Game Cinematic / PV

Досліджуйте безкоштовні промпти Game Cinematic / PV відео з бібліотеки AI промптів YouMind, згруповані за варіанти використання. Кожен промпт відібраний з реальних творчих робочих процесів і готовий до копіювання, адаптації та повторного використання.

Промпти: 658Щоденні добірки
Grok Imagine
Переглянути повний промпт і скопіювати

НАСТУПНА ЕВОЛЮЦІЯ Коли машини стають воїнами, броня стає чимось більшим, ніж просто захист. Вона стає силою. Вона стає майбутнім. Трансформуйся. Озброюйся. Домінуй. Візуальний стиль: кінематографічний + фотореалістичний, масивний робот-трансформер, передові технології, сяючі енергетичні ядра, механічна трансформація, іскри та дим, футуристичне поле бою, драматичне освітлення, сповільнений рух камери, ультрадеталізований 8K науково-фантастичний реалізм.

Згенерувати відео
Автор: @mayv
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Високоякісний аніме-футаж. 10 секунд, співвідношення сторін 16:9. Високодеталізований 3D-toon/сел-шейдинговий вигляд. Зовнішній двір магічної академії в середньовічному фентезійному стилі з бруківкою, що розсипається. З самого початку дівчина стримує великого сіро-чорного дракона за допомогою двоступеневої магії вихору та полум'я. Дракон зберігає свою живу сіро-чорну луску та цілісне тіло до моменту, поки не стане видно результат вибуху. [Посилання: Персонаж] @material:172460 1 — це посилання найвищого пріоритету для обличчя та ідентичності. Зберігає округле обличчя дівчини, великі синьо-фіолетові очі, чубчик кольору квітучої сакури з довгими хвостиками та фіолетові прикраси у вигляді квітів. @material:172461 2 — це посилання для костюма, аксесуарів, дизайну в повний зріст та статури. Зберігає фіолетовий плащ, білу блузку, чорну стрічку, золоті прикраси, аметистову брошку, шкіряний ремінь, фіолетову спідницю, білі гольфи, темно-фіолетові чоботи та стрункий силует. У разі конфлікту посилань обличчя/очі/волосся відповідають @material:172460 1, а костюм/статура — @material:172461 2. Це одна й та сама особа, одна дівчина. Спорядження складається лише з одного гримуара, який головна героїня тримає відкритим у лівій руці з самого початку. [Художній стиль] Тонкі темно-коричневі або глибокі фіолетові контури, дво-триступеневий сел-шейдинг з м'якими напівтінями, яскраві відтінки рожевої троянди, аметисту та золота, з багатошаровими відблисками в очах і коштовностях. Волосся, тканина, шкіра, метал, скло, луска та гравій мають специфічні для текстур відблиски та шорсткість, що надає фону кінематографічної щільності та глибини. Уникайте товстих контурів, плаского одношарового сел-шейдингу, типових 3D-аніме облич, гладкого пластикового CG, фотореалістичних/напівфотореалістичних текстур, тьмяних кольорів та змішаних художніх стилів. [Структура] Стримування сірим вихором → Точкове займання від червоно-помаранчевої іскри → Червоне полум'я, жар і світіння поширюються знизу вгору по спіралі → Фінальний чіткий вибух. Червоний колір з'являється лише після контакту іскри. [Камера] Камера вільно рухається до найкращих позицій, щоб зафіксувати стримування вихором, точку займання, поширення червоного кольору та вибух. Завдяки використанню зуму, панорамування, наїзду, коротких орбіт та зміни ракурсів дівчина, дракон і джерело причинності ніколи не випадають з кадру. Під час вибуху камера трохи віддаляється, щоб одночасно захопити край стовпа вогню, ударну хвилю та реакцію дівчини. Кадр 1: 0.0–1.8 с | Початок стримування вихором З самого початку дівчина ступає на кам'яну бруківку. Підтримуючи відкритий гримуар, вона різко змахує правою рукою, і вихор із сірого піску, пилу та камінців миттєво піднімається з-під ніг дракона, огортаючи його ноги та тулуб, щоб почати обмежувати його рухи. Волосся, плащ і пісок на бруківці бурхливо рухаються під дією того самого тиску вітру. Кадр 2: 1.8–4.0 с | Завершення стримування та іскра Вихор стискається і стає густішим, піднімаючи все тіло дракона. Дракон чинить опір, і навколишні уламки каміння затягуються у вихор. Дівчина робить глибокий крок, долаючи тягу вихору. Продовжуючи цей рух, вона конденсує крихітну червоно-помаранчеву іскру в одній точці на своїй правій долоні. Вихор залишається сірим. Кадр 3: 4.0–6.8 с | Точкове займання та поширення червоного кольору До контакту вихор сірий. Дівчина спрямовує іскру прямо в основу вихору, і іскра влучає в одну точку внизу. Одразу після цього від контакту генерується червоний колір, і червоне полум'я, жар та світіння енергійно поширюються знизу вгору вздовж спіральних ліній. Посередині нижня половина червона, а верхня — сіра. Досягнувши піку, весь вихор перетворюється на червоний вогняний стовп як фінальну форму. Кадр 4: 6.8–10.0 с | Вибух і завершення в русі Одразу після того, як червоний вогняний стовп коротко стискається, він різко вибухає горизонтально, досягаючи піку вибуху та ударної хвилі. На краю полум'я силует дракона на мить стає прозорим і руйнується, уламки каміння та попіл розлітаються назовні, роблячи момент знищення чітко зрозумілим. Дівчина приймає вибухову хвилю, роблячи крок вперед і підтримуючи гримуар. Вона витримує удар усім тілом, її волосся та плащ бурхливо розвіваються назад. Іскри та гравій все ще летять, і кадр закінчується саме в той момент, коли дівчина переносить центр ваги для наступного кроку.

Згенерувати відео
Автор: @mayv
Seedance 2.0
Переглянути повний промпт і скопіювати

