Music Video

Досліджуйте безкоштовні промпти Music Video відео з бібліотеки AI промптів YouMind, згруповані за варіанти використання. Кожен промпт відібраний з реальних творчих робочих процесів і готовий до копіювання, адаптації та повторного використання.

Промпти: 358Щоденні добірки
Автор: @Zara
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть фотореалістичне кінематографічне пригодницьке музичне відео про незабутню подорож молодого мандрівника пустелею вночі та на світанку. Використовуйте завантажене зображення як точний референс зовнішності, щоб зберегти незмінними обличчя, волосся, тон шкіри та пропорції. Забезпечте візуальну сталість персонажа в кожному кадрі. Відео починається під час «золотої години»: мандрівник їде на старому вінтажному позашляховику 4x4 безкрайньою пустельною трасою, одягнений у чорну куртку оверсайз, білу футболку та темні джинси. Покажіть великі плани рук на кермі, сонячне світло, що проходить крізь лобове скло, пил, що здіймається за автомобілем, та широкі кінематографічні кадри безкраїх піщаних дюн. Різка зміна кадру на ніч. Мандрівник розбиває невеликий табір під велетенським зоряним небом. Покажіть вогонь багаття, що світиться, черевики, що йдуть по піску, іскри, що летять угору, і мандрівника, який сидить біля вогню, дивлячись на зірки. Перехід до драматичного пустельного каньйону на світанку. Мандрівник іде крізь високі скелясті утворення червоного кольору, долає кам'янисту місцевість і зупиняється на високій точці огляду, звідки відкривається краєвид. Різка зміна кадру на послідовність із піщаними дюнами. Мандрівник біжить униз крутою дюною, природно сміється, кружляє на вітрі та спостерігає за далеким позашляховиком 4x4, що їде на горизонті. Зафіксуйте реалістичний рух одягу та волосся на вітрі. Перехід до віддаленої пустельної дороги під час сходу сонця. Мандрівник стоїть біля автомобіля, коли перші промені сонця освітлюють гори. Додайте швидкі атмосферні кадри слідів від шин, пустельних рослин, часток пилу, птахів у далині, скельних утворень та сонячного світла, що переміщується ландшафтом. Фінальна послідовність показує, як мандрівник їде назустріч сходу сонця порожньою дорогою. Камера повільно віддаляється, переходячи в масштабний аерозйомний план, де автомобіль стає крихітним на фоні пустелі. Завершіть відео сміливим кінематографічним білим написом «WANDER» поверх фінального кадру сходу сонця. Стиль: Преміальне кінематографічне пригодницьке музичне відео, фотореалістичний live-action, вигляд кінооб'єктива 35 мм/50 мм, ледь помітне зерно плівки, природна текстура шкіри, реалістичний рух волосся та тканини, поєднання ручної камери з плавними трекінг-шотами, драматичне освітлення «золотої години», глибокі сині нічні тони, реалістичне світло вогню, атмосферний пил, природний розмив руху, реалістична глибина різкості, 24 кадри/с, тільки різкі монтажні склейки. Аудіо: Енергійна кінематографічна електронна музика з атмосферною перкусією, глибоким басом та тонкими акустичними текстурами. Природно змішайте зі звуками двигуна, пустельного вітру, кроків, тріскоту вогню та навколишнього середовища. Без діалогів. Негатив: Жодного ефекту CGI, пластикової шкіри, втрати ідентичності, змін обличчя, спотвореної анатомії, зайвих кінцівок, деформованих автомобілів, неможливих ландшафтів, штучного вогню, випадкового тексту, субтитрів, логотипів або водяних знаків.

Згенерувати відео
Автор: @Synthia
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть фотореалістичне кінематографічне музичне відео про подорож молодої корейської жінки, яка досліджує Південну Корею протягом одного спонтанного дня. Використовуйте завантажене зображення як точний еталон її зовнішності та зберігайте незмінними обличчя, зачіску, тон шкіри та пропорції тіла протягом усього відео. У кожному кадрі вона носить білі дротові навушники. Вона починає свій день у тихому районі Сеула в червоній спортивній куртці Adidas, проходячи повз невеликі кафе, житлові будинки, велосипеди та місцеві крамниці, слухаючи музику та перевіряючи телефон. Різка зміна кадру на жвавий центр Сеула. Вона перевдягається у чорний костюм Adidas і йде через людний пішохідний перехід в оточенні неонових вивісок, автобусів та сяючих вітрин. Вона дивиться в камеру і посміхається, поки люди природно рухаються навколо неї. Перехід до традиційного корейського ринку. Вона з'являється у кремовій куртці Adidas, досліджуючи продуктові ятки, наповнені барвистими вивісками, стравами, що парують, та зайнятими продавцями. Вона зупиняється біля ятки з вуличною їжею, куштує невеликий перекус і природно посміхається. Різка зміна кадру на традиційний корейський палац. Вона перевдягається у темно-зелений костюм Adidas і йде палацовим подвір'ям під традиційними черепичними дахами. Вона піднімається кам'яними сходами, зупиняється під дерев'яними воротами і спокійно озирається навколо. Перехід до тихого оглядового майданчика на річці Хан під час «золотої години». Вона одягнена у білу куртку Adidas, йде вздовж берега річки на фоні панорами Сеула, а потім на мить кружляє, коли вітер природно розвіває її волосся та одяг. Різка зміна кадру на затишний нічний район Сеула. Вона в синій куртці Adidas іде під теплими корейськими вуличними ліхтарями, проходячи повз кафе, магазини та невеликі ресторани. Вона зустрічає подругу біля яскраво освітленого кафе. Вони сміються, йдуть разом, роблять кілька грайливих танцювальних рухів і природно рухаються в такт музиці. Завершіть відео тим, як обидві подруги разом віддаляються сяючою вулицею Сеула, а камера повільно від'їжджає назад. На фінальній сцені з'являється напис «KOREA» жирним жовтим шрифтом. Стиль: Преміальне кінематографічне музичне відео про подорожі, фотореалістична жива зйомка, кінематографічні портрети 35 мм/50 мм, пейзажні кадри 24 мм, ледь помітне зерно плівки, природна текстура шкіри, реалістичний рух волосся та одягу, ручна камера, автентичні корейські локації, теплі тони районів, яскраве нічне життя Сеула, м'яке світло «золотої години», природне розмиття в русі, 24 кадри/с, плавні переходи з різкими склейками між локаціями.

