像素艺术

在 YouMind AI 提示词库里探索免费的 像素艺术 图片 提示词,归类于 风格。每一条都精选自真实的创作流程,可以直接复制、改用和复用。

139 条提示词每日精选
作者 @elinak100
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像素玻璃外星人与宇航员的邂逅
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创作一幅 1:1 正方形、极其简洁的超现实科幻艺术作品,采用现代像素玻璃美学。画面正中展示两个完整的侧面全身主体:左侧为 一位高挑的半透明类人外星人,拥有平滑的细长头部、巨大的深色杏仁眼、纤细的脖颈以及由磨砂透明玻璃构成的精致躯体,体内填充着淡淡的星云色彩;右侧为 一名身穿白色舱外活动宇航服的宇航员,配有反光头盔面罩、罗纹宇航服关节、胸部模块、软管、手套和厚重的背包。他们抬起的手在画面正中心轻轻相触,指尖之间散发出微弱的暖光。两个人物部分消融为半透明的方形像素块和玻璃立方体:画面中包含两个主要的像素消融区域,分别环绕着外星人和宇航员,轮廓周围漂浮着许多大小不一的半透明方块。使用深黑色渐变摄影棚背景,带有柔和的雾气、细微的烟雾、微小的闪烁颗粒,以及在人物下方投射出淡淡倒影的深色光泽地面。灯光应融合冷蓝色调的轮廓光,外星人体内点缀着微妙的粉色、紫色和琥珀色宇宙高光,指尖接触处则散发着温暖的金色光芒。相机采用正对视角、平视高度、居中构图,使用 85mm 清晰摄影棚镜头拍摄,主体清晰锐利,景深较浅,负空间平衡,静态对称构图,呈现出写实渲染与抽象数字碎片化融合的效果。无文字,无 Logo,无水印,无额外字符。

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复古日本游戏杂志评测页面
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在生成开始时,用户输入四个游戏标题。如果留空,则会自动随机创建。 【游戏 1】 (游戏标题) 【游戏 2】 (游戏标题) 【游戏 3】 (游戏标题) 【游戏 4】 (游戏标题) 后续的杂志内容将通过推断所输入标题的世界观、类型和游戏内容自动生成。 --- 20 世纪 90 年代末至 21 世纪初日本游戏杂志中常见的交叉评测专题页面风格。 单页纵向排版。 信息密度极高的杂志布局。 请勿使用真实的游戏公司、真实的游戏主机或真实的杂志名称。 完全原创的虚构游戏评测专题。 --- 同时展示四款游戏。 为每款游戏自动生成以下内容: - 游戏标题 Logo - 类型 - 游戏内容介绍 - 宣传标语 - 像素艺术截图 - 游戏内风格的 UI 界面 - 评测评论 - 评分结果 - 综合评价 游戏画面通过推断标题内容进行创作。 示例: 机器人标题 -> 16 位机风格机甲动作游戏 奇幻标题 -> 经典 RPG 赛车标题 -> 高速赛车游戏 恐怖标题 -> 探索冒险游戏 射击标题 -> 纵向或横向卷轴 STG 描绘为不同类型的游戏。 截图需具备说服力,看起来就像实际游玩时的游戏画面。 包含适合该类型的 UI,例如小地图、HP 条、分数显示和对话框。 --- 四位评测人员: - 热血男性评测员 - 冷静女性评测员 - 资深编辑 - 狂热游戏评论家 每人配有头像插图。 评测评论以对话气泡形式呈现。 每款游戏的观点各不相同。 --- 评分随机生成。 从高度赞扬到严厉批评混合呈现。 示例: “完成度极高” “虽有瑕疵但潜力十足” “适合特定受众” “创意有趣” “平衡性调整有难度” “相当犀利的作品” “让人难以理解” 正面评价与尖锐评论并存。 --- 总分为 40 分。 四位评测员分别打分。 示例: 10 / 10 / 9 / 10 8 / 7 / 8 / 6 5 / 4 / 6 / 5 2 / 1 / 3 / 2 根据评价结果自动显示: - 白金殿堂 - 黄金殿堂 - 白银殿堂 - 值得关注作品 - 优秀作品 - 值得称赞作品 - 普通作品 - 争议作品 --- 页面还包括: - 关键看点 - 优点 - 缺点 - 难度图表 - 重玩价值等级 - 画面评分 - 音效评分 - 游戏性评分 - 编辑部评论 - 攻略技巧 - 小专栏 --- 页面信息量极大。 包含大量小标题。 包含大量侧边栏。 包含大量图表。 包含大量图标。 精美的装饰。 复古印刷品的质感。 略微泛黄的纸张。 如同游戏攻略书或收藏级杂志专题页面的密度。 一种越读越能发现更多信息的布局。 完全原创的设计,看起来不像真实的游戏或真实的厂商。 专业日本游戏杂志编辑排版,复古评测页面,像素艺术游戏截图,评测员头像,密集排版,评分图表,杂志印刷设计,高细节,地道的 20 世纪 90 年代末至 21 世纪初日本游戏文化,收藏级杂志专题,高度详细的编辑设计