Високоякісне аніме-відео. Продемонструйте рідкісного фехтувальника з екшн-RPG у стилі міського фентезі, що вирізняється спокійною елегантністю та одним чітким, швидкісним ударом меча. Протягом усієї послідовності присутня лише одна реальна людина — молода дівчина. Вороги — два ігрові синьо-чорні тіньові супротивники. Суворо дотримуйтесь ролей, вказаних на референсних зображеннях. @image1 є основним референсом для обличчя та стабільності персонажа. Зафіксуйте коротку нижню частину обличчя, м'які щоки, невелике заокруглене підборіддя, маленький ніс і рот, великі вертикально відкриті кобальтово-сині очі, схожі на коштовне каміння, високий відсоток заповнення райдужної оболонки, мінімальну видимість білків, спокійні зовнішні кутики очей, відчуття молодості та свіжості, а також сріблясто-білий чубчик і довге волосся. @image2 є основним референсом для костюма, прикрас, дизайну в повний зріст, статури, силуету та японського меча. Зафіксуйте вишукану готичну мереживну сукню від чорного до темно-синього кольору, прозорі мереживні рукави, синій атлас, багатошарову спідницю, синю коштовність на грудях, металевий ланцюжок на талії, чорні декоративні чоботи, прикраси для волосся у вигляді темно-синіх троянд і чорно-синіх метеликів, звисаючі сині кришталеві ланцюжки, темно-сині піхви, срібну фурнітуру та японський меч із синьою коштовністю. У разі конфлікту референсів @image1 має пріоритет для обличчя, очей, щік, підборіддя, відчуття віку, виразу обличчя, кольору волосся, чубчика та довгого волосся; @image2 має пріоритет для деталей прикрас для волосся, костюма, коштовностей, фігури в повний зріст, статури та японського меча. Референсні зображення призначені лише для стабільності та дизайну, а не для стартових екранів чи розкадровок. Не відтворюйте білі фони, текст, інтерфейс, розділені кадри, вигляд спереду/ззаду, варіації виразів обличчя, пояснювальні схеми або схеми зброї. Фіксація персонажа: одна й та сама молода дівчина протягом усього відео. Не змінюйте її обличчя, сині очі та співвідношення райдужки, довге сріблясто-біле волосся, чорно-синій костюм, прикраси для волосся, коштовність на грудях або струнку юну статуру. Зміни стосуються лише погляду, ледь помітних виразів обличчя, бойової пози, дихання та природного коливання волосся, мережива й ланцюжків. Навіть у відображеннях дозволені лише локальні зображення тієї самої особи; не створюйте інших людей або повні клони в повний зріст. Фіксація рендерингу: повністю уніфікований високоякісний 3D-toon / cel-look. Повне відчуття 3D-моделі, тонкі й чисті темно-сині аніме-контури, напівпрозорі 2-3-шарові тіні в індиго, кобальтових і синьо-фіолетових тонах, м'які місячні відблиски на сріблясто-білому волоссі, багатошарові відблиски в очах, а також чіткі, елегантні відображення на коштовностях і металі. Розрізняйте текстури мережива, атласу, металу, коштовностей і мокрої підлоги, забезпечуючи високу деталізацію як для персонажа, так і для міського фону. Не замінюйте стабільність персонажа стилем рендерингу і навпаки. Дах висотного будинку в місті після дощу. Мокра підлога, скляні стіни, віддалені будівлі з низькою насиченістю, м'яке неонове боке. Сріблясто-біле місячне світло є основним джерелом світла, темно-синій і кобальтовий кольори, характерні для персонажа, є основними кольорами тіней, а крижано-блакитний і невелика кількість синьо-фіолетового — заповнюючим світлом. Зберігайте фонові кольори та неон ледь помітними, роблячи сріблясто-біле волосся дівчини, сині очі, чорно-синій костюм, прикраси для волосся, коштовність на грудях і японський меч головними героями екрана. Зброя, якою володіє дівчина, — це рівно один японський меч і одні піхви. Меч — це єдине жорстке тіло, де руків'я, гарда, лезо та кінчик з'єднані на фіксованій довжині. Права рука тримає руків'я за гардою, і ця сила проходить через передпліччя, плече, груди та талію, рухаючи весь меч як одне ціле. Не обертайте лише кінчик незалежно. Ліва рука тримає лише піхви й не торкається леза. Не дублюйте, не розгалужуйте та не змінюйте розмір зброї. Розмістіть Тіньового Ворога А та Тіньового Ворога Б по діагоналі перед дівчиною, одного ближче, іншого далі вздовж однієї лінії атаки. Кожен ворог — це синьо-чорний гуманоїдний силует, у якому можна розпізнати голову, тулуб, дві руки, дві ноги, ступні та один короткий тіньовий меч. Вороги А і Б зберігають напівтвердий тіньовий матеріал із межами та щільністю, контурами тіньової броні, зброєю, тінями на підлозі та відображеннями у склі до моменту удару. Не змішуйте сріблясто-біле волосся, обличчя, костюм, коштовності або японський меч дівчини з ворогами, і не змішуйте синьо-чорний тіньовий матеріал та тіньові мечі ворогів із дівчиною. Зафіксуйте послідовність видимих дій. Дійте в такому порядку: стан спокою, торкання руків'я, витягування меча з коротким ковзанням, один горизонтальний удар, чіткий контакт, коротка зупинка (hit-stop), повна партикуляція після контакту, оклюзія частинок, початок вкладання в піхви на рівні рук і підняття до обличчя. Не додавайте кілька атак або тривалу появу ворогів. Почніть із середньо-крупного плану трохи знизу і ззаду, еквівалентного 50-70 мм. Покажіть довге сріблясто-біле волосся, чорно-синій костюм, прикраси для волосся та японський меч у піхвах на лівому стегні. Пальці правої руки дівчини вже на руків'ї. Почніть витягувати меч без довгої паузи. Тільки кінчики її волосся, мережива та кришталевих ланцюжків коливаються на нічному вітрі, а скло на мить відображає лише одне синє око, як на @image1. Дівчина робить коротке ковзання по діагоналі вперед по мокрій підлозі, витягуючи меч, рухаючись поза лініями атаки двох ворогів. Зберігайте опорну ногу, ковзаючу ногу та рух центру ваги як безперервну послідовність. Переведіть камеру з місячного світла, що відбивається на лезі, на відображення на мокрій підлозі; після того, як сутність у точці А залишає екран, захопіть ту саму особу в точці Б середньо-крупним планом по діагоналі спереду. Відображення — це перехід камери, що показує реальне ковзання, а не телепортацію, стрибок, приземлення чи клонування. Без зміни пози розширте обертання талії під час витягування та ковзання безпосередньо в один великий горизонтальний удар. Одне лезо перетинає двох ворогів послідовно вздовж безперервної траєкторії на тій самій висоті. Є лише одна дуга світла меча у сріблясто-білих і кобальтових тонах. Чітко покажіть поверхню контакту з першим ворогом і зробіть одну коротку зупинку (hit-stop) у момент, коли траєкторія проходить крізь другого ворога. Яскраво покажіть руків'я, гарду, лезо, обидві руки та точку контакту. Тільки після зупинки почніть партикуляцію спереду назад, дотримуючись того ж напрямку, що й світло меча. Два тіла, два тіньові мечі, тіні на підлозі, відображення у склі та на мокрій підлозі повністю зникають у синьо-чорному тумані, дрібних уламках синіх метеликів і дрібних крижано-блакитних світлових фрагментах. Частинки не повинні закривати обличчя, руки, меч або місце контакту. Дівчина природно переходить від руху після горизонтального удару від кінчика меча до зап'ястя, плеча, талії та задньої ноги, повертаючи меч у низьку кінцеву точку. Коротко покажіть результат повного зникнення ворогів, поки меч ще витягнутий. Не зупиняючи цей рух, з'єднайте синьо-чорний туман і світло синіх метеликів з оклюзією перед об'єктивом. Одразу після оклюзії перемкніться на крупний план від грудей до рук, де вона починає вкладати меч у піхви. Права рука тримає руків'я, а ліва — піхви біля входу. Нехай руків'я, гарда, лезо та вхід у піхви зчитуються окремо, і точно вирівняйте центральні осі леза та піхов. Вставте лезо в піхви, не торкаючись краю, уникаючи проникнення між мечем і піхвами, перекосу кута або деформації пальців. Камера стежить за руків'ям, синьою коштовністю на грудях, чорним мереживом і прикрасами для волосся під час процесу вкладання, швидко піднімаючись до природного ракурсу 3/4 обличчя, еквівалентного 70-85 мм. Обличчя має бути звичайним обличчям з @image1. Спочатку тримайте обидва великі сині ока відкритими, потім злегка розслабте напругу в бровах, не опускайте повіки, створіть невелику посмішку із закритим ротом, використовуючи лише кутики губ, і, нарешті, спрямуйте спокійний погляд біля камери. Фінальний об'єкт — лише дівчина. Вороги, їхня зброя, тіні та відображення повністю зникли. Як тільки лезо продовжує рух прямо в піхви і до того, як гарда торкнеться входу в піхви, зробіть склейку в момент, коли відкриті сині очі, сріблясто-біле волосся, прикраси для волосся, коштовність на грудях, руків'я меча та мокра нічна сцена одночасно чіткі. Не залишайтеся нерухомими довго після завершення вкладання і не зменшуйте фігуру вдалині. Без фонової музики, діалогів чи закадрового голосу. Синхронізуйте лише нічний вітер, короткі звуки ковзання шкіряних підошов чобіт по мокрій кам'яній підлозі, шелест мережива та атласу, дрібні тверді звуки металевих ланцюжків і кришталевих прикрас, звук сталевого леза, що виходить із металевого входу піхов, звук сталевого леза, що розрізає повітря, тонкий звук руйнування тіньового матеріалу на магічні частинки, звук сталевого леза, що ковзає всередині піхов під час вкладання, та природне дихання з видимими діями. Примусові негативні обмеження: текст, субтитри, логотипи, водяні знаки, білий фон інтерфейсу, аркуші налаштувань, друга людина, клони, двійники в повний зріст, відображення інших облич, вороги, що руйнуються до контакту, гігантські метелики, частинки, що закривають обличчя або меч, додаткові мечі, руки, що тримаються за лезо, проникнення між мечем і піхвами, вкладання в піхви на відстані, довгі паузи, ширококутні крупні плани обличчя, «риб'яче око», зрілі обличчя, довгі обличчя, маленькі очі, маленькі райдужки, розкосі очі, напівзакриті очі, товсті контури, одношарові тіні, пластиковий CG, напівреалістичний стиль та змішані художні стилі заборонені.

