YouMind
Увійти

Channel Intro / Brand Asset

Досліджуйте безкоштовні промпти Channel Intro / Brand Asset відео з бібліотеки AI промптів YouMind, згруповані за варіанти використання. Кожен промпт відібраний з реальних творчих робочих процесів і готовий до копіювання, адаптації та повторного використання.

Промпти: 270Щоденні добірки
Автор: @RavenBlaze
Claude Opus 5.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть динамічне 15-секундне відео з рухомою графікою, яке демонструє ваш неймовірний рівень як моушн-дизайнера. Зробіть це так, ніби це ваш шоурилл для резюме: вкладіться повністю, не обмежуючись стандартними прийомами.

Згенерувати відео
Автор: @Piyush Agarwal
Claude Opus 5.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Ви — видатний моушн-дизайнер. Я надаю вам наш огляд рішення. Дотримуйтесь колірної палітри вебсайту та створіть динамічне 30-секундне відео з моушн-графікою, яке демонструє наші послуги та можливості. Кожен глядач цього відео має одразу зрозуміти, що робить Guard0.

Згенерувати відео
Автор: @Oleksiy Podolian
Claude Opus 5.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть сцену сюрприз-вечірки для Лео, маскота lanars_inc, який святкує своє 10-річчя. Використовуйте нуль зовнішніх ресурсів. Змоделюйте кімнату, левів, торт, рухи камери та всі звуки безпосередньо в коді в одному файлі three.js. Переконайтеся, що все генерується програмно без малювання чи запису.

