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等距

在 YouMind AI 提示词库里探索免费的 等距 图片 提示词,归类于 风格。每一条都精选自真实的创作流程,可以直接复制、改用和复用。

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纸艺立方体模型模板生成器
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将选定的地标作为唯一的建筑参考来源。创建一个逼真的、可打印的 Eiffel Tower, Paris, France 纸艺立方体模型,保留其可识别的身份和独特的建筑特征:原始轮廓、比例、屋顶线条、塔楼、拱门、窗户、柱子、装饰图案、材料和标志性颜色。 使用低多边形几何立方体风格,将地标转化为手工制作的纸艺 3D 模型,类似于专业的 DIY 纸艺套件。展示完全展开的切割模板部件平铺在干净的白色背景上,清晰分隔主结构、塔楼、屋顶、入口、建筑延伸部分、装饰元素和支撑底座等区域。 模板必须包含: 主结构:一个立方体形状的中心建筑,具有地标的真实立面、可识别的建筑细节、原始颜色以及逼真的印刷石材、砖块或表面纹理。 屋顶和上部部分:单独的可折叠部件,准确重现地标独特的屋顶形状、圆顶、尖顶、屋脊或其他定义性特征。 塔楼和延伸部分:根据地标情况,为可识别的塔楼、宣礼塔、钟楼、柱子、拱门或侧向结构提供单独的纸艺组件。 窗户和入口:精确放置的印刷细节,以保留地标的原始建筑身份。 装饰元素:用于标志性装饰品、栏杆、钟面、雕刻或其他历史可识别特征的小型可折叠部件。 支撑底座:带有微妙地面纹理的可打印底座,以及一个小刻字风格的标签,显示地标的名称、城市和国家。 可打印模板设计:每个组件必须展开并平铺排列,具有可见的实线切割线、虚线折叠线、编号的组装部分和适当尺寸的胶合片。所有部件应逻辑连接或清晰分离,具有真实的尺寸和足够的空白以区分每个组件。模板看起来应该像一个真正的、可用的纸艺套件,而不是从上方拍摄的已组装模型。 纹理和真实性:直接将地标的真实建筑纹理和颜色打印在纸张表面上。使用与建筑物实际相符的逼真石工、风化砖块、老化灰泥、陶瓷瓦、木材或其他材料。在保持地标可识别的比例和历史特征的同时,将其结构调整为简洁的几何纸组件。 呈现效果:高质量的产品摄影,完美的平视俯视图,纯白背景,清晰的纸张边缘,微妙的自然阴影,精细的印刷纹理,精确的几何折叠,专业的可打印工艺表布局,以及卓越的细节。 建筑准确性至关重要。不要发明建筑特征,不要改变地标的轮廓,不要更改其定义性颜色,或...

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高质量体素游戏素材表
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使用提供的参考图像,以显著更高的质量和细节重新生成所有等距像素艺术图标。保持完全相同的布局、网格结构、背景颜色以及日文文本标签不变。将每个图标从简单的低多边形块状物升级为具有适当阴影、纹理和鲜明特征的丰富细节体素风格插画(例如,为建筑物添加窗户/门,为角色添加武器/盾牌,为动物添加毛发细节)。保持相同的角色设计和建筑类型,但使其看起来更加精致和专业。

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战术 RPG 界面原型
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目标:创建一个高保真的战术 RPG(SLRPG)战斗界面原型,具体风格需贴近《Aurelia》的美学设计。 画布:宽屏桌面端 UI 布局,采用深森林绿与金色的配色方案。 布局: - 顶部标题栏:左侧为 Logo 'AURELIA',右侧为导航按钮 'Volume/BGM'、'01 Battle'、'02 Map Workshop' 以及 'Help?'。 - 左侧边栏:日文任务简报文本('翠緑の渡し'),随后是包含 5 名小队成员头像及 HP 条的垂直列表。底部区域显示 'Enemy Forces'(敌军数量)。 - 中央舞台:一个等距网格地图,包含草地瓦片、松树、岩石和石柱。地图上分布着若干像素艺术风格的角色精灵图。 - 右侧边栏:回合计数器('TURN 04'),选中单位(Elias)的详细属性,包括 HP/MP/SP 以及攻击/防御数值。下方是一个包含 5 个技能槽的动作菜单和一个大的 'End Turn'(结束回合)按钮。 - 页脚:状态栏,显示瓦片信息和键盘快捷键。 视觉风格:黑暗奇幻 UI 设计,排版清晰锐利,等距视角,复古与现代融合的外观。 文本内容:所有 UI 元素均使用参考图中所示的日文标签。