Згенерувати відео
Автор: @Borderless 🌐
Seedance 2.0
Переглянути повний промпт і скопіювати

Висококласний аніме-фешн-фільм, у якому жінка змінює десять точних поз. aria визначає її обличчя, волосся, веснянки та ідентичність; ariaoutfit визначає її повний образ, аксесуари та пропорції. Ігноруйте фони на референсах і не додавайте нових аксесуарів. У неї багатошарове волосся від червоного до рожевого кольору, зібране крабиком, бурштинові очі, легкі веснянки, тонкий чорний чокер, чорнильні татуювання на руках і правому плечі, сіра футболка оверсайз, одягнена на одне плече, чорні велосипедки, тонкий ремінець на стегні та босі ноги. Рендеринг у стилі cel-shaded аніме-ілюстрації з чіткими контурами та плоскими блоками тіней. Фільм розгортається одним безперервним 15-секундним кадром із темпом 128 BPM у мінімалістичній білій циклорамі з жорсткими стробоскопами, легким серпанком, глянцевими відблисками на підлозі, атласним простирадлом та розкиданими контрольними відбитками. Камера рухається за одним фізично безперервним шляхом, прискорюючись між позами та різко зупиняючись на кожній фіксації. 0:00-0:01.5: Поза 1, центрований фронтальний середній план (MCU), одна рука поправляє волосся біля вуха, стриманий наїзд камери. 0:01.5-0:03.0: Поза 2, три чверті з піднятим підборіддям; Поза 3, опущений погляд, обидві руки біля коміра та волосся; камера опускається швидкою дугою і зупиняється на її очах. 0:03.0-0:04.5: Поза 4, суворий профіль ліворуч; Поза 5, одне плече висунуте вперед, край футболки ловить різке бічне світло; камера проноситься повз її щоку. 0:04.5-0:06.0: Поза 6, вона збирає складку футболки на талії; Поза 7, погляд через плече; камера пірнає на рівень торса і піднімається до великого плану обличчя. 0:06.0-0:07.5: Поза 8, вона опускається на атласне простирадло з піднятим коліном; Поза 9, одна боса нога витягнута до об'єктива, домінуючи на передньому плані; камера стрімко рухається вперед на рівні підлоги. 0:07.5-0:09.0: Поза 10, стійка в три чверті, одна рука на ключиці, край футболки ледь торкається стегна; камера ковзає вздовж лінії талії до портретної фіксації. 0:09-0:11.0: вона згортається всередину, заплющує очі на один вдих, потім розкривається у довге потягування вгору; щільна орбітальна зйомка. 0:11.0-0:13.0: силует плеча в три чверті зі спини, поворот рівно настільки, щоб лінія щелепи та виріз футболки вловили той самий спалах. 0:13.0-0:15.0: камера ковзає повз її очі, описує дугу назовні та опускається, коли вона приземляється у домінантну позу на повний зріст, дивлячись в об'єктив, завершуючи чистим широким кадром під фінальний білий спалах. Використовуйте ефект плавного зуму 24-85 мм, жорсткі фронтальні спалахи, різке бічне контурне світло, звуки затвора, дихання, рух волосся та шелест тканини. Зберігайте цілісність персонажа зі стабільною ідентичністю, анатомією, зачіскою, вбранням, аксесуарами, розташуванням татуювань та аніме-стилем протягом усього відео.

