[Мета генерації] Створити коротке безперервне відео, на якому Ерік Картман лютує та лаяється на свого вчителя через заборону відвідувати туалет, із чітко вираженими реакціями вчителя та учнів навколо. [Суб'єкти та взаємозв'язки] Ері...
Short Film
Досліджуйте безкоштовні промпти Short Film відео з бібліотеки AI промптів YouMind, згруповані за варіанти використання. Кожен промпт відібраний з реальних творчих робочих процесів і готовий до копіювання, адаптації та повторного використання.
15-секундна вертикальна кінематографічна історична сцена у форматі 9:16, 24 кадри/с, стиль зйомки на 35 мм анаморфотний об'єктив, похмура та емоційна атмосфера. 0–3 с (вступ): Ніч, тиха порожня залізнична платформа під легким дощем. Молодий чоловік у довгому пальто стоїть наодинці, тримаючи старий конверт; його подих видний у холодному повітрі. Повільний доллі-ін ззаду. 3–7 с (напруга): Крупний план обличчя, коли він дивиться на конверт, а потім вгору на далекі вогні потяга, що пробиваються крізь туман. Його руки ледь помітно тремтять. Рак-фокус від конверта до його очей. 7–11 с (поворот): Потяг прибуває з потоком вітру. Пальто та волосся чоловіка різко розвіваються вбік. Він вагається, а потім дозволяє конверту вислизнути з пальців на мокру платформу. Сповільнена зйомка, краплі води в повітрі. 11–15 с (фінал): Двері відкриваються, тепле жовте світло падає на його обличчя. Він заходить всередину, не озираючись. Камера залишається на конверті на платформі, поки потяг від'їжджає, після чого екран поступово темніє. Візуальний стиль: Колірне коригування в бірюзово-бурштинових тонах, глибокі тіні, м'яке практичне освітлення, тонке зерно плівки, мале глибина різкості. Звук: М'який шум дощу, наростаючий далекий гул потяга, одна тривала нота фортепіано в момент прибуття потяга, тиша під час фінального затемнення. Без діалогів. Текст: Відсутній. Мова: Немає мовлення та тексту на екрані, тому мовних проблем немає. Уникати: Деформованих рук, спотворених облич, мерехтіння, нерозбірливого тексту, водяних знаків, зайвих кінцівок.
Кінематографічний короткометражний фільм жахів із елементами екшену, що починається миттєвою атакою без повільного наростання напруги, у стилі реалістичних практичних ефектів та з максимально динамічною операторською роботою. Місце дії: тиха передміська вулиця на заході сонця, невелика група сусідів зібралася біля своїх будинків. Приглушена автентична колірна корекція, природний синхронний звук протягом усієї сцени, музичне супроводження напруги вступає одразу. > > **[0-1с]** Різкий монтаж: чоловік вилітає з-поміж двох будинків і падає на асфальт, сильно сіпаючись. > > **[1-2с]** Сусіди поспішають до нього на допомогу, не усвідомлюючи небезпеки. > > **[2-3с]** Він раптово підстрибує й хапає найближчу людину за руку. > > **[3-4с]** Вона кричить, намагаючись вирватися, але його хватка міцна; вени швидко темніють на його шкірі. > > **[4-5с]** Він тягне її вниз, група розсіюється від страху й розгубленості. > > **[5-6с]** Вона сильно сіпається на тротуарі, вени швидко поширюються по шиї. > > **[6-7с]** За кілька секунд вона підводиться, очі каламутні, приєднується до нього, і обидва повертаються до інших. > > **[7-8с]** Гучні крики страху лунають вулицею, коли сусіди тікають до своїх домів. > > **[8-9с]** Двоє заражених рухаються швидко, наздоганяючи третього сусіда біля його хвіртки. > > **[9-10с]** Він падає, сіпаючись, і через мить підводиться як один із них. > > **[10-11с]** Загальний план: паніка поширюється далі вулицею, люди зачиняють двері та вікна. > > **[11-12с]** Чоловік бере бейсбольну битку з гаража й обережно виходить назовні. > > **[12-13с]** Троє заражених повертаються до нього, швидко перетинаючи вулицю. > > **[13-14с]** Він сильно б’є першого, удар відкидає того на припаркований автомобіль. > > **[14-15с]** Сусід приєднується до нього, схопивши лопату з сусіднього двору. > > **[15-16с]** ЗАПОВІЛЬНЕННЯ: вона б’є лопатою другого зараженого, поваливши його. > > **[16-17с]** Третій кидається на чоловіка з биткою; той ухиляється й б’є знову. > > **[17-18с]** Той хитається, падаючи на поштову скриньку, все ще намагаючись підвестися. > > **[18-19с]** Більше сусідів обережно виходять, озброївшись садовим інвентарем і саморобною зброєю. > > **[19-20с]** Вони оточують заражених, завдаючи їм ударів. > > **[20-30с]** Фінальна сцена демонструє тимчасовий успіх оборони, але камера повільно віддаляється, показуючи інші вулиці, де вже чути крики й видно дим, натякаючи на масштаб катастрофи.
Створіть фотореалістичну послідовність у жанрі зомбі-хоррор всередині віддаленої високозахищеної біологічної дослідницької лабораторії в Сибіру, Росія, під час крижаної зимової ночі. Головна героїня — молода доросла російська жінка-лаборант із природними слов’янськими рисами обличчя, світлою шкірою, темним блондом або каштановим волоссям, зібраним у неохайний хвіст, мінімальним макіяжем і реалістичними людськими пропорціями. Вона одягнена в практичний білий лабораторний халат поверх приглушеного термобелья, темно-сині робочі штани та просте біле лабораторне взуття. Її зовнішність, обличчя, зачіска, одяг і пропорції тіла мають залишатися ідеально узгодженими протягом усієї послідовності. Об’єкт має виглядати ізольованим і виразно сибірським: старий дослідницький комплекс радянської епохи, оточений темрявою та снігом, посилений бетон стін, засніжені вікна, відкриті труби, важкі сталеві двері, старе лабораторне обладнання, холодильники для зразків, скляні камери стримування, аналогові прилади та сучасні монітори, встановлені на заміну старого обладнання. За вікнами видно слабкий сніг, що летить у темряві. Жах має бути холодним, клаустрофобним і реалістичним, без надмірного бігу. Інфіковані персонажі мають лякати повільними неприродними рухами, раптовими смиканнями, неприродним поворотом голови, тремтінням пальців, порожнім поглядом і раптовими атаками на близькій відстані. Потім збережіть решту послідовності інфікування точно так, як описано вище, включаючи: Розбита пробірка → забруднення → темні вени → каламутні білі очі → порожній вираз обличчя → темна крапля → жертва на нижній полиці ліжка → раптова атака → поширення вен → судоми → білі очі → нелюдський крик → провал системи стримування в лабораторії. Для останнього кадру зробіть так, щоб росіянка стояла нерухомо за спостережним склом лабораторії, тоді як через далекі вікна видніються сніг і темрява, а потім повільно повернула голову до камери, коли червоне аварійне освітлення мерехтить на її блідому обличчі.
Створіть 30-секундний надреалістичний кінематографічний науково-фантастичний короткометражний фільм жахів, дія якого розгортається всередині високозахищеного підземного біологічного дослідницького центру. Преміум-стиль голлівудського трилера, реалізм практичних ефектів, переконливі акторські ігри, природна ручна камера, реалістичне освітлення, приглушена клінічна колірна гама, легкі ознаки зносу та конденсації, без крові чи графічних поранень. На моніторі системи утримання з’являються нестабільні показники, після чого в лабораторії раптово зникає електропостачання. Аварійне освітлення блимає, а всередині скляної камери утримання піднімається рідина. Скло тріскається і розбивається, випускаючи туман і маленького темного напівпрозорого паразита з делікатними щупальцями. Він швидко зникає у вентиляційній системі. Чотири вчені починають розслідування. Дослідник раптово завмирає і падає, коли тонке щупальце ховається під його комір. Він підводиться з неприродними рухами і атакує колегу, тоді як інші панікують. Двоє тих, хто вижили, активують електромагнітний пристрій утримання, але стрибок напруги перевантажує його. Ті, хто вижили, тікають через промисловий коридор, коли заражені істоти раптово прискорюються позаду них. Вони втікають крізь двері безпеки, що закриваються, але щупальце прослизає під ними. Пізніше паразит падає зі стелі, ледь не зачепивши їх, перед тим як зникнути в темряві. Ті, хто вижили, дістаються до захищеної кімнати спостереження та активують режим блокування. Вибухові двері зачиняються, коли ззовні лунають сильні удари. Настає тиша. Електромагнітний пристрій відображає: ПОЛЕ УТРИМАННЯ: ОФЛАЙН. З вентиляційної решітки чути слабкий вібраційний шум. Камера повільно наближається, коли крихітне темне щупальце тихо прослизгає крізь отвір позаду них. Різкий перехід у чорноту. Звуковий дизайн: гул вентиляції, електричне гудіння, кроки, дихання, тріск скла, сигналізація, реалістичні удари, металеві двері та ненав’язлива музика напруги, яка починає звучати лише після прориву системи утримання. Реалістичні жахи, саспенс, фізична достовірність, без надмірного спотворення руху чи графічного насильства.
Сухе листя падає з дерева, легкий вітер. Чоловік піднімає голову й каже: Я думаю про тебе.
Створіть 30-секундну надреалістичну кінематографічну емоційну драму, дія якої відбувається в тихій дитячій лікарні на світанку. Зосередьтеся на тонких людських почуттях, стриманих акторських іграх, реалістичній мові тіла та природній камерній мові, а не на мелодраматизмі. Холодне лікарняне денне світло, м’яке сіре світло з вікон і дуже ненав’язливий зелений медичний відтінок. Кольорова палітра: м’який сірий, приглушений синій, блідо-зелений, втомлені натуральні тони шкіри. Фотореалістичні актори, реалістичні лікарняні деталі, кінематографічна глибина різкості, природне освітлення, ненав’язливі рухи ручної камери, 4K. Без тексту, логотипів, субтитрів чи водяних знаків. [0–5 с] — ПРИБУТТЯ Тихий лікарняний коридор на світанку. Люмінесцентні лампи змішуються з блідим денним світлом, що проникає через великі вікна. Втома батька поспішає коридором у офісному одязі, краватка ослаблена, сорочка трохи пом’ята. В одній руці він міцно тримає маленький букет зім’ятих квітів. Його дихання важке, вираз обличчя тривожний. Камера рухається назад перед ним із стриманими рухами ручної камери. [5–10 с] — ЩО ВІН БАЧИТЬ Він підходить до дитячої палати й уповільнює крок біля дверей. Через напіввідчинені двері видно його маленьку доньку, яка спить у ліжку з крапельницею, підключеною до руки. Його дружина сидить поруч, виснажена, плечі трохи опущені, вона спостерігає за донькою. Батько залишається ззовні на мить, оглядаючи сцену. [10–14 с] — МОВЧАННЯ Крупний план батька, який завмирає на порозі. Його вираз змінюється від терміновості до провини та жалю. Очі стають скляними. Дружина повільно повертається до нього. Вона нічого не каже. Їхні погляди зустрічаються через кімнату. Природно витримайте паузу. [14–19 с] — ЗАПИТАННЯ Донька повільно прокидається. Її очі слабко відкриваються, і вона помічає батька, який стоїть у дверях. Вона дивиться на нього з тихою невинністю й шепоче: «Ти це пропустив?» Камера плавно рухається до батька, передаючи емоційний вплив без перебільшення. [19–24 с] — ЙОГО ВІДПОВІДЬ Батько підходить до ліжка й повільно стає на коліна біля доньки. Сльози накопичуються в його очах, коли він намагається говорити. Він тихо каже: «Не цього разу». Його голос м’який і зламаний, але контрольований. Він тягнеться до її руки. [24–30 с] — РАЗОМ Донька простягає руку й бере одну з рук батьків, потім тягнеться до іншої. Батько й мати підходять ближче й ніжно кладуть свої руки навколо її долоні. Ніхто не говорить. Камера повільно віддаляється, охоплюючи всіх трьох у тихій лікарняній палаті, поки м’яке ранкове світло проникає через вікно. Завершіть кадром їхніх з’єднаних рук, витримуючи паузу для тихого емоційного моменту. СТИЛЬ: надреалістична кінематографічна драма, тонкі людські виконання, стримана емоційна гра, автентичне лікарняне середовище, реалістична текстура шкіри, природні вирази обличчя, втомлені очі, м’яке освітлення.

