创作一个照片级真实感的电影感旅行音乐视频,展示一位年轻日本女性在日本的探索之旅。使用上传的图片作为她的人物身份参考,确保在整个视频中保持相同的面部、发型、肤色和比例。她在每个镜头中都佩戴着白色有线耳机。 视频开始于东京一个安静的街区,她身穿红色 Adidas 运动外套,一边听音乐一边走路并查看手机。 硬切至一座传统的日本神社,她换上了一套森林绿色的 Adidas 服装。她穿过红色鸟居,攀登石阶,触摸绘马并对着镜头微笑。 切换至竹林和山间观景点。她轻盈地旋转,头发自然飘动,身后呈现出云雾缭绕的山峦。 硬切至她身穿黑色 Adidas 服装,走过一座传统的木桥,探索灯火通明的日本街道。展示锦鲤、香烟、寺庙和云雾山峦的快速氛围镜头。 她在东京广场与一位女性朋友会面。她们开心地大笑、共舞,并随着音乐自然地律动。 结尾处在舞蹈场景上方叠加醒目的黄色“JAPAN”标题。 风格:高级旅行音乐视频,照片级真实感实拍,35mm/50mm 电影质感,细腻的胶片颗粒感,自然的皮肤质感,真实的发丝和衣物动态,手持摄像机,温暖的日系色调,清冷的云雾山色,自然的运动模糊,24fps,仅使用硬切转场。 音频:轻快的日系电子音乐,混合街道、神社、竹林、流水和城市环境音。无对白。 负面提示词:无 CGI 感,无塑料感皮肤,无身份漂移,无畸形解剖结构,无多余肢体,无扭曲的建筑,无随机文字、字幕或水印。
音乐视频
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30 秒 / 145 BPM / 30 个镜头 / 超写实 / 节奏同步 主体:@[image1] 服装:睡衣 T 恤 + 休闲短裤 → 修身上衣 + 剪裁利落的夹克 + 长裤 + 系带鞋 → 睡衣。 风格:超写实电影级真人实拍,自然动作,逼真的皮肤/布料/光影/物理效果,超现实流行色彩。 连贯性:同一个人,面部、发型、比例、道具和服装逻辑演变保持一致。无变形或连贯性错误。 00:00–00:01 — 特写:手机闹钟,06:50,在凌乱的床单上震动。 00:01–00:02 — 远景:她猛然惊醒并掀开毯子。 00:01–00:02 — 远景:她猛然惊醒并掀开毯子。 00:02–00:03 — 近景:双脚落地;她匆忙离开。 00:03–00:04 — 中近景:冷水泼在脸上。 00:04–00:05 — 特写:快速刷牙,焦虑地瞥向镜子。 00:05–00:06 — 冰箱视角:在蓝光下抓取鸡蛋和面包。 00:06–00:07 — 近景:鸡蛋打入滋滋作响的平底锅。 00:07–00:08 — 俯拍:咬了一口,看了一眼时钟,立刻起身。 00:08–00:09 — 插入镜头:穿上袜子和长裤。 00:09–00:10 — 中景:通过匹配剪辑穿上修身上衣和夹克。 00:10–00:11 — 近景:抓起手提袋、钥匙和交通卡。 00:11–00:12 — 特写:穿上鞋子,系紧鞋带。 00:12–00:13 — 远景:冲出公寓门。 00:13–00:14 — 跟拍:跑过布满雨水的走廊。 00:14–00:15 — 远景:地铁到站,车门关闭。 00:15–00:16 — 跟拍:她在最后一秒挤进车厢。 00:16–00:17 — 中景:列车加速时她紧握扶手。 00:17–00:18 — 近景:金属光泽掠过她的脸庞。 00:18–00:19 — 插入镜头:查看手机,神情紧张。 00:19–00:20 — 跟拍:车门打开;她匆忙冲出。 00:20–00:21 — 特写:门禁卡哔声;绿灯亮起。 00:21–00:22 — 中景:进入办公室并坐下。 00:22–00:23 — 近景:笔记本电脑打开,光线照亮她的脸。 00:23–00:24 — 肩后镜头:手指在键盘上飞速敲击。 00:24–00:25 — 特写:通知弹窗、点击声、咖啡。 00:25–00:26 — 近景:她停下来,深呼一口气。 00:26–00:27 — 匹配剪辑:夜晚的公寓;她疲惫地走进屋。 00:27–00:28 — 中景:扔下夹克和手提袋;换回睡衣。 00:28–00:29 — 远景:她瘫倒在床上。 00:29–00:30 — 特写:闭上双眼;疲惫地呼出一口气。 最终效果:匹配开头的卧室构图,实现无缝循环。
超萌且具病毒传播力的社交媒体剪辑。画面中,比出剪刀手的女性面带微笑,镜头轻柔推近。视频叠加了“贴纸轰炸”效果——闪烁的动态星星、跳动的心形图案,以及随节奏律动的“KAWAII”文字叠加。
女神戴安娜在深林中与动物嬉戏。场景切换至月亮女神阿尔忒弥斯,她弹奏竖琴歌唱并催人入眠;血之女神珀耳塞福涅为使者哀悼;女神们继续吟唱循环之歌。这是一段 15 分钟的视频,配有意大利语演唱和音乐,风格神秘而庄重。
这只螃蟹正在跳霹雳舞,并以高能量在背壳上旋转,腿和钳子随着强劲的 2 Chainz 风格 Trap 说唱节奏完美同步地摆动和挥舞,动作包括持续旋转和定格,采用动态低角度摄像机拍摄,慢...
一位女孩伴随着 EDM 的节奏热烈起舞。通过手持摄影感和频繁的荷兰式倾斜角,镜头呈现出立体感,包括推拉镜头和旋转运镜,以极具吸引力的方式捕捉她的舞姿。她的表情非常生动,迷人的面部神情变化迅速。
[# 参考 <IMAGE_REF_0>@Image1 <IMAGE_REF_1>@Image2 <IMAGE_REF_2>@Image3] 严格执行单镜头连续拍摄(零剪辑)。高速度 K-pop MV 摄像机运动,聚焦于舞者的上半身和面部魅力,并呈现动态的全身效果
让两位表演者充满活力地歌唱并做出手势,口型和手部动作要自然,微风轻轻吹动他们的头发和衣物,身体有细微的摇摆,保持金门大桥和旧金山天际线完全静止,并且……
Wake up the morning / As usual / If it's a habit 'Make money' my own theory / Living my life on a dream This is my story / Sending it, this city's only Life the Movie / ... 并且让闪闪发光的 Hello Kitty 用日语说唱!