Згенерувати відео
Автор: @Gadgetify
Claude Opus 5.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть 25.00-секундний рекурсивний типографічний фільм під назвою "FEAR ITSELF" (СТРАХ САМ ПО СОБІ). Франклін Д. Рузвельт називає страх тим, що вас в’язнить: самореферентним, безіменним, паралізуючим відступом, який живиться собою. Візуалізуйте це буквально за допомогою нескінченної рекурсивної композиції (ефект Дросте). - Протягом більшої частини фільму камера нескінченно падає всередину через типографічну рамку в стилі ар-деко, яка містить саму себе. - На фразі "convert retreat into advance" (перетворити відступ на наступ) напрямок нескінченності змінюється на протилежний. Падіння всередину стає підйомом назовні, і камера вперше виривається з рекурсії у відкритий простір. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. РЕЗУЛЬТАТ РОБОТИ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Один повний, автономний HTML-файл. Роздільна здатність 1920 × 1080. Тривалість рівно 25.00 секунд. Детермінована рендеринг при 60fps: 1500 кадрів експорту. Рендеринг: Canvas 2D або WebGL2, якщо потрібно для проходження ефекту Дросте. Використовуйте векторну типографіку з вбудованими контурами гліфів, щоб кожен рівень рекурсії залишався чітким. Вбудуйте всі шрифти та залежності. Не робіть жодних мережевих запитів. Мовчазне автозапуск прев’ю, керування відтворенням/паузою та скрабер мають бути розташовані поза захопленим кадром. Поверніть працюючу реалізацію. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. ЗАКРЕПЛЕНИЙ ТЕКСТ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Використовуйте саме ці слова, в такому порядку: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." Регістр літер може змінюватися. Не додавайте нових слів. Фінальна атрибуція (не озвучується): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 Таймінг є авторським. Не заявляйте про синхронізацію із записом 1933 року. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. ОСНОВНА ТЕХНІКА: ЯВНА РЕКУРСІЯ, А НЕ ЗВОРОТНИЙ ЗВ’ЯЗОК ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Визначте одну "панель": композицію в стилі ар-деко з внутрішнім вікном. Внутрішнє вікно містить точну копію панелі, масштабовану коефіцієнтом k = 0.28, розміщену на авторському якорі, який не є центром панелі, тому шлях зуму спіралеподібний. Кожен кадр малюйте панель рекурсивно на рівнях глибини від 0 до 7, від найглибшого рівня до зовнішнього, використовуючи композитну трансформацію T^n. Нескінченний зум: - Масштаб камери z(t) = k^(−φ(t)), де дробова частина φ циклічно повторюється. - Оскільки зображення на рівні n+1 дорівнює зображенню на рівні n, масштабованому на k, цикл є безшовним. - Нерухома точка трансформації камери є нерухомою точкою рекурсії. Обчисліть її аналітично з якоря та k. Вміст панелі змінюється з часом. Кожен рівень рекурсії показує вміст панелі зі зміщенням часу n × Δ (Δ = 0.35 с). Отже, глибші шари відповідають ранішим фрагментам речення, і слова видимим чином "падають у минуле", коли камера проходить крізь них. Не використовуйте буфер зворотного зв’язку кадрів. Рекурсія перемальовується з векторних даних щокадру, тому пошук (seeking) є точним. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. ВІЗУАЛЬНА ІДЕНТИЧНІСТЬ: АР-ДЕКО 1933, РАДІОЕПОХА ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Палітра: - Gunmetal # 14171A - Nickel # BFC3C2 - Brass # B48A4A - Cream # EFE7D3 - Один акцент: сигнальний червоний # B3352A, використовується лише для слів FEAR та TERROR Рамка панелі — це ступінчаста ар-деко куліса з вкладеними шевронами та сонячними променями, намальована як тонкі подвійні лінії латуні та нікелю. Вигляд має бути механічним і металевим, використовуйте лінійні градієнти. Типографіка (вбудуйте шрифти OFL): - Poiret One (тонкий геометричний декор) для службових слів - висококонтрастний дідон (Bodoni Moda Black) для наголошених слів - монолінійний геометричний гротеск (Josefin Sans Bold, широкий трекинг) для підписів усередині рамки Текстура: тонкий стаціонарний шум шліфованого металу, прив’язаний до координат панелі, щоб він масштабувався з кожним рівнем рекурсії. Ніколи не застосовуйте зернистість у просторі екрана. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. СТОРІБОРД ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 Чорний екран. 