Згенерувати відео
Seedance 2.0
Переглянути повний промпт і скопіювати

Скоординований спеціальний прийом між [@Character A] та [@Character B]. Динамічна робота камери, драматичні кадри, ефект ручної камери, екстремальний наїзд (dolly-in) у глибину екрана, подвійна експозиція, швидкість 2x, швидкість 4x, світлові ефекти, характерні для фінального удару, надзвичайно яскраві спецефекти, японський повноколірний аніме-стиль, вставки (cut-ins), без діалогів, послідовність екстремальних великих планів та загальних планів, висока якість, кульмінаційна сцена блокбастерного аніме з бюджетом у 10 мільйонів доларів, а також фінальна грандіозна техніка, що використовується лише один раз за весь серіал.

Згенерувати відео
Автор: @Fokki
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Кінематографічний великий план вождя орків, який виголошує надихаючу бойову промову перед своїм легіоном. Застосуйте гру актора, рухи голови та аудіозапис голосу з Відео 1 до персонажа на Зображенні 1. Не додавайте фонову музику.

Згенерувати відео
Автор: @MadMax
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Персонаж А — оригінальний приборкувач пекла: доросла жінка, від 25 до 35 років, висока та атлетична, зі смаглявою шкірою, сіро-зеленими очима, багатошаровим чорним волоссям до плечей з нерівним чубчиком, повністю оригінальним обличчям. Вона одягнена в обладунки приборкувача з чорненої сталі та темної шкіри. Вона використовує точні жести двома пальцями для керування силою, залишаючись спокійною та мовчазною, з впевненою посмішкою наприкінці. Персонаж Б — оригінальний пекельний колос, приблизно в сім разів вищий за жінку, суміш гігантської броньованої горили та доісторичного чотириногого хижака з вулканічною шкірою, кістяною бронею та сяючим малиновим кристалом на лобі. Шість менших крилатих демонів присутні як силуети на передньому плані та по краях. Стиль: Високоякісна попередньо відрендерена стилізована реалістична 3D CGI графіка, якість AAA темного фентезійного фільму. Місце дії — зруйнований пекельний амфітеатр у вулканічній печері з лавою та вугіллям. Камера: Рідна 16:9, 30 кадрів/с, рівно 20 секунд. Безперервний кадр без монтажних склейок, з використанням мови анаморфних об'єктивів ARRI Alexa 35. Таймлайн: 0-4с: Камера рухається низько між силуетами крилатих демонів у напрямку колоса, що з'являється з диму. 4-7,5с: Колос вдаряється об землю; приборкувач входить у кадр, виглядаючи крихітним поруч із ним. 7,5-10,5с: Крупний план спокійного обличчя приборкувача, коли вона робить жест двома пальцями; колос реагує. 10,5-13,5с: Приборкувач опускає руку, коли колос нахиляє голову близько до неї. 13,5-15,5с: Крилаті демони відступають у страху. 15,5-18с: Загальний план; колос готується випустити вогонь, поки приборкувач залишається нерухомим. 18-20с: Колос випускає конус оранжево-білого вогню на передній план. Завершується на середині вибуху. Аудіо: Тільки реалістичні звукові ефекти, без музики чи діалогів.

Згенерувати відео
Автор: @𝐌
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

30 секунд | 16:9 | 4K UHD | 24 к/с Ультрареалістичний AAA кінематографічний фентезі-екшн Чиста візуальна розповідь Без діалогів Безперервна зйомка одним дублем. ФІКСАЦІЯ РЕФЕРЕНСІВ: @image1 контролює зовнішність мисливця, одяг, обличчя, волосся та зброю-піч. @image2 контролює крижане середовище та крижаних істот. Не змінюйте жоден із референсів. ПРАВИЛО VFX: Усі руйнування істот відбуваються лише після фізичного контакту зі зброєю. Жодних спонтанних займань чи незрозумілих вибухів. Жодної крові чи біологічних нутрощів. 0.0с–5.0с: Камера низько мчить по потрісканому чорному льоду в бік мисливця. Тисячі крижаних звірів біжать на неї. Вона обома руками міцно стискає масивну зброю-піч і завдає одного потужного удару зверху вниз. Контакт створює кругову помаранчево-білу теплову ударну хвилю, яка миттєво розколює крижану броню найближчих істот. 5.0с–10.0с: Вона ковзає по замерзлій землі, тягнучи зброю за собою, прорізаючи в льоду розпечену лінію. Вона розвертається і робить змах вгору. Віялоподібна хвиля стисненого тепла проходить крізь лави істот. Броня, що потрапила під удар, світиться зсередини, тріскається, чорніє і розпадається на пару, попіл та розпечені уламки. 10.0с–15.0с: Величезний броньований крижаний звір стрибає з фону. Мисливець блокує його кігті зброєю-піччю. Зіткнення створює потужний викид пари та розбитого льоду. Камера кружляє навколо обох фігур, зберігаючи безперервний кадр. 15.0с–20.0с: Мисливець відштовхує істоту назад, потім біжить вздовж стіни, що руйнується. Вона стрибає зі стіни і приземляється прямо на плечову броню істоти. Зброя досягає максимальної температури, механічні поршні висуваються, а канали розплаву стають біло-гарячими. 20.0с–26.0с: Вона піднімає зброю над головою і завдає одного величезного вертикального удару від плеча до тулуба. Точка контакту стає яскравою тепловою міткою. Тріщини біло-помаранчевого тепла поширюються по броні істоти. Усе тіло перетворюється на чорний вулканічний попіл, білу пару та палаючі уламки броні без демонстрації плоті. 26.0с–30.0с: Замерзле поле бою вкривається парою, що дрейфує, та попелом, що падає. Мисливець стає на одне коліно, повільно піднімається, кладе величезну зброю на плече і йде до гігантських стародавніх крижаних воріт. Камера плавно віддаляється, відкриваючи величезний зруйнований пейзаж. Негативний промпт: кров, нутрощі, плоть, органи, рани, червона рідина, розчленовані тіла, розчленування, спонтанний вогонь, синя магія, океан, місто, зелена трава, пустеля, дублювання персонажа, дублювання зброї, морфінг меча, невагома зброя, катана, подвійна зброя, зміна одягу, зміна волосся, спотворення обличчя, зайві кінцівки, зайві пальці, зрощені руки, кліпінг зброї, текст, субтитри, водяний знак, логотип, UI, різкі склейки, стоп-кадри, сповільнена зйомка, чорний екран, телепортація камери.

Згенерувати відео
Автор: @PixieVerse
Seedance 2.0
Переглянути повний промпт і скопіювати

Кінематографічна 2.5D анімація. НЕ плаский 2D мультфільм, БЕЗ жирних чорних контурів, БЕЗ cel-shading, НЕ глянцевий CGI, НЕ Unreal Engine, БЕЗ фотореалізму, без пластикової шкіри. СВІТ: Величезна арена боса у готичному соборі, палітра тіней з шиферно-синього каменю, теплий бурштиновий

Згенерувати відео
Автор: @Lavinia
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Гібридна дівчина-лисиця Кіцуне Куміхо у стилі лайв-екшн аніме, з довгими світлими хвостиками, реалістичними лисячими вухами, пазурами та дев'ятьма великими пухнастими хвостами світло-оранжевого та білого кольорів. Вона одягнена в сучасну японську шкільну форму: біла сорочка з коротким рукавом, темно-зелена спідниця в складку, червона краватка, тактичні наплічні ремені, рукавички без пальців та високі кросівки. Динамічна та швидка сцена бойових мистецтв у похмурому, напівтемному промисловому складі, заповненому бетонними колонами, дерев'яними піддонами та об'ємними променями світла з вікон у даху. Вона ухиляється від ударів та виконує удари ногами в розвороті проти важкоозброєних найманців та величезного м'язистого боса, використовуючи свої хвости для балансу та підсічок. Кінематографічні ракурси камери, динамічний монтаж екшн-сцен, зйомка з нижнього ракурсу, розмиття в русі під час бою, реалістичні текстури, фотореалістична CGI-сцена, рендер Unreal Engine 5, роздільна здатність 8k.