制作一段时长正好 9 秒的 1:1 视频。画面中是一位处于近乎全黑环境下的暗黑系年轻女性,采用强烈的绿色夜视摄像机风格拍摄。极端的近距离手持构图,不稳定的自动对焦,带有运动模糊、VHS 磁带颗粒感、深黑色调以及过度曝光的绿色皮肤。展示眼部、面部、下颌、颈部和肩部的碎片化特写,同时她的手划过镜头。开头伴随一声响亮且失真的冲击音,随后转为低沉的黑暗环境嗡嗡声。视频中不得包含任何文字、Logo、字幕或水印。
SEEDANCE 2.5 — 商场 Agent 对战 模型:Seedance 2.5 时长:30 秒 帧率:24 FPS 画面比例:16:9 分辨率:4K 风格 超写实真人动作电影。 如同使用 ARRI ALEXA 拍摄的高端电影级画面。 照片级的皮肤、毛发、布料、金属、玻璃质感。 真实的人体运动力学和重量感。 明亮的日间自然光。 高端武术动作电影 × 动态 MV 摄影风格。 禁止出现动漫、漫画、游戏 CG 或塑料感的 CG 表情。 角色锁定 — DIM’S 在所有镜头和角度中,完全固定参考图中的女孩形象。 不得改变脸部、蓝眼睛、黑色波波头短发、齐刘海、发饰、耳环、项链、配饰、皮肤、体型或身体比例。 服装同样完全固定: - 灰色系迷彩超大款短袖衬衫 - 浅灰色超厚工装裤 - 大侧袋 - 银色配饰 - 灰色系厚底老爹鞋 DIM’S 完全赤手空拳。 不使用任何武器。 战斗风格以踢技为主。 连续衔接快速步法、闪避、轴心转体、低位扫腿、回旋踢、后旋踢、跳踢、膝撞、肘击和反击动作。 招牌动作: SMASH’IN 跳跃双重 360° 旋风踢 从跳跃开始,全身高速旋转 360°,并用左右腿连续对两名不同的敌人进行旋风踢。 敌方势力 — 黑西装 Agent 敌人约为 10 名受过战斗训练的 Agent。 黑色定制西装。 黑色或白色衬衫。 黑色领带。 黑色皮鞋。 黑色墨镜。 在脸型、发型、年龄、身高和体型上创造个体差异。 每个人都在不断移动。 包围、追踪、攻击、侧翼包抄、闪避、反击、变换位置、再次攻击。 没有人会等待轮流攻击。 当一人被攻击时,另一名 Agent 会瞄准 DIM’S 的盲区。 禁止出现“沙袋式”挨打行为。 场景 白天的大型现代购物中心。 巨大的中庭。玻璃天花板。强烈的自然光。玻璃店面。自动扶梯。大理石地面。金属栏杆。广告屏。品牌店。美食广场。商品陈列柜。 开始时非常平静,许多普通顾客在正常购物。 战斗开始后,商场分阶段遭到破坏。 场景 1 | 0.00–6.00 秒 混乱前的宁静 不要从一开始就进入战斗。明亮的白天。巨大的商场中庭。许多购物者在正常行走。家庭、情侣。提着购物袋的人。使用自动扶梯的顾客。DIM’S 也在人群中正常行走。尚未进入战斗姿态。自然的步态。双臂自然下垂。表情平静。镜头最初是中庭楼上的高角度广角镜头。缓慢下降。穿过人群靠近 DIM’S。自然过渡到低位正面追踪镜头。镜头移动到 DIM’S 侧面进行侧向追踪。此处不要使用激烈的运镜。对 DIM’S 的脸部进行简短的电影级特写。在她身后。人群中有一名戴墨镜的黑西装男子。另一个在不同方向。还有两个从自动扶梯走来。DIM’S 依然没有回头。Agent 们混入人群中缩短与 DIM’S 的距离。紧张感悄然升起。 场景 2 | 6.00–12.00 秒 突袭 突然,前方的 Agent 向 DIM’S 挥出高速重拳。DIM’S 此前一直正常行走。在拳头距离脸部仅几厘米时。DIM’S 瞬间侧身闪避。落空。与此同时,三个人从后方和侧面发起攻击。从这里开始,视频速度和运镜瞬间加快。DIM’S 没有后退。踏入包围圈中心。低头闪避。拳头从头顶划过。高速轴心转体。回旋踢。直接击中一人的躯干。身体侧向飞出并撞向商品陈列架。商品散落。紧接着,后方另一名 Agent 袭来。DIM’S 在转身的同时施展后旋踢。撞击。Agent 撞进玻璃展柜。玻璃破碎。从那一刻起,普通顾客意识到发生了什么。尖叫声。购物袋掉落在地。人们开始四散奔逃。镜头:甩镜头。低位追踪。快速横向追踪。180° 战斗环绕。冲撞推镜头。在撞击瞬间仅保留几帧的微慢动作。立即恢复全速。 场景 3 | 12.00–19.00 秒 多方位突击 另外五名 Agent 从不同方向冲来。所有人同时行动。前方两人。左侧一人。右侧一人。后方一人。DIM’S 也高速推进。侧步闪避第一记重拳。衔接低位扫腿。扫倒敌人的双腿。敌人摔倒在大理石地面上。DIM’S 没有等待他们倒下。立即转向下一个敌人。右侧攻击。下蹲。膝撞。立即接肘击反击。另一名敌人从后方靠近。DIM’S 在不回头的情况下施展后踢。撞击。敌人撞向美食广场的餐桌。桌椅散落。另外两人同时从左右两侧发起攻击。DIM’S 在最后一刻从两人之间的空隙中滑过。敌人的攻击互相落空。DIM’S 突然停下。高速反转。连续踢击组合。左回旋踢。右旋风踢。两名敌人被踢向不同方向。一个撞向金属栏杆。一个撞向玻璃店面。栏杆变形。玻璃坍塌。商场的破坏迅速升级。镜头:镜头本身穿过两名敌人之间。极低位追踪。高角度垂直下坠。跟随 DIM’S 旋转的短促 180° 环绕。逃跑的普通顾客穿过前景。玻璃碎片高速掠过镜头。保持空间连续性。 场景 4 | 19.00–25.00 秒 招牌动作 SMASH’IN 跳跃双重 360° 旋风踢 剩余的 Agent 立即重组。没有人退缩。多人同时冲向 DIM’S。两人几乎同时从左右两侧跳起。DIM’S 全速前进。低角度镜头追踪她的脚步。DIM’S 用力蹬地。跳跃。镜头也随之瞬间上升。空中全身 360° 高速旋转。SMASH’IN 跳跃双重 360° 旋风踢。在一次跳跃旋转中,第一条腿直接击中左侧 Agent 的上半身。撞击 1。身体飞向玻璃展柜。DIM’S 继续空中旋转。另一条腿直接击中右侧 Agent。撞击 2。第二个人被踢向相反方向。几乎同时,砰!!玻璃爆炸性破碎。商品散落。金属框架变形。仅在这一瞬间使用极短的微慢动作。头发。超大款衬衫。宽大工装裤。项链。一切都对旋转的离心力做出自然反应。立即恢复全速。DIM’S 落地。落地同时,下一个敌人发起攻击。不要停歇。立即闪避。 场景 5 | 25.00–30.00 秒 战斗尚未结束 最后几秒并非“胜利”。剩余的 Agent 从废墟后再次发起攻击。一人在前,一人在后。DIM’S 以几厘米的距离闪避前方的重拳。轴心转体。肘击。对后方的敌人施展后旋踢。敌人被踢进美食广场。桌椅剧烈散落。另一名 Agent 立即跳入。DIM’S 在前进的同时施展回旋踢。敌人撞上一块大型玻璃板。巨大的玻璃表面坍塌。随着撞击,大型广告牌、部分天花板面板和商店陈列架连锁倒塌。灰尘和玻璃碎片充斥中庭。普通顾客大多已撤离。镜头高速穿过碎片。瞬间拉远。展现巨大中庭被破坏的全景。然而,DIM’S 没有摆出胜利姿势。在废墟之外,多名黑西装 Agent 再次站起。其他 Agent 从自动扶梯顶端出现。DIM’S 立即看向他们。不要停下来摆姿势。全速冲向敌人。镜头从低位跟随。就在 DIM’S 跳向下一个敌人之前——切断。战斗尚未结束。 物理撞击 所有攻击都应具有明确的重量感、惯性和反应。敌人的身体根据攻击的方向和力度做出自然反应。禁止出现不自然的布娃娃系统效果。头发、衣服和配饰跟随身体的加速、旋转和落地动作。赋予 DIM’S 本身重心移动、踏步和落地冲击感。玻璃、金属、货架、桌椅、栏杆和大理石地面也根据撞击方向产生物理反应。破坏不应从一开始就达到最大,而是分阶段升级:平静商场 -> 小规模破坏 -> 玻璃破碎 -> 家具散落 -> 大规模破坏。禁止出现过度的流血、开放性伤口、断肢和血腥场面。 镜头 DNA 前 6 秒为相对平静的电影感镜头。战斗开始时立即切换为激进的电影感镜头。低角度追踪。极低位追踪。快速横向追踪。动态 180° 环绕。短促 360° 战斗环绕。高角度垂直下坠。空中跟随。甩镜头重新捕捉。冲撞推镜头。快推镜头。反向追踪。前景遮挡。环境视差。撞击后坐力。大胆切换高角度 -> 平视 -> 低角度 -> 极低角度 -> 俯视。仅在招牌动作等重要场景使用 360° 环绕。禁止重复使用。仅在最大撞击瞬间使用微慢动作。无长慢动作。无静态镜头。无随机镜头抖动。即使镜头暂时丢失 DIM’S,也要立即从下一个动作方向重新捕捉。即使在激烈的运镜下,也要保持人物与敌人之间的位置关系。 调色 高端电影级日间调色。自然的暖肤色。冷色调深阴影。高动态范围。丰富的黑色。受控的高光。微妙的青绿色背景分离。DIM’S 身上有温暖的自然阳光。略微降低饱和度的城市环境。电影感对比度。微妙的电影颗粒感。自然的高光衰减。 音频 无音乐。无对话。仅环境音。商场环境音。人们的交谈声。脚步声。自动扶梯声。战斗开始后:突如其来的脚步声。呼吸声。衣服摩擦声。拳击声。沉重的踢击撞击声。皮鞋踢在大理石上的声音。玻璃破碎声。金属变形声。家具碰撞声。商品掉落声。人群尖叫声。逃跑的脚步声。