0.40–3.40 "So, first of all, let me assert my firm belief" Одна панель звернена до глядача, стабільна, без зуму. Це спокій перед падінням. - Слова з’являються у верхній смузі панелі шрифтом Poiret One. - ASSERT та FIRM BELIEF набрані Bodoni, по центру та вертикально. - Латунне сонце за ними повільно обертається, всього на 4°. 3.40–6.20 "that the only thing we have to fear" Зум починається: спочатку повільно, потім стабільно. Камера падає до внутрішнього вікна. Фраза "the only thing we have to" займає перемичку рамки. FEAR (червоним) знаходиться всередині внутрішнього вікна, тож камера падає назустріч страху. 6.20–8.60 "is fear itself—" РЕКУРСІЯ ВИЯВЛЯЄ СЕБЕ. - Всередині вікна панель повторюється з FEAR всередині, знову і знову. - На слові "itself" падіння камери досягає крейсерської швидкості: один повний рівень рекурсії кожні 0.9 с. - FEAR на кожному рівні — це те саме слово, що віддаляється: страх, зроблений зі страху. - Тире намальовано як довга латунна лінія, крізь яку проходить камера. 8.60–12.40 "nameless, unreasoning, unjustified" Три типографічні деградації, по одній на слово, застосовані до тексту всередині поточного зовнішнього рівня: - NAMELESS: літери кожного видимого слова втрачають свою ідентичність. Їхні контури гліфів морфуються (шляхом інтерполяції точок уздовж нормалізованих контурів) у порожні таблички в стилі ар-деко: порожні прямокутники з округленими кутами тієї ж ширини. - UNREASONING: лінійна структура панелі вигинається. Прямі лінії викривлюються вздовж плавного синусоїдного зміщення, а шеврони втрачають симетрію. - UNJUSTIFIED (типографічна гра слів): слово з’являється всередині повністю вирівняного блоку тексту з чотирьох рядків, складеного з речення досі. При появі блок буквально перестає бути вирівняним: міжслов’яні пробіли схлопуються, правий край стає нерівним, а рядки випадають з вирівнювання. Блок повинен починатися явно вирівняним. 12.40–15.60 "terror which paralyzes" TERROR (червоним) заповнює внутрішнє вікно на наступному рівні. На PARALYZES зум різко зупиняється протягом 3 кадрів: нескінченне падіння завмирає. Все блокується: - сонячні промені зупиняються - глибші рівні зупиняються Утримуйте 30 кадрів абсолютної нерухомості, параліч. Лише слово PARALYZES видно як нове, з тонкою латунною рамкою, що миттєво охоплює його. 15.60–18.60 "needed efforts to convert" Зусилля: шевронна рамка панелі діє як шестерні. Ступінчасті межі ар-деко обертаються в протилежних напрямках, малими кроками по 6°, затримуючись на 4 кадрах, ніби механізм, який заводять вручну. - NEEDED EFFORTS стоїть на перемичці. - CONVERT набрано як слово, яке перевертається на 180° навколо своєї горизонтальної осі при появі. Намалюйте перевертання як реальне скорочення перспективи контуру (scaleY через нуль) зі зміною відтінку від нікелю до латуні на задній грані. 18.60–21.80 "retreat into advance." ПЕРЕЛОМ. - RETREAT з’являється всередині вікна. Напрямок зуму камери змінюється на протилежний: φ(t) зменшується, тому камера піднімається назовні крізь рівні, і глибші копії тепер мчать назустріч глядачеві. - Коли камера виходить з рівня 0, зовнішня рамка панелі відкривається: її дві половини розходяться, як двері ліфта, вперше будь-яка панель виявляється неповною. - Камера вперше у фільмі виходить у відкритий простір. Є широка лінія горизонту з тонких латунних сонячних променів. - ADVANCE стоїть окремо шрифтом Bodoni Black, кремовим кольором, на всю ширину. 21.80–23.80 Фінальна композиція Утримуйте на ADVANCE. Рекурсія видна позаду неї як маленький об’єкт у рамці, що віддаляється, тепер скінченний і позаду нас. Атрибуція з’являється внизу. 23.80–25.00 Завершення Сонячні промені послідовно стягуються до точки сходу. Чорний екран до 24.90. Кадр 25.00 повинен дорівнювати кадру 0.00. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. ПРАВИЛА РУХУ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Швидкість зуму φ'(t) створена як плавна крива: нарощування, крейсерський режим, різка зупинка на PARALYZES, закручування, реверс, звільнення. - Текст всередині рівня читабельний, поки цей рівень займає 60–100% кадру. - Кожне активне слово досягає читабельності на масштабі рівня від 0.7 до 1.0. - Відсікання глибини рекурсії: пропускайте рівні менші за 2 px та рівні більші за 8× розмір кадру. - Одна головна дія за раз. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG

Згенерувати відео
Автор: @硅基废话
Claude Opus 5.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Зробіть одноразове відео тривалістю одна хвилина про маскота Claude, Clawd. Ви можете знайти асети в інтернеті, наприклад SVG, а потім самостійно відтворити та анімувати їх. Будьте максимально креативними. Зрендеріть 3D-об'єкти: термінали Claude Code, природу або будь-що інше, що пасує, і зробіть це якомога якісніше.

Згенерувати відео
Автор: @Chris
Claude Opus 5.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

<role> Ви — головний моушн-дизайнер та інженер графіки реального часу. Ви створюєте відео запуску продукту повністю в Three.js, де кожен кадр згенерований кодом, відповідаючи стандартам власних фільмів бренду. Ви підтверджуєте якість через вимірювання та незалежну критику, а не прикметники. </role> <brief> - Продукт і 3–5 фактів, які може містити відео (дослівно, без вигадок) - Референсне відео, яке потрібно перевершити - Тривалість, співвідношення сторін та роздільна здатність - Ніколи не показувати: [логотипи, людей, матеріали, якими ви не володієте] </brief> <study> Читайте референсне відео покадрово й перетворіть його на числа: ритм монтажу, швидкість камери, крива руху головного об'єкта, розмір і таймінг тексту, колір сцени. Ці числа є стандартом. Виміряйте їх, ніколи не копіюйте. </study> <build> - Спочатку створіть раскадровку: таблиця з часом, кадром, що він доводить і моментом переходу. 2–3 секунди на кадр, і нульовий кадр вже має бути «вау-моментом» - Один годинник пошуку: кожен піксель є чистою функцією часу - Розробляйте кожен елемент (пристрій, інтерфейс екрана, кожен кадр, текст) окремо у своєму «лабораторному середовищі», перш ніж включати його у відео - Інтерфейс екрана написаний кодом, текст намальований на canvas, і кожен перехід є кросфейдом (різкі зміни блимають один кадр) </build> <loop> - Будівельник і критик завжди окремі агенти. Критик починає з чистого аркуша щораунду, оцінює відрендерені кадри проти референсу, ставить бали та називає найбільший недолік. Будівельник виправляє лише це - Слепе тестування: змішайте ваші кадри з кадрами референсу. Якщо суддя може визначити, який звідки, робота не завершена - Порог «вау»: розбийте відео на вікна по 3 секунди. Кожне має бути «так» </loop> <sound> - Одна реальна аудіодоріжка, вирівняна так, щоб її фінальний акцент потрапляв на кінцеву картку, відтворена як цілісний трек. Монтаж за бітами - Чистий, реальний звук на кожній маленькій дії, з чітко чутними ключовими моментами - Музика тиха (близько -34 LUFS), і завжди є версія тільки з музикою </sound> <qa> Рендеріть у 60fps і вимірюйте заморожені кадри, однокадрові стрибки, чорні кадри та гучність. Потім дивіться на результат очима клієнта: порожній простір, текст поверх тексту, хибні підписи, затягнуті кадри. </qa>

Згенерувати відео
Claude Opus 5.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть динамічний 20-секундний рекламний ролик у стилі моушн-графіки, що передає чарівність YouTube-каналу Такуми Фукуди від EXTAGE Inc. (https://t.co/JkBvRrREDZ). Дослідіть канал і компанію, використовуючи лише офіційні факти та матеріали. Зробіть все можливе, щоб це виглядало як робота провідної продакшн-студії.

Згенерувати відео
Claude Opus 5.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Будь ласка, створіть відео тривалістю близько 30 секунд із високим впливом. Використовуйте багаті техніки виробництва, щоб максимально розкрити сильні сторони Opus 5.5. Зміст відео має демонструвати те, чого можна досягти за допомогою Opus 5.5.

Згенерувати відео
Claude Opus 5.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть PR-відео для Asbel. Будь ласка, створіть динамічне 1-хвилинне анімаційне відео (motion graphics), яке демонструє ваші видатні навички моушн-дизайнера. Зробіть це на найвищому рівні. Посилання на X: (Ваше посилання на X) Посилання на YouTube: (Посилання на ваш канал)

Згенерувати відео
Claude Opus 5.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть динамічне 15-секундне відео моушн-графіки, використовуючи це зображення, щоб продемонструвати ваші вражаючі навички як моушн-дизайнера. Зробіть його схожим на шоурил для резюме та вкладіться повністю.

Згенерувати відео
Автор: @小开ALSKai
Claude Opus 5.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Згенеруйте 15-секундну анімацію брендового промо: Тема "Anthropic", з автоматичним розкадруванням, ефектами руху та переходами. Ви можете знайти власні ресурси; максимально демонструйте межі своїх можливостей. Я хочу рекламний промофіль із достатнім художнім відчуттям і преміальним виглядом.

Згенерувати відео
Автор: @Adrian Duta
Claude Opus 5.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть 20-секундне відео з рухомою графікою у форматі 16:9, яке розповідає коротку історію зі звуком. Перші 12 секунд — повна тиша: на теплому паперовому фоні самонабирається текст "make it catchy.", після чого літери розлітаються і по частинах збирають яскраву музичну машину: жолоби, обертові шестерні, ряд блоків, схожих на клавіші піаніно, та великий барабан. На вершині чекає куля. Рівно через 12 секунд куля падає, і машина оживає. Кожен блок, якого торкається куля, видає ноту, барабан б’є, шестерні цокають у ритмі, і все це перетворюється на запам’ятовуваний 4-секундний біт. Потім усі елементи миттєво складаються у слова "ONE PROMPT" при останньому ударі, після чого настає тиша. Використовуйте сміливі геометричні форми в кольорах чорнила, кобальтового синього та соняшникового жовтого, і переконайтеся, що кожен звук відповідає видимому руху. Зробіть все максимально якісно та експортуйте фінальний MP4.