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作者 @maloy
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AI 生成器界面中的 Minecraft 游戏画面
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目标:创建一个方形的深色 AI 图像生成网页界面截图,展示一张生成的 Minecraft 游戏截图。界面应呈现出用户输入了 Generate a screenshot as if I'm playing Minecraft. 后,下方显示渲染出的游戏图像的效果。 画布:1:1 正方形图像,约 576 x 576 像素,深黑色背景,内容靠左上角对齐,右侧和底部留有大面积黑色空白。 顶部 UI 布局:在最左上角显示白色提示词文本:“Generate a screenshot as if I'm playing Minecraft.”。下方显示一个蓝色的小标签“Model”,旁边带有垂直的三点菜单图标。再下方绘制一个宽大的深色圆角下拉栏,其中包含蓝色文本“Thinking”和一个向下的小箭头。UI 应具有深色模式下极简网页应用的感觉。 生成的图像面板:在下拉栏下方,放置一个带有轻微圆角的大型方形 Minecraft 风格游戏截图。截图应为明亮的方块村庄场景的第一人称视角。 Minecraft 场景细节:展示一个阳光明媚的白天村庄,蓝天上有 8 团清晰可见的白色方块云。左侧前景包含一个部分可见的木制与圆石房屋,配有木门、木板屋顶、圆石墙和点燃的火把。远景中心展示一座带有黄色发光窄窗的灰色石制教堂/塔楼。周围包括一个小村屋、一棵绿叶树、草方块、泥土路径和围栏农田。农田应包含金色的麦子、绿色作物、木围栏边界,以及村庄/农场区域周围 6 个清晰可见的带黄色火焰的火把柱。保持 Minecraft 的真实美学:立方体方块、像素化纹理、低分辨率游戏渲染,不要写实风格。 第一人称 HUD 和装备:在左下角前景显示一面举起的盾牌。在右下角前景显示玩家手持铁剑。沿底部绘制 Minecraft HUD,包含 10 颗红心、10 个饥饿鸡腿、绿色的经验等级数字“18”以及 9 格快捷栏。快捷栏应从左到右显示这 9 个可见槽位:盾牌图标、铁剑、镐、斧头、铲子、空槽或暗槽、64 个方块堆叠、23 个火把/物品堆叠、17 个物品堆叠,如果空间允许,最右侧边缘显示水桶图标。使 HUD 略显像素化并符合游戏原貌。 视觉风格:整张图片看起来应像是一个展示了生成式 Minecraft 游戏画面的浏览器端 AI 生成器的真实截图,而不是一张干净的独立渲染图。使用深色 UI 边框、清晰的小号文本,并将方块感的游戏截图嵌入其中。无水印,无额外标题,无 Logo。

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作者 @小小东
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黑暗像素虚空中的小番茄
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创建一个 9:16 的垂直极简像素艺术海报,主题为 一个番茄,背景置于近乎全黑的虚空中。画布大部分为留白的黑色空间,亮度极低,呈现出安静的电影质感。在最左侧,展示一个巨大的裁剪番茄形态从边缘切入,仅可见其右侧弯曲的边缘,呈现为一个占据画面左下半部分的巨大深红色弧线;其主体采用粗糙的抖动效果渲染,带有柔和的深红和棕色阴影,边缘处有一道细细的暖橙色轮廓光。在巨型果实的左上角,包含 5 片深绿色尖头萼片,部分被裁剪且几乎没有光照。在底部附近,放置一条横跨整个宽度的细水平地面或平台线,颜色为带有像素噪点的暗锈棕色。在这条线正上方靠近右下角区域,放置一个微小的发光番茄图标作为核心焦点,它拥有红橙色的主体、小巧的绿色顶部以及柔和的暖色光晕,以此强调微小信号与巨大裁剪结构之间的比例差异。在黑色背景中散布 8 个微弱的星状像素点,效果非常细微。使用 近黑、深红、焦橙、深橄榄绿 配色,复古 8-bit / 16-bit 像素艺术风格,重度半色调抖动,块状锯齿边缘,高负空间,无文字,无边框,无水印。