Згенерувати відео
Seedance 2.0
Переглянути повний промпт і скопіювати

Використовуйте Reference Image 1 як точний візуальний орієнтир для дівчини. Зберігайте її обличчя, зачіску, колір волосся, одяг, пропорції тіла та дизайн персонажа протягом усього відео. Створіть динамічну 15-секундну стилізовану аніме-послідовність за участю однієї унікальної дівчини. Тимчасові дублікати дозволені лише як візуальні відлуння тієї самої дівчини. Відео має бути ритмічним, грайливим, дещо сюрреалістичним і дуже графічним. ## ВІЗУАЛЬНИЙ СТИЛЬ Чиста аніме-анімація, спрощений графічний фон, обмежена палітра кольорів, чіткі контури, ритмічний монтаж, легке розмиття в русі. ## 0–1.5с — МИТТЄВИЙ ПОЧАТОК Дівчина стоїть у центрі кадру. Вона миттєво різко повертає голову праворуч. У момент руху створіть коротке дублююче відлуння позаду неї. ## 1.5–3с — ВІДЛУННЯ SLIDE Дівчина швидко переміщується з лівого боку екрана в правий. Три затримані копії з'являються позаду неї на рівній відстані одна від одної. ## 3–4.5с — ЕКСТРЕМАЛЬНИЙ КРУПНИЙ ПЛАН Раптовий екстремальний крупний план одного ока. Око швидко відкривається. Миттєво віддаляйте камеру від ока, щоб показати обличчя дівчини. ## 4.5–6с — ПОВТОРЕННЯ ПОЗИ Дівчина виконує одну швидку, характерну позу. Миттєво створіть три ідентичні версії цієї ж пози, розташовані горизонтально. ## 6–7.5с — ОБЕРТАННЯ Дівчина злегка підстрибує вгору. Під час стрибка вся композиція повертається приблизно на 90 градусів. ## 7.5–9с — ДОГОРИ ДРИҐОМ Та сама дівчина з'являється догори дриґом. Її волосся спадає природно відповідно до гравітації. ## 9–10.5с — МНОЖИННІ ПОЯВИ Дівчина швидко з'являється в кадрі знизу. Водночас два візуальні відлуння з'являються трохи пізніше з того самого напрямку. Три ідентичні версії коротко о

Згенерувати відео
Автор: @Synthia
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть фотореалістичне кінематографічне музичне відео про подорож молодої японки, яка досліджує Японію. Використовуйте завантажене зображення як точний референс її зовнішності, зберігаючи незмінними обличчя, волосся, відтінок шкіри та пропорції протягом усього відео. У кожному кадрі вона носить білі дротові навушники. Відео починається у тихому районі Токіо: вона одягнена у червону спортивну куртку Adidas, слухає музику, йде вулицею та перевіряє телефон. Різка склейка: традиційне японське святилище, де вона переодягається у темно-зелений костюм Adidas. Вона проходить крізь червоні ворота торії, піднімається кам'яними сходами, торкається таблички з побажаннями та посміхається в камеру. Перехід до бамбукового лісу та гірського оглядового майданчика. Вона на мить кружляє, її волосся природно розвівається, а на фоні з'являються туманні гори. Різка склейка: вона у чорному костюмі Adidas переходить традиційний дерев'яний міст і досліджує японську вулицю, освітлену ліхтарями. Покажіть швидкі атмосферні кадри коропів коі, диму пахощів, храмів та туманних гір. Вона зустрічає подругу на площі в Токіо. Вони сміються, танцюють разом і природно рухаються в такт музиці. Завершіть відео яскравим жовтим написом «JAPAN» поверх сцени з танцями. Стиль: Преміальне музичне відео про подорожі, фотореалістична зйомка, кінематографічний вигляд 35мм/50мм, ледь помітне зерно плівки, природна шкіра, реалістичний рух волосся та одягу, ручна камера, теплі японські кольори, прохолодний гірський туман, природне розмиття в русі, 24 кадри/с, тільки різкі склейки. Аудіо: Бадьора електронна музика з японськими мотивами, змішана з природними звуками вулиць, святилищ, бамбука, води та міського середовища. Без діалогів. Негативний промпт: Жодного ефекту CGI, пластикової шкіри, втрати ідентичності персонажа, спотвореної анатомії, зайвих кінцівок, викривленої архітектури, випадкового тексту, субтитрів або водяних знаків.

Згенерувати відео
Автор: @simeon-sanai
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

30 с / 145 BPM / 30 КАДРІВ / УЛЬТРАРЕАЛІСТИЧНО / СИНХРОНІЗОВАНО З РИТМОМ СУБ'ЄКТ: @[image1] ГАРДЕРОБ: Футболка для сну + шорти → приталений топ + піджак + штани + черевики на шнурівці → піжама. СТИЛЬ: Ультрареалістичне кінематографічне відео, природні рухи, реалістична шкіра/тканина/освітлення/фізика, гіперреалістичні яскраві кольори. ПОСЛІДОВНІСТЬ: Одна й та сама людина, обличчя, волосся, пропорції, реквізит і логічна зміна гардероба. Без морфінгу чи помилок у послідовності. 00:00–00:01 — ECU: Будильник на телефоні, 06:50, вібрує на зім'ятому простирадлі. 00:01–00:02 — WS: Вона різко прокидається і скидає ковдру. 00:01–00:02 — WS: Вона різко прокидається і скидає ковдру. 00:02–00:03 — CU: Ноги торкаються підлоги; вона поспіхом виходить. 00:03–00:04 — MCU: Холодна вода на обличчі. 00:04–00:05 — ECU: Швидке чищення зубів, тривожний погляд у дзеркало. 00:05–00:06 — FRIDGE POV: Дістає яйця та хліб під синім світлом. 00:06–00:07 — CU: Яйця розбиваються на розпечену сковорідку. 00:07–00:08 — TOP: Один укус, погляд на годинник, миттєвий підйом. 00:08–00:09 — INSERT: Одягає шкарпетки та штани. 00:09–00:10 — MS: Приталений топ і піджак через монтажну склейку. 00:10–00:11 — CU: Хапає сумку, ключі та проїзний. 00:11–00:12 — ECU: Взувається, затягує шнурівки. 00:12–00:13 — WS: Вибігає через двері квартири. 00:13–00:14 — TRACKING: Біжить коридором, де осідає дощ. 00:14–00:15 — WS: Прибуває метро, двері зачиняються. 00:15–00:16 — TRACKING: Вона встрибує всередину в останню секунду. 00:16–00:17 — MS: Тримається за поручень, поки поїзд прискорюється. 00:17–00:18 — CU: Відблиски хрому пробігають по її обличчю. 00:18–00:19 — INSERT: Перевіряє телефон, помітно напружена. 00:19–00:20 — TRACKING: Двері відчиняються; вона вибігає. 00:20–00:21 — ECU: Звуковий сигнал картки доступу; зелене світло. 00:21–00:22 — MS: Заходить в офіс і сідає. 00:22–00:23 — CU: Відкривається ноутбук, освітлюючи її обличчя. 00:23–00:24 — OTS: Пальці швидко бігають по клавіатурі. 00:24–00:25 — ECU: Сповіщення, кліки, кава. 00:25–00:26 — CU: Вона зупиняється і глибоко видихає. 00:26–00:27 — MATCH CUT: Нічна квартира; вона входить виснажена. 00:27–00:28 — MS: Піджак і сумка падають; знову піжама. 00:28–00:29 — WS: Вона падає на ліжко. 00:29–00:30 — ECU: Очі заплющуються; виснажений видих. ФІНАЛ: Поєднайте початкову композицію спальні для безшовного циклу.