Згенерувати відео
Автор: @Dr Bloodline | AI
Gemini
Переглянути повний промпт і скопіювати

Високооктанова 3D-анімаційна кінематографічна екшн-сцена. Молода головна героїня з коротким сріблясто-білим волоссям та авіаторськими окулярами на лобі, одягнена в елегантний чорний шкіряний костюм із яскравими синіми неоновими акцентами та довгим темним плащем, що розвівається позаду. Вона їде на швидкісному футуристичному науково-фантастичному мотоциклі з яскравими пурпурово-рожевими неоновими колесами та блакитними акцентами на корпусі. Вона мчить мокрою похмурою трасою, захаращеною покинутими автомобілями, переслідувана величезною ордою агресивних зомбі. Динамічні ракурси камери фіксують, як вона входить у дрифт на поворотах, висікаючи яскраві іскри, стріляє з пістолета в зомбі, що стрибають, з ефектами сповільненої зйомки (bullet-time), і виконує масштабний трюк, перестрибуючи через натовп у повітрі. Атмосферне кінематографічне освітлення, темна кольорова гама з контрастом яскравих рожевих і блакитних неонових кольорів, похмурий денний час, фотореалістичні текстури, естетика бойовика, роздільна здатність 8k, гіпердеталізація.

Згенерувати відео
Автор: @Louis
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

16:9, 30 секунд, кінематографічна текстура live-action, стиль AAA голлівудської наукової фантастики / космічного горору, CGI ультрависокої якості, реалістичні військові сцени, реалістична фізика снігу, кінематографічні VFX, SFX та кольорокорекція. [Character Lock — @black] Використовуйте завантажене зображення як абсолютний еталон зовнішності для @black, підтримуючи повну послідовність протягом усього відео. @black: Чисто чорна безлика гуманоїдна сутність, дуже міцна, з чудовими м'язовими пропорціями. Шкіра нагадує рідку чорну космічну матерію з ледь помітними текстурами зірок, туманностей та космічних частинок на поверхні. Без очей, без рота, без рис обличчя. На поверхні тіла присутні ледь помітні відблиски та космічні текстутури. Величезний, чисто білий, надзвичайно яскравий круговий німб постійно ширяє за головою. @black залишається абсолютно мовчазним, не відкриває рота, не має рухів губ і діалогів. Усі дії виражаються через рухи тіла, розриви простору, телепортацію, телекінез та викривлення реальності. [00:00–00:05 — Аномальний сигнал] Пізня ніч, безкрає арктичне льодове поле. Хуртовина проноситься крізь військову базу, великі радарні станції постійно обертаються. Всередині командного центру на всіх екранах радарів раптово з'являються аномальні перешкоди. У центрі радара раптово з'являється невідомий гігантський сигнал. ОПЕРАТОР РАДАРА: «Сер... ми виявили невідомий сигнал». Дані радара хаотично стрибають. КОМАНДИР: «Місцезнаходження?» ОПЕРАТОР РАДАРА: «Арктика... прямо під нами». Миттєво лунають сигнали тривоги. Постійно блимають червоні попереджувальні вогні. [00:05–00:10 — Розрив реальності в Арктиці] Камера швидко перемикається над арктичним льодовим полем. Весь простір раптово зазнає інтенсивного викривлення. Це не звичайний портал, а сама реальність, яку розриває зсередини якась сила. Повітря тріскається, як скло. У повітрі повільно відкривається гігантський чорний розлом. З країв розлому вириваються біла енергія, електричні дуги та чорні космічні частинки. Навколишній лід і сніг закручуються невидимою силою. Військові підрозділи поспішають на місце події. Танки, бронетехніка, гелікоптери та сотні солдатів негайно формують периметр. КОМАНДИР: «Усім підрозділам, зайняти периметр! Зброю до бою!» [00:10–00:16 — @black розриває реальність і виходить] Камера повільно наближається до масивного просторового розлому. Раптом зсередини розлому з'являється чисто чорна рука. @black не просто виходить з порталу; він використовує власну силу, щоб схопити саму фізичну реальність. Його пальці глибоко занурюються у порожнечу. Весь простір схоплено, наче величезний шматок скла. ТРІСК!! Миттєво поширюються численні білі тріщини. @black тягне обома руками, розриваючи простір від центру до країв. Розрив простору створює масивний енергетичний удар. Розлом стає більшим. @black повільно виходить із розбитої реальності. Його тіло повністю входить у реальний світ. Гігантський білий німб за його головою пронизує темряву та хуртовину, створюючи священний, але жахливий візуальний ефект. Усі солдати дивляться на нього в шоці. СОЛДАТ: «Що це, чорт забирай, таке...?» @black нічого не каже. [00:16–00:20 — Армія відкриває вогонь] Командир повністю втрачає самовладання. КОМАНДИР: «ВІДКРИТИ ВОГОНЬ!» Миттєво сотні гвинтівок стріляють одночасно. Кулемети, танкові гармати та ракети націлюються на @black. Постріли освітлюють усе снігове поле. Шквал куль і ракет одночасно влучає в @black. Послідовно стаються масивні вибухи. Полум'я, дим, лід і уламки повністю поглинають його фігуру. Камера сильно трясеться. Потім — усе раптово затихає. Дим повільно розсіюється. @black стоїть на місці, неушкоджений, не зробивши жодного кроку. [00:20–00:25 — Телекінез знищує армію] @black повільно піднімає праву руку. Жодних перебільшених рухів, лише легкий підйом. У наступну мить — увесь простір починає згинатися. Тіла всіх солдатів одночасно контролюються невидимою силою. Сотні солдатів миттєво відкидає. Танки піднімаються над землею. Бронетехніка дико перевертається. Зброю силоміць засмоктує в повітря. Гелікоптери в небі втрачають керування, їхні корпуси сильно викривляються. Маса металевих уламків, брил льоду, вогнепальної зброї та техніки ширяє навколо @black. SFX: Глибокі космічні низькі частоти, телекінетичні ударні хвилі, звуки металу, що скручується, просторове гудіння. Камера на високій швидкості кружляє навколо @black. Здається, що під його волею вся армія втрачає гравітацію. [00:25–00:28 — Телепортація] @black раптово зникає. Простір вибухає. Через секунду він телепортується за бронетехніку. Знову зникає. СПАЛАХ. З'являється на танку. Знову зникає. СПАЛАХ. З'являється посеред десятків солдатів. Кожна телепортація викликає короткий чорно-білий ефект викривлення реальності, розтягуючи навколишнє повітря, сніжинки та світло. Солдати шалено стріляють, але не можуть зафіксувати його справжню позицію. [00:28–00:30 — Фінальний кадр] Раптом усе зупиняється. Сніжинки зависають у повітрі. Кулі застигають посеред польоту. Розбиті танки та металеві уламки завмирають. На всьому полі бою настає мертва тиша. @black стоїть один у центрі знищеної арктичної військової бази. Камера повільно наближається до його безликої голови. Гігантський білий німб за його спиною світиться яскравіше. @black залишається абсолютно мовчазним. Жодних діалогів, жодних рухів рота, жодного звуку від його тіла. У наступну мить — за його спиною знову з'являється гігантський розлом у просторі реальності. Мега чорно-білий просторовий розлом розриває небо. БУМ. Здається, реальність повністю розірвана на шматки. ЗАТЕМНЕННЯ. [Візуальний стиль] Ультрареалістичний художній фільм, AAA науково-фантастичний блокбастер, похмурий космічний горор, реалістичне військове обладнання, реалістична фізика снігу, реалістичні вибухи, об'ємний туман, крижані частинки, просторове викривлення, розрив реальності, телекінез, телепортація, інтенсивний вплив, композиція IMAX. ARRI Alexa 35, 35-мм кінооб'єктив, анаморфотний вигляд, 24fps, високий динамічний діапазон, глибокий чорний колір, холодна арктична синьо-сіра кольорова палітра, контраст білого німба, кінематографічне зерно плівки, м'який спад світлих ділянок, преміальні голлівудські VFX. NEGATIVE PROMPT: @black розмовляє, @black відкриває рот, рухи рота, очі, риси обличчя, вирази обличчя, зміни зовнішності персонажа, одяг, деформація персонажа, звичайні портали, дешевий CGI, мультяшний стиль, гумова шкіра, нереалістичні вибухи, низькоякісні VFX, розмиття, текст, водяний знак, субтитри.

