ-УДАРИ-УДАРИ по корпусу, важке зіткнення з натовпом. 00:24 - 00:27 | УДАР НОГОЮ В ДВЕРІ ТА БЛОКУВАННЯ МОНТУВАННЯМ ВІЗУАЛ: середній загальний план із рухом камери, що фіксує процес барикадування. ДІЯ: Maya вибиває ногою важкі сталеві аварійні двері, прослизає всередину, захлопує їх і міцно протягує свою титанову монтування крізь ручки — замуровуючи орду всередині, поки закривавлені руки б'ють по армованому склу. ЗВУК: УДАР важкого черевика по дверях, ГРЮКІТ сталевих дверей, КЛАЦАННЯ монтування між ручками, люте грюкання по склу. 00:27 - 00:30 | ВИТИРАННЯ КРОВІ ТА ВТЕЧА В ТЕМНИЙ ТУНЕЛЬ ВІЗУАЛ: героїчний крупний план із рухом камери, що стабілізується в тьмяному червоному аварійному світлі. ДІЯ: Maya спирається на дверну раму, важко дихаючи, витирає смугу темної крові зі щоки, клацанням вмикає нагрудний ліхтар і повертається до темного тунелю для втечі попереду. ЗАТЕМНЕННЯ. ЗВУК: важкий видих, звук витирання обличчя шкіряною рукавичкою, КЛАЦАННЯ ліхтаря, виття вітру в тунелі, повна тиша.

Згенерувати відео
Автор: @Keskin
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Стиль: гіперреалістична кінотаверна у стилі темного фентезі, приземлений фізичний бій, реалістична інерція тіла, середньовічна атмосфера, жорстке освітлення, практичні ефекти, кінокамера з рук, фізично точні рухи, ультрарельєфні текстури, реалістичні зіткнення та взаємодія з оточенням. Тривалість: 15 секунд Співвідношення сторін: 16:9 ВАЖЛИВО: Збережіть ТІ САМІ персонажі повністю відповідно до референсу: — Нісса: атлетична жінка, темне кучеряве волосся зібране назад, бронзована шкіряна броня, тканинні обмотки, меч на стегні — Грок: масивний м'язистий зелений орк, шкіра в шрамах, хутряна броня, важкі сокири, велика фізична вага Бій ПОВИНЕН підкорятися законам реальної фізики: — без зависання в повітрі — без аніме-сальто — реалістична інерція та відновлення після ударів — правдоподібний перенос ваги — реалістичні удари та виснаження — приземлена робота ніг — оточення фізично реагує на удари [00:00-00:02] Широкий кінематографічний кадр усередині переповненої середньовічної таверни, де п'яні найманці, свічки, дим, розлите пиво та гучні вигуки. Нісса обережно йде через зал, поки відвідувачі витріщаються на неї. Грок сидить за масивним дерев'яним столом і п'є без упину. Глибока музика таверни з вираженими басами та шум натовпу. [00:02-00:04] Напружена послідовність великих планів: — погляди Нісси та Грока зустрічаються — Грок повільно підводиться, височіючи над усіма — лави скрегочуть по підлозі — кухлі тремтять від його ваги — натовп утворює коло для бою, голосно волаючи Рух камери з рук виглядає реалістично та природно. [00:04-00:07] Бій спалахує блискавично. Грок завдає важкого удару з правдоподібною інерцією. Нісса ледь ухиляється, реалістично спіткнувшись і вдарившись об дерев'яний стіл. Дерево тріщить і розлітається на скалки від удару. Вона відповідає швидкими приземленими ударами по ребрах і ногах Грока. Натовп реве, підкидаючи монети та кухлі в повітря. [00:07-00:10] Бій загострюється, охоплюючи всю таверну: — Грок хапає Ніссу та кидає її через стіл — стіл реалістично розлітається на друзки під її вагою — Нісса котиться по підлозі, природно відновлюючи рівновагу — Грок важко кидається вперед, трощачи меблі — відвідувачі реалістично відскакують убік Жодних перебільшених рухів — лише фізично правдоподібний бій. [00:10-00:12] Нісса розумно використовує швидкість і позицію. Вона ухиляється від чергового важкого удару, через що Грок врізається в опорну балку. Зі стелі сиплеться пил і сміття. Вона на мить видирається на барну стійку та стрибає вниз із контрольованою реалістичною інерцією, захоплюючи руку Грока й використовуючи важіль, щоб вивести його з рівноваги. [00:12-00:15] Фінальна кінематографічна кульмінація. Нісса з силою валить Грока на підлогу, прямо на зламані дерев'яні уламки. Підлога здригається від удару. Вона притискає його зверху, тримаючи клинок біля його горла. Грок реалістично виривається під нею, відчуваючи величезну різницю у вазі та виснаження. Натовп у таверні вибухає шаленими криками, грюкаючи кухлями об столи. Камера повільно наїжджає на Ніссу, яка важко дихає, поки піт, д