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作者 @Diandian
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拼拼豆豆像素风信息图海报
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生成一张 16:9 的横向信息图海报。 主题:潘金莲 必备知识点: [点 1] 到 [点 8] 视觉风格定义: 这是一种采用“拼拼豆豆 / 熔合豆豆 / 像素豆豆阵列”风格的结构化扁平信息图海报。图像由大量排列整齐的圆形塑料豆豆组成,每个豆豆都有清晰的圆形边界、轻微的中心凹陷、均匀的间距、低饱和度的塑料质感以及稳定的网格顺序。整体构图必须保持正视的扁平布局,呈现出一种公共文化信息图海报的质感,而非玩具摄影、3D 模型、卡通插画或普通的像素艺术。 核心构图: 将主题压缩为大面积的单色豆豆图像场。主题必须从画面边缘涌入,跨越页面边界并进行裁剪,仿佛一张更大的豆豆媒介图像碎片进入了页面。主题占据主要的视觉权重但并未完整呈现;观众必须通过轮廓、方向、缺失区域、豆豆密度和局部纹理来重构主题。 主题形态: 主题的外边缘呈现出低分辨率的豆豆阶梯感、块状断裂、硬切缝隙、像素化锯齿轮廓、缺失的豆豆横截面以及采样后的粗糙边界。禁止使用平滑的轮廓、完整的图标外框或写实细节。仅在主体内部使用相同主题结构色的不同亮度等级,以形成低对比度的图像碎片、半色调噪点、扫描颗粒、材质残影、档案纹理和局部密度变化。 背景与负空间: 背景使用高亮度的浅色豆豆场,接近未印刷的纸张、浅奶油色塑料板或灰白色豆豆阵列。背景不是装饰性的底色,而是主动切入主题,形成巨大的留白、蜿蜒的通道、安静的文字窗口、阅读停顿区以及知识点容器。留白必须在切割主题结构的同时提供呼吸感。 色彩系统: 采用严格的三层功能配色方案: 1. 浅色背景场(60%–70%):如旧纸白、浅米色或冷灰白色,用于呼吸感和文字窗口。 2. 主题结构色(25%–35%):定义主题和氛围。根据主题选择(例如:冷色调主题使用深蓝/深绿;暖色调主题使用赭红/焦橙)。 3. 高对比度信息色(3%–6%):如红色、黑色或亮蓝色等鲜明色彩,用于标题、编号和关键注释。 信息图系统: 将知识点 1 到 8 转化为豆豆信息节点(编号标签、注释框、图例块、坐标线等)。节点应散布在留白窗口、色域边界和主题缝隙中。确保文字大小具有清晰的层级结构。 排版: 使用窄体现代无衬线字体或等宽元数据字体。文字必须排列在留白窗口和底部信息栏中,切勿压在主题中心。 豆豆材质: 所有视觉元素均由豆豆构成。表面具有哑光塑料质感,带有轻微的制造不规则感、细微颗粒和轻微磨损。结构色区域可以表现出半色调风格的密度变化和特殊的叠印感。