Кінематографічний аніме-кліп, 15 секунд. Висадка на берег Трої на світанку — золотий пісок, хвилі, що розбиваються об берег, грецькі кораблі, троянські воїни, що захищають узбережжя, палаючі факели, хаос і дим усюди. Яскраве ранкове світло. АХІЛЛЕС: Використати завантаженого персонажа
Створіть надреалістичний 30-секундний кінематографічний ностальгічний фільм про юну школярку під час ранкового шкільного дня на початку 2000-х. Зберігайте однаковість зовнішності дівчинки, зачіски, шкільної форми, рюкзака, ланчбокса та рис обличчя протягом усієї послідовності. СТИЛЬ: Фотореалістичне живий відео, ностальгічна атмосфера початку 2000-х, кінематографічна оповідь, тепле ранкове сонце, легке зерно плівки, реалістичні текстури шкіри та тканини, м’який рух ручної камери, мала глибина різкості, автентичні деталі епохи, емоційний і зворушливий настрій, якість 4K, вертикальний формат 9:16. МІСЦЕ ДІЇ: Спокійний житловий район рано вранці, з невеликими будинками, велосипедами, маленькими магазинами, деревами, повітряними лініями та класичним жовтим шкільним автобусом, що чекає на узбіччі. Без смартфонів, сучасних автомобілів чи сучасних технологій. ПЕРСОНАЖ: Весела юна дівчинка в охайній шкільній формі, білих шкарпетках, блискучих чорних шкільних туфлях, із яскравим шкільним рюкзаком та маленьким ланчбоксом у руках. Її волосся акуратно заплетене у дві косички з простими стрічками. Зберігайте її зовнішність та одяг незмінними протягом усього відео. Ранок починається з того, що дівчинка прокидається поруч зі старим будильником. Вона швидко збирається, зав’язує стрічки, вдягає рюкзак, бере ланчбокс і біжить вниз по сходах. На вулиці вона йде до очікуючого шкільного автобуса. Її однокласниці вже сидять біля вікон і хвилюють руками, коли бачать її. Вона посміхається і біжить до автобуса, перш ніж увійти всередину. Усередині автобуса вона сідає біля своєї найкращої подруги біля вікна. Дівчатка сміються разом, порівнюють кольорові пенали, діляться закусками та таємно передають один одному цукерку між сидіннями. Тепле сонячне світло мерехтить на їхніх обличчях, поки автобус рухається через район. Показати, як дівчинка дивиться у вікно, повз яке пропливають знайомі будинки, велосипеди, дерева, магазини та ранкові вулиці. Вона ніжно кладе руку на скло, усміхаючись, коли сонячні відблиси відбиваються в її очах. Автобус прибуває до школи. Дівчинка та її подруги вистрибують із рюкзаками та біжать до входу в школу. Перед входом вона обертається до автобуса і махає рукою подругам через вікно. ФІНАЛЬНИЙ КАДР: Жовтий шкільний автобус повільно від’їжджає від школи, а дівчинка стоїть біля входу, спостерігаючи, як він зникає. Тепле сонячне світло заповнює кадр, коли звучить ностальгічна музика, створюючи відчуття спогадів про дитинство, куди неможливо повернутися. КАМЕРА: Кінематографічні стеження-кадри, інтимні крупні плани облич, низькі кути зйомки автобуса, відображення у вікнах, м’який рух ручної камери, повільні наїзди, загальні плани району та фінальний емоційний від’їзд камери.
30 с, 16:9, 24 fps, кінематографічне темне фентезі. Покинута готична церква: кам'яні колони, зруйноване склепіння, холодне синє місячне світло, туман, кров і уламки на підлозі. Низьке освітлення, контраст між холодним синім і червоно-золотим магічним сяйвом. Фотореалістична доросла жінка, реалістична шкіра/тканини, CG-демони, реальна фізика. Без тексту, без водяних знаків. Лише п’ять чітких монтажных переходів. Жінка @[image1]: доросла жінка з пишними формами, пошкоджена біла шовкова сукня з розрізом, кров і пил, поранена, але рішуча. Тримає прямий меч із холодним білим сяйвом. Обличчя, тіло, одяг та зачіска залишаються незмінними. Виклик: висока безлика фігура в чорному капюшоні, без обличчя, парить позаду неї, керує п’ятьма золотими кільцями з багатьма очима. Ніколи не атакує в ближньому бою. Демони: худі, сіро-коричневі, з загостреними вухами, довгими кігтями. Вриваються з темряви та з-за колон, ніколи не падають з неба. Лише фігура в капюшоні спускається зверху. 0–5 с: Низький наближення до землі. Жінка в крові, піднімає сяючий меч, встромляє його в камінь. Ударна хвиля формує величезне червоне магічне коло. Камера віддаляється, коли демони наближаються. 5–10 с: Низький кут до симетричного широкого плану. Безлика фігура в капюшоні повільно спускається зі склепіння, зупиняється, парячи позаду неї. П’ять золотих кілець з очима розгортаються концентрично на одній вертикальній осі разом із нею та мечем. 10–15 с: Проліт через кільця до чорного капюшона. Очі різко відкриваються. Різкий перехід до землі, коли демони атакують. Фігура в капюшоні робить жест; золоте кільце влучає в першого демона — пауза при ударі, потім золота ударна хвиля, іскри, чорна кров’яна мряка. Демон летить у колону; уламки летять у камеру. 15–24 с: Швидкий трекінговий бій. Кільця підсікають ноги, розбивають голови, кидають і штовхають демонів. Найбільший демон пробиває двері й атакує. Жінка відхиляється, кіготь б’є по землі; вона крутиться з білим ударом меча. Кілька кілець блокують руки, талію, шию і б’ють по тілу. Чіткий замах, удар, результат кожного разу. 24–30 с: Усі кільця стискаються; очі відкриваються; золоті тріщини покривають демона. Кільця розрізають його на чорний попіл і дим — без білої енергетичної кулі. Ударна хвиля, потім стабільний симетричний широкий план. Кільця знову формуються, розпадаються на дим і золотий пил. Фігура в капюшоні піднімається і зникає. Червоне коло згасає. Жінка стоїть на колінах сама біля сяючого меча під холодним місячним світлом.
Створіть 30-секундний надреалістичний кінематографічний екшн-фільм, дія якого відбувається в сучасному Сеулі (Південна Корея), із послідовними персонажами, реалістичними деталями корейського міста, природною людською рухливістю та драматичною операторською роботою у стилі повнометражних фільмів. Головні персонажі Корейський хлопець: Гарний корейський чоловік середнього віку (приблизно 25 років), атлетичної статури, чорне трохи недбале волосся. Одягнений у стильну чорну шкіряну куртку, темну футболку, вільні чорні штани та кросівки. Спокійний, впевнений і захищає свою дівчину. Корейська дівчина: Стильна корейська жінка приблизно 20–21 року, красива й впевнена, довге хвилясте чорне волосся. Модний вуличний стиль: облягаючий топ, широкі джинси з високою талією, трендові кросівки та маленька сумка через плече. Естетика стилю «baddie» залишається природною та реалістичною. Консистентність персонажів: Підтримуйте абсолютно однакові обличчя, зачіски, одяг, пропорції тіла та загальний вигляд протягом усього відео. 0–5 секунд — Мирна прогулянка Сеулом Пара разом гуляє пожвавленою вулицею Сеула під час раннього вечора. Неонові вивіски, кафе, корейські магазини, пішоходи, ліхтарі та проїжджаючі автомобілі створюють автентичну атмосферу Сеула. Камера природно слідує за ними ззаду, показуючи пару, що йде поруч. Потім перехід до бокового/фронтального ракурсу три чверті, коли вони невимушено розмовляють і сміються. 5–10 секунд — Автомобіль наближається ЗЗАДУ Темний SUV повільно наближається до пари безпосередньо ззаду них, спочатку тримаючи дистанцію в кілька метрів. Камера залишається позиціонованою позаду пари, щоб глядачі чітко бачили, як SUV наближається. Хлопець раптово відчуває небезпеку. Він повертає голову й дивиться назад через плече на наближення транспортного засобу. Його вираз обличчя змінюється від розслабленого на уважний і підозрілий. Дівчина помічає його реакцію й також трохи повертається. SUV раптово прискорюється й зупиняється поруч із ними, наздогнавши ззаду. Кілька загрозливих чоловіків швидко виходять і намагаються схопити дівчину. Важлива постановка сцени: Хлопець повинен спочатку йти обличчям уперед. Він виявляє небезпеку лише тоді, коли обертається назад на машину позаду них. Не показуйте його зверненим до машини з самого початку. 10–14 секунд — Хлопець захищає її Хлопець миттєво розвертається й стає між нападниками та своєю дівчиною. Він каже їй сховатися за ним. Його вираз стає серйозним і захисним. Використайте драматичний крупний план, де він дивиться на нападників, за яким слідує героїчний кадр із нижнього ракурсу. 14–24 секунди — Кінематографічна екшн-сцена Починається швидкий, але реалістичний бій. Хлопець захищає дівчину, використовуючи правдоподібні рухи бойових мистецтв. Він ухиляється від атак, блокує удари й виконує контрольні прийоми, перемагаючи нападників одного за одним. Використайте динамічні стеження камерою, ручну рухливість камери, крупні плани, короткі моменти уповільненого руху та реалістичні удари.

Кінореалістичний аніме-кліп, тривалість 20 секунд. Лондонський парк опівдні — яскраве сонячне світло, тепле золотисте денне освітлення, зелена трава, паркова доріжка, дерева на задньому плані. Плед для пікніка та кошик розкидані на траві. ГОЛОВНИЙ ПЕРСОНАЖ 1 — ВИСОКИЙ М'ЯЗОВИЙ БЛОНДИН У ФОРМІ ШЕФ-КУЛЯРА
Красива дівчина-корейка з довгим природно хвилястим чорним волоссям, м’якими реалістичними рисами обличчя, натуральною текстурою шкіри та легким макіяжем, одягнена в чисту білу повсякденну куртку поверх простого сірого топу, сидить у тихій кімнаті для допитів навпроти серйозного чоловіка середнього віку. Почніть відео з кінореалістичного заднього плану рухомої камери за елегантним білим сучасним седаном, що їде вздовж довгої сільської дороги, обсадженої деревами, у яскравий денний час, з рядами високих дерев по обидва боки, зеленими полями та віддаленими пагорбами на тлі. Плавний реалістичний рух камери слідує за автомобілем ззаду, коли він природно рухається дорогою. Перехід у слабо освітлену, реалістичну кімнату для допитів зі стінами, вкритими приглушеними сіро-зеленими плитками, і металевим столом. Покажіть корейську дівчину, яка спокійно сидить навпроти чоловіка, спершу опустивши погляд, виглядаючи нервово та замислено. Зріз на крупний план серйозного обличчя чоловіка, який дивиться вниз, потім повернення до дівчини, яка повільно підводить очі й починає говорити з напруженим, але контрольованим виразом обличчя. Включіть природне моргання, тонкі мімічні рухи, реалістичне дихання, незначні рухи голови та емоційно правдоподібний зоровий контакт. Поступово наблизьте камеру до її обличчя для інтимного кінореалістичного крупного плану, передаючи її тривожні очі та стримані емоції. Завершіть ширшим кадром, де обидва персонажі сидять один навпроти одного через стіл. Кінореалістична операторська робота в стилі корейської драми, природні людські вирази обличчя, реалістична шкіра та волосся, м’яке кінореалістичне освітлення, мала глибина різкості, тонкий плівковий шум, плавні переходи, реалістичні тіні, професійна операторська робота, драматична, але природна атмосфера, без перебільшеної гри акторів, без тексту, без субтитрів, без логотипів, без водяних знаків, послідовність зовнішності персонажів протягом усього відео. Тривалість: 45 секунд, співвідношення сторін: 16:9, кінореалістичний широкоекранний формат, 24 кадри/с, високоефективне фотореалістичне відео, плавний рух, якість 4K.
Створіть рівно 30-секундне відео у форматі 16:9, 24 кадри за секунду, гіперреалістичний корейський ігровий екшн-трилер із сухою темною комедією. Нічний час, зовні сучасного корейського магазину біля дому (convenience store), мокрий асфальт відбиває світло вітрини. PYONA виходить із невеликим паперовим пакетом. Її оточують три загрозливі дорослі чоловіки. Лідер каже: «У тебе є три варіанти: віддай нам телефон, вибачся або бийся». PYONA спокійно оцінює простір між ними й каже: «Я обираю четвертий». Вона проходить крізь отвір і додає: «Ви йдете геть». Усмішка лідера зникає. Він хапає її за передпліччя. Вона дивиться на його руку й каже: «Це була неправильна відповідь». Коли він тягне її до себе, вона робить крок назустріч, обертається разом із його силою та перенаправляє його імпульс у двері магазину. Другий чоловік кидається вперед із ударом кулаком. PYONA відступає вбік і перенаправляє його на першого чоловіка. Третій атакує зі спини; вона відходить убік і перенаправляє його на стопку пластикових ящиків, які руйнуються від удару. Три чоловіки завмирають. Лідер питає: «Хто ти така?» PYONA спокійно відповідає: «Я вже сказала». Вона підбирає свій пакет, проходить повз них, потім озирнувшись, каже: «Четвертий варіант». Різкий перехід у чорноту. Використовуйте приземлену фізичну хореографію: реалістична вага, імпульс, інерція, тертя, важелі, баланс і реакції на зіткнення. PYONA перемагає завдяки таймінгу та перенаправленню сили, ніколи надлюдській силі. Контрольована кінематографічна камера з послідовним напрямком руху на екрані та чітким повним кадром тіла під час фізичних дій. Природне нічне середовище та лише реалістичні звуки ударів. Без музики чи закадрового голосу. Негативний промпт: надприродна сила, літаючі тіла, wire-fu, невидима сила, неможливі кидки, передчасні падіння, телепортація, дублювання персонажів, дрейф зовнішності, зміни костюмів, зміни локацій, надмірна тряска камери, перебільшене сповільнення, мультяшна фізика, кров, жорстокість, зброя, зламані кістки, удари по голові, логотипи, водяні знаки.