Згенерувати відео
Автор: @mayv
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Високоякісні аніме-кадри. Високодеталізований 3D toon/cel вигляд. [Фіксований художній стиль] Тонкі кольорові лінії, 2-3 рівні сел-шейдингу, прозорі півтони, яскраві бірюзові, золоті та помаранчеві відтінки, багатошарові відблиски, чіткі текстури матеріалів для шкіри, волосся, одягу, шкіри, металу та іскор, а також деталізований кам'яний тренувальний майданчик. Уникайте товстих чорних контурів, пласких одношарових тіней, типових 3D аніме-облич, гладкого пластикового CG, низькодеталізованих фонів, реалізму/напівреалізму, тьмяних кольорів та змішаних художніх стилів. [Фіксація персонажа/Референсна роль] @image1 є базовою для референсу обличчя та тієї ж самої особи. @image2 є базовою для референсу костюма (одяг, прикраси, повний зріст) та рапіри. У разі конфлікту референсів завжди надавайте пріоритет @image1 для обличчя та @image2 для костюма, прикрас, повного зросту та рапіри. Використовуйте витончені риси та бурштинові очі з @image1, сріблясто-біле каре з косами біля скронь, спільне для обох референсів, чорні стрічки та бірюзові дорогоцінні камені, струнку статуру, а також бірюзово-чорно-біло-золотий костюм і тонку бірюзово-золоту рапіру з @image2. [Ворог] Один легкоозброєний мечник у чорному залізі. Володіє одним помаранчевим однолезовим мечем. Не плутайте, не міняйте місцями та не дублюйте риси, обличчя, костюми чи зброю двох персонажів. Обидва мечі є цілісними виробами, де лезо, гарда та руків'я з'єднані, і той, хто тримає меч, хапається за руків'я, щоб рухати весь меч. Структура: УХИЛЕННЯ → КОНТРАТАКА → ВИРІШАЛЬНИЙ_ФІНАЛЬНИЙ_УДАР. Ворог атакує першим, головний герой контратакує після ухилення, а потім завдає окремого фінального удару. Бій між ними спрямований один на одного. Камера вільно рухається до позиції, яка найбільш стильно демонструє атаку/захист та влучання, обираючи наїзди, панорамування, долі, обльоти, перепади висоти та зміни композиції відповідно до дії. Кадр 1: 0.0–3.9с | УХИЛЕННЯ від першої атаки ворога Ворог у чорному залізі першим завдає удару помаранчевим однолезовим мечем у бік головного героя. Побачивши атаку, головний герой не розмахує рапірою, а виходить з лінії вогню, не торкаючись клинка ворога. Змусивши меч ворога промахнутися, головний герой розвертається для контратаки, використовуючи цей імпульс. Кадр 2: 3.9–4.9с | КОНТРАТАКА Змінюючи напрямок ухилення, спрямовуючи рапіру вперед за допомогою руху талії та плечей, і негайно завдаючи одного удару в тулуб того ж ворога. Постава ворога руйнується після удару, без затримки переходячи до наступного фінального удару. Кадр 3: 4.9–7.0с | ВИРІШАЛЬНИЙ_ФІНАЛЬНИЙ_УДАР Завдання глибшого та потужнішого другого випаду в тулуб того ж ворога. Другий контакт стає самостійним вирішальним ударом, створюючи кульмінацію відео з бірюзовими іскрами та сильним відкиданням ворога. Поки ворог падає на одне коліно, головний герой продовжує рух вперед, завдаючи удару в момент, коли волосся/костюм героя та обидва мечі все ще перебувають у русі.

Згенерувати відео
Автор: @Pyona
Seedance 2.0
Переглянути повний промпт і скопіювати