远处的呼喊声。商场内部混响。将所有重大撞击与物理接触的精确帧同步。 负面提示词 (同原始英文负面提示词部分) 优先级 — 绝对 快速连续的武术编排。DIM’S 始终保持完全赤手空拳。以踢技为主的组合战斗。SMASH’IN 跳跃双重 360° 旋风踢是招牌动作和最大的视觉亮点。所有敌人积极攻击 DIM’S。敌人绝不等待轮次。每一次攻击都会产生真实的身体反应。每一次重大撞击都会对敌人和周围环境产生可见的物理后果。人群在战斗开始后做出自然且即时的反应。随着战斗升级,商场逐渐被破坏。镜头在保持空间连续性的同时,激进地进行环绕、追踪和视角切换。DIM’S 的身份、脸部、发型、比例和服装在整个 30 秒内保持与参考图完全一致。无武器。无超级英雄能力。无英雄姿势。战斗保持未完成状态。 最终画面: DIM’S 仍在向下一波黑西装 Agent 前进。在动作中切断。不要结束动作。 SEEDANCE 2.5 — 商场 Agent 对战:楼上最终突击 模型:Seedance 2.5 时长:15 秒 帧率:24 FPS 画面比例:16:9 分辨率:4K 参考: @image1 = 主角 DIM'S 的完整固定角色参考 @image2 = 上一个视频的最后一帧 / 本视频的起始帧 连续性 — 最重要 视频必须直接从 @image2 的最后一帧开始。保持位置、商场破坏状态、废墟、烟雾、灰尘、灯光、自动扶梯、二楼走廊、玻璃栏杆以及楼上 Agent 的位置关系。不要让它看起来像是切换到了与前一个视频不同的场景。在 @image2 中,主角正从一楼中心向二楼的 Agent 跑去。不要停止奔跑;直接衔接这次的动作。 风格 超写实真人动作电影。 如同使用 ARRI ALEXA 拍摄的高端电影级画面。
长宽比 16:9。所有歌词均为日语演唱。 主体:附件图片中的 Suzuko-chan。 场景:全年龄向,无观众的现场舞台。 拍摄策略:采用 4 镜头构图,利用整个屏幕,轨迹平滑,抑制突发抖动。 背景音乐规格:20 秒内结束。 流派:快节奏偶像流行乐。 节奏:BPM 170。 特点:快节奏节拍,清晰的合成器音效,清爽且充满活力的大调旋律。 镜头 1 (0:00-0:05) 摄像机:从底部到左上对角线的大范围向上倾斜运动。 动作:轻盈地从屏幕右侧移动到中心并跳舞。 歌词:让它在晴朗的天空中回响。 镜头 2 (0:05-0:10) 摄像机:从左上到右下的平滑对角线平移镜头。 动作:向屏幕左侧动态移动的同时持续旋转。 歌词:随不可阻挡的节奏前行。 镜头 3 (0:10-0:15) 摄像机:从后向前跟随主体推进的追踪镜头。 动作:从背景向前景大幅跳跃,冲向摄像机。 歌词:追逐那闪耀的光芒。 镜头 4 (0:15-0:20) 摄像机:从上方对角线捕捉全景的远景镜头,并进一步向上拉升。 动作:在中心背景处旋转,并在结尾处向天空伸出手。 歌词:触及我所描绘的未来。
创作一个 50 秒的电影级动漫音乐视频,采用 90 年代粗粝的地下黑帮美学,主角是一位冷酷、自信的 beatbox 表演者,身穿深色西装,佩戴黑色墨镜和金项链。 视觉风格:手绘日本动漫风格,具有高度细腻的墨线、传神的眼睛、戏剧性的阴影、微妙的胶片颗粒感、90 年代动画特有的轻微瑕疵质感、柔和的青橙色调灯光、烟雾缭绕的氛围以及复古的城市色彩分级。 角色进行高强度的 beatbox 表演,嘴部动作精准,肢体语言自信。使用与节奏自然呼应的剪辑:墨镜后眼睛的极度特写、嘴部动作、手指敲击、点头、调整墨镜以及缓慢自信的手势。 场景设定在 90 年代阴暗的地下城市环境中,背景包括布满涂鸦的墙壁、烟雾弥漫的小巷、昏暗的霓虹灯、老式汽车、阴影中的黑帮人物和朦胧的路灯。保持环境在动漫世界观内的写实感与可信度。 镜头语言:缓慢推镜头、低角度黑帮视角、戏剧性特写、平滑的追踪镜头、偶尔的手持拍摄感,以及与重音完美契合的剪辑。添加微妙的 VHS 时代瑕疵、模拟噪点、光线闪烁和复古电影颗粒感,同时确保画面清晰。 节奏循序渐进。从神秘的慢镜头开始,引入 beatbox 表演者,随着节奏增强,剪辑速度加快。结尾处以一个强有力的特写镜头收尾,主角调整墨镜并直视镜头。 关键要求:在整个视频中保持角色身份、服装、发型、墨镜、面部比例和视觉风格的一致性。严禁角色随机变化。禁止出现未来科技、超级英雄、超能力或卡通物理效果。整体风格应如同遗失的 90 年代黑帮动漫音乐视频。 使其充满时尚感、压迫感、怀旧感、电影感且极具视觉冲击力,针对 X/Twitter 受众进行优化。
从一个黑暗、粗粝、写实的现代城市夜景街道开始。开场必须看起来完全是真人实拍风格——潮湿的地面反射着路灯和霓虹灯,深色的建筑,过往的车辆,以及在人行道上行走的几名行人。人们看起来疲惫、严肃且不开心。情绪化的电影感夜间照明,写实的人脸、服装和城市环境。 [0.0–1.2s] 快速的电影感定场镜头,穿过阴郁写实的街道。行人沉默地走着,表情疲惫。一切都显得寒冷、沉闷且毫无生气。 [1.2–2.0s] 快速剪辑至人行道上一台老式便携式收音机(BOOMBOX)的特写。一只手伸入画面,用力按下播放键。咔哒一声。瞬间,一首充满活力、欢快且极具感染力的动感歌曲从扬声器中爆发出来。 [2.0–4.8s] 收音机的扬声器突然释放出一股巨大、壮观的“音乐潮汐”。关键点:这不是水波。这是一个巨大的、色彩斑斓的 2D 手绘卡通波浪,完全由数百个动态音符、高音谱号、五线谱、彩色声线、节奏符号和旋转的音乐图形构成。音乐音符波浪像巨大的海浪一样物理性地移动,从收音机迅速涌出并向街道前方奔涌。波浪本身是卡通动画效果,而前方尚未触及的城市仍保持完全写实的风格。当音乐波浪触碰到任何物体时,该物体会瞬间从写实真人风格转化为色彩鲜艳的手绘卡通动画。变身边界随着波浪清晰可见地移动。它扫过行人:写实人类 → 色彩鲜艳的卡通角色。他们疲惫的表情瞬间变成巨大的欢快笑容。他们开始随着音乐跳舞、弹跳并快乐地移动。波浪撞击写实车辆:真实汽车 → 有趣的彩色卡通汽车。它撞击建筑、人行道、路灯和标志:写实城市 → 明亮俏皮的卡通城市。卡通路灯有节奏地弯曲和弹跳。卡通标志快乐地摇晃。汽车随着节拍轻微弹跳。摄像机动态跟随迅速扩张的变身过程。 [4.8–7.0s] 摄像机迅速升起,俯瞰街道,呈现出广阔的航拍视角。巨大的音符波浪跨越街区,向城市各处奔涌。波浪后方是一个完全色彩斑斓、充满欢乐的手绘卡通世界。波浪前方仍是黑暗写实的夜间现实。随着城市最后一部分完成转化,变身过程向上蔓延至天空。黑暗写实的夜晚 → 明亮湛蓝的卡通白天。一个巨大的、欢快的黄色卡通太阳在刚刚完成转化的卡通天际线后升起。卡通太阳睁开眼睛,露出了一个巨大的快乐微笑。最终画面:一座完全转化的彩色卡通城市,到处是跳舞的卡通人物。
写实短视频风格。角色全程使用预设角色 #1。身着 HOw8obwaoAAHmJT,搭配 hf_20260730_044943_833909d3-0181-4d86-b4ad-8fdd91945fbd 丝袜、装饰眼镜和深紫色高跟鞋。她伴随着 Future House 风格的 DJ 音乐俏皮起舞,舞蹈动作包括俏皮的扭胯、手臂波浪舞和定格姿势,所有动作均与音乐节拍完美同步;镜头随音乐节奏进行推拉。场景设定在卧室中,顶部柔和的聚光灯照亮她。整体灯光柔和且氛围感强,画面比例 9:16。[时间轴] 00:00-00:03:手指做轻盈波浪动作并指向前方的超近景特写,指尖灵活且精准卡点,可见部分蕾丝袖口。背景完全虚化。00:03-00:05:手掌轻推向镜头后迅速收回,镜头拉远,角色上半身清晰可见。00:05-00:08:双手继续自然的波浪动作,身体扭胯两次,双眼直视镜头并轻眨。00:08-00:11:双手同时指向下方,随后迅速展开成大波浪动作,向前迈出半步。00:11-00:13:一只手害羞地遮住嘴,另一只手向前伸展,眼神向侧面移动后回看,丝袜腿部线条随扭胯动作拉伸。00:13-00:15:双手交叉形成大爱心形状,身体微微后倾后回到原位,最后以灿烂的笑容和眼神交流定格。排除:模糊、低分辨率、噪点、水印、文字、Logo、畸变、变形、面部特征崩坏、动作僵硬、镜头抖动、比例失调、服装错误、角色换脸、眼镜缺失、丝袜缺失、高跟鞋颜色错误、硬切转场。
创作一个高能量的未来赛博朋克动漫序列,标题为“REACTOR: WHITE NOISE”,主角是一位拥有苍白长发、青色发光双眼、锯齿状金属面具、机械手臂以及红白配色科幻服装的女性赛博格。运用快速剪辑、故障效果、红/青色 HUD 图形、扫描线、条形码、雷达环、动态排版和科技黑色电影风格的灯光。展示戏剧性的战斗姿势、特写镜头、分屏角色细节、向镜头高速移动的画面以及震撼的最终英雄着陆动作。闪现粗体字“REACTOR”、“STATIC”和“AWAKEN”,最后以电影级的赛博朋克界面呈现发光的标题“REACTOR: WHITE NOISE”。