Згенерувати відео
Gemini
Переглянути повний промпт і скопіювати

Надзвичайно милий та вірусний відеоредактор. Дівчина, що показує жест «вікторія», посміхається, поки камера плавно наближається. Відео доповнено ефектом «sticker bomb» — анімованими зірочками, що виблискують, сердечками, що підстрибують, та текстовими накладеннями «KAWAII», які пульсують у ритмі музики.

Згенерувати відео
Автор: @Apple
Grok Imagine
Переглянути повний промпт і скопіювати

Богиня Діана грається з тваринами у густому лісі. Сцена змінюється на Артеміду, богиню нічного місяця, яка співає пісню та присипляє все навколо звуками арфи; Персефона, богиня крові, оплакує посланців; богині продовжують співати пісню про цикли життя, 15-хвилинне відео з італійським вокалом та музичним супроводом, таємниче, урочисте

Згенерувати відео
Grok Imagine
Переглянути повний промпт і скопіювати

Він стоїть на місці, люди проходять повз нього з ефектом розмиття в русі при довгій витримці та таймлапсі, рух камери — ручний наїзд (dolly), камера обертається навколо його тіла на 360 градусів

Згенерувати відео
Автор: @Paul Buks
Grok Imagine
Переглянути повний промпт і скопіювати

Краб енергійно танцює брейк-данс, обертаючись на панцирі, його клешні та ніжки рухаються в ідеальній синхронізації з потужним треп-бітком у стилі 2 Chainz, безперервні обертання та фіксації, динамічна камера з низького ракурсу, уповільнення...

Згенерувати відео
Автор: @てばさき
Seedance 2.0
Переглянути повний промпт і скопіювати

Дівчина інтенсивно танцює під ритми EDM. Завдяки ефекту ручної камери та частим голландським кутам, операторська робота виглядає тривимірною, включаючи наїзди, від'їзди та обертання, що дозволяє ефектно зафіксувати її танець. Її емоції дуже живі, а чарівний вираз обличчя швидко змінюється.

Згенерувати відео
Автор: @Tom𝕎
Gemini
Переглянути повний промпт і скопіювати

[# References <IMAGE_REF_0>@Image1 <IMAGE_REF_1>@Image2 <IMAGE_REF_2>@Image3] Суворо один безперервний кадр без жодних склейок (zero cuts). Високодинамічний рух камери в стилі K-pop MV, зосереджений на верхній частині тіла танцюриста та його харизмі, з динамічним відображенням фігури в повний зріст

Згенерувати відео
Автор: @Maggie Juang 🦢
Grok Imagine
Переглянути повний промпт і скопіювати

Анімуйте двох виконавців, які енергійно співають і жестикулюють, з природними рухами губ і рук, легкий вітер м'яко розвіває їхнє волосся та одяг, ледь помітне погойдування тіла, при цьому міст Золоті Ворота та панорама Сан-Франциско мають залишатися абсолютно нерухомими та...

Згенерувати відео
Автор: @れいじ
Grok Imagine
Переглянути повний промпт і скопіювати

Прокидаюся вранці / Як завжди / Якщо це звичка, то «заробляти гроші» — моя власна теорія / Живу своїм життям заради мрії, це моя історія / Надсилаю це, це місто — єдине життя, як у кіно / ... І зроби так, щоб Hello Kitty у стилі bling-bling зачитала реп японською!

Згенерувати відео
Автор: @BMX
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть відео тривалістю рівно 9 секунд у форматі 1:1. Похмура молода жінка в майже повній темряві, знята в стилі різкої зеленої відеокамери нічного бачення. Екстремально близький ручний кадр, нестабільне автофокусування, розмиття в русі, зернистість VHS, глибокі чорні тони та переекспонована зелена шкіра. Покажіть фрагментарні великі плани одного ока, обличчя, щелепи, шиї та плеча, коли її рука перетинає об'єктив. Почніть із гучного спотвореного удару, після чого перейдіть до низького темного ембієнтного гулу. Без тексту, логотипів, субтитрів чи водяних знаків.