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卡利等距微缩地图
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创建一幅高度详细的哥伦比亚卡利市等距 3D 微缩地图插图。风格应类似于逼真的立体模型或黏土模型,具有柔和的光线和鲜艳的色彩。视觉中心是卡利密集的城市扩张区,特色包括众多摩天大楼、住宅街区以及穿插在城市各处的郁郁葱葱的棕榈树。 必须清晰可见并用西班牙语标注以下关键地标: - **Cristo Rey de Cali**:位于西北方山丘(Farallones de Cali)顶部的基督雕像。 - **Torre de Cali**:市中心一座显眼的现代摩天大楼。 - **Plaza de toros de Cali**:东侧的一座圆形斗牛场结构。 - **Estadio Pascual Guerrero**:东南侧的一座大型白色椭圆形体育场。 - **Río Cali**:蜿蜒穿过城市的河流。 周围的地理特征包括顶部的 'Mar Caribe'(加勒比海)、左侧的 'Océano Pacífico'(太平洋),以及背景中的邻国如 'Panamá'(巴拿马)、'Venezuela'(委内瑞拉)、'Ecuador'(厄瓜多尔)和 'Perú'(秘鲁)。山脉被标记为 'Cordillera Occidental'(西科迪勒拉山脉)和 'Cordillera Central'(中科迪勒拉山脉)。包含较小的城镇如 'Buenaventura'(布埃纳文图拉)、'Yumbo'(永博)、'Palmira'(帕尔米拉)和 'Jamundí'(哈蒙迪)。在左下角添加一个罗盘玫瑰。文本标签应采用优雅的衬线字体,并自然地融入地形中。

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作者 @MTkapi
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编辑级铁线莲花园立体模型
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以提供的参考图作为植物素材,将原本随意的花园特写照片转化为精致的编辑级产品风格场景。保留铁线莲藤蔓的原始特征、洋红色花朵、绿叶、花蕾、种子头以及质朴木质花架的质感,并将它们重新构图,组合成一个精心布置的微型花园。 目标:根据参考照片创作一个优雅的摄影棚植物立体模型。 构图:将植物直立放置在方形米色石质花盆底座上,盆内填满土壤并点缀少量绿植,木质花架立于其后。采用等轴测四分之三视角,使底座、花架、花朵和藤蔓清晰可见。 花卉结构:保留 3 朵盛开的洋红色铁线莲作为核心视觉焦点,并自然排布未开放的花蕾和种子头。 背景:将杂乱的真实花园背景替换为无缝的暖米白色摄影棚背景。 光影:采用柔和的自然编辑级光影,呈现细腻的阴影,展现花瓣和叶片的真实质感,营造出精致的杂志静物摄影风格。 风格:照片级真实感,简洁,高端植物编辑风格,细节丰富且布局清爽。 限制:请勿添加文字、标签、人物、昆虫、花瓶或其他装饰性道具。在确保植物与 REFERENCE_0 保持一致的前提下,使场景呈现出精心布置的专业摄影效果。