创作一个 **30 秒的动漫风格重金属音乐视频**,主角为这三位乐队成员。 **K1** 是屏幕左侧的贝斯手,**D1** 是屏幕右侧的吉他手,**G1** 是位于中央的鼓手。 场景设定在 **夜间屋顶舞台**,配有 **AB/CD** 平台、多个扩音器、聚光灯,背景为城市天际线。 歌曲节奏 **快速、有趣、强烈且充满动感**,**BPM 为 180**。请优先体现表演的能量感和律动感。 采用 **快节奏的音乐视频剪辑风格**,自然融合 **面部特写、手部特写、贝斯和吉他拨弦镜头、鼓点特写、低角度拍摄、高角度拍摄、正面镜头、对角线镜头以及围绕表演者的轻微镜头移动**。 为三位成员提供清晰的聚光灯时刻,重点展示他们的 **面部表情、演奏动作和表演张力**。 匹配歌词节奏: **“Stuffed again, I can't deny / Third plate calling, don't ask why / Rice and ramen, sweet and fried / OVERFED! OVERFED! / No regrets, I ate it all / Rolling home, I hit the wall! / OVERFED tonight!”** 从 **前奏到主歌再到副歌** 自然过渡,情绪层层递进。 **最终镜头:** K1 和 D1 站在鼓组后方,G1 位于中央,以 **三人的合影特写** 结束。 画面要求 **高质量渲染**,保持 **角色外观一致、强烈的现场演出灯光以及充满活力的镜头语言**。
五位女团成员戴着黑色礼帽,站在极简风格的舞台上。利落的队形变换与充满力量的编舞,配合单色灯光和动态特写,营造出时尚且前卫的音乐录影带效果。
创作一个照片级真实感的电影感旅行音乐视频,展示一位年轻日本女性在日本的探索之旅。使用上传的图片作为她的人物身份参考,确保在整个视频中保持相同的面部、发型、肤色和比例。她在每个镜头中都佩戴着白色有线耳机。 视频开始于东京一个安静的街区,她身穿红色 Adidas 运动外套,一边听音乐一边走路并查看手机。 硬切至一座传统的日本神社,她换上了一套森林绿色的 Adidas 服装。她穿过红色鸟居,攀登石阶,触摸绘马并对着镜头微笑。 切换至竹林和山间观景点。她轻盈地旋转,头发自然飘动,身后呈现出云雾缭绕的山峦。 硬切至她身穿黑色 Adidas 服装,走过一座传统的木桥,探索灯火通明的日本街道。展示锦鲤、香烟、寺庙和云雾山峦的快速氛围镜头。 她在东京广场与一位女性朋友会面。她们开心地大笑、共舞,并随着音乐自然地律动。 结尾处在舞蹈场景上方叠加醒目的黄色“JAPAN”标题。 风格:高级旅行音乐视频,照片级真实感实拍,35mm/50mm 电影质感,细腻的胶片颗粒感,自然的皮肤质感,真实的发丝和衣物动态,手持摄像机,温暖的日系色调,清冷的云雾山色,自然的运动模糊,24fps,仅使用硬切转场。 音频:轻快的日系电子音乐,混合街道、神社、竹林、流水和城市环境音。无对白。 负面提示词:无 CGI 感,无塑料感皮肤,无身份漂移,无畸形解剖结构,无多余肢体,无扭曲的建筑,无随机文字、字幕或水印。
超萌且具病毒传播力的社交媒体剪辑。画面中,比出剪刀手的女性面带微笑,镜头轻柔推近。视频叠加了“贴纸轰炸”效果——闪烁的动态星星、跳动的心形图案,以及随节奏律动的“KAWAII”文字叠加。
这只螃蟹正在跳霹雳舞,并以高能量在背壳上旋转,腿和钳子随着强劲的 2 Chainz 风格 Trap 说唱节奏完美同步地摆动和挥舞,动作包括持续旋转和定格,采用动态低角度摄像机拍摄,慢...
[# 参考 <IMAGE_REF_0>@Image1 <IMAGE_REF_1>@Image2 <IMAGE_REF_2>@Image3] 严格执行单镜头连续拍摄(零剪辑)。高速度 K-pop MV 摄像机运动,聚焦于舞者的上半身和面部魅力,并呈现动态的全身效果
制作一段时长正好 9 秒的 1:1 视频。画面中是一位处于近乎全黑环境下的暗黑系年轻女性,采用强烈的绿色夜视摄像机风格拍摄。极端的近距离手持构图,不稳定的自动对焦,带有运动模糊、VHS 磁带颗粒感、深黑色调以及过度曝光的绿色皮肤。展示眼部、面部、下颌、颈部和肩部的碎片化特写,同时她的手划过镜头。开头伴随一声响亮且失真的冲击音,随后转为低沉的黑暗环境嗡嗡声。视频中不得包含任何文字、Logo、字幕或水印。
长宽比 16:9。所有歌词均为日语演唱。 主体:附件图片中的 Suzuko-chan。 场景:全年龄向,无观众的现场舞台。 拍摄策略:采用 4 镜头构图,利用整个屏幕,轨迹平滑,抑制突发抖动。 背景音乐规格:20 秒内结束。 流派:快节奏偶像流行乐。 节奏:BPM 170。 特点:快节奏节拍,清晰的合成器音效,清爽且充满活力的大调旋律。 镜头 1 (0:00-0:05) 摄像机:从底部到左上对角线的大范围向上倾斜运动。 动作:轻盈地从屏幕右侧移动到中心并跳舞。 歌词:让它在晴朗的天空中回响。 镜头 2 (0:05-0:10) 摄像机:从左上到右下的平滑对角线平移镜头。 动作:向屏幕左侧动态移动的同时持续旋转。 歌词:随不可阻挡的节奏前行。 镜头 3 (0:10-0:15) 摄像机:从后向前跟随主体推进的追踪镜头。 动作:从背景向前景大幅跳跃,冲向摄像机。 歌词:追逐那闪耀的光芒。 镜头 4 (0:15-0:20) 摄像机:从上方对角线捕捉全景的远景镜头,并进一步向上拉升。 动作:在中心背景处旋转,并在结尾处向天空伸出手。 歌词:触及我所描绘的未来。
从一个黑暗、粗粝、写实的现代城市夜景街道开始。开场必须看起来完全是真人实拍风格——潮湿的地面反射着路灯和霓虹灯,深色的建筑,过往的车辆,以及在人行道上行走的几名行人。人们看起来疲惫、严肃且不开心。情绪化的电影感夜间照明,写实的人脸、服装和城市环境。 [0.0–1.2s] 快速的电影感定场镜头,穿过阴郁写实的街道。行人沉默地走着,表情疲惫。一切都显得寒冷、沉闷且毫无生气。 [1.2–2.0s] 快速剪辑至人行道上一台老式便携式收音机(BOOMBOX)的特写。一只手伸入画面,用力按下播放键。咔哒一声。瞬间,一首充满活力、欢快且极具感染力的动感歌曲从扬声器中爆发出来。 [2.0–4.8s] 收音机的扬声器突然释放出一股巨大、壮观的“音乐潮汐”。关键点:这不是水波。这是一个巨大的、色彩斑斓的 2D 手绘卡通波浪,完全由数百个动态音符、高音谱号、五线谱、彩色声线、节奏符号和旋转的音乐图形构成。音乐音符波浪像巨大的海浪一样物理性地移动,从收音机迅速涌出并向街道前方奔涌。波浪本身是卡通动画效果,而前方尚未触及的城市仍保持完全写实的风格。当音乐波浪触碰到任何物体时,该物体会瞬间从写实真人风格转化为色彩鲜艳的手绘卡通动画。变身边界随着波浪清晰可见地移动。它扫过行人:写实人类 → 色彩鲜艳的卡通角色。他们疲惫的表情瞬间变成巨大的欢快笑容。他们开始随着音乐跳舞、弹跳并快乐地移动。波浪撞击写实车辆:真实汽车 → 有趣的彩色卡通汽车。它撞击建筑、人行道、路灯和标志:写实城市 → 明亮俏皮的卡通城市。卡通路灯有节奏地弯曲和弹跳。卡通标志快乐地摇晃。汽车随着节拍轻微弹跳。摄像机动态跟随迅速扩张的变身过程。 [4.8–7.0s] 摄像机迅速升起,俯瞰街道,呈现出广阔的航拍视角。巨大的音符波浪跨越街区,向城市各处奔涌。波浪后方是一个完全色彩斑斓、充满欢乐的手绘卡通世界。波浪前方仍是黑暗写实的夜间现实。随着城市最后一部分完成转化,变身过程向上蔓延至天空。黑暗写实的夜晚 → 明亮湛蓝的卡通白天。一个巨大的、欢快的黄色卡通太阳在刚刚完成转化的卡通天际线后升起。卡通太阳睁开眼睛,露出了一个巨大的快乐微笑。最终画面:一座完全转化的彩色卡通城市,到处是跳舞的卡通人物。
创作一个高能量的未来赛博朋克动漫序列,标题为“REACTOR: WHITE NOISE”,主角是一位拥有苍白长发、青色发光双眼、锯齿状金属面具、机械手臂以及红白配色科幻服装的女性赛博格。运用快速剪辑、故障效果、红/青色 HUD 图形、扫描线、条形码、雷达环、动态排版和科技黑色电影风格的灯光。展示戏剧性的战斗姿势、特写镜头、分屏角色细节、向镜头高速移动的画面以及震撼的最终英雄着陆动作。闪现粗体字“REACTOR”、“STATIC”和“AWAKEN”,最后以电影级的赛博朋克界面呈现发光的标题“REACTOR: WHITE NOISE”。
五位女团成员戴着黑色礼帽,站在极简风格的舞台上。利落的队形变换与充满力量的编舞,配合单色灯光和动态特写,营造出时尚且前卫的音乐录影带效果。