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拼拼豆豆风格信息图海报
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生成一张 16:9 的横向信息图海报。 主题:潘金莲 所需知识点: [知识点 1]\n[知识点 2]\n[知识点 3]\n[知识点 4]\n[知识点 5]\n[知识点 6]\n[知识点 7]\n[知识点 8] 视觉风格定义: 这是一张采用“拼拼豆豆 / 融合豆 / 像素珠阵列”风格的结构化平面信息图海报。画面由大量排列整齐的圆形塑料拼拼豆豆组成,每颗豆豆都有清晰的圆形边界、轻微的中心凹陷、均匀的间距、低饱和度的塑料质感以及稳定的网格秩序。整体构图必须保持正视的平面视角,看起来像是用豆豆制作的公共文化信息海报,而非玩具摄影、3D 模型、卡通插画或普通的像素艺术。 核心构图: 将主体压缩为大面积的单色豆豆图像场。主体必须从画面边缘流入,跨越页面边界并进行出血/裁剪处理,看起来像是更大规模的豆豆媒介进入纸面的一角。主体承载主要的视觉重量但并未完全呈现;观众必须通过轮廓、方向、缺失区域、豆豆密度和局部纹理来重构主题。 色彩系统: 严格的三层功能配色方案: 1. 浅色背景 (60-70%):留白、切割并承载文字。使用如旧纸白、浅米色、冷灰白等颜色。 2. 主体结构色 (25-35%):构成主体并表达氛围。颜色基于 潘金莲。 3. 高对比度信息色 (3-6%):用于标题、数字、注释。如红色、黑色或亮蓝色,要求锐利清晰。 信息图系统: 将知识点转换为豆豆信息节点(编号标签、迷你注释框、豆豆图例、坐标线)。所有节点必须具有层级感。文字应使用现代无衬线字体、瑞士风格字体或等宽元数据字体,放置在空白窗口或底部信息栏中。最终效果:一张高端的拼拼豆豆风格结构化信息图海报,主题被压缩进巨大的豆豆场中,并具备精确的信息秩序。

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蓝色哈士奇像素精灵图集
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目标:为可爱的 蓝色哈士奇幼犬 创建一套清晰的像素风角色精灵图集,展示同一角色在不同角度下的形态,供游戏资产使用。 画布:纯白背景上的 1:1 正方形图像,精灵之间留有充足间距,不包含任何文字、UI、阴影、道具或边框。 布局:将 8 个独立的像素精灵排列成 3 行松散的角色转面图。顶行包含 3 个后视图:左后侧面、正后方、右后侧面。中间行包含 2 个侧面图:左侧全身和右侧全身。底行包含 3 个前视图:左前侧面、正前方、右前侧面。 主体细节:该角色是一只毛茸茸的小哈士奇,拥有明亮的 深钴蓝色 毛发、白色口鼻部、白色眉毛/脸颊斑纹、白色胸部、白色爪子,以及带有白尖的卷曲蓬松尾巴。赋予它大而友好的蓝色眼睛、小黑鼻子、开朗的笑容、尖尖的竖耳(内耳为淡粉色)以及圆润柔和的身材比例。小狗佩戴深色项圈,在正面和侧面视图中可见一个小的金色菱形吊牌。 视觉风格:高质量复古像素艺术,清晰的黑色/深蓝色轮廓,可见的方形像素,细腻的抖动和高光,紧凑的游戏精灵比例,来自左上方的统一光源,鲜艳饱和的色彩,精致的 16-bit RPG 生物精灵美学。 约束:确保所有 8 个精灵在尺寸、颜色、项圈、斑纹和解剖结构上保持一致。除指定的 8 个姿势外,请勿添加任何标签、额外角色、场景、渐变或动画帧。

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作者 @なぎ
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Minecraft 夜间广场改造
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使用提供的参考图像,将场景重构为高质量的 Minecraft 原版建筑截图。不要追求照片级真实感,而要呈现出仿佛由 Minecraft 专家建筑师使用原版方块在 Minecraft 内部完整还原该真实夜间城市广场的效果。 保留参考图中的主要构图和地标:夜间城市广场、大型车站式建筑、宽阔的照明天幕、前景的玻璃屋顶结构、人群/集市般的广场活动、发光的树木以及中央蓝光装饰塔。将所有几何形状转换为具有清晰体素边缘、Minecraft 光照和逼真方块材质的方块结构。 添加游戏内 Minecraft 截图展示:第一人称视角,带有居中准星,右下角手持火把,底部显示标准生存模式 HUD。包含 9 个快捷栏位,从左至右依次显示以下物品:钻石剑、附魔镐、白色方块、灰色台阶/方块、玻璃方块、海晶灯、蓝色方块、紫色方块和火把堆。显示护甲图标、红色心形生命值、饥饿值图标以及绿色的等级数字 32。 风格与质量:仅限原版 Minecraft,不使用模组,不使用非 Minecraft 风格的着色器,但要运用精美的高质量光照、浓郁的蓝紫色照明、温暖的窗户光芒、星空、反光玻璃表面以及精细的方块布局。保持相同的宽幅景观构图,尺寸约为 1536x864,并呈现出精致的游戏截图质感。