ВІЗУАЛЬНИЙ СТИЛЬ: Надкінематографічна наукова фантастика, фотореалістична CGI-графіка, темне футуристичне місто вночі, драматичне синьо-помаранчеве освітлення, реалістичний дим, вогонь, іскри, уламки, атмосферний дощ, потужні рухи камери, високоефективні середовища, якість блокбастера. ГОЛОВНИЙ ГЕРОЙ: Один загадковий дорослий чоловік-воїн, атлетична статура, коротке темне волосся, чорний футуристичний бронекостюм із ледь помітними світними синіми енергетичними лініями, металеві чоботи та рукавички. Його обличчя, зачіска, дизайн броні, кольори, пропорції тіла та конфігурація зброї мають залишатися на 100% ідентичними протягом усього відео. 0–5 СЕКУНД Гігантський палаючий метеорит падає на покинуту вулицю футуристичного міста вночі. Камера супроводжує метеорит від неба до моменту удару точно в центр вулиці, створюючи потужну ударну хвилю. Автомобілі відкидає вбік, вікна розбиваються, повітря наповнюється димом та іскрами. 5–10 СЕКУНД Без зміни локації камера наближається до димного метеорита. Тріснутий початок світитися синім ізсередини та повільно розколюється. Той самий загадковий броньований чоловік виходить ізсередини метеорита й стає в кратері, тоді як навколо нього клубочиться дим. 10–15 СЕКУНД Перш ніж він встигає поворухнутися, з оточуючого диму та будівель з'являються кілька ворожих футуристичних бойових роботів, формуючи коло навколо нього. Він повільно озивається, піднімає праву руку, і синя енергія починає поширюватися світними лініями його броні. 15–20 СЕКУНД Його броня активується, механічні компоненти природно розгортаються на руках і плечах. Раптом він кидається вперед із точної позиції, де стояв. Він б'є найближчого робота, обертається до іншого й штовхає його так, що той врізається в припаркований автомобіль. Інші роботи негайно атакують його. 20–25 СЕКУНД Найбільший робот атакує прямо з-за спини. Чоловік повертається в останній момент, ловить його масивний кулак обома руками та випускає концентровану синю енергетичну ударну хвилю. Робота відкидає назад через ту саму вулицю, руйнуючи кілька вже пошкоджених транспортних засобів та стін. 25–30 СЕКУНД Пил повільно осідає. Чоловік залишається стояти в кратері, важко дихаючи, з тією самою пошкодженою, але цілісною бронею. Він дивиться вгору, на небо. Камера слідує за його поглядом і показує другий гігантський метеорит, що входить в атмосферу, значно більший за перший. Завершується кадром на його обличчі, де синє світло від наближаючого метеорита відбивається на його броні.
Створіть точно 30-секундну, 16:9, 24fps гіперреалістичну корейську ігрову екшн-комедійну сцену всередині одного сучасного кафе. Усі персонажі — дорослі. Зберігайте послідовність планування кафе, напрямку руху на екрані, розташування столів, стільців та дивана. ПЬОНА спокійно сидить, коли до неї підходить зарозумілий чоловік і каже: «Гей, звільни місце». Він б’є ногою по її стільцю, через що той різко зміщується вбік, і вона реалістично падає. Чоловік посміхається, переконаний у своїй перемозі. ПЬОНА повільно піднімається, дивиться на нього й каже: «Що ти щойно зробив?». Він тягнеться до неї. Вона перехоплює його зап’ястя, використовує його ж інерцію та відправляє його штовхнутися об порожній стіл. Він відчайдушно завдає удару кулаком; вона присідає, б’є його в живіт, хапає за куртку та знову направляє його на стіл. Він панікує та кидається вперед. ПЬОНА в останню секунду відступає вбік, використовує його імпульс та відправляє його назад на м’який диван. Диван природно прогинається під вагою чоловіка, коли він врізається в нього. Настає приголомшлива тиша. Клієнти дивляться. ПЬОНА спокійно повертається до свого столу, виправляє стілець, сідає та робить ще один ковток кави. Вона кидає погляд на диван. Переляканий чоловік ще глибше занурюється в подушки. Кадр темніє (cut to black). Заземлена фізична хореографія протягом усієї сцени: чіткий контакт, реалістична вага, інерція, тертя, баланс та реакція меблів. Кінематографічна ручна камера з чітким фокусом на ударах та послідовним просторовим напрямком. Лише природне звучання кафе: кроки, скрегіт стільців, удари, дзенькіт чашок, шурхіт одягу, дихання та реакції клієнтів. Без музики, оповіді чи мультяшних звукових ефектів. Негативний промпт: дублювання персонажів, зміна облич, неможлива фізика, передчасні падіння, невидимі удари, плаваючі тіла, телепортація, надмірна тряска камери, надмірне уповільнення, кров, жорстокість, зламані кістки, удари по голові, надприродна сила, субтитри, написи, логотипи, водяні знаки.
Спокійний сільський сад у теплий сонячний ранок. Молода європейська жінка з довгим темно-коричневим волоссям, одягнена в оверсайз футболку кремового кольору та бежеві штани, стоїть на колінах біля невеликої квіткової клумби. Вона дивиться на закритий бутон і тихо каже: «Я була неправа». Квітка повільно починає розквітати, її пелюстки природно розкриваються одна за одною. Вона виглядає здивованою і зізнається: «Я боялася сказати тобі правду». Квітка розкривається ще більше, а легкий вітерець коливає листя навколо. Жінка усміхається й каже: «І мені все ще не байдуже». Поруч із першою квіткою повільно починає розквітати другий маленький бутон. Жінка ніжно торкається однієї з квіток, тоді як камера віддаляється, щоб показати кілька щойно розкритих квітів, що сяють у теплому ранковому сонячному світлі. Фотореалістичний кінематографічний стиль, реалістичні людські рухи, природне зростання квітів, послідовність зовнішнього вигляду персонажа, реалістичні текстури шкіри та рослин, природна гравітація, фізично достовірний вітер, точні тіні, плавний рух камери, природні мімічні вирази обличчя, реалістична синхронізація губ, м’яке ранкове сонячне світло та автентична атмосфера сільської місцевості.
Створіть фотореалістичну ігрову сцену зомбі-хорору в сучасній університетській науковій лабораторії під час звичайного практичного заняття. Головна героїня — молода корейська студентка в білому лабораторному халаті, простій сорочці, синіх джинсах та білих кросівках. Її обличчя, зачіска, одяг та пропорції тіла мають залишатися незмінними протягом усієї сцени. Навколо неї кілька інших студентів, лабораторні столи, мікроскопи, скляні пробірки, контейнери з хімікатами, комп’ютери та наукове обладнання. Використовуйте реалістичне люмінесцентне освітлення, практичні ефекти, ручну камеру та правдоподібну фізику. Студенти спокійно працюють над експериментом, коли герметичний скляний контейнер із зразком раптово тріскається. Темна інфікована речовина витікає назовні та прикріплюється до шиї та плеча молодої жінки. Вона відступає назад зі страху, поки темні вени повільно поширюються під її шкірою, охоплюючи шию та обличчя. Її пальці починають смикатися, тіло вкривають сильні судомні скорочення, а шкіра стає блідою та вологою. Її перелякане обличчя поступово втрачає емоції. Вона піднімає голову, і її очі повільно перетворюються на глибокі мутно-чорні. Раптом вона різко повертається до сусіднього одногрупника та кидається на нього. Він відчайдушно відступає за лабораторний стіл, тоді як вона неодноразово б’ється об нього, рухаючись із нелюдською силою. Інші студенти завмирають, перш ніж кинутися до виходу з лабораторії. Інфікована жінка раптово завмирає, а потім повільно повертає голову в їхній бік. Темні вени помітно пульсують на її обличчі, а чорні очі залишаються нерухомо спрямованими на студентів. На задньому плані тріскається ще один скляний контейнер із зразком. Другий інфікований студент раптово падає на підлогу, сильно сіпаючись, поки темні вени поширюються по його шиї та обличчю, а очі стають чорними. У лабораторії спалахує паніка. Студенти хапають рюкзаки, стільці та лабораторне обладнання, намагаючись втекти. Один студент тягне іншого до аварійного виходу, тоді як інфіковані женуться за ними через вузькі проходи. Важкий лабораторний стіл штовхають до дверей, щоб створити тимчасову барикаду. Вцілі нарешті дістаються до коридору й щільно зачиняють двері лабораторії. Червоні аварійні ліхтарі починають блимати, поки вони переводять подих. Усередині лабораторії настає тиша. Камера повільно наближається до маленького оглядового віконця у дверях. Інфікована студентка стоїть нерухомо в темряві, все ще в своєму білому халаті та джинсах. Її бліде обличчя, виражені темні вени та повністю чорні очі чітко видно. Вона повільно нахиляє голову у бік вікна. Потім раптово усміхається. Затемнення. АУДІО: Реалістичне амбієнтне звучання лабораторії, гул люмінесцентних ламп, тріск скла, падіння обладнання, кроки, перелякане дихання, крики, сигналізація, судоми, удари та віддалений гуркіт. Без музики чи перебільшених звукових ефектів. СТИЛЬ: Надреаліст
[Мета генерації] Створити коротке безперервне відео, на якому Ерік Картман лютує та лаяється на свого вчителя через заборону відвідувати туалет, із чітко вираженими реакціями вчителя та учнів навколо. [Суб'єкти та взаємозв'язки] Ері...
Кінематографічний короткометражний фільм жахів із елементами екшену, що починається миттєвою атакою без повільного наростання напруги, у стилі реалістичних практичних ефектів та з максимально динамічною операторською роботою. Місце дії: тиха передміська вулиця на заході сонця, невелика група сусідів зібралася біля своїх будинків. Приглушена автентична колірна корекція, природний синхронний звук протягом усієї сцени, музичне супроводження напруги вступає одразу. > > **[0-1с]** Різкий монтаж: чоловік вилітає з-поміж двох будинків і падає на асфальт, сильно сіпаючись. > > **[1-2с]** Сусіди поспішають до нього на допомогу, не усвідомлюючи небезпеки. > > **[2-3с]** Він раптово підстрибує й хапає найближчу людину за руку. > > **[3-4с]** Вона кричить, намагаючись вирватися, але його хватка міцна; вени швидко темніють на його шкірі. > > **[4-5с]** Він тягне її вниз, група розсіюється від страху й розгубленості. > > **[5-6с]** Вона сильно сіпається на тротуарі, вени швидко поширюються по шиї. > > **[6-7с]** За кілька секунд вона підводиться, очі каламутні, приєднується до нього, і обидва повертаються до інших. > > **[7-8с]** Гучні крики страху лунають вулицею, коли сусіди тікають до своїх домів. > > **[8-9с]** Двоє заражених рухаються швидко, наздоганяючи третього сусіда біля його хвіртки. > > **[9-10с]** Він падає, сіпаючись, і через мить підводиться як один із них. > > **[10-11с]** Загальний план: паніка поширюється далі вулицею, люди зачиняють двері та вікна. > > **[11-12с]** Чоловік бере бейсбольну битку з гаража й обережно виходить назовні. > > **[12-13с]** Троє заражених повертаються до нього, швидко перетинаючи вулицю. > > **[13-14с]** Він сильно б’є першого, удар відкидає того на припаркований автомобіль. > > **[14-15с]** Сусід приєднується до нього, схопивши лопату з сусіднього двору. > > **[15-16с]** ЗАПОВІЛЬНЕННЯ: вона б’є лопатою другого зараженого, поваливши його. > > **[16-17с]** Третій кидається на чоловіка з биткою; той ухиляється й б’є знову. > > **[17-18с]** Той хитається, падаючи на поштову скриньку, все ще намагаючись підвестися. > > **[18-19с]** Більше сусідів обережно виходять, озброївшись садовим інвентарем і саморобною зброєю. > > **[19-20с]** Вони оточують заражених, завдаючи їм ударів. > > **[20-30с]** Фінальна сцена демонструє тимчасовий успіх оборони, але камера повільно віддаляється, показуючи інші вулиці, де вже чути крики й видно дим, натякаючи на масштаб катастрофи.
Створіть 30-секундний надреалістичний кінематографічний науково-фантастичний короткометражний фільм жахів, дія якого розгортається всередині високозахищеного підземного біологічного дослідницького центру. Преміум-стиль голлівудського трилера, реалізм практичних ефектів, переконливі акторські ігри, природна ручна камера, реалістичне освітлення, приглушена клінічна колірна гама, легкі ознаки зносу та конденсації, без крові чи графічних поранень. На моніторі системи утримання з’являються нестабільні показники, після чого в лабораторії раптово зникає електропостачання. Аварійне освітлення блимає, а всередині скляної камери утримання піднімається рідина. Скло тріскається і розбивається, випускаючи туман і маленького темного напівпрозорого паразита з делікатними щупальцями. Він швидко зникає у вентиляційній системі. Чотири вчені починають розслідування. Дослідник раптово завмирає і падає, коли тонке щупальце ховається під його комір. Він підводиться з неприродними рухами і атакує колегу, тоді як інші панікують. Двоє тих, хто вижили, активують електромагнітний пристрій утримання, але стрибок напруги перевантажує його. Ті, хто вижили, тікають через промисловий коридор, коли заражені істоти раптово прискорюються позаду них. Вони втікають крізь двері безпеки, що закриваються, але щупальце прослизає під ними. Пізніше паразит падає зі стелі, ледь не зачепивши їх, перед тим як зникнути в темряві. Ті, хто вижили, дістаються до захищеної кімнати спостереження та активують режим блокування. Вибухові двері зачиняються, коли ззовні лунають сильні удари. Настає тиша. Електромагнітний пристрій відображає: ПОЛЕ УТРИМАННЯ: ОФЛАЙН. З вентиляційної решітки чути слабкий вібраційний шум. Камера повільно наближається, коли крихітне темне щупальце тихо прослизгає крізь отвір позаду них. Різкий перехід у чорноту. Звуковий дизайн: гул вентиляції, електричне гудіння, кроки, дихання, тріск скла, сигналізація, реалістичні удари, металеві двері та ненав’язлива музика напруги, яка починає звучати лише після прориву системи утримання. Реалістичні жахи, саспенс, фізична достовірність, без надмірного спотворення руху чи графічного насильства.