SEEDANCE 2.5 — PYONA: Бойова система з водою / Корейська шкільна вбиральня 4 проти 1 ФІНАЛ Використовуйте рівно 1 завантажений графічний актив. image1 = Єдина та найпріоритетніша ідентичність персонажа PYONA та референс одягу. Суворо дотримуйтеся її впізнаваного обличчя, пропорцій, тону шкіри, статури, короткого світло-рожево-блакитного волосся, природного чубчика, білої шпильки у формі хмаринки, синьої шпильки у формі рибки та красивої корейської шкільної форми з image1. Вона має виглядати як та сама справжня доросла корейська жінка, знята в реальному середовищі. Заміна обличчя, штучна «пластикова» шкіра ШІ, 3D та ігрова графіка заборонені. У всьому відео може бути лише одна PYONA. Згенеруйте суворо 30-секундний, горизонтальний 16:9, нативний 4K, 24fps, безперервний ультрареалістичний ігровий короткометражний фільм про надприродні бойові мистецтва в корейському кампусі. РЕАЛЬНА ЗЙОМКА + ШВИДКИЙ АГРЕСИВНИЙ КІНЕМАТОГРАФІЧНИЙ ЕКШН + потужні фізично достовірні візуальні ефекти прозорої води. Без фонової музики, без субтитрів, без закадрового голосу; усі персонажі — дорослі. [Персонажі та сцена] Нічна вбиральня для дівчат у корейській школі. Довгий простір із входом, світлими дверима кабінок, рядом білих раковин, металевими кранами, довгим дзеркалом та мокрою плиткою на підлозі. Холодне біле люмінесцентне світло злегка мерехтить. Раковина, найближча до PYONA, повинна чітко містити 70–80% чистої води з першого кадру: зливна пробка закрита, кран продовжує текти, поверхня води чітко видима, невелика кількість води переливається через край. Генерація порожніх раковин заборонена. 4 дорослі молоді корейські студентки-хуліганки, кожна з різними обличчями, зачісками, зростом, статурою та темпераментом, одягнені в неохайну, але шкільну форму. E — ЛІДЕР, інші троє — A, B та C. ЖОДНИХ ОДНАКОВИХ ОБЛИЧ. Відображення в дзеркалі повинні синхронізуватися з реальними людьми; генерація зайвих людей, неправильних облич або другої PYONA заборонена. Лише дві репліки діалогу: E: "Давай помиємо обличчя." A: "Хапай її!" PYONA не має діалогів протягом усього відео. [Володіння водною здатністю PYONA — Найвищий пріоритет] PYONA — єдина людина у всьому відео з надприродними здібностями. A, B, C та E не мають жодних здібностей. PYONA може активно генерувати та вільно контролювати велику кількість прозорої води, не покладаючись на крани, раковини чи калюжі. Вода в оточенні лише реагує на її силу, але ніяк не є її джерелом. Усі водні візуальні ефекти повинні чітко виходити з долонь, пальців, передпліч, стоп або передньої частини тіла PYONA, а потім рухатися безперервним шляхом, видимим для глядача, і контактувати з ворогом. ПОЧАТОК PYONA → ВИДИМИЙ ШЛЯХ ВОДИ → КОНТАКТ З ВОДОЮ → РЕАКЦІЯ ВОРОГА. Суворо заборонено генерувати воду безпосередньо з рук, тіл, ніг, спин ворогів або зсередини їхніх тіл. Заборонено приписувати здібності PYONA ворогам. Вороги повинні реагувати лише після того, як вода або фізичні атаки дійсно встановлять контакт. [Принципи дії] БИТИСЯ АГРЕСИВНО. НІЯКОЇ ОБЕРЕЖНОЇ ХОРЕОГРАФІЇ. Усі дії швидкі, раптові, сильні та без вагань. Заборонено м'які поштовхи, повільні помахи, довгі підготовки, красиві заклинання, очікування взаємодії або паузи після атаки. PYONA повинна використовувати чітко ідентифіковані потужні водні навички разом із реальним ближнім боєм. Вступайте в бій з одним основним супротивником на близькій відстані; коли поточний супротивник виходить, наступний швидко входить. E → A → B → C → A/B → E. Заборонено скупчення чотирьох людей або очікування в черзі. Кожен фізичний удар має бути чітко виражений: ВИДИМА ЦІЛЬ → АТАКА → РЕАЛЬНИЙ КОНТАКТ → СТИСНЕННЯ ТІЛА / ОДЯГУ → ВТРАТА РІВНОВАГИ → ПЕРЕКОНЛИВА ЗАТРИМКА ВІДНОВЛЕННЯ. [00:00–00:06 — E / Удар коліном у живіт → Занурення] Чітко бачимо обличчя PYONA або її профіль у 3/4 у першому кадрі, поруч із раковиною, вже на 70–80% наповненою чистою водою. Заборонено починати лише зі спини. E хапає PYONA за комір і каже: "Давай помиємо обличчя", а потім без попередження завдає сильного удару коліном у живіт PYONA. КОЛІНО → РЕАЛЬНИЙ КОНТАКТ ІЗ ЖИВОТОМ → СТИСНЕННЯ ФОРМИ ТА ТІЛА → PYONA ЗГИНАЄТЬСЯ → ПЕРЕРИВАННЯ ДИХАННЯ. Верхня частина тіла PYONA різко згинається, вираз обличчя миттєво відображає біль, ноги слабшають. E негайно хапає її за волосся та потилицю, втискаючи обличчя в наповнену водою раковину. Має бути чітко видно: ОБЛИЧЧЯ ТОРКАЄТЬСЯ ПОВЕРХНІ ВОДИ → НІС І РОТ ПОВНІСТЮ ЗАНУРЕНІ → ВОДА ВИПЛЕСКУЄТЬСЯ ЧЕРЕЗ КРАЙ РАКОВИНИ → БУЛЬБАШКИ ВИХОДЯТЬ ПІД ВОДОЮ → PYONA БОРЕЦЬСЯ. PYONA не може кашляти чи говорити під водою, лише затримувати дихання, боротися та генерувати бульбашки. Інші троє сміються, але не хапають її одночасно. [00:06–00:10 — Фізичне звільнення → Фронтальний ВОДНИЙ ВИБУХ ДОЛОНЕЮ] PYONA вдаряє однією рукою по раковині, знижує центр ваги та використовує реальне обертання плечей і стегон, щоб завдати удару назад коротким, важким ЛІКТЕМ. Дзеркало має спочатку показати живіт E у кінцевій точці удару ліктем. РЕАЛЬНИЙ КОНТАКТ ЛІКТЕМ → ЖИВІТ E СТИСКАЄТЬСЯ → E ВІДПУСКАЄ ЗАХВАТ. Це чистий фізичний удар ліктем; вода не може вириватися зі спини PYONA. PYONA негайно витягує обличчя з води. Тільки після повного виходу з води вона може зробити вдих і 1–2 рази кашлянути. Мокре волосся прилипає до щік, очі на мить не можуть відкритися через воду, але вона не відпочиває довго. Вона негайно повністю повертається до E, її права долоня чітко вказує на верхню частину тіла E. Високощільне ядро прозорої води генерується лише перед правою долонею PYONA. ВОДНИЙ ВИБУХ ДОЛОНЕЮ. Високощільний струмінь прозорої води вистрілює вперед із долоні PYONA, долаючи чітко видиму відстань між ними, і влучає у верхню частину грудей E. ДОЛОНЯ PYONA → ВИДИМИЙ СТРУМІНЬ ВОДИ ВПЕРЕД → КОНТАКТ З ГРУДЬМИ E → E ВІДКИНУТА НАЗАД. Заборонено генерувати воду з тіла E, спини PYONA або за межами екрана. PYONA не стоїть і не спостерігає за результатом. [00:10–00:14 — A / ВОДНЕ ЗВ'ЯЗУВАННЯ → ЛІКОТЬ → КОЛІНО] A кричить: "Хапай її!" і завдає удару кулаком спереду. PYONA спрямовує ліву руку на зап'ястя атакуючої A. Прозора водна стрічка вистрілює з лівої долоні PYONA, чітко перетинаючи простір між ними, перш ніж зв'язати зап'ястя та передпліччя A. ВОДНЕ ЗВ'ЯЗУВАННЯ З ДОЛОНІ PYONA → ВИДИМИЙ РУХ → КОНТАКТ ІЗ ЗАП'ЯСТЯМ → ЩІЛЬНЕ ОБГОРТАННЯ. PYONA з силою тягне водну стрічку вниз і вбік, збиваючи удар A з курсу, негайно робить крок вперед, завдає удару ліктем у верхню частину тіла A, а потім важкий удар коліном у живіт. Тіло A згинається і відступає. Заборонено появу води з повітря безпосередньо на зап'ясті A. [00:14–00:18 — B / ВОДНИЙ ЗАХИСТ → ГІДРАВЛІЧНИЙ УДАР НОГОЮ ЗБОКУ] B швидко завдає важкого удару кулаком збоку. Високошвидкісна обертова плівка прозорої води активно генерується на зовнішній стороні передпліччя PYONA. ВОДНИЙ ЗАХИСТ прикріплений лише до передпліччя PYONA; заборонено його появу на руці B. Кулак B дійсно влучає у водну плівку, вода вибухає, передпліччя PYONA відкидається на пів такту назад, але удар збивається з курсу. PYONA негайно відштовхується від землі, вода, згенерована нею біля п'ят, вибухає назад на високій швидкості. ГІДРО-КРОК активно штовхає її в дистанцію атаки, без ковзання чи телепортації. Вона фіксує торс B і завдає потужного УДАРУ НОГОЮ ЗБОКУ. КОНТАКТ СТОПОЮ →