Згенерувати відео
Автор: @Kōda
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Розкажіть кінематографічну історію про те, що передувало @[reference image] і що відбувається після. Побудуйте цілісну оповідь із розвитком персонажів, наростанням напруги та переконливою розв'язкою. Сприймайте @[reference image] як ключовий момент, а не фінальний кадр. У всіх сценах суворо дотримуйтесь його візуального стилю, дизайну персонажів, кольорової гами, освітлення та рендерингу. Віддавайте перевагу візуальному сторітелінгу, а не текстовим поясненням.

Згенерувати відео
Автор: @Raj
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть 30-секундне фотореалістичне комедійне відео з живими акторами та VFX-ефектами, що показує, як звичайний душ перетворюється на екстремальну пригоду виживання. Використовуйте кінематографічну макрозйомку, надзвичайно малу глибину різкості, реалістичну фізику води, динамічні рухи ручної камери, драматичне освітлення та вражаючий контраст масштабів. Відео має виглядати як преміальна голлівудська сцена екшну з мініатюрою, знята всередині справжньої ванної кімнати, із кумедними майже катастрофами та візуально задовільними моментами. Наддеталізована якість 4K, реалістичні текстури, природне розмиття в русі та фізично правдоподібні взаємодії. ПОСЛІДОВНІСТЬ СЦЕН Сцена 1 — Початок небезпеки Маленька жінка стоїть на краю підлоги ванної кімнати поруч із гігантською зоною душу, впевнено готуючись до прийняття душу. Камера повільно наближається, коли вона дивиться вгору на величезну лейку душу над нею. Раптом душ вмикається, і її впевнений вираз обличчя змінюється на чистий жах. Сцена 2 — Перший водоспад Потужний потік води обрушується вниз, наче сильний водоспад. Вона біжить шукати укриття, коли гігантські краплі вибухають об плитку навколо неї. Одна величезна крапля розбризкається поруч, кидаючи її назад по мокрій підлозі. Сцена 3 — Лавина мильного бруска Вона залазить на гігантський брусок мила, щоб втекти від потоку води. Ковзне мило раптово ковзає по підлозі, наче безконтрольний скейтборд. Вона відчайдушно тримає рівновагу нагорі, махаючи руками, поки несеться до зливу. Сцена 4 — Обвал пляшки шампуню Вона стрибає з мильного бруска і хапається за край гігантської пляшки шампуню для безпеки. Пляшка хитається, перевертається і випускає густий потік шампуню на підлогу. Вона ковзає вниз по слизькому сліду шампуню, наче на водяній гірці, ледь уникаючи величезної калюжі. Сцена 5 — Втеча від зливу Вода починає швидко текти до зливу ванної кімнати. Вона біжить у протилежному напрямку, коли маленькі хвилі наздоганяють її ноги. У останній момент вона стрибкає на підвищений край плитки і хапається за тонкий шов затирки, драматично звисаючи над бурхливою водою. Сцена 6 — Фінальна перемога Вона витягує себе на сухий килимок для ванни, виснажена, але тріумфальна. Позаду неї душ раптово видає один останній величезний сплеск, який кидає її вперед на м’який килимок. Вона повільно піднімає голову, сердито дивиться на лейку душу і стискає кулак у її бік. Завершіть драматичним крупним планом її мокрого, лютуючого обличчя. КАМЕРА ТА ВИЗУАЛЬНИЙ СТИЛЬ - Кінематографічний макрокрупний-

Згенерувати відео
Автор: @Ali
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