Згенерувати відео
Автор: @Kus🌱
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

SEEDANCE 2.5 — БИТВА З АГЕНТАМИ В ТОРГОВОМУ ЦЕНТРІ МОДЕЛЬ: Seedance 2.5 ТРИВАЛІСТЬ: 30 секунд FPS: 24 СПІВВІДНОШЕННЯ СТОРІН: 16:9 РОЗДІЛЬНА ЗДАТНІСТЬ: 4K СТИЛЬ Ультрареалістичний ігровий фільм. Преміальні кінематографічні кадри, ніби зняті на ARRI ALEXA. Фотореалістична шкіра, волосся, одяг, метал, скло. Реалістична механіка людського тіла та відчуття ваги. Яскраве денне природне світло. Преміальний бойовик про бойові мистецтва × динамічна операторська робота в стилі музичних кліпів. Аніме, манга, ігрова комп'ютерна графіка, пластикові CG-вирази заборонені. ФІКСАЦІЯ ПЕРСОНАЖА — DIM’S Повністю зафіксуйте дівчину з доданого референсного зображення в усіх кадрах та під усіма кутами. Не змінюйте обличчя, блакитні очі, коротке чорне волосся каре, прямий чубчик, аксесуари для волосся, сережки, намиста, прикраси, шкіру, статуру або пропорції тіла. Вбрання також повністю зафіксовано: - Оверсайз сорочка з короткими рукавами камуфляжного забарвлення на сірій основі - Світло-сірі надщільні штани карго - Великі бічні кишені - Срібні аксесуари - Масивні «татові» кросівки на сірій основі DIM’S повністю беззбройна. Зброя взагалі не використовується. Стиль бою — з акцентом на удари ногами. Постійно поєднуйте швидку роботу ніг, ухилення, півот, підсічки, кругові удари, удари з розвороту, стрибки з ударом, удари коліном, ліктем та контратаки. КОРОННИЙ ПРИЙОМ: SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK У стрибку виконайте високошвидкісний поворот усього тіла на 360° і завдайте безперервних ударів ногами в стрибку лівою та правою ногами по двох різних ворогах. ВОРОЖА СИЛА — АГЕНТИ В ЧОРНИХ КОСТЮМАХ Вороги — приблизно 10 навчених бійців. Чорні приталені костюми. Чорні або білі сорочки. Чорні краватки. Чорні шкіряні туфлі. Чорні сонцезахисні окуляри. Створіть індивідуальні відмінності в обличчях, зачісках, віці, зрості та статурі. Усі постійно рухаються. Оточують. Переслідують. Атакують. Обходять з флангу. Ухиляються. Контратакують. Змінюють позиції. Повторно атакують. Ніхто не чекає своєї черги для атаки. У момент, коли одного атакують, інший агент цілиться в сліпу зону DIM’S. Поведінка «боксерської груші» заборонена. ЛОКАЦІЯ Величезний сучасний торговий центр удень. Величезний атріум. Скляна стеля. Сильне природне світло. Скляні вітрини магазинів. Ескалатори. Мармурова підлога. Металеві поручні. Рекламні екрани. Фірмові магазини. Фуд-корт. Вітрини з товарами. Починається дуже мирно, багато звичайних покупців насолоджуються шопінгом. Після початку битви торговий центр поступово руйнується. СЦЕНА 1 | 0.00–6.00 секунд СПОКІЙ ПЕРЕД ХАОСОМ Не починайте бій з самого початку. Яскравий день. Величезний атріум торгового центру. Багато покупців ходять як зазвичай. Сім'ї. Пари. Люди з пакетами покупок. Клієнти на ескалаторах. DIM’S також іде серед загалу. Ще не в бойовій стійці. Природна хода. Руки також природно опущені. Вираз обличчя спокійний. Камера спочатку знімає HIGH-ANGLE WIDE SHOT з верхнього поверху атріуму. Повільно спускається. Наближається до DIM’S, проходячи крізь натовп. Природний перехід до LOW FRONT TRACKING. Камера рухається збоку від DIM’S для SIDE TRACKING. Не використовуйте тут інтенсивну роботу камери. Короткий CINEMATIC CLOSE-UP на обличчі DIM’S. Позаду неї. Один чоловік у чорному костюмі + окулярах у натовпі. Інший в іншому напрямку. Ще двоє з ескалатора. DIM’S все ще не озирається. Агенти скорочують дистанцію з DIM’S, змішуючись із натовпом. Напруга тихо зростає. СЦЕНА 2 | 6.00–12.00 секунд РАПТОВА ЗАСІДКА Раптом передній агент завдає високошвидкісного удару кулаком у бік DIM’S. DIM’S іде як зазвичай до останнього моменту. За кілька сантиметрів до того, як кулак досягає її обличчя, DIM’S миттєво зміщує тіло вбік. ПРОМАХ. Одночасно троє атакують з тилу та з боків. Швидкість відео та робота камери різко прискорюються. DIM’S не відступає. Входить у центр оточення. LOW DUCK. Кулак проходить над головою. Високошвидкісний PIVOT. ROUNDHOUSE KICK. Пряме влучання в тулуб одного з них. Тіло відлітає вбік і врізається у вітрину з товарами. Товари розлітаються. Одразу після цього інший агент ззаду. DIM’S розвертається, виконуючи SPINNING BACK KICK. УДАР. Агент врізається у скляну вітрину. Скло розбивається. З цього моменту звичайні покупці розуміють ситуацію. Крики. Пакети з покупками падають на підлогу. Люди починають тікати. КАМЕРА: Whip-pan. Низький трекінг. Швидкий бічний трекінг. 180° бойова орбіта. Crash push. Мікросповільнення лише на кілька кадрів у момент пікового удару. Одразу повернення до повної швидкості. СЦЕНА 3 | 12.00–19.00 секунд БАГАТОСТОРОННЯ АТАКА Ще п'ятеро агентів кидаються з різних боків. Усі рухаються одночасно. Двоє попереду. Один ліворуч. Один праворуч. Один позаду. DIM’S також просувається на високій швидкості. SIDESTEP від першого удару. Перехід до LOW SPINNING SWEEP. Підсікає ноги ворога. Ворог падає на мармурову підлогу. DIM’S не чекає, поки вони впадуть. Одразу до наступного ворога. Атака справа. DUCK. KNEE STRIKE. Миттєвий ELBOW COUNTER. Ще один ворог наближається ззаду. DIM’S BACK KICKS, не озираючись. УДАР. Ворог врізається в стіл фуд-корту. Стільці та столи розлітаються. Двоє інших атакують одночасно зліва та справа. DIM’S прослизає в щілину між ними в останню секунду. Атаки ворогів проходять повз один одного. DIM’S раптово зупиняється. Високошвидкісний розворот. Безперервне комбо ударів ногами. LEFT ROUNDHOUSE. RIGHT SPINNING KICK. Двоє ворогів відлітають у різні боки. Один у металеві поручні. Інший у скляний магазин. Поручні деформуються. Скло руйнується. Руйнування торгового центру швидко прогресує. КАМЕРА: Камера проходить між двома ворогами. Екстремально низький трекінг. Вертикальне падіння з високого кута. Коротка орбіта 180°, що слідує за обертанням DIM’S. Покупці, що тікають, перетинають передній план. Уламки скла пролітають повз об'єктив на високій швидкості. Зберігайте просторову безперервність. СЦЕНА 4 | 19.00–25.00 секунд КОРОННИЙ ПРИЙОМ SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK Агенти, що залишилися, негайно перегруповуються. Ніхто не здригається. Кілька людей кидаються на DIM’S одночасно. Двоє стрибають зліва та справа майже одночасно. DIM’S просувається на повній швидкості. LOW ANGLE CAMERA відстежує її ноги. DIM’S сильно відштовхується від підлоги. JUMP. Камера також різко піднімається. Високошвидкісне обертання всього тіла в повітрі на 360°. SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK. Протягом одного оберту в стрибку перша нога