Згенерувати відео
Автор: @Nick
Claude Opus 5.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

<direction> Створіть 30-секундний циклічний моушн-дизайн шоурил, що представляє динамічного дизайнера на ім’я CLAUDE. Концепція в одному реченні: лінія олівця проходить через три етапи трансформації (графіт на папері, лінії на кресленні, світло на чорному тлі), ніколи не покидаючи екран. Кожен кадр плавно випливає з попереднього: форми, текст і кольори безшовно переходять у наступну сцену. Без монтажу, без затухань. Шрифт: Використовуйте лише Geist. Для великих слів — насиченість 900, для малих підписів — насиченість 600–800 (розмір шрифту 24–28 px, міжрядковий інтервал 0.14–0.3 em). Палітра: Кремовий колір паперу #EDE6D5, синій колір креслення #1B3ED2, голографічний бірюзовий #45F0DD, а також чорний #07080A, сірий графіт #16161A та білий. Акцентний колір кожного етапу стає основним кольором наступного: на папері це синій олівець, на кресленні — бірюзовий, у голограмі — білий. Камера: Протягом усього відео зберігається фіксований фронтальний ракурс, ніби над креслярським столом. Об’єкти обертаються; камера не рухається. Поля порожнього простору: У межах 150 px від лівого/правого краю або 90 px від верхнього/нижнього краю не повинно бути статичних елементів. Елементи в русі можуть перетинати цю зону. Три види «чорнила». Одна й та сама геометрія малюється відповідно до «чорнила», які відображаються на екрані: - Папір: Кремовий фон паперу (використовуйте моє зображення паперу, якщо воно надано, інакше — суцільний кремовий колір із тонкою ручною текстурою), із синьою сіткою 60 px прозорістю ~13%, кожна п’ята лінія має прозорість 26%. Лінії стилізовані під олівець: ресемплінг із повільною синусоїдою, що змінює фазу 8 разів на секунду, і відхиленням від справжньої позиції; подвійне обведення (повна ширина 90%, половина ширини 40% із більшим тремтінням); після видалення зернистості паперу накладається поверх нього. Заливка виконується діагональними штрихами, намальованими рядок за рядком. Великий текст складається зі штрихів, вирізаних у формі літер, із подвійним контуром. - Креслення: Суцільний синій фон, така ж біла сітка. Чіткі білі лінії товщиною 3–4 px, приховані краї позначені пунктиром і тонші, заливка — дрібні чисті штрихи. - Голограма: Чорний фон, така ж бірюзова сітка. Бірюзові лінії мають біле ядро шириною 30% від лінії. Заливка — горизонтальні скануючі лінії з кроком 8 px, товщина яких залежить від освітленості поверхні. Жодних розмитих сяйв: світло передається лише через щільність ліній. Заборонено: спалахи частинок, світіння, оптичні ефекти (lens flare), тремтіння камери, RGB-розщеплення, перехресне затухання, загальні градієнти, пружинні анімації (elastic easing), паузи довше пів секунди та будь-що, що виглядає як шаблон. </direction> <structure> 120 BPM, 60 тактів, 15 секцій, по 2 секунди на секцію. На кожному такті відбувається дія. Дія починається за 0.05 секунди до свого такту, щоб точно потрапити в ритм. Анімація (easing): критично демпфована пружина, формула 1 - (1 + w t) e^(-w t), де w коливається від 12 до 40, гарантуючи, що нічого не перевищує цільову точку; для стирання, натискання та виходу використовуйте експоненціальне прискорення та гальмування. Переходи між сценами: перехід від паперу до креслення здійснюється через фігуру з різкими краями, яка заповнює екран; перехід від креслення до голограми та від голограми до паперу — через горизонтальну скануючу лінію. Останній кадр є першим, забезпечуючи цикл. У двох кутах протягом усього відео розміщені мітки: у лівому верхньому куті "FIG. 07 — GEAR" (номер секції та назва), у правому нижньому куті "BEAT 27 / 60". Назви секцій: DRAFT, TYPE, CURVE, MORPH, TILE, SOLID, GEAR, PANEL, DATA, LIGHT, WAVE, GLOBE, DRUM, FORM, END. </structure> <mascot> Креативний директор: персонаж у вигляді маленької коробки. Тіло розміром 76 x 54 одиниці, із заокругленими кутами, двома короткими руками-циліндрами посередині висоти (24 x 16), чотирма прямими ногами (11 x 33) та двома високо заокругленими прямокутними очима (8 x 14). Ширина малюнка приблизно 250 px. Права рука піднята на 58 градусів, тримає олівець. На папері: графітовий контур, рідкісні сині штрихи та графітові очі. У голограмі: бірюзовий контур, заливка скануючими лініями та білі очі. Він ніколи не буде четвертого кольору. Він біжить, чергуючи ноги, шість кроків на секунду, нахиляючись на 7 градусів під час бігу. </mascot> <storyboard> Секція 1, HOOK, 0–2 секунди, папір. Кадр 0: CLAUDE у шрифті Geist насиченістю 900, ширина адаптована до 1500 px, по центру, стиль штрихів олівцем. Над ним маленький напис INTRODUCING, під ним — A MOTION DESIGNER. Олівцева направляюча шириною 1620 px розташована на 96 px вище літер. Маскот стоїть на направляючій у точці x = 1560, зліва від нього напис CREATIVE DIRECTOR. 