Кінематографічний аніме-кліп, 15 секунд. Висадка на берег Трої на світанку — золотий пісок, хвилі, що розбиваються об берег, грецькі кораблі, троянські воїни, що захищають узбережжя, палаючі факели, хаос і дим усюди. Яскраве ранкове світло. АХІЛЛЕС: Використати завантаженого персонажа
30 с, 16:9, 24 fps, кінематографічне темне фентезі. Покинута готична церква: кам'яні колони, зруйноване склепіння, холодне синє місячне світло, туман, кров і уламки на підлозі. Низьке освітлення, контраст між холодним синім і червоно-золотим магічним сяйвом. Фотореалістична доросла жінка, реалістична шкіра/тканини, CG-демони, реальна фізика. Без тексту, без водяних знаків. Лише п’ять чітких монтажных переходів. Жінка @[image1]: доросла жінка з пишними формами, пошкоджена біла шовкова сукня з розрізом, кров і пил, поранена, але рішуча. Тримає прямий меч із холодним білим сяйвом. Обличчя, тіло, одяг та зачіска залишаються незмінними. Виклик: висока безлика фігура в чорному капюшоні, без обличчя, парить позаду неї, керує п’ятьма золотими кільцями з багатьма очима. Ніколи не атакує в ближньому бою. Демони: худі, сіро-коричневі, з загостреними вухами, довгими кігтями. Вриваються з темряви та з-за колон, ніколи не падають з неба. Лише фігура в капюшоні спускається зверху. 0–5 с: Низький наближення до землі. Жінка в крові, піднімає сяючий меч, встромляє його в камінь. Ударна хвиля формує величезне червоне магічне коло. Камера віддаляється, коли демони наближаються. 5–10 с: Низький кут до симетричного широкого плану. Безлика фігура в капюшоні повільно спускається зі склепіння, зупиняється, парячи позаду неї. П’ять золотих кілець з очима розгортаються концентрично на одній вертикальній осі разом із нею та мечем. 10–15 с: Проліт через кільця до чорного капюшона. Очі різко відкриваються. Різкий перехід до землі, коли демони атакують. Фігура в капюшоні робить жест; золоте кільце влучає в першого демона — пауза при ударі, потім золота ударна хвиля, іскри, чорна кров’яна мряка. Демон летить у колону; уламки летять у камеру. 15–24 с: Швидкий трекінговий бій. Кільця підсікають ноги, розбивають голови, кидають і штовхають демонів. Найбільший демон пробиває двері й атакує. Жінка відхиляється, кіготь б’є по землі; вона крутиться з білим ударом меча. Кілька кілець блокують руки, талію, шию і б’ють по тілу. Чіткий замах, удар, результат кожного разу. 24–30 с: Усі кільця стискаються; очі відкриваються; золоті тріщини покривають демона. Кільця розрізають його на чорний попіл і дим — без білої енергетичної кулі. Ударна хвиля, потім стабільний симетричний широкий план. Кільця знову формуються, розпадаються на дим і золотий пил. Фігура в капюшоні піднімається і зникає. Червоне коло згасає. Жінка стоїть на колінах сама біля сяючого меча під холодним місячним світлом.

Кінореалістичний аніме-кліп, тривалість 20 секунд. Лондонський парк опівдні — яскраве сонячне світло, тепле золотисте денне освітлення, зелена трава, паркова доріжка, дерева на задньому плані. Плед для пікніка та кошик розкидані на траві. ГОЛОВНИЙ ПЕРСОНАЖ 1 — ВИСОКИЙ М'ЯЗОВИЙ БЛОНДИН У ФОРМІ ШЕФ-КУЛЯРА
Створіть рівно 30-секундне відео у форматі 16:9, 24 кадри за секунду, гіперреалістичний корейський ігровий екшн-трилер із сухою темною комедією. Нічний час, зовні сучасного корейського магазину біля дому (convenience store), мокрий асфальт відбиває світло вітрини. PYONA виходить із невеликим паперовим пакетом. Її оточують три загрозливі дорослі чоловіки. Лідер каже: «У тебе є три варіанти: віддай нам телефон, вибачся або бийся». PYONA спокійно оцінює простір між ними й каже: «Я обираю четвертий». Вона проходить крізь отвір і додає: «Ви йдете геть». Усмішка лідера зникає. Він хапає її за передпліччя. Вона дивиться на його руку й каже: «Це була неправильна відповідь». Коли він тягне її до себе, вона робить крок назустріч, обертається разом із його силою та перенаправляє його імпульс у двері магазину. Другий чоловік кидається вперед із ударом кулаком. PYONA відступає вбік і перенаправляє його на першого чоловіка. Третій атакує зі спини; вона відходить убік і перенаправляє його на стопку пластикових ящиків, які руйнуються від удару. Три чоловіки завмирають. Лідер питає: «Хто ти така?» PYONA спокійно відповідає: «Я вже сказала». Вона підбирає свій пакет, проходить повз них, потім озирнувшись, каже: «Четвертий варіант». Різкий перехід у чорноту. Використовуйте приземлену фізичну хореографію: реалістична вага, імпульс, інерція, тертя, важелі, баланс і реакції на зіткнення. PYONA перемагає завдяки таймінгу та перенаправленню сили, ніколи надлюдській силі. Контрольована кінематографічна камера з послідовним напрямком руху на екрані та чітким повним кадром тіла під час фізичних дій. Природне нічне середовище та лише реалістичні звуки ударів. Без музики чи закадрового голосу. Негативний промпт: надприродна сила, літаючі тіла, wire-fu, невидима сила, неможливі кидки, передчасні падіння, телепортація, дублювання персонажів, дрейф зовнішності, зміни костюмів, зміни локацій, надмірна тряска камери, перебільшене сповільнення, мультяшна фізика, кров, жорстокість, зброя, зламані кістки, удари по голові, логотипи, водяні знаки.
Створіть точно 30-секундну, 16:9, 24fps гіперреалістичну корейську ігрову екшн-комедійну сцену всередині одного сучасного кафе. Усі персонажі — дорослі. Зберігайте послідовність планування кафе, напрямку руху на екрані, розташування столів, стільців та дивана. ПЬОНА спокійно сидить, коли до неї підходить зарозумілий чоловік і каже: «Гей, звільни місце». Він б’є ногою по її стільцю, через що той різко зміщується вбік, і вона реалістично падає. Чоловік посміхається, переконаний у своїй перемозі. ПЬОНА повільно піднімається, дивиться на нього й каже: «Що ти щойно зробив?». Він тягнеться до неї. Вона перехоплює його зап’ястя, використовує його ж інерцію та відправляє його штовхнутися об порожній стіл. Він відчайдушно завдає удару кулаком; вона присідає, б’є його в живіт, хапає за куртку та знову направляє його на стіл. Він панікує та кидається вперед. ПЬОНА в останню секунду відступає вбік, використовує його імпульс та відправляє його назад на м’який диван. Диван природно прогинається під вагою чоловіка, коли він врізається в нього. Настає приголомшлива тиша. Клієнти дивляться. ПЬОНА спокійно повертається до свого столу, виправляє стілець, сідає та робить ще один ковток кави. Вона кидає погляд на диван. Переляканий чоловік ще глибше занурюється в подушки. Кадр темніє (cut to black). Заземлена фізична хореографія протягом усієї сцени: чіткий контакт, реалістична вага, інерція, тертя, баланс та реакція меблів. Кінематографічна ручна камера з чітким фокусом на ударах та послідовним просторовим напрямком. Лише природне звучання кафе: кроки, скрегіт стільців, удари, дзенькіт чашок, шурхіт одягу, дихання та реакції клієнтів. Без музики, оповіді чи мультяшних звукових ефектів. Негативний промпт: дублювання персонажів, зміна облич, неможлива фізика, передчасні падіння, невидимі удари, плаваючі тіла, телепортація, надмірна тряска камери, надмірне уповільнення, кров, жорстокість, зламані кістки, удари по голові, надприродна сила, субтитри, написи, логотипи, водяні знаки.
Створіть фотореалістичну ігрову сцену зомбі-хорору в сучасній університетській науковій лабораторії під час звичайного практичного заняття. Головна героїня — молода корейська студентка в білому лабораторному халаті, простій сорочці, синіх джинсах та білих кросівках. Її обличчя, зачіска, одяг та пропорції тіла мають залишатися незмінними протягом усієї сцени. Навколо неї кілька інших студентів, лабораторні столи, мікроскопи, скляні пробірки, контейнери з хімікатами, комп’ютери та наукове обладнання. Використовуйте реалістичне люмінесцентне освітлення, практичні ефекти, ручну камеру та правдоподібну фізику. Студенти спокійно працюють над експериментом, коли герметичний скляний контейнер із зразком раптово тріскається. Темна інфікована речовина витікає назовні та прикріплюється до шиї та плеча молодої жінки. Вона відступає назад зі страху, поки темні вени повільно поширюються під її шкірою, охоплюючи шию та обличчя. Її пальці починають смикатися, тіло вкривають сильні судомні скорочення, а шкіра стає блідою та вологою. Її перелякане обличчя поступово втрачає емоції. Вона піднімає голову, і її очі повільно перетворюються на глибокі мутно-чорні. Раптом вона різко повертається до сусіднього одногрупника та кидається на нього. Він відчайдушно відступає за лабораторний стіл, тоді як вона неодноразово б’ється об нього, рухаючись із нелюдською силою. Інші студенти завмирають, перш ніж кинутися до виходу з лабораторії. Інфікована жінка раптово завмирає, а потім повільно повертає голову в їхній бік. Темні вени помітно пульсують на її обличчі, а чорні очі залишаються нерухомо спрямованими на студентів. На задньому плані тріскається ще один скляний контейнер із зразком. Другий інфікований студент раптово падає на підлогу, сильно сіпаючись, поки темні вени поширюються по його шиї та обличчю, а очі стають чорними. У лабораторії спалахує паніка. Студенти хапають рюкзаки, стільці та лабораторне обладнання, намагаючись втекти. Один студент тягне іншого до аварійного виходу, тоді як інфіковані женуться за ними через вузькі проходи. Важкий лабораторний стіл штовхають до дверей, щоб створити тимчасову барикаду. Вцілі нарешті дістаються до коридору й щільно зачиняють двері лабораторії. Червоні аварійні ліхтарі починають блимати, поки вони переводять подих. Усередині лабораторії настає тиша. Камера повільно наближається до маленького оглядового віконця у дверях. Інфікована студентка стоїть нерухомо в темряві, все ще в своєму білому халаті та джинсах. Її бліде обличчя, виражені темні вени та повністю чорні очі чітко видно. Вона повільно нахиляє голову у бік вікна. Потім раптово усміхається. Затемнення. АУДІО: Реалістичне амбієнтне звучання лабораторії, гул люмінесцентних ламп, тріск скла, падіння обладнання, кроки, перелякане дихання, крики, сигналізація, судоми, удари та віддалений гуркіт. Без музики чи перебільшених звукових ефектів. СТИЛЬ: Надреаліст
15-секундна вертикальна кінематографічна історична сцена у форматі 9:16, 24 кадри/с, стиль зйомки на 35 мм анаморфотний об'єктив, похмура та емоційна атмосфера. 0–3 с (вступ): Ніч, тиха порожня залізнична платформа під легким дощем. Молодий чоловік у довгому пальто стоїть наодинці, тримаючи старий конверт; його подих видний у холодному повітрі. Повільний доллі-ін ззаду. 3–7 с (напруга): Крупний план обличчя, коли він дивиться на конверт, а потім вгору на далекі вогні потяга, що пробиваються крізь туман. Його руки ледь помітно тремтять. Рак-фокус від конверта до його очей. 7–11 с (поворот): Потяг прибуває з потоком вітру. Пальто та волосся чоловіка різко розвіваються вбік. Він вагається, а потім дозволяє конверту вислизнути з пальців на мокру платформу. Сповільнена зйомка, краплі води в повітрі. 11–15 с (фінал): Двері відкриваються, тепле жовте світло падає на його обличчя. Він заходить всередину, не озираючись. Камера залишається на конверті на платформі, поки потяг від'їжджає, після чого екран поступово темніє. Візуальний стиль: Колірне коригування в бірюзово-бурштинових тонах, глибокі тіні, м'яке практичне освітлення, тонке зерно плівки, мале глибина різкості. Звук: М'який шум дощу, наростаючий далекий гул потяга, одна тривала нота фортепіано в момент прибуття потяга, тиша під час фінального затемнення. Без діалогів. Текст: Відсутній. Мова: Немає мовлення та тексту на екрані, тому мовних проблем немає. Уникати: Деформованих рук, спотворених облич, мерехтіння, нерозбірливого тексту, водяних знаків, зайвих кінцівок.