прямо влучає у верхню частину тіла лівого агента. УДАР 1. Тіло летить у бік скляної вітрини. DIM’S продовжує обертання в повітрі. Протилежна нога прямо влучає у правого агента. УДАР 2. Друга людина відлітає в протилежному напрямку. Майже одночасно, CRASH!! Скло вибухово розбивається. Товари розлітаються. Металевий каркас деформується. Дуже коротке МІКРОСПОВІЛЬНЕННЯ лише на цей момент. Волосся. Оверсайз сорочка. Широкі штани карго. Намисто. Все природно реагує на відцентрову силу обертання. Одразу повернення до ПОВНОЇ ШВИДКОСТІ. DIM’S приземляється. Одночасно з приземленням атакує наступний ворог. Не відпочивайте. Негайно ухиляйтеся. СЦЕНА 5 | 25.00–30.00 секунд БИТВА НЕ ЗАКІНЧЕНА Останні кілька секунд — це не «перемога». Агенти, що залишилися, знову атакують з-за уламків. Один попереду. Один позаду. DIM’S ухиляється від удару кулаком попереду на кілька сантиметрів. PIVOT. ELBOW STRIKE. SPINNING BACK KICK по ворогу позаду. Ворог відлітає на фуд-корт. Столи та стільці жорстоко розлітаються. Інший агент негайно встрибує. DIM’S ROUNDHOUSE KICKS під час руху вперед. Ворог врізається у велику скляну панель. Величезна скляна поверхня руйнується. Від цього удару великий рекламний щит, частина стельової панелі та вітрини магазинів падають у ланцюговій реакції. Пил та уламки скла заповнюють атріум. Покупці переважно евакуювалися. КАМЕРА на високій швидкості проходить крізь уламки. PULL BACK одночасно. Повний огляд зруйнованого величезного атріуму. Однак DIM’S не приймає переможну позу. За уламками знову піднімаються кілька агентів у чорних костюмах. Інші агенти з'являються з верхньої частини ескалатора. DIM’S негайно дивиться на них. Не зупиняйтеся, щоб позувати. Біжіть на повній швидкості до ворога. Камера слідує з низької позиції. Безпосередньо перед тим, як DIM’S стрибне на наступного ворога — CUT. Битва ще не закінчена. ФІЗИЧНИЙ ВПЛИВ Усі атаки повинні мати чітку вагу, інерцію та реакцію. Тіла ворогів реагують природно відповідно до напрямку та сили атаки. Неприродні «регдолл»-ефекти заборонені. Волосся, одяг та аксесуари слідують за прискоренням, обертанням та приземленням тіла. Надайте DIM’S рух центру ваги, кроки та імпульс приземлення. Скло, метал, полиці з товарами, столи, стільці, поручні та мармурова підлога також фізично реагують відповідно до напрямку удару. Руйнування не повинні бути максимальними з самого початку, а мають ескалювати поетапно: Мирний ТЦ -> дрібні руйнування -> руйнування скла -> розкидання меблів -> масштабні руйнування. Надмірна кровотеча, відкриті рани, ампутації та розчленування заборонені. ДНК КАМЕРИ Перші 6 секунд — відносно спокійна кінематографічна камера. Зміна на агресивну кінематографічну камеру одночасно з початком бою. Низькокутовий трекінг. Екстремально низький трекінг. Швидкий бічний трекінг. Динамічна орбіта 180°. Коротка бойова орбіта 360°. Вертикальне падіння з високого кута. Повітряне стеження. Whip-pan для повторного захоплення. Crash push. Snap push. Зворотний трекінг. Перекриття переднім планом. Паралакс середовища. Віддача від удару. Сміливо перемикайтеся між High -> Eye Level -> Low -> Extreme Low -> Overhead. Орбіта 360° лише для важливих сцен, таких як КОРОННИЙ ПРИЙОМ. Заборонено повторне використання. Мікросповільнення лише для максимального ефекту. Жодних довгих сповільнень. Жодної статичної камери. Жодних випадкових тремтінь камери. Навіть якщо камера на мить втрачає DIM’S, негайно відновлюйте фокус з наступного руху. Зберігайте просторові відносини між людиною та ворогом навіть при інтенсивній роботі камери. КОЛІРНА КОРЕКЦІЯ Преміальний кінематографічний денний грейдинг. Природні теплі тони шкіри. Холодні глибокі тіні. Високий динамічний діапазон. Насичений чорний. Контрольовані світлі ділянки. Тонке відокремлення фону в бірюзово-зелених тонах. Тепле природне сонячне світло на DIM’S. Трохи десатуроване міське середовище. Фільмовий контраст. Тонке кінематографічне зерно. Природний спад світлих ділянок. АУДІО БЕЗ МУЗИКИ. БЕЗ ДІАЛОГІВ. Тільки дієгетичний звук. Навколишні звуки торгового центру. Розмови людей. Кроки. Звуки ескалатора. Після початку бою: Раптові кроки. Дихання. Рух одягу. Звуки ударів кулаками. Важкий удар ногою. Звук шкіряних туфель по мармуру. Скло, що розбивається. Деформація металу. Зіткнення меблів. Падіння товарів. Крики натовпу. Кроки людей, що тікають. Віддалені вигуки. Реверберація інтер'єру ТЦ. Синхронізуйте всі основні удари з точним кадром фізичного контакту. НЕГАТИВНИЙ ПРОМПТ (Як в оригінальному англійському розділі негативного промпту) ПРІОРИТЕТ — АБСОЛЮТНИЙ Швидка безперервна хореографія бойових мистецтв. DIM’S залишається повністю беззбройною. Комбо-бій з акцентом на удари ногами. SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK — це коронний рух і найбільший візуальний акцент. Усі вороги активно атакують DIM’S. Вороги НІКОЛИ не чекають своєї черги. Кожна атака створює реалістичну реакцію тіла. Кожен великий удар створює видимі фізичні наслідки як для ворога, так і для навколишнього середовища. Натовп реагує природно і негайно після початку бою. Торговий центр поступово руйнується в міру ескалації бою. Камера агресивно обертається, відстежує та змінює перспективу, зберігаючи просторову безперервність. Особистість, обличчя, зачіска, пропорції та вбрання DIM’S залишаються ідентичними до референсного зображення протягом усіх 30 секунд. Без зброї. Без супергеройських здібностей. Без героїчних поз. Бій залишається незавершеним. ФІНАЛЬНИЙ КАДР: DIM’S все ще рухається вперед до наступної хвилі агентів у чорних костюмах. CUT ПІД ЧАС РУХУ. НЕ ЗАКІНЧУЙТЕ ДІЮ. SEEDANCE 2.5 — БИТВА З АГЕНТАМИ В ТОРГОВОМУ ЦЕНТРІ: ФІНАЛЬНА АТАКА НА ВЕРХНЬОМУ ПОВЕРСІ МОДЕЛЬ: Seedance 2.5 ТРИВАЛІСТЬ: 15 секунд FPS: 24 СПІВВІДНОШЕННЯ СТОРІН: 16:9 РОЗДІЛЬНА ЗДАТНІСТЬ: 4K РЕФЕРЕНС: @image1 = Повний фіксований референс персонажа для головної героїні DIM'S @image2 = Останній кадр попереднього відео / Початковий кадр для цього БЕЗПЕРЕРВНІСТЬ — НАЙВАЖЛИВІШЕ Відео повинно починатися безпосередньо з останнього кадру @image2. Зберігайте локацію, стан руйнування торгового центру, уламки, дим, пил, освітлення, ескалатори, коридор 2-го поверху, скляні поручні та просторові відносини агентів на верхньому поверсі. Не робіть так, щоб це виглядало як перемикання на іншу сцену з попереднього відео. У @image2 головна героїня біжить з центру 1-го поверху до агентів на 2-му поверсі. Не зупиняйте цей біг; цього разу підключіться безпосередньо до дії. СТИЛЬ Ультрареалістичний ігровий бойовик. Преміальні кінематографічні кадри, ніби зняті на ARRI ALEXA.