15-секундний надреалістичний кінематографічний бій бойових мистецтв, натхнений класичним гонконзьким екшн-кіно. Безстрашна воїн у чорно-білому одязі протистоїть смертельним мечникам усередині давнього храму, що лежить у руїнах. Зламані статуї Будди, розбита черепиця даху, обвалені дерев'яні балки та запилений кам’яні колони створюють драматичне поле битви. Золоте сонячне світло пробивається крізь пошкоджений дах, освітлюючи завислі частинки пилу в атмосфері з відтінками бурштину. Блискавичні удари кулаками, потужні обертові удари ногами, точне відбиття мечів, підсічки та захопливі польоти за допомогою цзіньгун розгортаються в бездоганній хореографії високої інтенсивності. Кожен удар піднімає хмару білого пилу, зіткнення зброї іскрить, а вороги врізаються в стародавні колони та дерев’яні вівтарі. Динамічні зйомки з ручної камери, швидкі бічні переміщення, драматичні орбітальні ракурси, реалістична механіка тіла, струмені тканини та автентична текстура шкіри підсилюють занурення. Вінтажне зерно 35-мм плівки, глибокі сепія-тіні, теплі золоті відблиски, природне бічне освітлення та насичений кінематографічний контраст відтворюють вічну естетику класичних фільмів про бойові мистецтва. Воїн завершує бій потужним обертовим ударом ногою, руйнуючи вівтар, після чого граціозно приземляється у впевненій бойовій стійці. Фотореалістичний, напружений, захопливий, наддеталізований кінематографічний екшн із традиційною перкусією, реалістичними звуковими ефектами бою та без діалогів чи тексту на екрані.

Згенерувати відео
Автор: @探路AI
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Фільм у тайванському стилі, історія між головним героєм та головною героїнею в кампусі, героїня не любить головного героя, потім сильно б'є його, решту продумайте самостійно. Тайванський кіностиль, голос хлопця грубий, надто прямолінійний, дівчина в кампусі його не любить, потім удар ліктем. Тембр голосу головної героїні @FemaleLeadVoice

Згенерувати відео
Автор: @WasifAI
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

ПІДГОТОВКА ДО ПОБАЧЕННЯ НАВМАННЯ ПІВДЕННА КОРЕЯ, 2003 Ультра-реалістичне домашнє відео початку 2000-х років, на якому одна й та сама молода корейська жінка (зображення-референс) хвилюючись готується до свого першого побачення навмання в скромній корейській спальні. Сцена 1 (0–5 с): Вона порівнює наряди на ліжку, читає рукописну записку про зустріч, перевіряє час і нервово посміхається в камеру. Сцена 2 (5–10 с): Вона розчісує волосся довжиною до плечей, бореться з непокірними чубчиками, використовуючи плойку, а потім полегшено усміхається. Сцена 3 (10–15 с): Вона наносить легкий макіяж і рожеву помаду, випадково розмазує куточок губ, сміється й виправляє це серветкою. Сцена 4 (15–20 с): Вона обирає пастельний кардиган, природно переодягається, підганяє спідницю довжиною до коліна, вдягає маленькі сережки й бере свою сумку через плече. Сцена 5 (20–26 с): Вона оглядає себе в дзеркалі в повний зріст, поправляє зачіску та ремінець сумки, намагається впевнено усміхнутися, але потім ніяково сміється над собою. Сцена 6 (26–30 с): Вона виходить, згадує про забутий гаманець, повертається бігом, хапає його й поспішає через передпокій квартири назустріч денному світлу. Завершується тремтливим, різким обірваним кадром камкордера. Візуальний стиль: Автентичне споживче відео на MiniDV з Південної Кореї 2003 року, м’якість стандартної роздільної здатності, легкий відеовий шум, недосконала автофокусировка, тремтлива ручна камера, природні зміни експозиції та невідшліфовані кольори. Скромна автентична спальня того часу з дерев’яним меблями, друкованими фото, журналами, CD-плеєром і дротовим стаціонарним телефоном. Природне денне світло, реалістичні фонові звуки, мінімум спонтанного сміху. Безперервність: Збережіть точне обличчя, вік, пропорції, планування кімнати та реалістичні рухи з референсного зображення. Підтримуйте ідентичний фінальний наряд, зачіску, макіяж і аксесуари починаючи зі Сцени 4. Кожна зміна має відбуватися фізично й природно. Уникати: Сучасної електроніки, кінематографічного колор-грейдингу, чіткості 4K, б'юті-фільтрів, гламурних поз, накладок VHS, морфінгу обличчя, подвоєних пальців, телепортації та незрозумілих змін одягу. Настрій: Чарівний, інтимний, трохи незграбний і щиро людський — як справжня спогад, записаний другом у 2003 році.