Згенерувати відео
Seedance 2.0
Переглянути повний промпт і скопіювати

Seedance 2.5 — Кінематографічний науково-фантастичний короткометражний фільм про меха, фотореалістична CGI-графіка, стиль голлівудського блокбастера з візуальними ефектами, атмосферна кольорокорекція в бірюзово-помаранчевих тонах, об'ємне світло, формат 16:9, чіткість руху 60 кадрів/с, анаморфні відблиски об'єктива. ШОТ 1 (0-3 с): Екстремальний великий план, низький кут огляду, мала глибина різкості. Потерті жовті шкіряні черевики повільно крокують темним коридором, з якого капає вода. Стіни вкриті товстими іржавими кабелями та гідравлічними трубами. Холодне синє контурне світло, мокра підлога, що відбиває світло, частинки пилу в повітрі. ШОТ 2 (3-9 с): Повільний від'їзд камери назад по тунелю з круглими герметичними дверима, ребристі металеві стіни вкриті звисаючими кабелями, що сходяться до яскравого виходу. Покинута атмосфера науково-фантастичного бункера. Тримати кадр достатньо довго, щоб нагнітати тривогу перед розкриттям. ШОТ 3 (9-15 с): Масивний біло-чорний двоногий бойовий мех вмикається, його єдине помаранчеве око-візор спалахує, і він робить крок вперед через отвір тунелю назустріч камері, підсвічений яскравим денним світлом ззаду. З його суглобів при кожному кроці виривається пара. Героїчний кадр з низького ракурсу, уповільнений рух з акцентом на третьому кроці. ШОТ 4 (15-18 с): POV великим планом: молода жінка-пілот з коротким біло-сріблястим волоссям, у синій льотній куртці та з тактичною гарнітурою, з рішучим захопленням дивиться вгору на височіючого над нею меха, світло тунелю відбивається в її очах. ШОТ 5 (18-21 с): Екстремальний макрознімок механічної руки меха — шарнірна біло-чорна броня, червоне ядро реактора спалахує і пульсує світлом між пальцями, іскри та відблиски об'єктива. ШОТ 6 (21-24 с): Трекінг-зйомка позаду пілота, коли вона йде до меха, який простягає руку, щоб прийняти її, силует на фоні яскравого неба. ШОТ 7 (24-33 с): Динамічна бічна зйомка — мех зривається у швидкий біг вулицею зруйнованого міста, засипаною уламками, сильний розмив руху, тремтіння камери, уламки підлітають при кожному важкому кроці, зруйновані будівлі по обидва боки. Це найдовший і найбільш енергійний кадр — нарощування імпульсу до кульмінації. ШОТ 8 (33-38 с): Вигляд з кабіни пілота — всередині голови меха, червоно-помаранчевий голографічний HUD з прицілом, індикатори здоров'я/боєприпасів, рамки наведення захоплюють ціль — ворога-гуманоїда, що стоїть серед руїн у кінці зруйнованої вулиці, ледь помітна лінія лазерного наведення, мерехтіння HUD. ШОТ 9 (38-42 с): Фінал з нижнього ракурсу — мех важко приземляється після стрибка, камера різко піднімається повз його ноги, коли масивна ударна хвиля пилу, диму та уламків вибухає в усіх напрямках, крихітний силует людини ледь помітний внизу для масштабу. Помаранчеве сяйво кабіни видно крізь дим. Різкий перехід у чорний екран при ударі для ефектного завершення. Аудіо: глибокі басові удари, гул сервоприводів/механізмів, віддалений вітер, напружене оркестрове наростання, що переходить у перкусійний удар на фінальному приземленні, раптова тиша на переході в чорний екран. Камера: поєднання статичних великих планів, повільних розкриттів та швидкого трекінгу.

Згенерувати відео
Автор: @Avelyrah
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Кінематографічна екшн-сцена, динамічний трекінг-шот у сучасному архітектурному залі зі скла та бетону. Стильна дівчина в стилі аніме з яскравим світло-блакитним каре та милими синьо-білими шпильками для волосся тримає пістолет і катану, вступаючи в інтенсивний рукопашний бій проти спритної білявої суперниці, озброєної двома кинджалами. Високошвидкісна перспектива в стилі «bullet-time», драматичні великі плани, тріски дерева, що розлітаються, динамічні ефекти диму, об'ємне освітлення, фотореалістична текстура шкіри, драматичне кінематографічне кадрування, роздільна здатність 8k, високодеталізована хореографія бойових мистецтв.

Згенерувати відео
Автор: @Zyrella
Seedance 2.0
Переглянути повний промпт і скопіювати

Динамічна 3D-анімаційна кінематографічна екшн-сцена. Молода головна героїня з коротким сріблясто-білим волоссям та авіаторськими окулярами на лобі, одягнена в елегантний чорний шкіряний костюм із яскравими синіми неоновими акцентами та довгим темним плащем, що майорить позаду. Вона мчить на високошвидкісному футуристичному науково-фантастичному мотоциклі з яскравими пурпурово-рожевими неоновими колесами та блакитними акцентами на корпусі. Вона несеться вологою похмурою трасою, захаращеною покинутими автомобілями, переслідувана величезною ордою агресивних зомбі. Динамічні ракурси камери фіксують, як вона входить у дрифт на поворотах, висікаючи яскраві іскри, стріляє з пістолета по зомбі, що стрибають, із ефектом сповільненої зйомки (bullet-time) та виконує масштабний трюк, перестрибуючи через натовп у повітрі. Атмосферне кінематографічне освітлення, темна кольорова гама з контрастом яскравих рожевих і блакитних неонових відтінків, похмурий денний час, фотореалістичні текстури, естетика бойовика, роздільна здатність 8k, гіпердеталізація.