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热带狼少年 RPG 角色卡
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目标:为 ウルフくん 创建一张竖版像素风奇幻 RPG 角色卡。角色设定为一位在热带南岛旅行、皮肤黝黑、长着狼耳的苗条少年,采用日式游戏 UI 面板及明亮的 16-bit/32-bit JRPG 美学风格。 画布:9:16 竖版手机海报,尺寸约为 675×1200。使用清晰的高细节像素艺术,搭配发光的 UI 边框、饱和的热带色彩、温暖的夕阳余晖,背景为海滩度假村,包含棕榈树、蓝天、海洋、木质甲板、水果以及桌上的一杯蓝色饮品。 主角:位于中右侧的全身动漫少年,身材苗条且有轻微肌肉线条,非健美型,深色皮肤,留着凌乱的 深海军蓝 长发,长着一对巨大的灰棕色狼耳,金色眼睛,狼尾,姿态俏皮自信。脸部大部分被一个居中的不透明深色模糊方块遮挡。身穿蓝白相间的开放式热带舞者/旅行者服装,赤裸上身,佩戴金手镯、叠层项链、蓝色宝石吊坠、腰链、腰带、短裙式围裹、贝壳装饰、脚踝绑带以及白色小兔子挂饰。一只手伸向观众;另一只手拿着一个金框圆铃鼓,上面有白色兔子的剪影。 布局:左上角为状态卡,左侧垂直堆叠四张头像卡,右侧及中心为巨大的主角形象,底部有两个信息面板,最下方有两个小型吉祥物/Q 版角色。 左上角状态面板文字:使用半透明的海军蓝玻璃质感 RPG 窗口,带有冰蓝色的发光边角。必须包含以下日文内容:「【南国ゆるふわ旅芸人】」,大号名字「ウルフくん」,「ジョブ:旅芸人」,「Lv:27」,「HP:248/248」(配绿色 HP 条),以及「MP:25/25」(配蓝色 MP 条)。 左侧头像列:包含 4 张该狼耳少年的方形表情头像,每张都有发光的蓝色边框:1) 金色眼睛平静的微笑,2) 闭眼开心地大笑,3) 半睁眼略带得意的表情,4) 温柔自信的微笑。 左下角物品面板:标题为「❖ そうび・もちもの ❖」。包含 5 行物品,配有小型像素图标和日文标签/描述:1) 「うさタムリン」(带有兔子剪影的金铃鼓);2) 「うさみみペンダント」(白色兔头吊坠);3) 「うさぴょんブレスレット」(带有兔子挂饰和闪光效果的手链);4) 「うさぎポシェット」(米色兔子形状的小包);5) 「ミニオトモ:モフうさ」(毛茸茸的白色兔子伙伴图标)。 右下角技能面板:标题为「❖ とくぎ(スキル)❖」。包含 4 行技能,配有图标和日文标签/描述:1) 音符图标,「ゆるふわビート」;2) 兔子图标,「うさぴょんダンス」;3) 黄色闪光图标,「南国スマイル」;4) ZZZ 睡眠图标,「サマー・ゴロ〜ン」。 底部吉祥物:底部中心/右侧包含 2 个小型角色:1) 手持铃鼓的狼少年 Q 版形象,带有狼耳和尾巴;2) 一只可爱的毛茸茸白色兔子伙伴,戴着蓝色花环和金色小铃铛。 视觉风格与约束:日式奇幻抽卡游戏角色档案,像素艺术精灵细节,发光的冰蓝色 UI 边框,热带度假村灯光,飘落的粉色花瓣,无额外角色,无额外面板,RPG 窗口外无现代 UI。保持少年苗条且年轻的外观;避免使用健美或过于魁梧的肌肉体型。