Згенерувати відео
Автор: @鈴木
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Співвідношення сторін 16:9. Усі слова пісні виконуються японською мовою. Об'єкт: Сузуко-чан із доданого зображення. Локація: Універсальна, жива сцена без глядачів. Стратегія зйомки: Композиція з 4 планів, що використовує весь екран із плавними траєкторіями та пригніченням різких коливань. Специфікація фонової музики: Тривалість до 20 секунд. Жанр: Динамічний ідол-поп. Темп: 170 BPM. Особливості: Швидкий ритм, чітке звучання синтезатора, свіжа та енергійна мелодія в мажорній тональності. План 1 (0:00-0:05) Камера: Широкий рух нахилу вгору (tilt-up) від низу до верхньої діагоналі. Дія: Танці з легкими кроками від правої частини екрана до центру. Текст: Нехай це відлунює в ясному небі. План 2 (0:05-0:10) Камера: Плавне діагональне панорамування з верхнього лівого кута в нижній правий. Дія: Безперервні повороти під час динамічного руху до лівої частини екрана. Текст: Нестримний ритм несе мене вперед. План 3 (0:10-0:15) Камера: Трекінг-шот (tracking shot), що рухається ззаду наперед, слідуючи за об'єктом. Дія: Стрімкий рух до камери з великим стрибком із фону на передній план. Текст: У гонитві за яскравим світлом. План 4 (0:15-0:20) Камера: Загальний план (long shot), що охоплює повний огляд з верхньої діагоналі, віддаляючись ще вище. Дія: Поворот у центрі фону та простягання рук до неба для фіналу. Текст: Тягнуся до майбутнього, яке я намалювала.