Створіть фотореалістичну послідовність у жанрі зомбі-хоррор всередині віддаленої високозахищеної біологічної дослідницької лабораторії в Сибіру, Росія, під час крижаної зимової ночі. Головна героїня — молода доросла російська жінка-лаборант із природними слов’янськими рисами обличчя, світлою шкірою, темним блондом або каштановим волоссям, зібраним у неохайний хвіст, мінімальним макіяжем і реалістичними людськими пропорціями. Вона одягнена в практичний білий лабораторний халат поверх приглушеного термобелья, темно-сині робочі штани та просте біле лабораторне взуття. Її зовнішність, обличчя, зачіска, одяг і пропорції тіла мають залишатися ідеально узгодженими протягом усієї послідовності. Об’єкт має виглядати ізольованим і виразно сибірським: старий дослідницький комплекс радянської епохи, оточений темрявою та снігом, посилений бетон стін, засніжені вікна, відкриті труби, важкі сталеві двері, старе лабораторне обладнання, холодильники для зразків, скляні камери стримування, аналогові прилади та сучасні монітори, встановлені на заміну старого обладнання. За вікнами видно слабкий сніг, що летить у темряві. Жах має бути холодним, клаустрофобним і реалістичним, без надмірного бігу. Інфіковані персонажі мають лякати повільними неприродними рухами, раптовими смиканнями, неприродним поворотом голови, тремтінням пальців, порожнім поглядом і раптовими атаками на близькій відстані. Потім збережіть решту послідовності інфікування точно так, як описано вище, включаючи: Розбита пробірка → забруднення → темні вени → каламутні білі очі → порожній вираз обличчя → темна крапля → жертва на нижній полиці ліжка → раптова атака → поширення вен → судоми → білі очі → нелюдський крик → провал системи стримування в лабораторії. Для останнього кадру зробіть так, щоб росіянка стояла нерухомо за спостережним склом лабораторії, тоді як через далекі вікна видніються сніг і темрява, а потім повільно повернула голову до камери, коли червоне аварійне освітлення мерехтить на її блідому обличчі.
Сухе листя падає з дерева, легкий вітер. Чоловік піднімає голову й каже: Я думаю про тебе.
Створіть 30-секундну надреалістичну кінематографічну емоційну драму, дія якої відбувається в тихій дитячій лікарні на світанку. Зосередьтеся на тонких людських почуттях, стриманих акторських іграх, реалістичній мові тіла та природній камерній мові, а не на мелодраматизмі. Холодне лікарняне денне світло, м’яке сіре світло з вікон і дуже ненав’язливий зелений медичний відтінок. Кольорова палітра: м’який сірий, приглушений синій, блідо-зелений, втомлені натуральні тони шкіри. Фотореалістичні актори, реалістичні лікарняні деталі, кінематографічна глибина різкості, природне освітлення, ненав’язливі рухи ручної камери, 4K. Без тексту, логотипів, субтитрів чи водяних знаків. [0–5 с] — ПРИБУТТЯ Тихий лікарняний коридор на світанку. Люмінесцентні лампи змішуються з блідим денним світлом, що проникає через великі вікна. Втома батька поспішає коридором у офісному одязі, краватка ослаблена, сорочка трохи пом’ята. В одній руці він міцно тримає маленький букет зім’ятих квітів. Його дихання важке, вираз обличчя тривожний. Камера рухається назад перед ним із стриманими рухами ручної камери. [5–10 с] — ЩО ВІН БАЧИТЬ Він підходить до дитячої палати й уповільнює крок біля дверей. Через напіввідчинені двері видно його маленьку доньку, яка спить у ліжку з крапельницею, підключеною до руки. Його дружина сидить поруч, виснажена, плечі трохи опущені, вона спостерігає за донькою. Батько залишається ззовні на мить, оглядаючи сцену. [10–14 с] — МОВЧАННЯ Крупний план батька, який завмирає на порозі. Його вираз змінюється від терміновості до провини та жалю. Очі стають скляними. Дружина повільно повертається до нього. Вона нічого не каже. Їхні погляди зустрічаються через кімнату. Природно витримайте паузу. [14–19 с] — ЗАПИТАННЯ Донька повільно прокидається. Її очі слабко відкриваються, і вона помічає батька, який стоїть у дверях. Вона дивиться на нього з тихою невинністю й шепоче: «Ти це пропустив?» Камера плавно рухається до батька, передаючи емоційний вплив без перебільшення. [19–24 с] — ЙОГО ВІДПОВІДЬ Батько підходить до ліжка й повільно стає на коліна біля доньки. Сльози накопичуються в його очах, коли він намагається говорити. Він тихо каже: «Не цього разу». Його голос м’який і зламаний, але контрольований. Він тягнеться до її руки. [24–30 с] — РАЗОМ Донька простягає руку й бере одну з рук батьків, потім тягнеться до іншої. Батько й мати підходять ближче й ніжно кладуть свої руки навколо її долоні. Ніхто не говорить. Камера повільно віддаляється, охоплюючи всіх трьох у тихій лікарняній палаті, поки м’яке ранкове світло проникає через вікно. Завершіть кадром їхніх з’єднаних рук, витримуючи паузу для тихого емоційного моменту. СТИЛЬ: надреалістична кінематографічна драма, тонкі людські виконання, стримана емоційна гра, автентичне лікарняне середовище, реалістична текстура шкіри, природні вирази обличчя, втомлені очі, м’яке освітлення.
Створіть надреалістичний 30-секундний кінематографічний ностальгічний фільм про юну школярку під час ранкового шкільного дня на початку 2000-х. Зберігайте однаковість зовнішності дівчинки, зачіски, шкільної форми, рюкзака, ланчбокса та рис обличчя протягом усієї послідовності. СТИЛЬ: Фотореалістичне живий відео, ностальгічна атмосфера початку 2000-х, кінематографічна оповідь, тепле ранкове сонце, легке зерно плівки, реалістичні текстури шкіри та тканини, м’який рух ручної камери, мала глибина різкості, автентичні деталі епохи, емоційний і зворушливий настрій, якість 4K, вертикальний формат 9:16. МІСЦЕ ДІЇ: Спокійний житловий район рано вранці, з невеликими будинками, велосипедами, маленькими магазинами, деревами, повітряними лініями та класичним жовтим шкільним автобусом, що чекає на узбіччі. Без смартфонів, сучасних автомобілів чи сучасних технологій. ПЕРСОНАЖ: Весела юна дівчинка в охайній шкільній формі, білих шкарпетках, блискучих чорних шкільних туфлях, із яскравим шкільним рюкзаком та маленьким ланчбоксом у руках. Її волосся акуратно заплетене у дві косички з простими стрічками. Зберігайте її зовнішність та одяг незмінними протягом усього відео. Ранок починається з того, що дівчинка прокидається поруч зі старим будильником. Вона швидко збирається, зав’язує стрічки, вдягає рюкзак, бере ланчбокс і біжить вниз по сходах. На вулиці вона йде до очікуючого шкільного автобуса. Її однокласниці вже сидять біля вікон і хвилюють руками, коли бачать її. Вона посміхається і біжить до автобуса, перш ніж увійти всередину. Усередині автобуса вона сідає біля своєї найкращої подруги біля вікна. Дівчатка сміються разом, порівнюють кольорові пенали, діляться закусками та таємно передають один одному цукерку між сидіннями. Тепле сонячне світло мерехтить на їхніх обличчях, поки автобус рухається через район. Показати, як дівчинка дивиться у вікно, повз яке пропливають знайомі будинки, велосипеди, дерева, магазини та ранкові вулиці. Вона ніжно кладе руку на скло, усміхаючись, коли сонячні відблиси відбиваються в її очах. Автобус прибуває до школи. Дівчинка та її подруги вистрибують із рюкзаками та біжать до входу в школу. Перед входом вона обертається до автобуса і махає рукою подругам через вікно. ФІНАЛЬНИЙ КАДР: Жовтий шкільний автобус повільно від’їжджає від школи, а дівчинка стоїть біля входу, спостерігаючи, як він зникає. Тепле сонячне світло заповнює кадр, коли звучить ностальгічна музика, створюючи відчуття спогадів про дитинство, куди неможливо повернутися. КАМЕРА: Кінематографічні стеження-кадри, інтимні крупні плани облич, низькі кути зйомки автобуса, відображення у вікнах, м’який рух ручної камери, повільні наїзди, загальні плани району та фінальний емоційний від’їзд камери.
Створіть 30-секундний надреалістичний кінематографічний екшн-фільм, дія якого відбувається в сучасному Сеулі (Південна Корея), із послідовними персонажами, реалістичними деталями корейського міста, природною людською рухливістю та драматичною операторською роботою у стилі повнометражних фільмів. Головні персонажі Корейський хлопець: Гарний корейський чоловік середнього віку (приблизно 25 років), атлетичної статури, чорне трохи недбале волосся. Одягнений у стильну чорну шкіряну куртку, темну футболку, вільні чорні штани та кросівки. Спокійний, впевнений і захищає свою дівчину. Корейська дівчина: Стильна корейська жінка приблизно 20–21 року, красива й впевнена, довге хвилясте чорне волосся. Модний вуличний стиль: облягаючий топ, широкі джинси з високою талією, трендові кросівки та маленька сумка через плече. Естетика стилю «baddie» залишається природною та реалістичною. Консистентність персонажів: Підтримуйте абсолютно однакові обличчя, зачіски, одяг, пропорції тіла та загальний вигляд протягом усього відео. 0–5 секунд — Мирна прогулянка Сеулом Пара разом гуляє пожвавленою вулицею Сеула під час раннього вечора. Неонові вивіски, кафе, корейські магазини, пішоходи, ліхтарі та проїжджаючі автомобілі створюють автентичну атмосферу Сеула. Камера природно слідує за ними ззаду, показуючи пару, що йде поруч. Потім перехід до бокового/фронтального ракурсу три чверті, коли вони невимушено розмовляють і сміються. 5–10 секунд — Автомобіль наближається ЗЗАДУ Темний SUV повільно наближається до пари безпосередньо ззаду них, спочатку тримаючи дистанцію в кілька метрів. Камера залишається позиціонованою позаду пари, щоб глядачі чітко бачили, як SUV наближається. Хлопець раптово відчуває небезпеку. Він повертає голову й дивиться назад через плече на наближення транспортного засобу. Його вираз обличчя змінюється від розслабленого на уважний і підозрілий. Дівчина помічає його реакцію й також трохи повертається. SUV раптово прискорюється й зупиняється поруч із ними, наздогнавши ззаду. Кілька загрозливих чоловіків швидко виходять і намагаються схопити дівчину. Важлива постановка сцени: Хлопець повинен спочатку йти обличчям уперед. Він виявляє небезпеку лише тоді, коли обертається назад на машину позаду них. Не показуйте його зверненим до машини з самого початку. 10–14 секунд — Хлопець захищає її Хлопець миттєво розвертається й стає між нападниками та своєю дівчиною. Він каже їй сховатися за ним. Його вираз стає серйозним і захисним. Використайте драматичний крупний план, де він дивиться на нападників, за яким слідує героїчний кадр із нижнього ракурсу. 14–24 секунди — Кінематографічна екшн-сцена Починається швидкий, але реалістичний бій. Хлопець захищає дівчину, використовуючи правдоподібні рухи бойових мистецтв. Він ухиляється від атак, блокує удари й виконує контрольні прийоми, перемагаючи нападників одного за одним. Використайте динамічні стеження камерою, ручну рухливість камери, крупні плани, короткі моменти уповільненого руху та реалістичні удари.
Красива дівчина-корейка з довгим природно хвилястим чорним волоссям, м’якими реалістичними рисами обличчя, натуральною текстурою шкіри та легким макіяжем, одягнена в чисту білу повсякденну куртку поверх простого сірого топу, сидить у тихій кімнаті для допитів навпроти серйозного чоловіка середнього віку. Почніть відео з кінореалістичного заднього плану рухомої камери за елегантним білим сучасним седаном, що їде вздовж довгої сільської дороги, обсадженої деревами, у яскравий денний час, з рядами високих дерев по обидва боки, зеленими полями та віддаленими пагорбами на тлі. Плавний реалістичний рух камери слідує за автомобілем ззаду, коли він природно рухається дорогою. Перехід у слабо освітлену, реалістичну кімнату для допитів зі стінами, вкритими приглушеними сіро-зеленими плитками, і металевим столом. Покажіть корейську дівчину, яка спокійно сидить навпроти чоловіка, спершу опустивши погляд, виглядаючи нервово та замислено. Зріз на крупний план серйозного обличчя чоловіка, який дивиться вниз, потім повернення до дівчини, яка повільно підводить очі й починає говорити з напруженим, але контрольованим виразом обличчя. Включіть природне моргання, тонкі мімічні рухи, реалістичне дихання, незначні рухи голови та емоційно правдоподібний зоровий контакт. Поступово наблизьте камеру до її обличчя для інтимного кінореалістичного крупного плану, передаючи її тривожні очі та стримані емоції. Завершіть ширшим кадром, де обидва персонажі сидять один навпроти одного через стіл. Кінореалістична операторська робота в стилі корейської драми, природні людські вирази обличчя, реалістична шкіра та волосся, м’яке кінореалістичне освітлення, мала глибина різкості, тонкий плівковий шум, плавні переходи, реалістичні тіні, професійна операторська робота, драматична, але природна атмосфера, без перебільшеної гри акторів, без тексту, без субтитрів, без логотипів, без водяних знаків, послідовність зовнішності персонажів протягом усього відео. Тривалість: 45 секунд, співвідношення сторін: 16:9, кінореалістичний широкоекранний формат, 24 кадри/с, високоефективне фотореалістичне відео, плавний рух, якість 4K.