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作者 @Kimo
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带翼驴骑士像素精灵图表
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目标:为奇幻游戏素材创建一张清晰的像素风格精灵图表:一位骑着带翼驴的中世纪骑士。 画布:768×768 的正方形图像,纯白背景,无边框,无 UI,无文字。采用清晰的复古 RPG 像素艺术风格,具有明显的块状像素、深色轮廓、有限的调色板以及细腻的抖动/阴影效果。 布局:展示 8 个完全相同的骑乘角色精灵,均匀分布并留有较大的白色间距,排列方式为:顶行 3 个,中行 2 个,底行 3 个。每个精灵的比例应大致相同,并呈现出动画/旋转图表的效果。 精灵数量与视角:1) 左上:背部四分之三视角,面向左上方;2) 顶部中央:正后方视角;3) 右上:背部四分之三视角,面向右上方;4) 中左:向左移动的侧视图;5) 中右:向右移动的侧视图;6) 左下:正面四分之三视角,面向左下方;7) 底部中央:正前方视角;8) 右下:正面四分之三视角,面向右下方。 主体细节:坐骑是一头灰褐色的小驴,长着竖立的长耳朵、浅色口鼻部、黑色蹄子、简单的缰绳和马鞍,身体两侧长有一对白色羽翼,如同小型天马。骑手是一位紧凑的重装骑士,头戴带有垂直面甲缝的圆形钢盔,配有鲜红色的羽饰、红色斗篷或布质披肩、棕色皮革马具,侧面系着一面带有金色十字徽章的蓝色盾牌。使用 钢灰色红色蓝色和金色 以及 灰褐色。确保所有 8 个精灵的比例和服装细节保持一致。 视觉风格:经典的 16 位奇幻 RPG 精灵图表,等距/俯视视角兼容比例,小尺寸下具有高可读性,黑色和深棕色像素轮廓,柔和的无阴影呈现,极简抗锯齿,无模糊,除像素阴影外无渐变。 约束:严格保持 8 个精灵,不要添加额外的帧、标签、武器、场景、背景纹理、水印或角色变体。所有精灵必须从不同方向描绘同一个骑着带翼驴的骑士。

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死灵法师像素艺术对比
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在宽幅横向画布上创建一个暗黑奇幻像素艺术角色对比图,背景为炭黑色,并带有微妙的深灰色边框。并排展示 2 个完整的死灵法师全身像:左侧为柔和的类像素/混合像素版本,右侧为轮廓更清晰、黑色边框更强、块状边缘更明显的像素化版本。两个角色均描绘同一位亡灵巫师:一位身穿层叠破烂长袍、戴着兜帽的骷髅死灵法师,手持一根顶端带有蓝色幽灵火焰的扭曲木杖。左侧角色的兜帽下是模糊阴暗的空白面部,右侧角色则露出带有空洞眼眶和裸露牙齿的骷髅脸。角色穿着深色 午夜蓝和柔和紫 连帽长袍,配有破烂的下摆、层叠的袖子、撕裂的拖曳布条、骨质胸甲、绳索与皮革腰带、悬挂的金色饰品、中央椭圆形蓝色宝石、小袋子,以及裸露的骷髅手脚。每个角色左手各持 1 根扭曲的法杖;每根法杖顶端有 1 团被扭曲树枝环绕的蓝色火焰,并带有悬挂的小挂件和珠状装饰。每个角色的右手均抬起,呈施法姿势,手指张开。使用有限的像素艺术调色板、高对比度的边缘阴影、柔和的棕色木材、象牙白骨骼细节、深海军蓝褶皱以及发光的电蓝色火焰高光。保持 2 个角色的姿势几乎一致,垂直居中,左侧角色略显柔和且具有绘画感,右侧角色则更具锐利的像素感。无文字、无标签、无水印、无额外字符,除纯色深色背景外无任何背景景观。

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作者 @Ai Papi
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像素风孔版印刷面馆
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创作一幅复古像素风孔版印刷插画,背景为陈旧的米色纸张,展示 一个留着粉色波波头、正用筷子吃面的人 坐在小餐馆的桌旁。页面中央设有一个深青绿色的方形背景板,四周留有厚实的米色纸张边框,呈现出浓重的孔版印刷颗粒感、不完美的油墨套印效果、半色调斑点以及粗犷的低分辨率像素边缘。主体应占据画面的右半部分,身穿 黄色毛衣搭配深绿色围裙;其面部被一块扁平的矩形 柔和的粉色至棕褐色渐变色块 刻意遮挡。画面中人物左手水平拿着 2 根筷子,右手挑起 1 簇面条。桌上需包含 4 件主要物品:左侧 1 个带有红蓝标签的深绿色瓶子、1 个放有红色长方形食物的小椭圆形配菜盘、1 个装有黄橙色炒面且带有蓝色边缘细节和少量绿色装饰的大椭圆形盘子,以及底部横跨桌面的棕色桌面。左上方包含 1 个悬挂的橙色纸灯笼,由 1 根细垂直线连接,带有黄色高光和像素化边缘。使用深青色、芥末黄、橙色、珊瑚粉、红色、钴蓝色、深绿色和米色纸张的有限孔版印刷调色板,拒绝写实风格,不使用平滑的矢量线条,画面中不包含其他人,不出现可读文字,且无水印。