Згенерувати відео
Автор: @WeWant Mars
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть 50-секундне кінематографічне музичне аніме-відео в естетиці андеграундного гангстерського стилю 1990-х років, зосереджене на холоднокровному, впевненому бітбоксері в чорних сонцезахисних окулярах, темному костюмі та із золотим ланцюгом. Візуальний стиль: мальоване японське аніме з високодеталізованими лініями туші, виразними очима, драматичними тінями, ледь помітним зерном плівки, злегка недосконалою анімаційною текстурою 90-х, приглушеним бірюзово-помаранчевим освітленням, задимленою атмосферою та вінтажною міською кольорокорекцією. Персонаж виконує інтенсивний бітбокс-ритм із точними рухами губ і впевненою мовою тіла. Використовуйте ритмічні склейки, що природно реагують на біт: екстремальні великі плани очей за окулярами, рухи губ, постукування пальцями, кивки головою, поправлення окулярів та повільні впевнені жести. Дія відбувається в темному андеграундному міському середовищі 1990-х років: стіни з графіті, задимлені провулки, тьмяні неонові вивіски, старі автомобілі, тіньові фігури гангстерів та розмиті вуличні ліхтарі. Зберігайте середовище реалістичним і переконливим у межах світу аніме. Операторська робота: повільні наїзди камери, низькі ракурси в стилі гангстерських фільмів, драматичні великі плани, плавні трекінг-шоти, епізодична динаміка ручної камери та ідеально синхронізовані склейки на основних біт-дропах. Додайте ледь помітні недоліки епохи VHS, аналоговий шум, мерехтіння світла та вінтажне кінематографічне зерно, не роблячи зображення розмитим. Поступово нарощуйте інтенсивність. Почніть із загадкових повільних кадрів, представте бітбоксера, а потім перейдіть до швидшого ритмічного монтажу в міру посилення біту. Завершіть потужним великим планом, де він поправляє окуляри і дивиться прямо в камеру. ВАЖЛИВО: Зберігайте ідентичність персонажа, одяг, зачіску, окуляри, пропорції обличчя та візуальний стиль протягом усього відео. Жодних випадкових змін персонажа. Жодних футуристичних технологій, супергероїв, фантастичних сил чи мультяшної фізики. Все має виглядати як загублене музичне гангстерське аніме-відео 1990-х років. Зробіть його стильним, загрозливим, ностальгічним, кінематографічним та надзвичайно привабливим, оптимізованим для аудиторії X/Twitter.

Згенерувати відео
Завантаження додаткових промптів

FAQ

Звідки беруться промпти YouMind?
YouMind відбирає високоякісні приклади AI промптів зі спільнот творців та публічних творчих робочих процесів. Бібліотека зосереджена на промптах, які корисно вивчати, повторно використовувати та адаптувати.
Як організовані категорії промптів для відео?
Відеопромпти згруповані за варіантами використання, стилями та об'єктами. Варіанти використання охоплюють мету створення, стилі — мову руху чи рендерингу, а об'єкти описують головну сцену або сутність.
Як промпти розподіляються за категоріями?
YouMind використовує ШІ для аналізу кожного промпту відео, його назви, метаданих та результату генерації (якщо він доступний), а потім призначає найбільш відповідні категорії. Редактори можуть уточнювати категорії в міру розвитку таксономії.
Що таке YouMind?
YouMind — це робочий простір зі штучним інтелектом для перетворення досліджень, ідей та творчих референсів на корисні результати. Бібліотека промптів є однією з публічних частин цього робочого процесу, створеною для того, щоб допомогти творцям швидше вчитися на якісних прикладах.