ВІЗУАЛЬНИЙ СТИЛЬ: Надкінематографічна наукова фантастика, фотореалістична CGI-графіка, темне футуристичне місто вночі, драматичне синьо-помаранчеве освітлення, реалістичний дим, вогонь, іскри, уламки, атмосферний дощ, потужні рухи камери, високоефективні середовища, якість блокбастера. ГОЛОВНИЙ ГЕРОЙ: Один загадковий дорослий чоловік-воїн, атлетична статура, коротке темне волосся, чорний футуристичний бронекостюм із ледь помітними світними синіми енергетичними лініями, металеві чоботи та рукавички. Його обличчя, зачіска, дизайн броні, кольори, пропорції тіла та конфігурація зброї мають залишатися на 100% ідентичними протягом усього відео. 0–5 СЕКУНД Гігантський палаючий метеорит падає на покинуту вулицю футуристичного міста вночі. Камера супроводжує метеорит від неба до моменту удару точно в центр вулиці, створюючи потужну ударну хвилю. Автомобілі відкидає вбік, вікна розбиваються, повітря наповнюється димом та іскрами. 5–10 СЕКУНД Без зміни локації камера наближається до димного метеорита. Тріснутий початок світитися синім ізсередини та повільно розколюється. Той самий загадковий броньований чоловік виходить ізсередини метеорита й стає в кратері, тоді як навколо нього клубочиться дим. 10–15 СЕКУНД Перш ніж він встигає поворухнутися, з оточуючого диму та будівель з'являються кілька ворожих футуристичних бойових роботів, формуючи коло навколо нього. Він повільно озивається, піднімає праву руку, і синя енергія починає поширюватися світними лініями його броні. 15–20 СЕКУНД Його броня активується, механічні компоненти природно розгортаються на руках і плечах. Раптом він кидається вперед із точної позиції, де стояв. Він б'є найближчого робота, обертається до іншого й штовхає його так, що той врізається в припаркований автомобіль. Інші роботи негайно атакують його. 20–25 СЕКУНД Найбільший робот атакує прямо з-за спини. Чоловік повертається в останній момент, ловить його масивний кулак обома руками та випускає концентровану синю енергетичну ударну хвилю. Робота відкидає назад через ту саму вулицю, руйнуючи кілька вже пошкоджених транспортних засобів та стін. 25–30 СЕКУНД Пил повільно осідає. Чоловік залишається стояти в кратері, важко дихаючи, з тією самою пошкодженою, але цілісною бронею. Він дивиться вгору, на небо. Камера слідує за його поглядом і показує другий гігантський метеорит, що входить в атмосферу, значно більший за перший. Завершується кадром на його обличчі, де синє світло від наближаючого метеорита відбивається на його броні.
Спокійний сільський сад у теплий сонячний ранок. Молода європейська жінка з довгим темно-коричневим волоссям, одягнена в оверсайз футболку кремового кольору та бежеві штани, стоїть на колінах біля невеликої квіткової клумби. Вона дивиться на закритий бутон і тихо каже: «Я була неправа». Квітка повільно починає розквітати, її пелюстки природно розкриваються одна за одною. Вона виглядає здивованою і зізнається: «Я боялася сказати тобі правду». Квітка розкривається ще більше, а легкий вітерець коливає листя навколо. Жінка усміхається й каже: «І мені все ще не байдуже». Поруч із першою квіткою повільно починає розквітати другий маленький бутон. Жінка ніжно торкається однієї з квіток, тоді як камера віддаляється, щоб показати кілька щойно розкритих квітів, що сяють у теплому ранковому сонячному світлі. Фотореалістичний кінематографічний стиль, реалістичні людські рухи, природне зростання квітів, послідовність зовнішнього вигляду персонажа, реалістичні текстури шкіри та рослин, природна гравітація, фізично достовірний вітер, точні тіні, плавний рух камери, природні мімічні вирази обличчя, реалістична синхронізація губ, м’яке ранкове сонячне світло та автентична атмосфера сільської місцевості.
[Мета генерації] Створити коротке безперервне відео, на якому Ерік Картман лютує та лаяється на свого вчителя через заборону відвідувати туалет, із чітко вираженими реакціями вчителя та учнів навколо. [Суб'єкти та взаємозв'язки] Ері...
Створіть фотореалістичну послідовність у жанрі зомбі-хоррор всередині віддаленої високозахищеної біологічної дослідницької лабораторії в Сибіру, Росія, під час крижаної зимової ночі. Головна героїня — молода доросла російська жінка-лаборант із природними слов’янськими рисами обличчя, світлою шкірою, темним блондом або каштановим волоссям, зібраним у неохайний хвіст, мінімальним макіяжем і реалістичними людськими пропорціями. Вона одягнена в практичний білий лабораторний халат поверх приглушеного термобелья, темно-сині робочі штани та просте біле лабораторне взуття. Її зовнішність, обличчя, зачіска, одяг і пропорції тіла мають залишатися ідеально узгодженими протягом усієї послідовності. Об’єкт має виглядати ізольованим і виразно сибірським: старий дослідницький комплекс радянської епохи, оточений темрявою та снігом, посилений бетон стін, засніжені вікна, відкриті труби, важкі сталеві двері, старе лабораторне обладнання, холодильники для зразків, скляні камери стримування, аналогові прилади та сучасні монітори, встановлені на заміну старого обладнання. За вікнами видно слабкий сніг, що летить у темряві. Жах має бути холодним, клаустрофобним і реалістичним, без надмірного бігу. Інфіковані персонажі мають лякати повільними неприродними рухами, раптовими смиканнями, неприродним поворотом голови, тремтінням пальців, порожнім поглядом і раптовими атаками на близькій відстані. Потім збережіть решту послідовності інфікування точно так, як описано вище, включаючи: Розбита пробірка → забруднення → темні вени → каламутні білі очі → порожній вираз обличчя → темна крапля → жертва на нижній полиці ліжка → раптова атака → поширення вен → судоми → білі очі → нелюдський крик → провал системи стримування в лабораторії. Для останнього кадру зробіть так, щоб росіянка стояла нерухомо за спостережним склом лабораторії, тоді як через далекі вікна видніються сніг і темрява, а потім повільно повернула голову до камери, коли червоне аварійне освітлення мерехтить на її блідому обличчі.

Кінематографічний аніме-кліп, 15 секунд. Висадка на берег Трої на світанку — золотий пісок, хвилі, що розбиваються об берег, грецькі кораблі, троянські воїни, що захищають узбережжя, палаючі факели, хаос і дим усюди. Яскраве ранкове світло. АХІЛЛЕС: Використати завантаженого персонажа
Створіть 30-секундний надреалістичний кінематографічний екшн-фільм, дія якого відбувається в сучасному Сеулі (Південна Корея), із послідовними персонажами, реалістичними деталями корейського міста, природною людською рухливістю та драматичною операторською роботою у стилі повнометражних фільмів. Головні персонажі Корейський хлопець: Гарний корейський чоловік середнього віку (приблизно 25 років), атлетичної статури, чорне трохи недбале волосся. Одягнений у стильну чорну шкіряну куртку, темну футболку, вільні чорні штани та кросівки. Спокійний, впевнений і захищає свою дівчину. Корейська дівчина: Стильна корейська жінка приблизно 20–21 року, красива й впевнена, довге хвилясте чорне волосся. Модний вуличний стиль: облягаючий топ, широкі джинси з високою талією, трендові кросівки та маленька сумка через плече. Естетика стилю «baddie» залишається природною та реалістичною. Консистентність персонажів: Підтримуйте абсолютно однакові обличчя, зачіски, одяг, пропорції тіла та загальний вигляд протягом усього відео. 0–5 секунд — Мирна прогулянка Сеулом Пара разом гуляє пожвавленою вулицею Сеула під час раннього вечора. Неонові вивіски, кафе, корейські магазини, пішоходи, ліхтарі та проїжджаючі автомобілі створюють автентичну атмосферу Сеула. Камера природно слідує за ними ззаду, показуючи пару, що йде поруч. Потім перехід до бокового/фронтального ракурсу три чверті, коли вони невимушено розмовляють і сміються. 5–10 секунд — Автомобіль наближається ЗЗАДУ Темний SUV повільно наближається до пари безпосередньо ззаду них, спочатку тримаючи дистанцію в кілька метрів. Камера залишається позиціонованою позаду пари, щоб глядачі чітко бачили, як SUV наближається. Хлопець раптово відчуває небезпеку. Він повертає голову й дивиться назад через плече на наближення транспортного засобу. Його вираз обличчя змінюється від розслабленого на уважний і підозрілий. Дівчина помічає його реакцію й також трохи повертається. SUV раптово прискорюється й зупиняється поруч із ними, наздогнавши ззаду. Кілька загрозливих чоловіків швидко виходять і намагаються схопити дівчину. Важлива постановка сцени: Хлопець повинен спочатку йти обличчям уперед. Він виявляє небезпеку лише тоді, коли обертається назад на машину позаду них. Не показуйте його зверненим до машини з самого початку. 10–14 секунд — Хлопець захищає її Хлопець миттєво розвертається й стає між нападниками та своєю дівчиною. Він каже їй сховатися за ним. Його вираз стає серйозним і захисним. Використайте драматичний крупний план, де він дивиться на нападників, за яким слідує героїчний кадр із нижнього ракурсу. 14–24 секунди — Кінематографічна екшн-сцена Починається швидкий, але реалістичний бій. Хлопець захищає дівчину, використовуючи правдоподібні рухи бойових мистецтв. Він ухиляється від атак, блокує удари й виконує контрольні прийоми, перемагаючи нападників одного за одним. Використайте динамічні стеження камерою, ручну рухливість камери, крупні плани, короткі моменти уповільненого руху та реалістичні удари.
Створіть рівно 30-секундне відео у форматі 16:9, 24 кадри за секунду, гіперреалістичний корейський ігровий екшн-трилер із сухою темною комедією. Нічний час, зовні сучасного корейського магазину біля дому (convenience store), мокрий асфальт відбиває світло вітрини. PYONA виходить із невеликим паперовим пакетом. Її оточують три загрозливі дорослі чоловіки. Лідер каже: «У тебе є три варіанти: віддай нам телефон, вибачся або бийся». PYONA спокійно оцінює простір між ними й каже: «Я обираю четвертий». Вона проходить крізь отвір і додає: «Ви йдете геть». Усмішка лідера зникає. Він хапає її за передпліччя. Вона дивиться на його руку й каже: «Це була неправильна відповідь». Коли він тягне її до себе, вона робить крок назустріч, обертається разом із його силою та перенаправляє його імпульс у двері магазину. Другий чоловік кидається вперед із ударом кулаком. PYONA відступає вбік і перенаправляє його на першого чоловіка. Третій атакує зі спини; вона відходить убік і перенаправляє його на стопку пластикових ящиків, які руйнуються від удару. Три чоловіки завмирають. Лідер питає: «Хто ти така?» PYONA спокійно відповідає: «Я вже сказала». Вона підбирає свій пакет, проходить повз них, потім озирнувшись, каже: «Четвертий варіант». Різкий перехід у чорноту. Використовуйте приземлену фізичну хореографію: реалістична вага, імпульс, інерція, тертя, важелі, баланс і реакції на зіткнення. PYONA перемагає завдяки таймінгу та перенаправленню сили, ніколи надлюдській силі. Контрольована кінематографічна камера з послідовним напрямком руху на екрані та чітким повним кадром тіла під час фізичних дій. Природне нічне середовище та лише реалістичні звуки ударів. Без музики чи закадрового голосу. Негативний промпт: надприродна сила, літаючі тіла, wire-fu, невидима сила, неможливі кидки, передчасні падіння, телепортація, дублювання персонажів, дрейф зовнішності, зміни костюмів, зміни локацій, надмірна тряска камери, перебільшене сповільнення, мультяшна фізика, кров, жорстокість, зброя, зламані кістки, удари по голові, логотипи, водяні знаки.
Спокійний сільський сад у теплий сонячний ранок. Молода європейська жінка з довгим темно-коричневим волоссям, одягнена в оверсайз футболку кремового кольору та бежеві штани, стоїть на колінах біля невеликої квіткової клумби. Вона дивиться на закритий бутон і тихо каже: «Я була неправа». Квітка повільно починає розквітати, її пелюстки природно розкриваються одна за одною. Вона виглядає здивованою і зізнається: «Я боялася сказати тобі правду». Квітка розкривається ще більше, а легкий вітерець коливає листя навколо. Жінка усміхається й каже: «І мені все ще не байдуже». Поруч із першою квіткою повільно починає розквітати другий маленький бутон. Жінка ніжно торкається однієї з квіток, тоді як камера віддаляється, щоб показати кілька щойно розкритих квітів, що сяють у теплому ранковому сонячному світлі. Фотореалістичний кінематографічний стиль, реалістичні людські рухи, природне зростання квітів, послідовність зовнішнього вигляду персонажа, реалістичні текстури шкіри та рослин, природна гравітація, фізично достовірний вітер, точні тіні, плавний рух камери, природні мімічні вирази обличчя, реалістична синхронізація губ, м’яке ранкове сонячне світло та автентична атмосфера сільської місцевості.