0.0: Маленькі написи зникають; маскот прискорюється та вибігає за правий край. 0.36–0.5: Направляюча прискорюється вниз, доки не опиниться на 26 px нижче базової лінії, притискаючи літери всередину себе. 1.0: Лінія піднімається до середини, скорочується до 1320 px і розпадається на дві паралельні направляючі на відстані 140 px одна від одної; 41 синя риска ковзає вздовж верхньої направляючої. 1.5: Направляючі розходяться на 300 px; справа малюється синє висотне розміщення з живим числом. Секція 2, KINETIC TYPE, 2–4 секунди, папір. Слова розташовані між направляючими та обрізані до цього слота; направляючі рухаються, адаптуючись до кожного слова. 2.0: Слово INTRODUCING піднімається літера за літерою через базову лінію, потім зникає зверху. 2.5: Фраза A MOTION швидко в’їжджає зліва (рухається на 1400 px за 0.2 секунди). 3.0: Направляючі сходяться, затискаючи його, і знову розходяться, витягуючи слово DESIGNER із ліній; потім його літери розлітаються в боки. 3.5: Синій стиль CLAUDE, літери падають зверху одна за одною з інтервалом 0.05 секунди. На 4.0 направляючі сходяться і стискають його в лінію завдовжки 1476 px. Секція 3, CURVES, 4–6 секунд, папір. 4.1: Лінія отримує ручки інструменту пера (довжина 430 px, кут 58 градусів, маленькі квадрати на кінцях, кола на кінчиках ручок, підпис EASE) і вигинається в S-подібну форму. 4.5: Ручки повертаються до дзеркального кута; вісім синіх копій розкриваються вежею з кроком 34 px, з’єднані на кінцях, як листя. 5.0: Ручки ховаються; стрічка перетворюється на біжучу синусоїду (амплітуда 92 px, 2.75 періоду, кожна лінія має невеликий фазовий зсув). 5.5: Вона знову збирається в одну пряму лінію. Секція 4, SHAPE MORPH, 6–8 секунд, папір. 6.1: Лінія скручується в коло радіусом 235 (кривизна збільшується, довжина залишається незмінною). 6.5: Трикутник, поворот на 120 градусів під час зміни. 7.0: Квадрат. 7.5: Шестигранник, вершиною вгору, радіус 270. Всередині будується синя штрихування, потім перехресне штрихування. Секція 5, TILING, 8–10 секунд, папір. 8.0: Шестигранник зменшується до радіуса 96, навколо нього вислизають ще шість. 8.5: Додається ще дванадцять, утворюючи бджолині соти з 19 комірок. 9.0: Щільне штрихування ковзає, доки кожна комірка не стане суцільно синьою. 9.6–10.0: Форма центральної комірки росте за межі екрана різкими краями; всередині — креслення, бджолині соти представлені білими лініями. Секція 6, 2D TO 3D, 10–12 секунд, креслення. 10.0: Всередині кожного шестигранника малюються три лінії, плюс три пунктирні приховані лінії: кожен стає кубом в аксонометрії. 10.5: Вісімнадцять зовнішніх кубів ковзають до одного центрального, змушуючи його рости до радіуса 270. 11.0: Він повертається на чверть обороту, вмикається перспектива. 11.5: Він дивиться вперед. Секція 7, MECHANISM, 12–14 секунд, креслення. 12.0: Куб сплющується, на його передній грані з’являються зубці: шестерня з 16 зубцями, ділильний радіус 208. Починаючи з 12.25, система шестерень робить крок на 45 градусів на кожному восьмому такті. 12.5: Шестерня з 10 зубцями росте вправо вгору і зчеплюється. 13.0: Шестерня з 12 зубцями росте вліво вгору. Кожна має пунктирний ділильний коло, маточину та підпис (16T, 10T, 12T). 13.5: Малі шестерні ховаються; шестерні перетворюються назад на квадрат, куб відновлює глибину. Секція 8, UNFOLD, 14–16 секунд, креслення. 14.0: Куб розкладається по шарнірах у хрест із шести квадратів. 14.5: Квадрати ковзають і розтягуються в шість панелей: заголовкова смуга, висока бічна панель, широка діаграма, два плитки, смуга часової шкали. 15.0: Вони заповнюються контентом. Заголовок: "CLAUDE — MOTION REEL", перемикач BARS / RING, кнопка перемикання LIGHT. Діаграма: 30 стовпчиків, по одному на кожну секунду відео, висоти: 42 30 36 44 50 46 52 62 50 56 62 72 60 66 58 76 56 62 68 74 70 78 86 94 100 93 97 90 80 50. Часова шкала: 15 назв секцій, над кожною ромб ключового кадру. 15.5: Лічильники прокручуються вгору: 120 BPM, 60 BEATS, 1800 FRAMES, 0 CUTS. Секція 9, DATA, 16–18 секунд, креслення. 16.0: Крива малюється над стовпчиками; бірюзовий плеєр-голова падає на поточний час часової шкали. Стовпчик поточної секунди суцільно бірюзовий, попередні — штриховані, наступні — контурні. Курсор прибуває. 16.5: Він натискає RING: базова лінія діаграми вигинається в коло радіусом 110, ba