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作者 @小小东
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等轴测 3D 建筑模型透视海报
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请将我上传的每张照片转换为一张独立的精品设计海报,无需进行多图拼接,每张照片单独输出。布局采用 3:4 的竖构图,顶部和底部区域严格保持 1:1 的高度比例,各占画布的 50%。 上半部分保留原始照片,维持主体身份、结构、姿态、真实质感、自然光影及原始色彩氛围,仅进行细微的精品调色,以匹配艺术杂志和展览影像的审美质量。为适应画幅,环境背景可自然延伸,但核心主体不得拉伸、变形或修改。 下半部分仅从照片中提取最具辨识度的**主体、轮廓、结构、姿态和叙事关系**;不要完全复制照片,不要保留所有物体,也不要进行逐行描摹。主动剔除大部分无关的背景和细节,仅保留最能代表原始主题的核心信息,并运用艺术判断力进行重构。即使原始构图不佳、背景杂乱或主体较小,也必须通过删减、重组、裁剪、比例调整和留白,将其重塑为一件成功的独立作品。 下半部分的审美逻辑被重构为**风格化 3D 等轴测建筑模型 / 正交轴测 3D 渲染**。它利用**正交相机 + 四分之三俯视轴测视角**,约 30°–40° 的俯仰角和 45° 的水平旋转,同时展示正面、侧面和顶面,从而投射出模型、沙盘、微缩世界般的空间维度。不要制作成写实的摄影视角,也不要制作成平面地图或蓝图立面。 将核心主体重构为**风格化 3D 微缩场景**:以主体为中心,仅保留少量必要环境背景,如地形、道路、水域、平台、植物、建筑或物体,形成一个完整但高度简化的微缩世界。风格严格为**风格化 3D**,既非低多边形(low-poly)也非写实 CG;强调简洁的几何形状、适度的圆角、简化的材质、玩具般的比例、干净的块面、精致的层级和柔和的照明,可以有精细细节但绝不拥挤或复杂。 构图保持**小比例主体 + 大量刻意留白**。微缩场景不必居中;可以根据主体的朝向、比例和视觉重心自由排列,允许偏心、边缘对齐或局部裁剪。留白不是空背景,而是布局不可或缺的一部分,与主体共同营造出呼吸感、空间感和高级秩序感。少即是多。 从上方的照片中提取 **2-4 种最关键、最令人印象深刻的颜色**进行重混,适度提亮、纯化并去除灰色调,以创造更清爽、更干净、更治愈的色彩关系。整体色调保持鲜活但不刺眼,温暖但不甜腻,自然转换为如 天蓝、湖青、叶绿、奶油黄 等清新的配色方案;避免浑浊的灰色、暗沉、陈旧色调、霓虹色和廉价的塑料感。 文字仅需极简的编辑干预,无语言限制。根据主体、地点、动作、情绪或隐喻,在留白处自由生成少量标题、短句或注释,与图像形成优雅的排版关系。 最终输出呈现由**风格化轴测 3D 微缩场景、清晰的空间定义、精致的模型质感、鲜活的色彩、大量的艺术留白和编辑级排版**驱动的高端视觉效果。避免直接克隆原图、复杂的堆叠、写实透视、粗糙的低多边形、廉价的游戏感、塑料感、填满画面的构图以及模板化的效果。

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作者 @ashen
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等距视角体素风格河流神庙城市
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创建一个详细的等距视角体素立体模型,展示一座位于河畔的古代阶梯式神庙群,呈现出如同矩形底座上微型积木游戏场景的渲染效果。场景应体现 古代美索不达米亚或中美洲河畔神庙城市 的风格,采用温暖的棕褐色石材、赤陶屋顶、雕刻柱子以及对称的仪式建筑。 画布:宽幅 4:3 构图,从上方俯视的正交等距视角,以悬浮的矩形地形板为中心,背景为纯净的暖米色。使用柔和的摄影棚灯光、环境光遮蔽、柔和阴影以及精致的低多边形体素美学。 主要布局:在中心偏左位置放置一座大型中央阶梯式金字塔神庙,具有多层露台、垂直柱状细节、平坦的浅色屋顶以及顶部的小型金色装饰。在其前方,添加一个带有柱子和楼梯的较低入口平台。在主神庙右侧,包含一座较小的阶梯式神庙祭坛;在其后方,包含一座靠近树木的更小塔楼祭坛。在左侧前景,创建一个带有亮蓝色水面、石质边缘和周围阶梯的矩形仪式水池。沿着整个前边缘,创建一条宽阔的绿松石色河流,配有瓷砖纹理的水面和通往水边的石质长廊。 可见元素计数:精确包含 3 座阶梯式神庙结构:1 座大型中央金字塔、1 座中型右前方金字塔和 1 座小型右后方塔楼祭坛。精确包含 1 个矩形水池。精确包含 2 艘河上的小型木船,每艘船带有微小的桅杆或杆子。精确包含 5 座广场周围带有赤陶屋顶的矩形建筑或市场摊位:左侧 2 座长建筑,右侧 2 座建筑,左前方 1 座小建筑。精确包含 4 个广场上的条纹遮阳篷市场摊位:1 个蓝白相间遮阳篷、1 个青白相间遮阳篷、1 个红白相间遮阳篷和 1 个黄白相间遮阳篷。精确包含 5 棵分布在建筑群周围的棕榈树,以及精确 4 棵宽叶绿树。添加零星的微小体素人物、小长椅、花盆、芦苇、板条箱和装饰柱,但保持它们作为次要元素。 视觉风格:迷人的体素艺术,清晰的积木几何形状,微小的模块化砖块,温暖的沙色、粘土色、赭石色、奶油石色大地色调,柔和的绿色植被以及明亮的青色水面。神庙应显得宏伟但具有玩具感,无照片级真实纹理,无轮廓线,无文字。强调 低调优美、宁静的微缩世界 的感觉,构图简洁且细节丰富。