Згенерувати відео
Автор: @Lavinia
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Кінореалістична епічна екшн-сцена у стилі високого фентезі, надзвичайно детальна роздільна здатність 8k, фотореалістичний стиль фентезійного кіно. Свирепа та могутня жінка-воїн із високим хвостом, одягнена в складну темну фентезійну броню зі срібними акцентами, озброєна двома магічними мечами, що світяться яскравим фіолетовим енергетичним сяйвом та іскрами частинок. Вона б’ється з групою важкоозброєних середньовічних лицарів на кам’яному подвір’ї величної фортеці на вершині гори, оточеної глибокими каньйонами та туманними гірськими схилами. Епічна хореографія бою, динамічні рухи під час битви, зіткнення мечів, що генерують яскраві іскри світла, драматичні ударні хвилі фіолетової магічної енергії при кожному влучанні. Похмура та драматична кінореалістична освітленість, глибокі тіні, широкі та середні ракурси камери, що відстежують швидкий темп бою, летять уламки, руйнуються дерев’яні перешкоди, надзвичайно деталізовані текстури броні, каменю та зброї.

Згенерувати відео
Автор: @Sᴀɪʀᴀ
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

СЦЕНА 1 (0:00 - 0:02): Кінематографічний середній план блондинки-підлітка з недбалою зачіскою, одягненої у сіру кофту з відкритими плечима та рожевою плямою фарби спереду, яка проходить повз бежевий вінтажний Volkswagen Beetle на шкільному паркінгу восени. Троє підлітків сидять на даху авто, розмовляють і п’ють рожеві смузі. Освітлення «золотої години», опале листя на землі. СЦЕНА 2 (0:02 - 0:04): Крупний план трьох підлітків, які сміються та насолоджуються напоями. Різкий перехід до загального плану з-за спин підлітків, де видно, як блондинка йде геть асфальтованим паркінгом у напрямку сходів цегляної будівлі школи, оточеної осінніми деревами. СЦЕНА 3 (0:04 - 0:06): Нижній ракурс крупного плану переднього колеса великого білого вантажівки-напівпричепа, яке котиться по осінньому листю. Різкий перехід до блондинки, що стоїть на бетонних сходах входу до школи, обертається через плече з серйозним виразом обличчя. СЦЕНА 4 (0:06 - 0:08): Кадр через плече блондинки, яка дивиться назад на підлітків на авто вдалині. Різкий перехід до драматичного крупного плану обличчя блондинки з яскраво сяючими рожевими очима, що випромінюють надприродну силу. СЦЕНА 5 (0:08 - 0:11): Швидкий червоний світловий слід/лазерний промінь перетинає паркінг повз авто. Різкий перехід до інших учнів, що сидять на шкільних сходах, коли повз них проноситься спалах червоного світла, створюючи раптове порив вітру. СЦЕНА 6 (0:11 - 0:15): Крупний план рудоволосої дівчини-підлітка, яка кричить від шоку, широко розкривши очі. Різкий перехід до стаканчика з рожевим смузі на даху бежевого авто, коли великий білий вантажівка-напівпричіп жорстко врізається в бік машини, розкидаючи уламки. СЦЕНА 7 (0:15 - 0:20): Загальний план підлітків, які сидять на бетонному бордюрі перед школою в абсолютному шоці та паніці, поки на задньому плані з розбитого авто піднімається дим. Крупний план рудоволосої дівчини, яка виглядає розгубленою та говорить із недовірою. СЦЕНА 8 (0:20 - 0:27): Блондинка спокійно стоїть, дивлячись назад на димне місце аварії з ледь помітним виразом обличчя, потім обертається і йде вгору сходами школи. Фінальний крупний план її чорних кросівок Converse, що ступають по бетонних сходах.