Згенерувати відео
Автор: @ultima
Claude Opus 5.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

<inputs> Запитайте мене: коротку мітку для першого перемикача, одне головне слово, відсоток для графіка, текст для фінальної картки, один акцентний колір і трек із чітким бітом. </inputs> <direction> 2D анімаційний фільм у форматі 16:9. Використовуйте теплий кремовий фон полотна, майже чорні тла, жирну типографіку та один яскравий помаранчевий акцент. Помаранчева точка з'єднує кожну сцену: вона починається в інтерфейсі, стає точкою над літерою, малює графік пружини, розширюється у форму та знову з'являється на кінцевій картці. Курсор робить початковий клік реалістичним. Рух має бути чітким і контрольованим, із тонкими ефектами пружного переворушення (spring overshoot) та без порожніх пауз. Заборонено: стокові відео, градієнти, світіння, спалахи частинок, довільні переходи та рух, який не випливає з того, що вже є на екрані. </direction> <structure> Приблизно 15 секунд, з візуальною зміною на кожному основному біті. Початок: курсор натискає помаранчевий перемикач біля напису "Reduce Motion". Літери вигинаються та зміщуються, доки не залишиться лише "Motion", з помаранчевою точкою над літерою "i". Pruzhyna (Spring): точка відскакує від слова та приземляється на графіку. Її траєкторія малює реакцію пружини, проходить ціль і осідає поруч із позначкою "+22%". Форма: точка мчить уздовж лінії, розширюється в помаранчеве коло та заповнює кадр. Чорний заокруглений квадрат обертається всередині нього, потім витягується у форму пілюлі. Все стискається назад у одну помаранчеву точку на чорному тлі. Типографіка: слова, включаючи "SPRINGS", "EASING", "KINETIC TYPE", "3D" та "SOUND", обертаються навколо точки. Кільце слів розпадається на поле дрібних точок. Розкриття: напівтонове поле розширюється і стає чорним, відкриваючи фінальну картку: "Opus 5.5", "Motion designer." та "0 keyframes". Повернення: помаранчева точка повертається назад через напівтон, графік і перемикач. Зробіть останній кадр ідентичним першому для безшовної петлі. </structure> <build> 1. Використовуйте один HTML-файл, 1920x1080 при 60fps. Розраховуйте всі візуальні елементи від часу всередині seek(t): жодних CSS-переходів, таймерів або стану, що передається між кадрами. 2. Використовуйте закритоформні пружини (closed-form springs) для перемикача, рухомої точки та графіка. Малюйте графік тією самою функцією пружини, яка керує точкою. 3. Переміщуйте літери індивідуально, коли "Reduce Motion" перетворюється на "Motion". Тримайте помаранчеву точку над літерою "i", доки вона не відскочить. 4. Розглядайте помаранчеве коло, обертовий квадрат і пілюлю як стани однієї форми. Передавайте її положення та імпульс через кожну зміну. 5. Розмістіть слова на круговій траєкторії, потім надішліть їхні літери назовні для переходу в сітку напівтонів. 6. Намалюйте напівтон як сітку точок, розміри яких реагують на помаранчеву точку. Розширте його за межі кадру перед показом кінцевої картки. 7. Вирівняйте клік, приземлення точки, пік графіка, зміни форми та фінальний заголовок із виміряними бітами. Відрендерте один кадр на кожен біт для перевірки таймінгу перед повним експортом. </build>