30 秒 / 145 BPM / 30 个镜头 / 超写实 / 节奏同步 主体:@[image1] 服装:睡衣 T 恤 + 休闲短裤 → 修身上衣 + 剪裁利落的夹克 + 长裤 + 系带鞋 → 睡衣。 风格:超写实电影级真人实拍,自然动作,逼真的皮肤/布料/光影/物理效果,超现实流行色彩。 连贯性:同一个人,面部、发型、比例、道具和服装逻辑演变保持一致。无变形或连贯性错误。 00:00–00:01 — 特写:手机闹钟,06:50,在凌乱的床单上震动。 00:01–00:02 — 远景:她猛然惊醒并掀开毯子。 00:01–00:02 — 远景:她猛然惊醒并掀开毯子。 00:02–00:03 — 近景:双脚落地;她匆忙离开。 00:03–00:04 — 中近景:冷水泼在脸上。 00:04–00:05 — 特写:快速刷牙,焦虑地瞥向镜子。 00:05–00:06 — 冰箱视角:在蓝光下抓取鸡蛋和面包。 00:06–00:07 — 近景:鸡蛋打入滋滋作响的平底锅。 00:07–00:08 — 俯拍:咬了一口,看了一眼时钟,立刻起身。 00:08–00:09 — 插入镜头:穿上袜子和长裤。 00:09–00:10 — 中景:通过匹配剪辑穿上修身上衣和夹克。 00:10–00:11 — 近景:抓起手提袋、钥匙和交通卡。 00:11–00:12 — 特写:穿上鞋子,系紧鞋带。 00:12–00:13 — 远景:冲出公寓门。 00:13–00:14 — 跟拍:跑过布满雨水的走廊。 00:14–00:15 — 远景:地铁到站,车门关闭。 00:15–00:16 — 跟拍:她在最后一秒挤进车厢。 00:16–00:17 — 中景:列车加速时她紧握扶手。 00:17–00:18 — 近景:金属光泽掠过她的脸庞。 00:18–00:19 — 插入镜头:查看手机,神情紧张。 00:19–00:20 — 跟拍:车门打开;她匆忙冲出。 00:20–00:21 — 特写:门禁卡哔声;绿灯亮起。 00:21–00:22 — 中景:进入办公室并坐下。 00:22–00:23 — 近景:笔记本电脑打开,光线照亮她的脸。 00:23–00:24 — 肩后镜头:手指在键盘上飞速敲击。 00:24–00:25 — 特写:通知弹窗、点击声、咖啡。 00:25–00:26 — 近景:她停下来,深呼一口气。 00:26–00:27 — 匹配剪辑:夜晚的公寓;她疲惫地走进屋。 00:27–00:28 — 中景:扔下夹克和手提袋;换回睡衣。 00:28–00:29 — 远景:她瘫倒在床上。 00:29–00:30 — 特写:闭上双眼;疲惫地呼出一口气。 最终效果:匹配开头的卧室构图,实现无缝循环。
女神戴安娜在深林中与动物嬉戏。场景切换至月亮女神阿尔忒弥斯,她弹奏竖琴歌唱并催人入眠;血之女神珀耳塞福涅为使者哀悼;女神们继续吟唱循环之歌。这是一段 15 分钟的视频,配有意大利语演唱和音乐,风格神秘而庄重。
一位女孩伴随着 EDM 的节奏热烈起舞。通过手持摄影感和频繁的荷兰式倾斜角,镜头呈现出立体感,包括推拉镜头和旋转运镜,以极具吸引力的方式捕捉她的舞姿。她的表情非常生动,迷人的面部神情变化迅速。
让两位表演者充满活力地歌唱并做出手势,口型和手部动作要自然,微风轻轻吹动他们的头发和衣物,身体有细微的摇摆,保持金门大桥和旧金山天际线完全静止,并且……
Wake up the morning / As usual / If it's a habit 'Make money' my own theory / Living my life on a dream This is my story / Sending it, this city's only Life the Movie / ... 并且让闪闪发光的 Hello Kitty 用日语说唱!
SEEDANCE 2.5 — 商场 Agent 对战 模型:Seedance 2.5 时长:30 秒 帧率:24 FPS 画面比例:16:9 分辨率:4K 风格 超写实真人动作电影。 如同使用 ARRI ALEXA 拍摄的高端电影级画面。 照片级的皮肤、毛发、布料、金属、玻璃质感。 真实的人体运动力学和重量感。 明亮的日间自然光。 高端武术动作电影 × 动态 MV 摄影风格。 禁止出现动漫、漫画、游戏 CG 或塑料感的 CG 表情。 角色锁定 — DIM’S 在所有镜头和角度中,完全固定参考图中的女孩形象。 不得改变脸部、蓝眼睛、黑色波波头短发、齐刘海、发饰、耳环、项链、配饰、皮肤、体型或身体比例。 服装同样完全固定: - 灰色系迷彩超大款短袖衬衫 - 浅灰色超厚工装裤 - 大侧袋 - 银色配饰 - 灰色系厚底老爹鞋 DIM’S 完全赤手空拳。 不使用任何武器。 战斗风格以踢技为主。 连续衔接快速步法、闪避、轴心转体、低位扫腿、回旋踢、后旋踢、跳踢、膝撞、肘击和反击动作。 招牌动作: SMASH’IN 跳跃双重 360° 旋风踢 从跳跃开始,全身高速旋转 360°,并用左右腿连续对两名不同的敌人进行旋风踢。 敌方势力 — 黑西装 Agent 敌人约为 10 名受过战斗训练的 Agent。 黑色定制西装。 黑色或白色衬衫。 黑色领带。 黑色皮鞋。 黑色墨镜。 在脸型、发型、年龄、身高和体型上创造个体差异。 每个人都在不断移动。 包围、追踪、攻击、侧翼包抄、闪避、反击、变换位置、再次攻击。 没有人会等待轮流攻击。 当一人被攻击时,另一名 Agent 会瞄准 DIM’S 的盲区。 禁止出现“沙袋式”挨打行为。 场景 白天的大型现代购物中心。 巨大的中庭。玻璃天花板。强烈的自然光。玻璃店面。自动扶梯。大理石地面。金属栏杆。广告屏。品牌店。美食广场。商品陈列柜。 开始时非常平静,许多普通顾客在正常购物。 战斗开始后,商场分阶段遭到破坏。 场景 1 | 0.00–6.00 秒 混乱前的宁静 不要从一开始就进入战斗。明亮的白天。巨大的商场中庭。许多购物者在正常行走。家庭、情侣。提着购物袋的人。使用自动扶梯的顾客。DIM’S 也在人群中正常行走。尚未进入战斗姿态。自然的步态。双臂自然下垂。表情平静。镜头最初是中庭楼上的高角度广角镜头。缓慢下降。穿过人群靠近 DIM’S。自然过渡到低位正面追踪镜头。镜头移动到 DIM’S 侧面进行侧向追踪。此处不要使用激烈的运镜。对 DIM’S 的脸部进行简短的电影级特写。在她身后。人群中有一名戴墨镜的黑西装男子。另一个在不同方向。还有两个从自动扶梯走来。DIM’S 依然没有回头。Agent 们混入人群中缩短与 DIM’S 的距离。紧张感悄然升起。 场景 2 | 6.00–12.00 秒 突袭 突然,前方的 Agent 向 DIM’S 挥出高速重拳。DIM’S 此前一直正常行走。在拳头距离脸部仅几厘米时。DIM’S 瞬间侧身闪避。落空。与此同时,三个人从后方和侧面发起攻击。从这里开始,视频速度和运镜瞬间加快。DIM’S 没有后退。踏入包围圈中心。低头闪避。拳头从头顶划过。高速轴心转体。回旋踢。直接击中一人的躯干。身体侧向飞出并撞向商品陈列架。商品散落。紧接着,后方另一名 Agent 袭来。DIM’S 在转身的同时施展后旋踢。撞击。Agent 撞进玻璃展柜。玻璃破碎。从那一刻起,普通顾客意识到发生了什么。尖叫声。购物袋掉落在地。人们开始四散奔逃。镜头:甩镜头。低位追踪。快速横向追踪。180° 战斗环绕。冲撞推镜头。在撞击瞬间仅保留几帧的微慢动作。立即恢复全速。 场景 3 | 12.00–19.00 秒 多方位突击 另外五名 Agent 从不同方向冲来。所有人同时行动。前方两人。左侧一人。右侧一人。后方一人。DIM’S 也高速推进。侧步闪避第一记重拳。衔接低位扫腿。扫倒敌人的双腿。敌人摔倒在大理石地面上。DIM’S 没有等待他们倒下。立即转向下一个敌人。右侧攻击。下蹲。膝撞。立即接肘击反击。另一名敌人从后方靠近。DIM’S 在不回头的情况下施展后踢。撞击。敌人撞向美食广场的餐桌。桌椅散落。另外两人同时从左右两侧发起攻击。DIM’S 在最后一刻从两人之间的空隙中滑过。敌人的攻击互相落空。DIM’S 突然停下。高速反转。连续踢击组合。左回旋踢。右旋风踢。两名敌人被踢向不同方向。一个撞向金属栏杆。一个撞向玻璃店面。栏杆变形。玻璃坍塌。商场的破坏迅速升级。镜头:镜头本身穿过两名敌人之间。极低位追踪。高角度垂直下坠。跟随 DIM’S 旋转的短促 180° 环绕。逃跑的普通顾客穿过前景。玻璃碎片高速掠过镜头。保持空间连续性。 场景 4 | 19.00–25.00 秒 招牌动作 SMASH’IN 跳跃双重 360° 旋风踢 剩余的 Agent 立即重组。没有人退缩。多人同时冲向 DIM’S。两人几乎同时从左右两侧跳起。DIM’S 全速前进。低角度镜头追踪她的脚步。DIM’S 用力蹬地。跳跃。镜头也随之瞬间上升。空中全身 360° 高速旋转。SMASH’IN 跳跃双重 360° 旋风踢。在一次跳跃旋转中,第一条腿直接击中左侧 Agent 的上半身。