Згенерувати відео
Автор: @Meem
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Візуальний стиль Ультрафотореалістична жива зйомка корейської детективної драми, неможлива для відрізнення від кадрів, знятих на камеру ARRI Alexa 35 з анаморфотними об'єктивами. Преміальна якість виробництва рівня Netflix. Природна акторська гра, реалістичні людські рухи, послідовність головного персонажа в кожному кадрі, фізично точне освітлення, трасування променів для відблисків, реалістична текстура шкіри, автентична архітектура Сеула, тонкий кінематографічний колор-грейдинг, мала глибина різкості, реалістична стабілізація ручної камери, плавні рухи стедікама, преміальний дизайн локацій, HDR, 4K. Категорично заборонені артефакти ШІ, деформації, мерехтіння, зміни ідентичності персонажів, спотворені руки, нереалістичні вирази облич, неможливі переходи або раптова зміна сцен. 0:00–0:05 | Дощовий вечір Спокійний дощовий вечір у Сеулі. Повільний кінематографічний дрон-кадр розкриває вузькі вулиці, що світяться під теплим світлом вітрин. Дощ лагідно падає на мокрий асфальт, створюючи красиві відображення кафе, книгарень та вуличних ліхтарів. Камера повільно опускається на рівень вулиці. Красива молода корейська жінка, приблизно 24 роки, природно йде по тротуару з прозорим парасолею. Вона одягнена у бежевий тренч, кремовий в'язаний светр, чорні штани та білі кросівки. Її довге чорне волосся легко коливається на вітрі. Інші пішоходи проходять повз природно, не звертаючи на неї уваги. У фоні реалістично рухається транспорт. Все виглядає як справжній корейський фільм. 0:05–0:10 | Книгарня Вона помічає тиху незалежну книгарню, сховану між двома кафе. Тепле світло ллється на мокрий асфальт через великі скляні вікна. Вона зупиняється. Закриває парасольку. Природно струшує краплі дощу. Відчиняє дерев'яні двері зі склом. Маленький дзвіночок тихо звучить. Камера слідує за нею всередину одним безперервним стедікам-шотом без монтажу. Всередині полиці заповнені книгами, стоїть теплий дерев'яний меблі, м'яке ambient-освітлення, кілька покупців тихо читають. Середовище відчувається автентичним та життєвим. 0:10–0:15 | Відкриття Вона повільно йде між рядами полиць. Легко ковзає пальцями по корінцях книг. Вона помічає одну гарну книгу в твердій обкладинці, викладену окремо. Бере її в руки. Коли вона відкриває її... Один елегантний помаранчевий конверт повільно вислизає і лагідно падає на дерев'яну підлогу. Конверт має ледь помітне тепле сяйво. Нічого надприродного. Лише достатньо, щоб привернути увагу. Вона присідає на коліна. Обережно піднімає його. Відкриває. Всередині — ідеально збережена фотографія. 0:15–0:21 | Фотографія Крупний план. На фотографії зображено... Її. Стоячу всередині цієї самої книгарні. У тому самому одязі. З тією самою книгою в руках. Але... Фотографія датована 10 років у майбутньому. Камера повільно наближається до її обличчя. Вона вивчає кожну найменшу деталь. Її дихання стає трохи важчим. Без перебільшеної гри. Лише тонке здивування та недовіра. Фонові звуки книгарні стають тихішими, дозволяючи емоційному моменту «дихати». 0:21–0:26 | Незнайомка Вона повільно піднімає голову. Через всю книгарню... Жінка тихо читає біля вікна. Камера повільно розкриває її образ. Вона виглядає майже ідентично. Ті самі риси обличчя. Та сама лагідна усмішка. Трохи старша. Елегантне кремове пальто. Зачіска трохи інша. Старша жінка піднімає погляд. Їхні очі зустрічаються. Вона тепло усміхається. Не говорить нічого. Все навколо продовжує відбуватися нормально. Покупці переглядають книги. Бариста готує каву. Зовні продовжує йти дощ. Світ не зупиняється. 0:26–0:30 | Лист Старша жінка спокійно закриває свою книгу. Іде до виходу. Проходячи повз сусідній дерев'яний стіл... Вона тихо залишає на ньому ще один ідентичний помаранчевий конверт. Не озирнувшись... Вона виходить через головні двері. Дзвіночок тихо звучить. Молодша жінка негайно йде слідом. Вона виходить назовні. Дощова вулиця абсолютно нормальна. Пішоходи продовжують іти. Автомобілі продовжують їхати. Старшої жінки ніде немає. Камера повільно піднімається вгору, поки молодша жінка дивиться вниз на другий конверт у своїх руках. Дощ продовжує падати. Затемнення (Fade to black). Загальне кінематографічне керівництво Кожна локація повинна виглядати як реальне місце в Сеулі, зняте на натурі з практичним освітленням та преміальними кінокамерами. Підтримуйте ідеальну узгодженість обличчя для обох версій головної героїні. Старша жінка повинна виглядати як та сама людина приблизно десять років по тому завдяки тонкому старінню, зачісці, поставі та гардеробу — а не важкому гриму. Рухи камери мають залишатися елегантними та стриманими: повільні доллі-шоти, лагідне стеження стедікамом, природні наближення та плавні рухи крана. Кожен перехід повинен мати логічний зв'язок причини та наслідку. Жодних раптових стрибків локацій, неможливої послідовності чи необґрунтованих переміщень персонажів. Фонові масовки повинні поводитися природно та незалежно, створюючи відчуття справжньої книгарні, а не середовища, згенерованого ШІ. Помаранчевий мотив повинен з'являтися лише в конверті, його ледь помітних відблисках та теплому освітленні книгарні, зберігаючи смаковитість. Загальний тон: тихий, емоційний, загадковий та глибоко кінематографічний, як початкова сцена преміального корейського детективного фільму. Загадка випливає зі сюжету та акторської гри, а не з надмірних візуальних ефектів, роблячи всю послідовність правдоподбною та відполірованою.

