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讲解 / 教程

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306 条提示词每日精选
Claude Opus 5.5
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构建 "Gummy Bears" - 一个独立的自包含 HTML 文件(仅依赖来自 CDN 的 three.js):白色桌子上的一堆半透明橡皮糖熊,你可以抓取、拉伸、挤压、投掷和倾倒它们。 熊的细节 - 经典橡皮糖熊轮廓:圆头带两只耳朵,短吻,丰满的身体,粗短的手臂和腿,微小的模制眼睛和鼻子 - 每个部分都平滑地融入下一个部分 - 将身体构建为隐式表面(metaballs / marching cubes),而不是分离的球体 - 材质:真正的橡皮糖果。具有透射和折射的半透明效果,颜色吸收在较厚部分变得更深,带有锐利高光的光滑清漆层 - 颜色:樱桃红、橙色、柠檬黄、苹果绿、透明菠萝色 - 每只熊下方有柔和的彩色阴影,色调由熊自身的颜色决定 物理效果(这是核心重点 - 必须感觉像果冻,而不是塑料) - 每只熊都是软体:头部、耳朵、吻部、身体、腹部、手和脚的质量点,通过保持体积的形状匹配连接在一起 - 四肢和颈部渲染为点之间的弹性细丝,随着拉伸变细 - 抓取任何部分并拉动:它像橡胶一样拉伸,熊的其他部分随之倾斜,释放时以阻尼摆动弹回 - 向上拉头部:颈部拉伸,身体跟随,释放时熊会挤压并跳跃 - 向下压头部:熊被压扁,向侧面膨胀,然后弹回原位 - 投掷一只熊:它飞行,落地时挤压,反弹并将其他熊推开 - 熊之间相互碰撞,永远不会穿过彼此 - 空闲的熊进行小的随机跳跃,伴随挤压和拉伸 - "Pour more bears" 按钮从上方倾倒一把熊,形成摇晃、颤动的堆积 UI - 白色背景上的编辑产品页面风格。大号斜体衬线标题 "Gummy / Bears.",简短副标题,右侧最小化卡片包含口味色板、摇摆滑块、实时 "Stretch" 和 "Bounces" 读数以及 "Pour more bears" 按钮 - 微妙的圆形光标,在抓取时变大 - ACES 色调映射,环境反射,柔和的主光和背光。流畅的 60fps

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Claude Opus 5.5
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我让 Claude Code (Opus 5.5) 根据一行指令,在夜间生成了一个展示活塞和曲柄运动的 Three.js 3D 图。实际工作时间为 8 分钟。 ■ 制作内容 - 活塞、连杆、曲轴(主轴、臂、销、飞轮)、透明气缸、缸盖、火花塞、燃烧室火焰 - 使用 Remotion 制作的垂直方向 1080x1920、30fps、时长 32 秒的视频 - 未使用任何图像素材。所有部件和火焰均由代码绘制。 ■ 工作原理 - 每帧根据曲柄角度通过公式计算活塞高度和连杆角度。 - 由于是四冲程发动机,燃烧室仅在每 720° 循环中、紧跟上止点后点亮一次。 - 部件标签的引线通过将 3D 点投影到屏幕上来绘制,使用相同的相机参数。因此,即使在旋转或缩放时,引线也能正确指向对应部件。 ■ 制作方法(3 步) 1. 请求仅为一行:“在 Three.js 中创建一个可旋转和缩放的活塞与曲柄运动 3D 图” 2. 仅使用已安装的 @remotion/three 和 @react-three/fiber 进行构建,无需额外安装。 3. 查看了 3 次中间静态图像,修正了活塞环的方向、相机的距离和高度,以及标签与图表的重叠问题,然后导出。即使使用无头渲染 (--gl=angle),3D 输出仍保持完整,并一次性完成导出。 ■ 注意事项 - 原帖中的技能 “Anatomy” 未被包含也未测试。该作品完全基于本地 Three.js 构建。 - 火焰由半透明发光圆柱体和点光源组成。未实现原帖中基于 WebGL 着色器的火焰、水或等离子体效果。 - 曲轴上的配重形状经过简化,因此在某些角度下,部分帧可能看起来像深色项目。 - 观众无法自行旋转或缩放;视频内的相机会移动以展示不同角度。