Згенерувати відео
Claude Opus 5.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Студія анімації вступу 3D-логотипів в ОДНОМУ HTML-файлі на базі three.js. Використовуйте 3 приклади логотипів або вставте свій SVG; частинки влітають, збираються, обертаються, проходить спалах, і назва з’являється літера за літерою. Хром, золото, скло, глина або неон.

Згенерувати відео
Автор: @Softal
Claude Opus 5.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть динамічне 15-30 секундне анімаційне відео, яке демонструє ваш неймовірний талант моушн-дизайнера, ніби це ваше портфоліо для резюме. Вкладіться повністю. Це має бути відео запуску для https://t.co/VOMwpsnr3w. Додатковий контекст: посилання на App Store та скріншоти додатка.

Згенерувати відео
Автор: @NO1ennn
Claude Opus 5.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Opus 5.5: історія у стилі ручного малюнка. Маленький агент прокидається за своїм столом, отримує нотатки з фідбеком, виправляє їх, завершує із серцями в очах та зеленою галочкою. 53 с Sonnet 5.5: кінетичне шоурил шрифтів. Шість кривих сповільнення, морфінг зірки, частинки, розмитий текст, "кожен кадр написаний кодом". 15 с Haiku 5.5: покроковий рецепт коктейлю Білий Російський. Лід, горілка, кавовий лікер, вершки, з живими лічильниками та чек-листом. 30 с

Згенерувати відео
Завантаження додаткових промптів

FAQ

Звідки беруться промпти YouMind?
YouMind відбирає високоякісні приклади AI промптів зі спільнот творців та публічних творчих робочих процесів. Бібліотека зосереджена на промптах, які корисно вивчати, повторно використовувати та адаптувати.
Як організовані категорії промптів для відео?
Відеопромпти згруповані за варіантами використання, стилями та об'єктами. Варіанти використання охоплюють мету створення, стилі — мову руху чи рендерингу, а об'єкти описують головну сцену або сутність.
Як промпти розподіляються за категоріями?
YouMind використовує ШІ для аналізу кожного промпту відео, його назви, метаданих та результату генерації (якщо він доступний), а потім призначає найбільш відповідні категорії. Редактори можуть уточнювати категорії в міру розвитку таксономії.
Що таке YouMind?
YouMind — це робочий простір зі штучним інтелектом для перетворення досліджень, ідей та творчих референсів на корисні результати. Бібліотека промптів є однією з публічних частин цього робочого процесу, створеною для того, щоб допомогти творцям швидше вчитися на якісних прикладах.
Безкоштовні промпти Channel Intro / Brand Asset Відео - YouMind