Згенерувати відео
Автор: @Maha
Seedance 2.0
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть 28-секундну надреалістичну кінематографічну сцену у стилі корейської драми за участю двох красивих молодих корейських жінок у тихому, ледь освітленому передпокої квартири. Одна жінка має довге пряме чорне волосся та елегантний чорний одяг, тоді як інша вдягнена в вишуканий білий костюм із простим сумочкою. Почніть із загадкового кадру зі спини жінки в чорному, яка повільно йде темним коридором, освітленим м'яким синім світлом. Перейдіть до детально пропрацьованого передпокою квартири, де обидві жінки проходять повз одна одну, створюючи тонку атмосферу напруги та цікавості. Використовуйте кінематографічні крупні плани, природні рухи ходьби, реалістичні мімічні вирази та плавне стеження камери для нарощання саспенсу. Покажіть крупний план дерев'яного дверного отвору та легке рух біля підлоги, за яким слідує порожній коридор і металевий інтер'єр ліфта. Зафіксуйте жінку в чорному, яка тихо стоїть у ліфті з серйозним виразом обличчя. Завершіть сценою, де жінка в білому йде сама через передпокій, після чого йде захопливий крупний план її обличчя на вулиці, де її чорне волосся легко рухається від вітру. Використовуйте м'яке природне освітлення, приглушені кольори, малу глибину різкості, реалістичну текстуру шкіри, кінематографічну композицію, плавні переходи та професійну операторську роботу у стилі корейських дорам. Підтримуйте послідовність рис обличчя, зачісок, одягу та пропорцій тіла протягом усього відео.

Згенерувати відео
Автор: @Bozzx.
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