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16 位元 RPG 战斗画面
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以提供的参考图像作为角色来源,将其转换为 16 位元像素风格的指令式 RPG 战斗画面。保留原角色的服装、金色长发、整体轮廓以及无脸/模糊面部的处理方式,但将其重绘为站在左侧、处于战斗准备姿态的可操作战斗精灵。 目标:创作一个复古日式奇幻 RPG 战斗场景,类似于超级任天堂 (Super Famicom) / 16 位元时代的指令式战斗画面。 场景添加:添加一个古老的废墟石制竞技场背景,包含破损的拱门、柱子、苔藓、藤蔓、散落的机械装置以及大气深度感。在右侧放置 2 个怪物:1 个带有发光蓝色球体的高大植物/蛇形机械怪物,以及 1 个带有青色能量环的小型蜘蛛状机械生物。 UI 布局:添加 3 个带有细白边框的深蓝色 RPG 界面框:左上角 1 个指令菜单,左下方附近 1 个角色状态框,底部 1 个对话框。 文本:指令菜单必须包含 4 个垂直排列的日文选项:「たたかう」、「まほう」、「アイテム」、「にげる」,并带有一个指向第一个选项的三角形光标。状态框应显示 フミ姐ぇ、LV 35、HP 320/320 以及 MP 150/150。底部对话框应显示 さっさと片付けるわよ。 风格限制:使用清晰的 16 位元像素艺术、有限的调色板、可见的像素边缘、侧视 RPG 构图,禁止使用现代 UI、禁止写实风格、禁止添加额外角色、禁止添加额外菜单项、禁止添加水印。

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照片转像素头像拼贴画
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创作一张充满活力的像素艺术宣传拼贴画,展示真实肖像转换为游戏风格像素头像的过程。画布:宽屏 16:9 横向横幅,尺寸约为 1200×675。视觉风格:清晰的复古 16-bit 像素艺术与一张写实照片面板相结合,粗黑色轮廓,白色贴纸边框,半色调漫画圆点,青色与珊瑚色放射状背景,营造出俏皮的创作者工作室氛围。主体:中心位置是一个巨大的像素艺术半身像,角色为 一名年轻男子,拥有 凌乱的黑发,身穿橄榄绿夹克,内搭深海军蓝连帽衫,面向前方;面部区域保持为柔和的匿名占位符或简化的模糊色块,无需具体的身份细节。左侧:一个带有圆角的大型电脑/照片窗口,左上角有三个小圆形窗口按钮,其中包含同一人物穿着相同连帽衫和夹克的写实肖像,并配有粗厚的薄荷绿边框。在照片窗口和中心头像之间,放置一个指向右侧的粗体白色箭头,以展示转换过程。准确计算可见的生成头像输出数量:总共 5 个 — 1 个大型中心像素头像,1 个位于左上方附近的黄色漫画风格方形肖像(带闪光图标),1 个位于右上方的绿色漫画风格方形肖像(带白色气泡),1 个位于右侧中部的蓝色漫画风格方形肖像(带生动的动作标记),以及 1 个显示在左下方绘图板上的小型肖像。桌面和工作室细节:包含 10 个显著道具 — 最左侧一盏发出暖黄色光芒的黑色台灯,桌上一盆绿植,一个带有彩色工具栏的绘图板,一支放在绘图板前的触控笔,一个带有白色爱心和蒸汽的红色马克杯,左下方 2 个小型像素手办,1 个微型绿色像素生物,一个放有小型像素角色人偶的墙面搁板,以及墙上一个带框的像素爱心画。背景:最左侧是带有搁板和砖墙的温馨暗色房间,过渡到中心头像后方明亮的漫画半色调光束。调色板:饱和的青色、薄荷色、珊瑚色、黄色、海军蓝、橄榄绿和黑色。构图:动态、丰富但易于阅读,中心头像占据右半部分,源照片占据左半部分。限制:无易读文本或徽标,无水印,除 5 个头像输出外无额外面板,保持适合免费照片转像素头像生成器广告的欢快“前后对比”主题。

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