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等轴测微缩美式厨房
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创建一个高度精细的等轴测 3D 微缩立体模型,呈现一个温馨的美式厨房角落,如同在 Blender 中渲染出的手工娃娃屋场景,并带有柔和的全局光照。房间为一个开放式立方体,两面米色壁纸墙在角落交汇,底部为凸起的方形瓷砖地板,顶部和护墙板高度处饰有温暖的中棕色木饰条。使用暖米色摄影棚背景,并采用 3/4 俯视角的正交相机。厨房风格怀旧、可爱且略带玩具感,具有圆润的边缘、抛光的木材、逼真的材质和整洁的微缩比例。包含 12 个主要的家具和固定装置元素:左侧 1 台带有 NORD 字样、彩色小圆磁铁和黄铜把手的奶油色复古冰箱;1 台带有黑色炉头和带盖锅具的薄荷绿燃气灶;右侧 1 组长条木质地柜,配有抽屉、镶板橱柜门、黄铜旋钮和水槽;水槽上方 1 扇双开窗,配有挂在银色杆上的米色系带窗帘;2 个壁挂式木质方盒搁板(分别位于炉灶上方和窗户右侧),内放书籍和白色罐子;中心 1 张铺有白绿格纹桌布的方形餐桌;桌边 3 把木椅;左侧墙上 1 幅小框画;以及 1 对带有圆形灯罩和淡粉色球形装饰的黄铜壁灯。添加 10 个清晰可见的桌面或台面配件:1 个放有面包的托盘、1 个木质砧板、1 个绿色小瓶、1 个装有木勺的餐具杯、1 个洗手液泵瓶、餐桌上 1 个蓝色茶壶或水壶、1 个装有红色顶部甜点的玻璃甜点罩、1 个小杯碟、1 个放有食物的小盘子,以及水槽旁 1 块矩形小海绵。材质应包括光泽奶油色珐琅、薄荷绿喷漆金属、清漆木纹、半透明玻璃、柔软织物窗帘、陶瓷砖和拉丝金属。光照应温暖柔和,伴有柔和的阴影和环境光遮蔽,以强调微缩比例和精细细节。配色方案:warm medium brown、奶油色、薄荷绿、米色、淡粉色、柔和的绿色、黄铜色和柔和的灰色瓷砖。画面中不包含人物,无水印,除复古冰箱和炉灶外无现代家电,立方体房间外无杂物。

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作者 @Gadgetify
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等距透视立体模型拓扑可视化
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2x2 网格,16:9,针对 4 个 极限运动 执行此操作:<isometric_diorama_topology> [ AI_INFER: 屋顶 / 遮阳篷 ] / /| / [ W ] [ O ] [ R ] [ D ] / | <-- 文字构成后墙。 / (AI_INFER: 搁板/道具)/ | 材质与 [TOPIC] 相匹配。 +-----------------------------+ | | | | | [ AI_INFER: 微缩 ] | + | [ 角色姿势 ] | / | | / +-----------------------------+/ [ AI_INFER: 主题底座 ] </isometric_diorama_topology> 指令: 1. 渲染为桌面上的写实物理比例模型。 2. [WORD] 的字母必须是厚实的建筑风格块状结构。 3. 温暖舒适的灯光从结构内部发出。

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作者 @TWnese
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古庙 3D 立体透视模型
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以 REFERENCE_0 作为建筑参考,将雕刻场景转化为写实的手工 3D 微缩透视模型 / 比例模型。保留原有的古庙、梯田山坡、石挡土墙、阶梯、树木和微小的人像,但将所有元素从平面插画转换为具有深度、阴影和触感细节的实体模型材质。以高角度的 45 度等轴侧视图呈现,背景为简洁明亮的摄影棚背景。在整个地形下方添加一个抛光的深色木质展示底座,并在前缘中心处固定 1 个黄铜铭牌,铭牌文字为 The Temple of Artemis。使地形看起来像博物馆级的建筑模型:雕刻的石块、岩石悬崖纹理、微型灌木和柏树、风化的象牙色庙宇立柱,以及细腻的自然色彩。在保持参考图整体布局的同时,使其呈现出实体收藏模型的质感,而非绘画作品。

