TL;DR - 冠军赛的 Pick' Ems、针对直播窥屏和秒锁工具的处罚,以及 Agent Gear 系统的未来改动,所以一定要抓紧时间刷完所有物品!
嘿,我是 Ash,这次是个小更新,主要是修复 Bug。我们正在为 13.06 版本准备一个比较大的更新,敬请期待!
开始吧。
全平台
外观更新
声音喷涂
- 根据你们的反馈,我们调整了所有声音喷涂的声音衰减,现在只有靠近时才能听到声音,以确保团队沟通顺畅。这将成为未来所有音频喷涂的标准。
电竞功能
- Pick' Ems 已为 上海冠军赛 回归!从 9 月 10 日起,你可以在游戏内和网页上参与小组赛预测。预测晋级队伍即可获得积分,准确猜中排名还能获得额外积分。参与即可获得奖励。请在 9 月 24 日小组赛开始前完成预测!
玩家行为更新
- 如果检测到使用直播窥屏和秒锁工具,我们将开始施加处罚。被发现使用这些工具的玩家将面临临时游戏封禁,多次使用将升级为永久封禁。
进度更新
Agent Gear
- 各位玩家注意! 随着 9 月 22 日 13.06 版本的发布,我们将对 Agent Gear 系统以及你在该进度中解锁物品的方式进行改版。你已获得的装备将保留,并且你仍可使用 Kingdom Credits 解锁未来的装备。但在 13.06 版本之后,每件装备将直接与你使用对应 Agent 的时长挂钩。所以,如果你正在为你通常不玩的 Agent 刷取 Agent Gear,现在是锁定并获取这些解锁物品的好机会。
Bug 修复
Agent
- 通用
- 修复了一个问题,该问题曾导致在施放终极技能的 Agent 被击杀后,敌方视角仍可能继续播放该 Agent 的终极技能语音。
- 修复了一个问题,该问题曾导致战斗报告对某些不施加致盲效果的能力错误地显示“致盲敌人”。
- 修复了一个问题,该问题曾偶尔导致贤者或 Clove 复活玩家时出现严重的性能下降。
- 修复了一个问题,该问题曾导致烟雾消散后仍会阻挡闪光。
- 我们更好地调整了 Astra、Brimstone、Clove、Miks 和 Omen 的烟雾消散时机,以修复烟雾在消散过程中仍能阻挡闪光和其他依赖视线能力的 Bug。
Chamber
- 修复了一个问题,该问题曾导致 Chamber 在一回合内首次装备、瞄准或开火 Headhunter 时出现性能下降。
Cypher
- 修复了一个问题,该问题曾导致 Cypher 的 Trapwire 的减益效果在初始目标于 Trapwire 触发前被击杀时,可能无限期地持续作用于新目标。
- 修复了一个问题,该问题曾导致 Cypher 的 Cyber Cage 可能错误地阻挡闪光、探测和其他依赖视线能力。
Deadlock
- 修复了一个问题,该问题曾导致施放 Deadlock 的 GravNet 时,屏幕上会短暂显示非预期的视觉效果。
Fade
- 修复了一个问题,该问题曾导致 Fade 的 Seize 在莲花古城的某些位置不会向敌人显示危险指示器。
KAY/O
- 修复了一个问题,该问题曾导致 KAY/O 的 NULL/cmd 每次脉冲时可能造成客户端帧率下降。
Omen
- 修复了一个问题,该问题曾导致 Omen 的 Dark Cover 在烟雾消散后仍可能遮挡玩家视野。
Sage
- 修复了一个问题,该问题曾导致 Sage 的 Healing Orb 技能提示在装备该技能时可能从 HUD 上消失。
Waylay
- 修复了一个问题,该问题曾导致阻挡视野的能力可能阻止 Waylay 的 Saturate 对其效果范围内的玩家施加 Hinder 效果。
- 修复了一个问题,该问题曾导致 Waylay 的 Refract 结束后,动态地图对象的快照可能仍然可见。
- 修复了一个问题,该问题曾导致 Waylay 的 Saturate 可能对处于不可选中状态的 Agent 施加 Hinder 效果。
仅 PC
通用更新
- 靶场练习模式中的默认机器人数量
- 靶场练习模式中新增了生成 10、5 或 1 个机器人的选项。
- 现在默认生成的机器人数量为 5 个。
- 你可以在靶场设置中调整此数量。
- 修复了一个问题,该问题曾导致购买 VALORANT 点数后关闭按钮无法使用。