15-секундна вертикальна кінематографічна історична сцена у форматі 9:16, 24 кадри/с, стиль зйомки на 35 мм анаморфотний об'єктив, похмура та емоційна атмосфера. 0–3 с (вступ): Ніч, тиха порожня залізнична платформа під легким дощем. Молодий чоловік у довгому пальто стоїть наодинці, тримаючи старий конверт; його подих видний у холодному повітрі. Повільний доллі-ін ззаду. 3–7 с (напруга): Крупний план обличчя, коли він дивиться на конверт, а потім вгору на далекі вогні потяга, що пробиваються крізь туман. Його руки ледь помітно тремтять. Рак-фокус від конверта до його очей. 7–11 с (поворот): Потяг прибуває з потоком вітру. Пальто та волосся чоловіка різко розвіваються вбік. Він вагається, а потім дозволяє конверту вислизнути з пальців на мокру платформу. Сповільнена зйомка, краплі води в повітрі. 11–15 с (фінал): Двері відкриваються, тепле жовте світло падає на його обличчя. Він заходить всередину, не озираючись. Камера залишається на конверті на платформі, поки потяг від'їжджає, після чого екран поступово темніє. Візуальний стиль: Колірне коригування в бірюзово-бурштинових тонах, глибокі тіні, м'яке практичне освітлення, тонке зерно плівки, мале глибина різкості. Звук: М'який шум дощу, наростаючий далекий гул потяга, одна тривала нота фортепіано в момент прибуття потяга, тиша під час фінального затемнення. Без діалогів. Текст: Відсутній. Мова: Немає мовлення та тексту на екрані, тому мовних проблем немає. Уникати: Деформованих рук, спотворених облич, мерехтіння, нерозбірливого тексту, водяних знаків, зайвих кінцівок.
Створіть 30-секундний надреалістичний кінематографічний науково-фантастичний короткометражний фільм жахів, дія якого розгортається всередині високозахищеного підземного біологічного дослідницького центру. Преміум-стиль голлівудського трилера, реалізм практичних ефектів, переконливі акторські ігри, природна ручна камера, реалістичне освітлення, приглушена клінічна колірна гама, легкі ознаки зносу та конденсації, без крові чи графічних поранень. На моніторі системи утримання з’являються нестабільні показники, після чого в лабораторії раптово зникає електропостачання. Аварійне освітлення блимає, а всередині скляної камери утримання піднімається рідина. Скло тріскається і розбивається, випускаючи туман і маленького темного напівпрозорого паразита з делікатними щупальцями. Він швидко зникає у вентиляційній системі. Чотири вчені починають розслідування. Дослідник раптово завмирає і падає, коли тонке щупальце ховається під його комір. Він підводиться з неприродними рухами і атакує колегу, тоді як інші панікують. Двоє тих, хто вижили, активують електромагнітний пристрій утримання, але стрибок напруги перевантажує його. Ті, хто вижили, тікають через промисловий коридор, коли заражені істоти раптово прискорюються позаду них. Вони втікають крізь двері безпеки, що закриваються, але щупальце прослизає під ними. Пізніше паразит падає зі стелі, ледь не зачепивши їх, перед тим як зникнути в темряві. Ті, хто вижили, дістаються до захищеної кімнати спостереження та активують режим блокування. Вибухові двері зачиняються, коли ззовні лунають сильні удари. Настає тиша. Електромагнітний пристрій відображає: ПОЛЕ УТРИМАННЯ: ОФЛАЙН. З вентиляційної решітки чути слабкий вібраційний шум. Камера повільно наближається, коли крихітне темне щупальце тихо прослизгає крізь отвір позаду них. Різкий перехід у чорноту. Звуковий дизайн: гул вентиляції, електричне гудіння, кроки, дихання, тріск скла, сигналізація, реалістичні удари, металеві двері та ненав’язлива музика напруги, яка починає звучати лише після прориву системи утримання. Реалістичні жахи, саспенс, фізична достовірність, без надмірного спотворення руху чи графічного насильства.
Створіть надреалістичний 30-секундний кінематографічний ностальгічний фільм про юну школярку під час ранкового шкільного дня на початку 2000-х. Зберігайте однаковість зовнішності дівчинки, зачіски, шкільної форми, рюкзака, ланчбокса та рис обличчя протягом усієї послідовності. СТИЛЬ: Фотореалістичне живий відео, ностальгічна атмосфера початку 2000-х, кінематографічна оповідь, тепле ранкове сонце, легке зерно плівки, реалістичні текстури шкіри та тканини, м’який рух ручної камери, мала глибина різкості, автентичні деталі епохи, емоційний і зворушливий настрій, якість 4K, вертикальний формат 9:16. МІСЦЕ ДІЇ: Спокійний житловий район рано вранці, з невеликими будинками, велосипедами, маленькими магазинами, деревами, повітряними лініями та класичним жовтим шкільним автобусом, що чекає на узбіччі. Без смартфонів, сучасних автомобілів чи сучасних технологій. ПЕРСОНАЖ: Весела юна дівчинка в охайній шкільній формі, білих шкарпетках, блискучих чорних шкільних туфлях, із яскравим шкільним рюкзаком та маленьким ланчбоксом у руках. Її волосся акуратно заплетене у дві косички з простими стрічками. Зберігайте її зовнішність та одяг незмінними протягом усього відео. Ранок починається з того, що дівчинка прокидається поруч зі старим будильником. Вона швидко збирається, зав’язує стрічки, вдягає рюкзак, бере ланчбокс і біжить вниз по сходах. На вулиці вона йде до очікуючого шкільного автобуса. Її однокласниці вже сидять біля вікон і хвилюють руками, коли бачать її. Вона посміхається і біжить до автобуса, перш ніж увійти всередину. Усередині автобуса вона сідає біля своєї найкращої подруги біля вікна. Дівчатка сміються разом, порівнюють кольорові пенали, діляться закусками та таємно передають один одному цукерку між сидіннями. Тепле сонячне світло мерехтить на їхніх обличчях, поки автобус рухається через район. Показати, як дівчинка дивиться у вікно, повз яке пропливають знайомі будинки, велосипеди, дерева, магазини та ранкові вулиці. Вона ніжно кладе руку на скло, усміхаючись, коли сонячні відблиси відбиваються в її очах. Автобус прибуває до школи. Дівчинка та її подруги вистрибують із рюкзаками та біжать до входу в школу. Перед входом вона обертається до автобуса і махає рукою подругам через вікно. ФІНАЛЬНИЙ КАДР: Жовтий шкільний автобус повільно від’їжджає від школи, а дівчинка стоїть біля входу, спостерігаючи, як він зникає. Тепле сонячне світло заповнює кадр, коли звучить ностальгічна музика, створюючи відчуття спогадів про дитинство, куди неможливо повернутися. КАМЕРА: Кінематографічні стеження-кадри, інтимні крупні плани облич, низькі кути зйомки автобуса, відображення у вікнах, м’який рух ручної камери, повільні наїзди, загальні плани району та фінальний емоційний від’їзд камери.

Кінореалістичний аніме-кліп, тривалість 20 секунд. Лондонський парк опівдні — яскраве сонячне світло, тепле золотисте денне освітлення, зелена трава, паркова доріжка, дерева на задньому плані. Плед для пікніка та кошик розкидані на траві. ГОЛОВНИЙ ПЕРСОНАЖ 1 — ВИСОКИЙ М'ЯЗОВИЙ БЛОНДИН У ФОРМІ ШЕФ-КУЛЯРА
ВІЗУАЛЬНИЙ СТИЛЬ: Надкінематографічна наукова фантастика, фотореалістична CGI-графіка, темне футуристичне місто вночі, драматичне синьо-помаранчеве освітлення, реалістичний дим, вогонь, іскри, уламки, атмосферний дощ, потужні рухи камери, високоефективні середовища, якість блокбастера. ГОЛОВНИЙ ГЕРОЙ: Один загадковий дорослий чоловік-воїн, атлетична статура, коротке темне волосся, чорний футуристичний бронекостюм із ледь помітними світними синіми енергетичними лініями, металеві чоботи та рукавички. Його обличчя, зачіска, дизайн броні, кольори, пропорції тіла та конфігурація зброї мають залишатися на 100% ідентичними протягом усього відео. 0–5 СЕКУНД Гігантський палаючий метеорит падає на покинуту вулицю футуристичного міста вночі. Камера супроводжує метеорит від неба до моменту удару точно в центр вулиці, створюючи потужну ударну хвилю. Автомобілі відкидає вбік, вікна розбиваються, повітря наповнюється димом та іскрами. 5–10 СЕКУНД Без зміни локації камера наближається до димного метеорита. Тріснутий початок світитися синім ізсередини та повільно розколюється. Той самий загадковий броньований чоловік виходить ізсередини метеорита й стає в кратері, тоді як навколо нього клубочиться дим. 10–15 СЕКУНД Перш ніж він встигає поворухнутися, з оточуючого диму та будівель з'являються кілька ворожих футуристичних бойових роботів, формуючи коло навколо нього. Він повільно озивається, піднімає праву руку, і синя енергія починає поширюватися світними лініями його броні. 15–20 СЕКУНД Його броня активується, механічні компоненти природно розгортаються на руках і плечах. Раптом він кидається вперед із точної позиції, де стояв. Він б'є найближчого робота, обертається до іншого й штовхає його так, що той врізається в припаркований автомобіль. Інші роботи негайно атакують його. 20–25 СЕКУНД Найбільший робот атакує прямо з-за спини. Чоловік повертається в останній момент, ловить його масивний кулак обома руками та випускає концентровану синю енергетичну ударну хвилю. Робота відкидає назад через ту саму вулицю, руйнуючи кілька вже пошкоджених транспортних засобів та стін. 25–30 СЕКУНД Пил повільно осідає. Чоловік залишається стояти в кратері, важко дихаючи, з тією самою пошкодженою, але цілісною бронею. Він дивиться вгору, на небо. Камера слідує за його поглядом і показує другий гігантський метеорит, що входить в атмосферу, значно більший за перший. Завершується кадром на його обличчі, де синє світло від наближаючого метеорита відбивається на його броні.