撞击 1。身体飞向玻璃展柜。DIM’S 继续空中旋转。另一条腿直接击中右侧 Agent。撞击 2。第二个人被踢向相反方向。几乎同时,砰!!玻璃爆炸性破碎。商品散落。金属框架变形。仅在这一瞬间使用极短的微慢动作。头发。超大款衬衫。宽大工装裤。项链。一切都对旋转的离心力做出自然反应。立即恢复全速。DIM’S 落地。落地同时,下一个敌人发起攻击。不要停歇。立即闪避。 场景 5 | 25.00–30.00 秒 战斗尚未结束 最后几秒并非“胜利”。剩余的 Agent 从废墟后再次发起攻击。一人在前,一人在后。DIM’S 以几厘米的距离闪避前方的重拳。轴心转体。肘击。对后方的敌人施展后旋踢。敌人被踢进美食广场。桌椅剧烈散落。另一名 Agent 立即跳入。DIM’S 在前进的同时施展回旋踢。敌人撞上一块大型玻璃板。巨大的玻璃表面坍塌。随着撞击,大型广告牌、部分天花板面板和商店陈列架连锁倒塌。灰尘和玻璃碎片充斥中庭。普通顾客大多已撤离。镜头高速穿过碎片。瞬间拉远。展现巨大中庭被破坏的全景。然而,DIM’S 没有摆出胜利姿势。在废墟之外,多名黑西装 Agent 再次站起。其他 Agent 从自动扶梯顶端出现。DIM’S 立即看向他们。不要停下来摆姿势。全速冲向敌人。镜头从低位跟随。就在 DIM’S 跳向下一个敌人之前——切断。战斗尚未结束。 物理撞击 所有攻击都应具有明确的重量感、惯性和反应。敌人的身体根据攻击的方向和力度做出自然反应。禁止出现不自然的布娃娃系统效果。头发、衣服和配饰跟随身体的加速、旋转和落地动作。赋予 DIM’S 本身重心移动、踏步和落地冲击感。玻璃、金属、货架、桌椅、栏杆和大理石地面也根据撞击方向产生物理反应。破坏不应从一开始就达到最大,而是分阶段升级:平静商场 -> 小规模破坏 -> 玻璃破碎 -> 家具散落 -> 大规模破坏。禁止出现过度的流血、开放性伤口、断肢和血腥场面。 镜头 DNA 前 6 秒为相对平静的电影感镜头。战斗开始时立即切换为激进的电影感镜头。低角度追踪。极低位追踪。快速横向追踪。动态 180° 环绕。短促 360° 战斗环绕。高角度垂直下坠。空中跟随。甩镜头重新捕捉。冲撞推镜头。快推镜头。反向追踪。前景遮挡。环境视差。撞击后坐力。大胆切换高角度 -> 平视 -> 低角度 -> 极低角度 -> 俯视。仅在招牌动作等重要场景使用 360° 环绕。禁止重复使用。仅在最大撞击瞬间使用微慢动作。无长慢动作。无静态镜头。无随机镜头抖动。即使镜头暂时丢失 DIM’S,也要立即从下一个动作方向重新捕捉。即使在激烈的运镜下,也要保持人物与敌人之间的位置关系。 调色 高端电影级日间调色。自然的暖肤色。冷色调深阴影。高动态范围。丰富的黑色。受控的高光。微妙的青绿色背景分离。DIM’S 身上有温暖的自然阳光。略微降低饱和度的城市环境。电影感对比度。微妙的电影颗粒感。自然的高光衰减。 音频 无音乐。无对话。仅环境音。商场环境音。人们的交谈声。脚步声。自动扶梯声。战斗开始后:突如其来的脚步声。呼吸声。衣服摩擦声。拳击声。沉重的踢击撞击声。皮鞋踢在大理石上的声音。玻璃破碎声。金属变形声。家具碰撞声。商品掉落声。人群尖叫声。逃跑的脚步声。远处的呼喊声。商场内部混响。将所有重大撞击与物理接触的精确帧同步。 负面提示词 (同原始英文负面提示词部分) 优先级 — 绝对 快速连续的武术编排。DIM’S 始终保持完全赤手空拳。以踢技为主的组合战斗。SMASH’IN 跳跃双重 360° 旋风踢是招牌动作和最大的视觉亮点。所有敌人积极攻击 DIM’S。敌人绝不等待轮次。每一次攻击都会产生真实的身体反应。每一次重大撞击都会对敌人和周围环境产生可见的物理后果。人群在战斗开始后做出自然且即时的反应。随着战斗升级,商场逐渐被破坏。镜头在保持空间连续性的同时,激进地进行环绕、追踪和视角切换。DIM’S 的身份、脸部、发型、比例和服装在整个 30 秒内保持与参考图完全一致。无武器。无超级英雄能力。无英雄姿势。战斗保持未完成状态。 最终画面: DIM’S 仍在向下一波黑西装 Agent 前进。在动作中切断。不要结束动作。 SEEDANCE 2.5 — 商场 Agent 对战:楼上最终突击 模型:Seedance 2.5 时长:15 秒 帧率:24 FPS 画面比例:16:9 分辨率:4K 参考: @image1 = 主角 DIM'S 的完整固定角色参考 @image2 = 上一个视频的最后一帧 / 本视频的起始帧 连续性 — 最重要 视频必须直接从 @image2 的最后一帧开始。保持位置、商场破坏状态、废墟、烟雾、灰尘、灯光、自动扶梯、二楼走廊、玻璃栏杆以及楼上 Agent 的位置关系。不要让它看起来像是切换到了与前一个视频不同的场景。在 @image2 中,主角正从一楼中心向二楼的 Agent 跑去。不要停止奔跑;直接衔接这次的动作。 风格 超写实真人动作电影。 如同使用 ARRI ALEXA 拍摄的高端电影级画面。
创作一个 50 秒的电影级动漫音乐视频,采用 90 年代粗粝的地下黑帮美学,主角是一位冷酷、自信的 beatbox 表演者,身穿深色西装,佩戴黑色墨镜和金项链。 视觉风格:手绘日本动漫风格,具有高度细腻的墨线、传神的眼睛、戏剧性的阴影、微妙的胶片颗粒感、90 年代动画特有的轻微瑕疵质感、柔和的青橙色调灯光、烟雾缭绕的氛围以及复古的城市色彩分级。 角色进行高强度的 beatbox 表演,嘴部动作精准,肢体语言自信。使用与节奏自然呼应的剪辑:墨镜后眼睛的极度特写、嘴部动作、手指敲击、点头、调整墨镜以及缓慢自信的手势。 场景设定在 90 年代阴暗的地下城市环境中,背景包括布满涂鸦的墙壁、烟雾弥漫的小巷、昏暗的霓虹灯、老式汽车、阴影中的黑帮人物和朦胧的路灯。保持环境在动漫世界观内的写实感与可信度。 镜头语言:缓慢推镜头、低角度黑帮视角、戏剧性特写、平滑的追踪镜头、偶尔的手持拍摄感,以及与重音完美契合的剪辑。添加微妙的 VHS 时代瑕疵、模拟噪点、光线闪烁和复古电影颗粒感,同时确保画面清晰。 节奏循序渐进。从神秘的慢镜头开始,引入 beatbox 表演者,随着节奏增强,剪辑速度加快。结尾处以一个强有力的特写镜头收尾,主角调整墨镜并直视镜头。 关键要求:在整个视频中保持角色身份、服装、发型、墨镜、面部比例和视觉风格的一致性。严禁角色随机变化。禁止出现未来科技、超级英雄、超能力或卡通物理效果。整体风格应如同遗失的 90 年代黑帮动漫音乐视频。 使其充满时尚感、压迫感、怀旧感、电影感且极具视觉冲击力,针对 X/Twitter 受众进行优化。
写实短视频风格。角色全程使用预设角色 #1。身着 HOw8obwaoAAHmJT,搭配 hf_20260730_044943_833909d3-0181-4d86-b4ad-8fdd91945fbd 丝袜、装饰眼镜和深紫色高跟鞋。她伴随着 Future House 风格的 DJ 音乐俏皮起舞,舞蹈动作包括俏皮的扭胯、手臂波浪舞和定格姿势,所有动作均与音乐节拍完美同步;镜头随音乐节奏进行推拉。场景设定在卧室中,顶部柔和的聚光灯照亮她。整体灯光柔和且氛围感强,画面比例 9:16。[时间轴] 00:00-00:03:手指做轻盈波浪动作并指向前方的超近景特写,指尖灵活且精准卡点,可见部分蕾丝袖口。背景完全虚化。00:03-00:05:手掌轻推向镜头后迅速收回,镜头拉远,角色上半身清晰可见。00:05-00:08:双手继续自然的波浪动作,身体扭胯两次,双眼直视镜头并轻眨。00:08-00:11:双手同时指向下方,随后迅速展开成大波浪动作,向前迈出半步。00:11-00:13:一只手害羞地遮住嘴,另一只手向前伸展,眼神向侧面移动后回看,丝袜腿部线条随扭胯动作拉伸。00:13-00:15:双手交叉形成大爱心形状,身体微微后倾后回到原位,最后以灿烂的笑容和眼神交流定格。排除:模糊、低分辨率、噪点、水印、文字、Logo、畸变、变形、面部特征崩坏、动作僵硬、镜头抖动、比例失调、服装错误、角色换脸、眼镜缺失、丝袜缺失、高跟鞋颜色错误、硬切转场。