НАЗВА: ОСТАННЯ ПІДСТУПНІСТЬ — ХЕЛЛОВІН: НЕСКІНЧЕННЕ ПЕКЛО ФОРМАТ: 30 секунд, широкоекранне співвідношення сторін 16:9, кінореалістична надприродна екшн-анімація в 3D, хореографія бою у стилі аніме, надзвичайно динамічний темп, складні обґрунтовані рухи камери, безшовні візуальні переходи, дві драматичні сцени у режимі bullet-time. Без музики, без саундтреку, без діалогів. Лише звукові ефекти. РОЛІ РЕФЕРЕНСІВ ТА ФІКСАЦІЯ ОБРАЗІВ ПЕРСОНАЖІВ @Image1 — БІЛИЙ ЖУЙКОВИЙ ПРИВИД: Використовуйте референсний лист білого привида як точну ідентичність, костюм та пропорції. Збережіть його білий драпірований костюм привида, великі чорні овальні очі, рожеві щічки, довгий силует білої сукні, широкі звисаючі тканинні розширення, схожі на рукави, та впізнавану передню, бічну та задню частини зовнішності. Здібності: вільний політ без обладнання; пружна жуйкова фізика тіла; швидке розтягування, стискання, вигинання, відскок та підстрибування; екстремальна повітряна спритність; маніпуляція чорним димом. Тіло може деформуватися під час бою, але повинно повертатися до свого встановленого силуету. Тканина природно реагує на вітер, прискорення, гравітацію та раптові зміни напрямку. Головна здібність привида — гігантська надприродна істота, створена з щільного чорного диму з величезними світими червоними очима. Не показуйте повністю або не викликайте цю істоту до 00:20. @Image2 — ПОМАРАНЧЕВИЙ ЧАКЛУН НА ХЕЛЛОВІН: Використовуйте референсний лист помаранчевого чаклуна як точну ідентичність, костюм та пропорції. Збережіть людське обличчя, довгий загострений ніс, закручені тонкі вуса, чорне волосся завдовжки до плечей, чорно-помаранчевий загострений капелюх відьми з вигнутими рогами, одяг у помаранчево-чорному хелловінському візерунку, помаранчеву краватку, взуття та скручений дерев’яний посох із світним помаранчевим ядром. Посох є основним джерелом сили чаклуна. Здібності включають магічні трюки, ілюзорних клонів, помаранчеві енергетичні снаряди, магічні кола, портали, захисні щити, вибухові контратаки та коротко дистанційне магічне переміщення. Чаклун може літати, їдучи на посоху. Ніколи не переробляйте дизайн обох персонажів. Зберігайте їхні обличчя, анатомію, костюми, кольори, пропорції та характерні риси протягом усього відео. Не міняйте їхні сили між собою. ВІЗУАЛЬНИЙ СТИЛЬ Високоякісна кінореалістична 3D-анімація зі швидкістю бою у стилі аніме, потужними ударами, виразною анімацією персонажів, детальною симуляцією тканини, переконливою пружною фізикою, об’ємним димом, атмосферною глибиною, драматичним освітленням та складними VFX. Дії агресивні, швидкі, плавні та небезпечні, ніколи не повільні чи комічні. Кожен рух має мету: атака, ухилення, контратака, прискорення, відскок або переміщення. ОТОЧЕННЯ Величезна, начебто нескінченна хелловінська пустка. Темна вугільно-сіра місцевість, розбиті камені, розкидані валуни, скручені мертві дерева, далекі руїни замку з привидами, гігантські різьблені гарбузи, низький дрейфуючий туман, плаваючий попел, тліючі жаринки та колосальний помаранчево-червоний місяць за рухомими штормовими хмарами. Тонкі помаранчеві енергетичні сяйва проглядаються через випадкові тріщини в землі. Створіть сильну глибину середовища за допомогою кам’яних брил на передньому плані, бою на середньому плані, далеких руїн, силуетів гігантських гарбузів, атмосферної імлу та величезного місяця. Горизонт тягнеться нескінченно. Немає видимих меж арени. Підтримуйте послідовну географію, напрямок місяця, масштаб місцевості та освітлення середовища протягом усієї сцени. Бій порушує середовище. Пил спалахує від ударів, попел кружляє навколо швидко рухомих персонажів, каміння розлітається від ударних хвиль, туман розсіюється під час повітряних проходів, а мертві гілки вібрують від тиску хвиль. РЕЖИСЕРА КАМЕРИ Використовуйте складну, але читабельну кінематографічну хореографію камери: агресивні наближення (push-in), швидкі віддалення (pull-back), бічне відстеження, низькокутне відстеження, рухи крана, контрольовані орбітальні знімки, різкі панорами (whip-pans), мотивовані атаками, паралакс переднього плану, оклюзія переднього плану, rack focus та ширококутна перспектива для передачі швидкості. Рух камери повинен слідувати за фізичною дією. Зберігайте напрям екрана, позиції персонажів, масштаб та просторову послідовність. Не міняйте довільно ліво та право. Уникайте випадкових обертань, надмірного тремтіння та розмиття руху, яке приховує бій. Переходи повинні бути пов’язані через безперервний рух камери, проходження персонажів, об’єкти переднього плану, дим, магічні спалахи, портали або ударні хвилі. Зберігайте читабельність обох бійців під час важливих атак. ТАЙМЛАЙН ТА ДІЇ 00:00–00:03 — МГНОВЕННИЙ БІЙ Починайте під час