Створіть фотореалістичну ігрову сцену зомбі-хорору в сучасній університетській науковій лабораторії під час звичайного практичного заняття. Головна героїня — молода корейська студентка в білому лабораторному халаті, простій сорочці, синіх джинсах та білих кросівках. Її обличчя, зачіска, одяг та пропорції тіла мають залишатися незмінними протягом усієї сцени. Навколо неї кілька інших студентів, лабораторні столи, мікроскопи, скляні пробірки, контейнери з хімікатами, комп’ютери та наукове обладнання. Використовуйте реалістичне люмінесцентне освітлення, практичні ефекти, ручну камеру та правдоподібну фізику. Студенти спокійно працюють над експериментом, коли герметичний скляний контейнер із зразком раптово тріскається. Темна інфікована речовина витікає назовні та прикріплюється до шиї та плеча молодої жінки. Вона відступає назад зі страху, поки темні вени повільно поширюються під її шкірою, охоплюючи шию та обличчя. Її пальці починають смикатися, тіло вкривають сильні судомні скорочення, а шкіра стає блідою та вологою. Її перелякане обличчя поступово втрачає емоції. Вона піднімає голову, і її очі повільно перетворюються на глибокі мутно-чорні. Раптом вона різко повертається до сусіднього одногрупника та кидається на нього. Він відчайдушно відступає за лабораторний стіл, тоді як вона неодноразово б’ється об нього, рухаючись із нелюдською силою. Інші студенти завмирають, перш ніж кинутися до виходу з лабораторії. Інфікована жінка раптово завмирає, а потім повільно повертає голову в їхній бік. Темні вени помітно пульсують на її обличчі, а чорні очі залишаються нерухомо спрямованими на студентів. На задньому плані тріскається ще один скляний контейнер із зразком. Другий інфікований студент раптово падає на підлогу, сильно сіпаючись, поки темні вени поширюються по його шиї та обличчю, а очі стають чорними. У лабораторії спалахує паніка. Студенти хапають рюкзаки, стільці та лабораторне обладнання, намагаючись втекти. Один студент тягне іншого до аварійного виходу, тоді як інфіковані женуться за ними через вузькі проходи. Важкий лабораторний стіл штовхають до дверей, щоб створити тимчасову барикаду. Вцілі нарешті дістаються до коридору й щільно зачиняють двері лабораторії. Червоні аварійні ліхтарі починають блимати, поки вони переводять подих. Усередині лабораторії настає тиша. Камера повільно наближається до маленького оглядового віконця у дверях. Інфікована студентка стоїть нерухомо в темряві, все ще в своєму білому халаті та джинсах. Її бліде обличчя, виражені темні вени та повністю чорні очі чітко видно. Вона повільно нахиляє голову у бік вікна. Потім раптово усміхається. Затемнення. АУДІО: Реалістичне амбієнтне звучання лабораторії, гул люмінесцентних ламп, тріск скла, падіння обладнання, кроки, перелякане дихання, крики, сигналізація, судоми, удари та віддалений гуркіт. Без музики чи перебільшених звукових ефектів. СТИЛЬ: Надреаліст
Кінематографічний короткометражний фільм жахів із елементами екшену, що починається миттєвою атакою без повільного наростання напруги, у стилі реалістичних практичних ефектів та з максимально динамічною операторською роботою. Місце дії: тиха передміська вулиця на заході сонця, невелика група сусідів зібралася біля своїх будинків. Приглушена автентична колірна корекція, природний синхронний звук протягом усієї сцени, музичне супроводження напруги вступає одразу. > > **[0-1с]** Різкий монтаж: чоловік вилітає з-поміж двох будинків і падає на асфальт, сильно сіпаючись. > > **[1-2с]** Сусіди поспішають до нього на допомогу, не усвідомлюючи небезпеки. > > **[2-3с]** Він раптово підстрибує й хапає найближчу людину за руку. > > **[3-4с]** Вона кричить, намагаючись вирватися, але його хватка міцна; вени швидко темніють на його шкірі. > > **[4-5с]** Він тягне її вниз, група розсіюється від страху й розгубленості. > > **[5-6с]** Вона сильно сіпається на тротуарі, вени швидко поширюються по шиї. > > **[6-7с]** За кілька секунд вона підводиться, очі каламутні, приєднується до нього, і обидва повертаються до інших. > > **[7-8с]** Гучні крики страху лунають вулицею, коли сусіди тікають до своїх домів. > > **[8-9с]** Двоє заражених рухаються швидко, наздоганяючи третього сусіда біля його хвіртки. > > **[9-10с]** Він падає, сіпаючись, і через мить підводиться як один із них. > > **[10-11с]** Загальний план: паніка поширюється далі вулицею, люди зачиняють двері та вікна. > > **[11-12с]** Чоловік бере бейсбольну битку з гаража й обережно виходить назовні. > > **[12-13с]** Троє заражених повертаються до нього, швидко перетинаючи вулицю. > > **[13-14с]** Він сильно б’є першого, удар відкидає того на припаркований автомобіль. > > **[14-15с]** Сусід приєднується до нього, схопивши лопату з сусіднього двору. > > **[15-16с]** ЗАПОВІЛЬНЕННЯ: вона б’є лопатою другого зараженого, поваливши його. > > **[16-17с]** Третій кидається на чоловіка з биткою; той ухиляється й б’є знову. > > **[17-18с]** Той хитається, падаючи на поштову скриньку, все ще намагаючись підвестися. > > **[18-19с]** Більше сусідів обережно виходять, озброївшись садовим інвентарем і саморобною зброєю. > > **[19-20с]** Вони оточують заражених, завдаючи їм ударів. > > **[20-30с]** Фінальна сцена демонструє тимчасовий успіх оборони, але камера повільно віддаляється, показуючи інші вулиці, де вже чути крики й видно дим, натякаючи на масштаб катастрофи.
Сухе листя падає з дерева, легкий вітер. Чоловік піднімає голову й каже: Я думаю про тебе.
Створіть 30-секундну надреалістичну кінематографічну емоційну драму, дія якої відбувається в тихій дитячій лікарні на світанку. Зосередьтеся на тонких людських почуттях, стриманих акторських іграх, реалістичній мові тіла та природній камерній мові, а не на мелодраматизмі. Холодне лікарняне денне світло, м’яке сіре світло з вікон і дуже ненав’язливий зелений медичний відтінок. Кольорова палітра: м’який сірий, приглушений синій, блідо-зелений, втомлені натуральні тони шкіри. Фотореалістичні актори, реалістичні лікарняні деталі, кінематографічна глибина різкості, природне освітлення, ненав’язливі рухи ручної камери, 4K. Без тексту, логотипів, субтитрів чи водяних знаків. [0–5 с] — ПРИБУТТЯ Тихий лікарняний коридор на світанку. Люмінесцентні лампи змішуються з блідим денним світлом, що проникає через великі вікна. Втома батька поспішає коридором у офісному одязі, краватка ослаблена, сорочка трохи пом’ята. В одній руці він міцно тримає маленький букет зім’ятих квітів. Його дихання важке, вираз обличчя тривожний. Камера рухається назад перед ним із стриманими рухами ручної камери. [5–10 с] — ЩО ВІН БАЧИТЬ Він підходить до дитячої палати й уповільнює крок біля дверей. Через напіввідчинені двері видно його маленьку доньку, яка спить у ліжку з крапельницею, підключеною до руки. Його дружина сидить поруч, виснажена, плечі трохи опущені, вона спостерігає за донькою. Батько залишається ззовні на мить, оглядаючи сцену. [10–14 с] — МОВЧАННЯ Крупний план батька, який завмирає на порозі. Його вираз змінюється від терміновості до провини та жалю. Очі стають скляними. Дружина повільно повертається до нього. Вона нічого не каже. Їхні погляди зустрічаються через кімнату. Природно витримайте паузу. [14–19 с] — ЗАПИТАННЯ Донька повільно прокидається. Її очі слабко відкриваються, і вона помічає батька, який стоїть у дверях. Вона дивиться на нього з тихою невинністю й шепоче: «Ти це пропустив?» Камера плавно рухається до батька, передаючи емоційний вплив без перебільшення. [19–24 с] — ЙОГО ВІДПОВІДЬ Батько підходить до ліжка й повільно стає на коліна біля доньки. Сльози накопичуються в його очах, коли він намагається говорити. Він тихо каже: «Не цього разу». Його голос м’який і зламаний, але контрольований. Він тягнеться до її руки. [24–30 с] — РАЗОМ Донька простягає руку й бере одну з рук батьків, потім тягнеться до іншої. Батько й мати підходять ближче й ніжно кладуть свої руки навколо її долоні. Ніхто не говорить. Камера повільно віддаляється, охоплюючи всіх трьох у тихій лікарняній палаті, поки м’яке ранкове світло проникає через вікно. Завершіть кадром їхніх з’єднаних рук, витримуючи паузу для тихого емоційного моменту. СТИЛЬ: надреалістична кінематографічна драма, тонкі людські виконання, стримана емоційна гра, автентичне лікарняне середовище, реалістична текстура шкіри, природні вирази обличчя, втомлені очі, м’яке освітлення.
30 с, 16:9, 24 fps, кінематографічне темне фентезі. Покинута готична церква: кам'яні колони, зруйноване склепіння, холодне синє місячне світло, туман, кров і уламки на підлозі. Низьке освітлення, контраст між холодним синім і червоно-золотим магічним сяйвом. Фотореалістична доросла жінка, реалістична шкіра/тканини, CG-демони, реальна фізика. Без тексту, без водяних знаків. Лише п’ять чітких монтажных переходів. Жінка @[image1]: доросла жінка з пишними формами, пошкоджена біла шовкова сукня з розрізом, кров і пил, поранена, але рішуча. Тримає прямий меч із холодним білим сяйвом. Обличчя, тіло, одяг та зачіска залишаються незмінними. Виклик: висока безлика фігура в чорному капюшоні, без обличчя, парить позаду неї, керує п’ятьма золотими кільцями з багатьма очима. Ніколи не атакує в ближньому бою. Демони: худі, сіро-коричневі, з загостреними вухами, довгими кігтями. Вриваються з темряви та з-за колон, ніколи не падають з неба. Лише фігура в капюшоні спускається зверху. 0–5 с: Низький наближення до землі. Жінка в крові, піднімає сяючий меч, встромляє його в камінь. Ударна хвиля формує величезне червоне магічне коло. Камера віддаляється, коли демони наближаються. 5–10 с: Низький кут до симетричного широкого плану. Безлика фігура в капюшоні повільно спускається зі склепіння, зупиняється, парячи позаду неї. П’ять золотих кілець з очима розгортаються концентрично на одній вертикальній осі разом із нею та мечем. 10–15 с: Проліт через кільця до чорного капюшона. Очі різко відкриваються. Різкий перехід до землі, коли демони атакують. Фігура в капюшоні робить жест; золоте кільце влучає в першого демона — пауза при ударі, потім золота ударна хвиля, іскри, чорна кров’яна мряка. Демон летить у колону; уламки летять у камеру. 15–24 с: Швидкий трекінговий бій. Кільця підсікають ноги, розбивають голови, кидають і штовхають демонів. Найбільший демон пробиває двері й атакує. Жінка відхиляється, кіготь б’є по землі; вона крутиться з білим ударом меча. Кілька кілець блокують руки, талію, шию і б’ють по тілу. Чіткий замах, удар, результат кожного разу. 24–30 с: Усі кільця стискаються; очі відкриваються; золоті тріщини покривають демона. Кільця розрізають його на чорний попіл і дим — без білої енергетичної кулі. Ударна хвиля, потім стабільний симетричний широкий план. Кільця знову формуються, розпадаються на дим і золотий пил. Фігура в капюшоні піднімається і зникає. Червоне коло згасає. Жінка стоїть на колінах сама біля сяючого меча під холодним місячним світлом.
Красива дівчина-корейка з довгим природно хвилястим чорним волоссям, м’якими реалістичними рисами обличчя, натуральною текстурою шкіри та легким макіяжем, одягнена в чисту білу повсякденну куртку поверх простого сірого топу, сидить у тихій кімнаті для допитів навпроти серйозного чоловіка середнього віку. Почніть відео з кінореалістичного заднього плану рухомої камери за елегантним білим сучасним седаном, що їде вздовж довгої сільської дороги, обсадженої деревами, у яскравий денний час, з рядами високих дерев по обидва боки, зеленими полями та віддаленими пагорбами на тлі. Плавний реалістичний рух камери слідує за автомобілем ззаду, коли він природно рухається дорогою. Перехід у слабо освітлену, реалістичну кімнату для допитів зі стінами, вкритими приглушеними сіро-зеленими плитками, і металевим столом. Покажіть корейську дівчину, яка спокійно сидить навпроти чоловіка, спершу опустивши погляд, виглядаючи нервово та замислено. Зріз на крупний план серйозного обличчя чоловіка, який дивиться вниз, потім повернення до дівчини, яка повільно підводить очі й починає говорити з напруженим, але контрольованим виразом обличчя. Включіть природне моргання, тонкі мімічні рухи, реалістичне дихання, незначні рухи голови та емоційно правдоподібний зоровий контакт. Поступово наблизьте камеру до її обличчя для інтимного кінореалістичного крупного плану, передаючи її тривожні очі та стримані емоції. Завершіть ширшим кадром, де обидва персонажі сидять один навпроти одного через стіл. Кінореалістична операторська робота в стилі корейської драми, природні людські вирази обличчя, реалістична шкіра та волосся, м’яке кінореалістичне освітлення, мала глибина різкості, тонкий плівковий шум, плавні переходи, реалістичні тіні, професійна операторська робота, драматична, але природна атмосфера, без перебільшеної гри акторів, без тексту, без субтитрів, без логотипів, без водяних знаків, послідовність зовнішності персонажів протягом усього відео. Тривалість: 45 секунд, співвідношення сторін: 16:9, кінореалістичний широкоекранний формат, 24 кадри/с, високоефективне фотореалістичне відео, плавний рух, якість 4K.
Створіть точно 30-секундну, 16:9, 24fps гіперреалістичну корейську ігрову екшн-комедійну сцену всередині одного сучасного кафе. Усі персонажі — дорослі. Зберігайте послідовність планування кафе, напрямку руху на екрані, розташування столів, стільців та дивана. ПЬОНА спокійно сидить, коли до неї підходить зарозумілий чоловік і каже: «Гей, звільни місце». Він б’є ногою по її стільцю, через що той різко зміщується вбік, і вона реалістично падає. Чоловік посміхається, переконаний у своїй перемозі. ПЬОНА повільно піднімається, дивиться на нього й каже: «Що ти щойно зробив?». Він тягнеться до неї. Вона перехоплює його зап’ястя, використовує його ж інерцію та відправляє його штовхнутися об порожній стіл. Він відчайдушно завдає удару кулаком; вона присідає, б’є його в живіт, хапає за куртку та знову направляє його на стіл. Він панікує та кидається вперед. ПЬОНА в останню секунду відступає вбік, використовує його імпульс та відправляє його назад на м’який диван. Диван природно прогинається під вагою чоловіка, коли він врізається в нього. Настає приголомшлива тиша. Клієнти дивляться. ПЬОНА спокійно повертається до свого столу, виправляє стілець, сідає та робить ще один ковток кави. Вона кидає погляд на диван. Переляканий чоловік ще глибше занурюється в подушки. Кадр темніє (cut to black). Заземлена фізична хореографія протягом усієї сцени: чіткий контакт, реалістична вага, інерція, тертя, баланс та реакція меблів. Кінематографічна ручна камера з чітким фокусом на ударах та послідовним просторовим напрямком. Лише природне звучання кафе: кроки, скрегіт стільців, удари, дзенькіт чашок, шурхіт одягу, дихання та реакції клієнтів. Без музики, оповіді чи мультяшних звукових ефектів. Негативний промпт: дублювання персонажів, зміна облич, неможлива фізика, передчасні падіння, невидимі удари, плаваючі тіла, телепортація, надмірна тряска камери, надмірне уповільнення, кров, жорстокість, зламані кістки, удари по голові, надприродна сила, субтитри, написи, логотипи, водяні знаки.