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作者 @fuzzy
Claude Opus 5.5
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创建一个包含以下场景的安全工作流程演示视频: i. map(映射):在追踪攻击之前,展示代码仓库、依赖项、访问规则和日志如何被整合成一张地图。 ii. trace(追踪):跟随用户输入进入原始 SQL,突出显示不受信任的数据在哪里到达查询语句。 iii. hold(暂停):模糊测试命中 orders.py,发现漏洞被标记,工作流程将合并操作置于 HOLD(暂停)状态。 iv. patch(修补):应用修复补丁,并检查原始漏洞是否仍然有效。 v. attack again(再次攻击):红队子 Agent 针对已修补的代码发起攻击。屏幕上显示指令:“fix it · then try to break it again”(修复它 · 然后尝试再次破坏它)。Agent 自身的工作成果成为下一个目标。 vi. hand it over(移交):打开 PR,保持安全公告为私密状态,并等待人工审批。强调有趣的部分发生在修补之后:即再次尝试破坏它的过程。 屏幕上的最终标语:“opus never merges alone”(Opus 从不独自合并) 主题:攻击你自己的修复方案。赢得人类的认可。

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作者 @Atlas
Claude Opus 5.5
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请根据附件中的 hrv_recovery_log.csv 文件制作一段 30 秒的解释视频。 视觉风格:白色背景,文字极少。 规则: 1. 所有数值均须从 CSV 文件中计算得出。 2. 展示变量间的关联关系,但不得声称因果关系。 需展示的关键洞察: > 睡眠 - “对恢复有积极影响” > 酒精 - “显著损害”恢复效果 > 晚餐过晚 - 无此情况为 70.2 ms,有此情况为 58.1 ms,相差 -12.1 ms > 锻炼 - “对恢复有一定影响,但并不巨大” 核心结论:“保证充足睡眠,切勿过量饮酒。”

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作者 @Lummox
Claude Opus 5.5
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为 Pudgy Penguin NFT 构建一个实时特征扫描界面。 主体:一张特定的 Pudgy Penguin 图像。 流程:头发 -> 眼睛 -> 勋章 -> 全面扫描 -> 评级。 步骤: 1. 锁定一个主体和一个流程:头发、眼睛、勋章、全面扫描,然后是评级。 2. 首先编写特征字典,以确保模型不会凭空捏造身体上不存在的部分。 3. 构建中心舞台:企鹅、瞄准准星、FULL SCAN 徽章。 4. 左侧仅显示特征读数:爆炸头 (afro)、尖刺 (pick)、眼睛、喙、皮毛、勋章、丝带、光环。 5. 右侧仅显示扫描统计数据:置信度 (conf)、深度 (depth)、速率 (rate)、锁定 (lock)、摇摆 (sway)。 6. 最后连接下层甲板:星路、水晶球、符文轨道、法力曲线。 7. 从头到尾播放扫描过程,并逐个面板进行修复,直到锁定效果感觉真实为止。 规则: - 每个步骤只负责一个读数。 - 在完整轮廓锁定之前,绝不运行最终判定。 从一只企鹅开始,下一次扫描只是同一系统中的新主体。

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制作一段涵盖四个主题的 82 秒科技新闻视频。 1. 脚本:将简报内容逐句改写为口语化旁白。画面仅展示简报中已有的事实信息。 2. 配音:使用 VoxCPM2 在本地合成中文男声,并通过 Whisper 转录进行验证。 3. 音乐:使用 YuE2 在本地生成纯音乐(爵士嘻哈风格),并自动对语音部分进行闪避处理。 4. 视觉:使用 HyperFrames 将 HTML + GSAP 动画渲染为视频。采用瑞士风格排版,截图周围保留留白。 5. 对齐:测量每句旁白的实际时长;同步镜头、字幕和数字与音频节奏。

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