активної атаки. Без установчого кадру, назви чи повільного вступу. Екстремальний крупний план світного ядра посоха чаклуна. Посох проноситься по передньому плану, випускаючи дугоподібний помаранчевий магічний розріз у бік завислого привида. Камера робить whip-pan разом з атакою та переходить у швидке бічне відстеження. Привид вигинає верхню частину тіла назад із пружною жуйковою деформацією, пропускаючи розріз у кількох сантиметрах від свого обличчя. Він стискається та відскакує вперед, вражаючи чаклуна швидкою атакою, загорнутою в тканину. Чаклун відхиляється вбік у повітрі, обертає посох та відновлює контроль. Камера: whip-pan разом з посохом, бічне відстеження між бійцями, виконання контрольованої орбіти на 120 градусів навколо зіткнення та завершення позаду чаклуна, коли він зміщується. VFX: помаранчеві енергетичні сліди, маленькі жаринки, спалахи пилу, спотворення повітря, трепетання тканини, пружне стискання, спрямоване розмиття руху. SFX: свист посоха, магічний розріз, пружний клац, важкий удар, шум повітря, розкидане каміння. 00:03–00:06 — ІЛЮЗІЇ ПРОТИ ПРУЖНИХ УХИЛЕНЬ Чаклун обертає посох та створює три помаранчеві магічні кола. З’являються три переконливі ілюзорні копії та атакують привида з різних напрямків. Привид розтягується та вигинається між атаками, ухиляючись від них швидкими, точними рухами. Він стискається, відскакує та прискорюється до справжнього чаклуна. Чаклун відкриває маленький портал із помаранчевим краєм. Привид проходить через нього та з’являється з другого порталу поруч, зберігаючи свій імпульс руху вперед. Він негайно повертається, щоб атакувати ззаду. Камера: наближення до обертового посоха, дуга навколо чаклуна, коли з’являються ілюзії, відстеження ухильного руху привида, прохід через перший портал, використання другого порталу як природного переходу переднього плану, потім whip-pan у бік контратаки. VFX: помаранчеві гліфи, ледь помітні післяобрази, магічні частинки, краї порталів, розтягнута тканина, сліди пилу. SFX: швидке обертання посоха, магічні пульсації, ледь помітна пружна напруга, всмоктування порталу, швидкі свисти. 00:06–00:09 — ВИСОКОШВИДКИЙ ПОВІТРЯНИЙ БІЙ Чаклун сідає на посох та прискорюється вертикально вгору. Привид слідує за ним, літаючи вільно. Вони піднімаються над пусткою, пролітаючи повз мертві гілки, зруйновані кам’яні формації та дрейфуючий туман. Чаклун виконує контрольований маневр «пробка» та запускає три помаранчеві снаряди. Привид ухиляється від першого, вигинаючись вбік, стискається, щоб пропустити другий, потім розтягується назад до свого нормального силуету та прискорюється до чаклуна. Він ловить кінець посоха тканинним розширенням. Чаклун скручує посох та випускає концентрований помаранчевий енергетичний вибух, відштовхуючи обох бійців один від одного. Камера: кран вгору під бійцями, контрольована спіральна орбіта під час маневру «пробка», бічне відстеження, коли привид ловить посох, та швидке віддалення під час енергетичного вибуху. VFX: сліди помаранчевих снарядів, спіральні парові сліди, іскри, атмосферна імла, спотворення від ударної хвилі, що піднімається попел. SFX: повітряний ривок, свист снарядів, вібрація посоха, магічна детонація, тиск удару, трепетання тканини. 00:09–00:12 — ПЕРШИЙ BULLET TIME Обидва бійці прискорюються один до одного. Чаклун міцно хапає посох обома руками, спрямовуючи концентровану помаранчеву енергію вздовж його довжини. Привид стискає своє тіло, як потужну пружину, та відводить свої тканинні розширення назад. Вони атакують одночасно. В мить, коли їхні атаки

Згенерувати відео
Завантаження додаткових промптів

FAQ

Звідки беруться промпти YouMind?
YouMind відбирає високоякісні приклади AI промптів зі спільнот творців та публічних творчих робочих процесів. Бібліотека зосереджена на промптах, які корисно вивчати, повторно використовувати та адаптувати.
Як організовані категорії промптів для відео?
Відеопромпти згруповані за варіантами використання, стилями та об'єктами. Варіанти використання охоплюють мету створення, стилі — мову руху чи рендерингу, а об'єкти описують головну сцену або сутність.
Як промпти розподіляються за категоріями?
YouMind використовує ШІ для аналізу кожного промпту відео, його назви, метаданих та результату генерації (якщо він доступний), а потім призначає найбільш відповідні категорії. Редактори можуть уточнювати категорії в міру розвитку таксономії.
Що таке YouMind?
YouMind — це робочий простір зі штучним інтелектом для перетворення досліджень, ідей та творчих референсів на корисні результати. Бібліотека промптів є однією з публічних частин цього робочого процесу, створеною для того, щоб допомогти творцям швидше вчитися на якісних прикладах.
Безкоштовні промпти Short Film Відео - YouMind