创作一个 **30 秒的动漫风格重金属音乐视频**,主角为这三位乐队成员。 **K1** 是屏幕左侧的贝斯手,**D1** 是屏幕右侧的吉他手,**G1** 是位于中央的鼓手。 场景设定在 **夜间屋顶舞台**,配有 **AB/CD** 平台、多个扩音器、聚光灯,背景为城市天际线。 歌曲节奏 **快速、有趣、强烈且充满动感**,**BPM 为 180**。请优先体现表演的能量感和律动感。 采用 **快节奏的音乐视频剪辑风格**,自然融合 **面部特写、手部特写、贝斯和吉他拨弦镜头、鼓点特写、低角度拍摄、高角度拍摄、正面镜头、对角线镜头以及围绕表演者的轻微镜头移动**。 为三位成员提供清晰的聚光灯时刻,重点展示他们的 **面部表情、演奏动作和表演张力**。 匹配歌词节奏: **“Stuffed again, I can't deny / Third plate calling, don't ask why / Rice and ramen, sweet and fried / OVERFED! OVERFED! / No regrets, I ate it all / Rolling home, I hit the wall! / OVERFED tonight!”** 从 **前奏到主歌再到副歌** 自然过渡,情绪层层递进。 **最终镜头:** K1 和 D1 站在鼓组后方,G1 位于中央,以 **三人的合影特写** 结束。 画面要求 **高质量渲染**,保持 **角色外观一致、强烈的现场演出灯光以及充满活力的镜头语言**。
创作一个照片级真实感的电影感旅行音乐视频,展示一位年轻日本女性在日本的探索之旅。使用上传的图片作为她的人物身份参考,确保在整个视频中保持相同的面部、发型、肤色和比例。她在每个镜头中都佩戴着白色有线耳机。 视频开始于东京一个安静的街区,她身穿红色 Adidas 运动外套,一边听音乐一边走路并查看手机。 硬切至一座传统的日本神社,她换上了一套森林绿色的 Adidas 服装。她穿过红色鸟居,攀登石阶,触摸绘马并对着镜头微笑。 切换至竹林和山间观景点。她轻盈地旋转,头发自然飘动,身后呈现出云雾缭绕的山峦。 硬切至她身穿黑色 Adidas 服装,走过一座传统的木桥,探索灯火通明的日本街道。展示锦鲤、香烟、寺庙和云雾山峦的快速氛围镜头。 她在东京广场与一位女性朋友会面。她们开心地大笑、共舞,并随着音乐自然地律动。 结尾处在舞蹈场景上方叠加醒目的黄色“JAPAN”标题。 风格:高级旅行音乐视频,照片级真实感实拍,35mm/50mm 电影质感,细腻的胶片颗粒感,自然的皮肤质感,真实的发丝和衣物动态,手持摄像机,温暖的日系色调,清冷的云雾山色,自然的运动模糊,24fps,仅使用硬切转场。 音频:轻快的日系电子音乐,混合街道、神社、竹林、流水和城市环境音。无对白。 负面提示词:无 CGI 感,无塑料感皮肤,无身份漂移,无畸形解剖结构,无多余肢体,无扭曲的建筑,无随机文字、字幕或水印。
这只螃蟹正在跳霹雳舞,并以高能量在背壳上旋转,腿和钳子随着强劲的 2 Chainz 风格 Trap 说唱节奏完美同步地摆动和挥舞,动作包括持续旋转和定格,采用动态低角度摄像机拍摄,慢...
让两位表演者充满活力地歌唱并做出手势,口型和手部动作要自然,微风轻轻吹动他们的头发和衣物,身体有细微的摇摆,保持金门大桥和旧金山天际线完全静止,并且……
制作一段时长正好 9 秒的 1:1 视频。画面中是一位处于近乎全黑环境下的暗黑系年轻女性,采用强烈的绿色夜视摄像机风格拍摄。极端的近距离手持构图,不稳定的自动对焦,带有运动模糊、VHS 磁带颗粒感、深黑色调以及过度曝光的绿色皮肤。展示眼部、面部、下颌、颈部和肩部的碎片化特写,同时她的手划过镜头。开头伴随一声响亮且失真的冲击音,随后转为低沉的黑暗环境嗡嗡声。视频中不得包含任何文字、Logo、字幕或水印。
创作一个 50 秒的电影级动漫音乐视频,采用 90 年代粗粝的地下黑帮美学,主角是一位冷酷、自信的 beatbox 表演者,身穿深色西装,佩戴黑色墨镜和金项链。 视觉风格:手绘日本动漫风格,具有高度细腻的墨线、传神的眼睛、戏剧性的阴影、微妙的胶片颗粒感、90 年代动画特有的轻微瑕疵质感、柔和的青橙色调灯光、烟雾缭绕的氛围以及复古的城市色彩分级。 角色进行高强度的 beatbox 表演,嘴部动作精准,肢体语言自信。使用与节奏自然呼应的剪辑:墨镜后眼睛的极度特写、嘴部动作、手指敲击、点头、调整墨镜以及缓慢自信的手势。 场景设定在 90 年代阴暗的地下城市环境中,背景包括布满涂鸦的墙壁、烟雾弥漫的小巷、昏暗的霓虹灯、老式汽车、阴影中的黑帮人物和朦胧的路灯。保持环境在动漫世界观内的写实感与可信度。 镜头语言:缓慢推镜头、低角度黑帮视角、戏剧性特写、平滑的追踪镜头、偶尔的手持拍摄感,以及与重音完美契合的剪辑。添加微妙的 VHS 时代瑕疵、模拟噪点、光线闪烁和复古电影颗粒感,同时确保画面清晰。 节奏循序渐进。从神秘的慢镜头开始,引入 beatbox 表演者,随着节奏增强,剪辑速度加快。结尾处以一个强有力的特写镜头收尾,主角调整墨镜并直视镜头。 关键要求:在整个视频中保持角色身份、服装、发型、墨镜、面部比例和视觉风格的一致性。严禁角色随机变化。禁止出现未来科技、超级英雄、超能力或卡通物理效果。整体风格应如同遗失的 90 年代黑帮动漫音乐视频。 使其充满时尚感、压迫感、怀旧感、电影感且极具视觉冲击力,针对 X/Twitter 受众进行优化。
创作一个高能量的未来赛博朋克动漫序列,标题为“REACTOR: WHITE NOISE”,主角是一位拥有苍白长发、青色发光双眼、锯齿状金属面具、机械手臂以及红白配色科幻服装的女性赛博格。运用快速剪辑、故障效果、红/青色 HUD 图形、扫描线、条形码、雷达环、动态排版和科技黑色电影风格的灯光。展示戏剧性的战斗姿势、特写镜头、分屏角色细节、向镜头高速移动的画面以及震撼的最终英雄着陆动作。闪现粗体字“REACTOR”、“STATIC”和“AWAKEN”,最后以电影级的赛博朋克界面呈现发光的标题“REACTOR: WHITE NOISE”。
30 秒 / 145 BPM / 30 个镜头 / 超写实 / 节奏同步 主体:@[image1] 服装:睡衣 T 恤 + 休闲短裤 → 修身上衣 + 剪裁利落的夹克 + 长裤 + 系带鞋 → 睡衣。 风格:超写实电影级真人实拍,自然动作,逼真的皮肤/布料/光影/物理效果,超现实流行色彩。 连贯性:同一个人,面部、发型、比例、道具和服装逻辑演变保持一致。无变形或连贯性错误。 00:00–00:01 — 特写:手机闹钟,06:50,在凌乱的床单上震动。 00:01–00:02 — 远景:她猛然惊醒并掀开毯子。 00:01–00:02 — 远景:她猛然惊醒并掀开毯子。 00:02–00:03 — 近景:双脚落地;她匆忙离开。 00:03–00:04 — 中近景:冷水泼在脸上。 00:04–00:05 — 特写:快速刷牙,焦虑地瞥向镜子。 00:05–00:06 — 冰箱视角:在蓝光下抓取鸡蛋和面包。 00:06–00:07 — 近景:鸡蛋打入滋滋作响的平底锅。 00:07–00:08 — 俯拍:咬了一口,看了一眼时钟,立刻起身。 00:08–00:09 — 插入镜头:穿上袜子和长裤。 00:09–00:10 — 中景:通过匹配剪辑穿上修身上衣和夹克。 00:10–00:11 — 近景:抓起手提袋、钥匙和交通卡。 00:11–00:12 — 特写:穿上鞋子,系紧鞋带。 00:12–00:13 — 远景:冲出公寓门。 00:13–00:14 — 跟拍:跑过布满雨水的走廊。 00:14–00:15 — 远景:地铁到站,车门关闭。 00:15–00:16 — 跟拍:她在最后一秒挤进车厢。 00:16–00:17 — 中景:列车加速时她紧握扶手。 00:17–00:18 — 近景:金属光泽掠过她的脸庞。 00:18–00:19 — 插入镜头:查看手机,神情紧张。 00:19–00:20 — 跟拍:车门打开;她匆忙冲出。 00:20–00:21 — 特写:门禁卡哔声;绿灯亮起。 00:21–00:22 — 中景:进入办公室并坐下。 00:22–00:23 — 近景:笔记本电脑打开,光线照亮她的脸。 00:23–00:24 — 肩后镜头:手指在键盘上飞速敲击。 00:24–00:25 — 特写:通知弹窗、点击声、咖啡。 00:25–00:26 — 近景:她停下来,深呼一口气。 00:26–00:27 — 匹配剪辑:夜晚的公寓;她疲惫地走进屋。 00:27–00:28 — 中景:扔下夹克和手提袋;换回睡衣。 00:28–00:29 — 远景:她瘫倒在床上。 00:29–00:30 — 特写:闭上双眼;疲惫地呼出一口气。 最终效果:匹配开头的卧室构图,实现无缝循环。
一位女孩伴随着 EDM 的节奏热烈起舞。通过手持摄影感和频繁的荷兰式倾斜角,镜头呈现出立体感,包括推拉镜头和旋转运镜,以极具吸引力的方式捕捉她的舞姿。她的表情非常生动,迷人的面部神情变化迅速。
Wake up the morning / As usual / If it's a habit 'Make money' my own theory / Living my life on a dream This is my story / Sending it, this city's only Life the Movie / ... 并且让闪闪发光的 Hello Kitty 用日语说唱!