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作者 @小小东
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等轴测微缩建筑景观海报
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根据上传的照片创作高端设计海报,采用 3:4 竖向构图,上下比例为 1:1。上半部分保留原始照片,并进行杂志风格的调色。下半部分将主体轮廓转化为 3D 微缩建筑景观,使用等轴测视角或切割立方体构图。该部分在白色纹理纸上使用极简几何形状、扁平色彩和精细线条,呈现出手绘建筑插图的效果。融入逻辑严密的脚手架系统,环绕或支撑结构,如同正在施工或测绘一般。使用从照片中提取的高端、明亮且治愈的配色方案,并进行更生动、轻盈的处理。最终风格现代、优雅且富有艺术感,完美融合了等轴测景观与极简主义海报设计。

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作者 @Gadgetify
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基于基础设施的城市字体生成
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2x2 网格,16:9,针对 4 个旅游城市执行此操作:input = [word_or_place + infrastructure_system + environment + optional_style] 运行 infrastructural_typography_extraction:text_content := 解析 word_or_place word_identity := 推断文本是城市、品牌、概念、地标、区域、事件还是虚构地点 font_personality := 推断厚重、优雅、粗野主义、未来感、沿海、工业、有机、奢华、俏皮或纪念碑式的字体风格 infrastructure_dna := 推断 infrastructure_system 的视觉语法 network_behavior := 推断流动、循环、分支、堆叠、交叉、隧道、坡道、发光、路由或循环逻辑 letter_mapping := 将基础设施映射到每个字形的笔画、字腹、字腔、对角线、曲线、横杠和末端 material_system := 推断真实的建筑材料 light_system := 推断城市灯光、车流轨迹、标志发光、窗格、反射或环境照明 environment_logic := 推断周围的城市/景观环境 scale_anchors := 推断车辆、行人、树木、建筑物、水道或交通元素 camera := 推断电影级航拍、街景、无人机、移轴或建筑可视化视角 渲染:由推断出的基础设施系统构建的可读纪念碑式文字。约束条件:- 无固定城市 - 无固定道路系统 - 无复制构图 - 无随机的交通混乱 - 基础设施必须在物理上构成字体 - 文字在缩略图尺寸下保持可读

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圣托里尼微缩旅行海报
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创作一张高级电影感旅行海报,展示 圣托里尼,希腊 的超精细照片级写实等轴测微缩立体模型。画布比例为 4:5 竖版,采用干净的暖米白色摄影棚背景,顶部留有充足的空白区域以便排版。将场景居中,呈现为一个漂浮的可收藏级岛屿雕塑,包含陡峭的深色火山悬崖、深蓝色的圆形火山口海湾,以及下方柔和的自然阴影。构建微缩模型时,需包含沿悬崖堆叠的密集白色基克拉泽斯式房屋、狭窄的楼梯、蜿蜒的小径、露台、小型庭院、盛开的三角梅、米色石墙以及明亮的钴蓝色点缀。包含恰好 6 座显眼的蓝顶教堂、恰好 3 座传统风车,以及恰好 8 艘可见的船只:4 艘帆船分布在海湾各处,1 艘小型摩托艇在开阔水域,以及 3 艘靠近港口的小船。水面应呈现写实效果,带有细微的涟漪,港口附近为绿松石色浅滩,中心则为深海军蓝色。使用温暖的午后地中海阳光、清晰的阴影、高深度细节、真实的微缩比例,以及精致的奢华旅行广告质感。排版要求:顶部设置一个大型、优雅且高对比度的衬线标题,文字为 SANTORINI,采用深海军蓝色,并增加字间距;下方是较小的、带有间距的大写文字 GREECE;再下方是一条纤细的金色分割线,中间带有一个小菱形;最后是极小的全大写说明文字 AEGEAN ISLAND DIORAMA • 2026。保持构图简洁、对称、精致且符合海报标准,画面中不包含人物、标志、水印或任何额外文字。

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