Згенерувати відео
Автор: @Pyona
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Використовуйте рівно 2 завантажені зображення. image1 = Єдине і найважливіше джерело для ідентифікації персонажа та одягу. Суворо дотримуйтеся її впізнаваного обличчя, пропорцій рис обличчя, тону шкіри, статури, зачіски, кольору волосся та всіх видимих аксесуарів, щоб вони відповідали одягу на image1. Вона має продовжувати бій як та сама справжня корейська жінка з ЧАСТИНИ 1. Заміна обличчя, штучна шкіра AI, 3D або ігрова графіка (CG) заборонені. image2 = Єдине і найважливіше джерело для ідентифікації чоловіка-опонента зі стихією вогню та його одягу. Суворо дотримуйтеся його впізнаваного обличчя, пропорцій рис обличчя, тону шкіри, зачіски, статури, одягу та всіх видимих особливостей. Це має бути той самий справжній корейський чоловік, що й у ЧАСТИНІ 1. Згенеруйте короткометражний фільм тривалістю рівно 30 секунд, у форматі 16:9, нативній роздільній здатності 4K, 24 кадри/с, одним безперервним дублем, у жанрі надприродного екшну в корейському кампусі. РЕАЛЬНА ЗЙОМКА + НАДЗВИЧАЙНО ШВИДКИЙ БЕЗПЕРЕРВНИЙ БІЙ СТИХІЙ. Без фонової музики, без субтитрів, без закадрового голосу, без діалогів. [Безперервність] Суворо продовжуйте з останнього кадру ЧАСТИНИ 1. Той самий коридор корейської школи пізно вночі. У першому кадрі вони вже перебувають у ближньому фронтальному зіткненні: права рука та передпліччя чоловіка охоплені інтенсивним оранжево-червоним полум'ям, що тисне на PYONA; перед руками PYONA утворюється велика кількість прозорої води, що формує високошвидкісний обертовий водяний щит, при цьому в місці зіткнення вогню з водою утворюється біла пара. Жодних переміщень, жодних повторних підходів, жодної повільної підготовки. Продовжуйте бій негайно з першого кадру. [Правила здібностей] PYONA може прямо і безперервно генерувати велику кількість справжньої прозорої води завдяки власним здібностям, повністю незалежно від середовища. Вона не лише використовує воду для посилення своїх ударів, але й повинна активно застосовувати виразні, потужні та різноманітні навички на основі води. Чоловік генерує вогонь і високу температуру безпосередньо, використовуючи переважно ближній вогняний бій. Заборонено використовувати масивні цунамі, вогняних драконів, магічні кола або енергетичні кулі в ігровому стилі. Вода і вогонь повинні зберігати відчуття справжньої рідини, пари, термічного тиску, інерції та ваги. [ФІЗИЧНИЙ КОНТАКТ — Найвищий пріоритет] Усі дії в ближньому бою повинні відповідати схемі: ВИДИМА ЦІЛЬ → ВХІД У ТІЛО → РЕАЛЬНИЙ РУХ УДАРУ → ЧІТКИЙ КОНТАКТ → НЕГАЙНА РЕАКЦІЯ ТІЛА → ЗМІНА БАЛАНСУ / ЗМІЩЕННЯ → НАСТУПНА ДІЯ. Заборонено реакції на удар до моменту контакту. Заборонено замінювати реальні рухи людини VFX-ефектами води/вогню. Обидві сторони повинні успішно завдавати ударів одна одній. Після захисту необхідно негайно контратакувати. БЕЗ ОБЕРЕЖНИХ ДІЙ. БЕЗ ВАГАНЬ. БЕЗ легкого спарингу. БЕЗ очікування. БЕЗ довгих пауз. ПОВНА ВІДДАЧА В КОЖНОМУ УДАРІ. [00:00–00:05 — ПЕРЕНАПРАВЛЕННЯ ВИХРУ + ГІДРАВЛІЧНИЙ ВИБУХ] Негайний вибух з першого кадру. ТИСК ВОГНЯНОГО КУЛАКА → ОБЕРТОВИЙ ВОДЯНИЙ ЩИТ СТИСКАЄТЬСЯ → ВИБУХ ЩІЛЬНОЇ ПАРИ. PYONA не відступає. Вона раптово змінює напрямок обертання водяного щита, формуючи ВОДЯНИЙ ВИХОР-ПЕРЕНАПРАВЛЮВАЧ, фізично відштовхуючи праву руку чоловіка, змушуючи його плече та верхню частину тіла розвернутися під дією сили. PYONA негайно зближується: КОНТАКТ ЛІВИМ ЛІКТЕМ → УДАР ПРАВОЮ РУКОЮ В ТІЛО → УДАР КОЛІНОМ. Три атаки на близькій відстані відбуваються швидко поспіль без пауз. Нарешті, коли долоні PYONA здійснюють реальний контакт із грудьми чоловіка, вона негайно активує: ГІДРАВЛІЧНИЙ ВИБУХ. СПОЧАТКУ КОНТАКТ ДОЛОНЯМИ → ВОДА ШВИДКО СТИСКАЄТЬСЯ МІЖ РУКАМИ → ВОДЯНИЙ ВИБУХ ПІД ВИСОКИМ ТИСКОМ УПРИТУЛ. Короткий, але надзвичайно сильний сплеск прозорої води під тиском вибухає в точці контакту, і чоловіка чітко відкидає на кілька кроків назад. [00:05–00:10 — ВОГНЯНИЙ РИВОК проти ВОДЯНОГО БАТОГА] Відступаючи, чоловік негайно стабілізує центр ваги, використовуючи короткі спалахи вогню за ногами для допомоги в реальному ривку вперед, повертаючись на високій швидкості з ВОГНЯНИМ РИВКОМ. ЛІВИЙ ВОГНЯНИЙ ГАК → PYONA пригинається під ним; ПРАВИЙ ВОГНЯНИЙ ЛІКОТЬ фактично влучає в бік плеча PYONA → верхня частина тіла PYONA приймає силу удару і зміщується на крок убік. PYONA не продовжує відступати. Вона з силою розмахує правою рукою і безпосередньо генерує товстий, високошвидкісний потік води: ВОДЯНИЙ БАТІГ. Водяний батіг точно обвиває передпліччя атакуючого чоловіка, і PYONA використовує обертання всього тіла, щоб із силою смикнути його, змушуючи його верхню частину тіла та лінію атаки зміститися вбік. Вона кидається вперед уздовж напрямку ривка: КОНТАКТ КОЛІНОМ → БІЧНИЙ УДАР НОГОЮ З ПІДТРИМКОЮ ВОДИ. Чоловіка знову відкидає, але він негайно повертається в бій. [00:10–00:15 — ХВИЛЯ ТИСКУ] Чоловік швидко випаровує Водяний батіг за допомогою високої температури і знову атакує. PYONA не чекає, виштовхуючи обидві руки вперед і миттєво генеруючи велику кількість прозорої води з себе: ХВИЛЯ ТИСКУ. Це не цунамі. Це товста, короткодистанційна, високощільна стіна води під високим тиском, яка заповнює локальну ділянку ширини коридору, люто просуваючись вперед. Чоловік схрещує руки, зустрічаючи її лоб у лоб із високим ВОГНЯНИМ ТИСКОМ. ХВИЛЯ ТИСКУ → КОНТАКТ ІЗ ВОГНЕМ → УТВОРЕННЯ СИЛЬНОЇ ПАРИ. Чоловіка відштовхує, але він не падає, дивовижним чином пробиваючись крізь водяну стіну, що поступово випаровується. Він виривається з пари і негайно завдає удару ВОГНЯНИМ ПЕРЕДПЛІЧЧЯМ по верхній частині тіла PYONA; PYONA з силою відкидає назад. [00:15–00:20 — РОЗРИВ ВИХРУ + Потужна контратака] Чоловік продовжує переслідування: ВОГНЯНИЙ ГАК У ТІЛО фактично влучає → PYONA чітко приймає силу удару; Слідом іде ВОГНЯНЕ КОЛІНО, що тисне вперед. Коли третій удар ось-ось має досягти мети, PYONA з силою розводить руки вгору. РОЗРИВ ВИХРУ. Велика кількість води миттєво формує короткочасне високошвидкісне поле водяного тиску навколо її тіла. Це не захисний щит, не тривалий захист. ОБЕРТОВИЙ ВОДЯНИЙ ТИСК РОЗШИРЮЄТЬСЯ НАЗОВНІ → Атакуючі руки, плечі та центр ваги чоловіка на мить розводяться в сторони. PYONA негайно виривається зсередини вихру: ВХІД ГІДРО-КРОКОМ → КОНТАКТ ЛІКТЕМ → УДАР НОГОЮ В ТІЛО → ГІДРАВЛІЧНА ДОЛОНЯ. Після фінального контакту долонею короткий сплеск водяного тиску знову відкидає чоловіка. [00:20–00:25 — ГІДРО-БУР] Як тільки він приземляється, чоловік знову використовує ВОГНЯНИЙ РИВОК, при цьому його праве передпліччя формує дуже щільний шар полум'я. PYONA одночасно відводить праву руку назад, і велика кількість прозорої води миттєво спіралеподібно стискається на високій швидкості вздовж її долоні, передпліччя та плеча. ГІДРО-БУР. Вода — це не магічний промінь, а товстий потік води під високим тиском, що швидко обертається навколо її справжньої руки. Обидві сторони входять у зіткнення лоб у лоб на високій швидкості: ВОГНЯНЕ ПЕРЕДПЛІЧЧЯ проти ОБЕРТОВОГО ГІДРО-БУРА. Відстань між передпліччями скорочується → Фронтальне зіткнення вогню та води → Сильний вибух високотемпературної пари. Після короткої боротьби сил PYONA раптово розвертає Гідро-бур назовні, зміщуючи лінію вогняної руки та плеча чоловіка вбік. Не зупиняйтеся для позування. [00:25–00:30 — МАКСИМАЛЬНИЙ ГІДРО-ФІНІШ] Чоловік негайно завдає останню високошвидкісну контратаку іншим вогняним кулаком. Ліве передпліччя PYONA генерує короткий ОБЕРТОВИЙ ВОДЯНИЙ ШАР, перенаправляючи вогняний кулак після реального контакту. Торс чоловіка відкривається через його власну високу швидкість руху вперед. PYONA стоїть

Згенерувати відео
Завантаження додаткових промптів

FAQ

Звідки беруться промпти YouMind?
YouMind відбирає високоякісні приклади AI промптів зі спільнот творців та публічних творчих робочих процесів. Бібліотека зосереджена на промптах, які корисно вивчати, повторно використовувати та адаптувати.
Як організовані категорії промптів для відео?
Відеопромпти згруповані за варіантами використання, стилями та об'єктами. Варіанти використання охоплюють мету створення, стилі — мову руху чи рендерингу, а об'єкти описують головну сцену або сутність.
Як промпти розподіляються за категоріями?
YouMind використовує ШІ для аналізу кожного промпту відео, його назви, метаданих та результату генерації (якщо він доступний), а потім призначає найбільш відповідні категорії. Редактори можуть уточнювати категорії в міру розвитку таксономії.
Що таке YouMind?
YouMind — це робочий простір зі штучним інтелектом для перетворення досліджень, ідей та творчих референсів на корисні результати. Бібліотека промптів є однією з публічних частин цього робочого процесу, створеною для того, щоб допомогти творцям швидше вчитися на якісних прикладах.
Безкоштовні промпти Game Cinematic / PV Відео - YouMind