长宽比 16:9。所有歌词均为日语演唱。 主体:附件图片中的 Suzuko-chan。 场景:全年龄向,无观众的现场舞台。 拍摄策略:采用 4 镜头构图,利用整个屏幕,轨迹平滑,抑制突发抖动。 背景音乐规格:20 秒内结束。 流派:快节奏偶像流行乐。 节奏:BPM 170。 特点:快节奏节拍,清晰的合成器音效,清爽且充满活力的大调旋律。 镜头 1 (0:00-0:05) 摄像机:从底部到左上对角线的大范围向上倾斜运动。 动作:轻盈地从屏幕右侧移动到中心并跳舞。 歌词:让它在晴朗的天空中回响。 镜头 2 (0:05-0:10) 摄像机:从左上到右下的平滑对角线平移镜头。 动作:向屏幕左侧动态移动的同时持续旋转。 歌词:随不可阻挡的节奏前行。 镜头 3 (0:10-0:15) 摄像机:从后向前跟随主体推进的追踪镜头。 动作:从背景向前景大幅跳跃,冲向摄像机。 歌词:追逐那闪耀的光芒。 镜头 4 (0:15-0:20) 摄像机:从上方对角线捕捉全景的远景镜头,并进一步向上拉升。 动作:在中心背景处旋转,并在结尾处向天空伸出手。 歌词:触及我所描绘的未来。
写实短视频风格。角色全程使用预设角色 #1。身着 HOw8obwaoAAHmJT,搭配 hf_20260730_044943_833909d3-0181-4d86-b4ad-8fdd91945fbd 丝袜、装饰眼镜和深紫色高跟鞋。她伴随着 Future House 风格的 DJ 音乐俏皮起舞,舞蹈动作包括俏皮的扭胯、手臂波浪舞和定格姿势,所有动作均与音乐节拍完美同步;镜头随音乐节奏进行推拉。场景设定在卧室中,顶部柔和的聚光灯照亮她。整体灯光柔和且氛围感强,画面比例 9:16。[时间轴] 00:00-00:03:手指做轻盈波浪动作并指向前方的超近景特写,指尖灵活且精准卡点,可见部分蕾丝袖口。背景完全虚化。00:03-00:05:手掌轻推向镜头后迅速收回,镜头拉远,角色上半身清晰可见。00:05-00:08:双手继续自然的波浪动作,身体扭胯两次,双眼直视镜头并轻眨。00:08-00:11:双手同时指向下方,随后迅速展开成大波浪动作,向前迈出半步。00:11-00:13:一只手害羞地遮住嘴,另一只手向前伸展,眼神向侧面移动后回看,丝袜腿部线条随扭胯动作拉伸。00:13-00:15:双手交叉形成大爱心形状,身体微微后倾后回到原位,最后以灿烂的笑容和眼神交流定格。排除:模糊、低分辨率、噪点、水印、文字、Logo、畸变、变形、面部特征崩坏、动作僵硬、镜头抖动、比例失调、服装错误、角色换脸、眼镜缺失、丝袜缺失、高跟鞋颜色错误、硬切转场。
五位女团成员戴着黑色礼帽,站在极简风格的舞台上。利落的队形变换与充满力量的编舞,配合单色灯光和动态特写,营造出时尚且前卫的音乐录影带效果。
超萌且具病毒传播力的社交媒体剪辑。画面中,比出剪刀手的女性面带微笑,镜头轻柔推近。视频叠加了“贴纸轰炸”效果——闪烁的动态星星、跳动的心形图案,以及随节奏律动的“KAWAII”文字叠加。
女神戴安娜在深林中与动物嬉戏。场景切换至月亮女神阿尔忒弥斯,她弹奏竖琴歌唱并催人入眠;血之女神珀耳塞福涅为使者哀悼;女神们继续吟唱循环之歌。这是一段 15 分钟的视频,配有意大利语演唱和音乐,风格神秘而庄重。
[# 参考 <IMAGE_REF_0>@Image1 <IMAGE_REF_1>@Image2 <IMAGE_REF_2>@Image3] 严格执行单镜头连续拍摄(零剪辑)。高速度 K-pop MV 摄像机运动,聚焦于舞者的上半身和面部魅力,并呈现动态的全身效果
SEEDANCE 2.5 — 商场 Agent 对战 模型:Seedance 2.5 时长:30 秒 帧率:24 FPS 画面比例:16:9 分辨率:4K 风格 超写实真人动作电影。 如同使用 ARRI ALEXA 拍摄的高端电影级画面。 照片级的皮肤、毛发、布料、金属、玻璃质感。 真实的人体运动力学和重量感。 明亮的日间自然光。 高端武术动作电影 × 动态 MV 摄影风格。 禁止出现动漫、漫画、游戏 CG 或塑料感的 CG 表情。 角色锁定 — DIM’S 在所有镜头和角度中,完全固定参考图中的女孩形象。 不得改变脸部、蓝眼睛、黑色波波头短发、齐刘海、发饰、耳环、项链、配饰、皮肤、体型或身体比例。 服装同样完全固定: - 灰色系迷彩超大款短袖衬衫 - 浅灰色超厚工装裤 - 大侧袋 - 银色配饰 - 灰色系厚底老爹鞋 DIM’S 完全赤手空拳。 不使用任何武器。 战斗风格以踢技为主。 连续衔接快速步法、闪避、轴心转体、低位扫腿、回旋踢、后旋踢、跳踢、膝撞、肘击和反击动作。 招牌动作: SMASH’IN 跳跃双重 360° 旋风踢 从跳跃开始,全身高速旋转 360°,并用左右腿连续对两名不同的敌人进行旋风踢。 敌方势力 — 黑西装 Agent 敌人约为 10 名受过战斗训练的 Agent。 黑色定制西装。 黑色或白色衬衫。 黑色领带。 黑色皮鞋。 黑色墨镜。 在脸型、发型、年龄、身高和体型上创造个体差异。 每个人都在不断移动。 包围、追踪、攻击、侧翼包抄、闪避、反击、变换位置、再次攻击。 没有人会等待轮流攻击。 当一人被攻击时,另一名 Agent 会瞄准 DIM’S 的盲区。 禁止出现“沙袋式”挨打行为。 场景 白天的大型现代购物中心。 巨大的中庭。玻璃天花板。强烈的自然光。玻璃店面。自动扶梯。大理石地面。金属栏杆。广告屏。品牌店。美食广场。商品陈列柜。 开始时非常平静,许多普通顾客在正常购物。 战斗开始后,商场分阶段遭到破坏。 场景 1 | 0.00–6.00 秒 混乱前的宁静 不要从一开始就进入战斗。明亮的白天。巨大的商场中庭。许多购物者在正常行走。家庭、情侣。提着购物袋的人。使用自动扶梯的顾客。DIM’S 也在人群中正常行走。尚未进入战斗姿态。自然的步态。双臂自然下垂。表情平静。镜头最初是中庭楼上的高角度广角镜头。缓慢下降。穿过人群靠近 DIM’S。自然过渡到低位正面追踪镜头。镜头移动到 DIM’S 侧面进行侧向追踪。此处不要使用激烈的运镜。对 DIM’S 的脸部进行简短的电影级特写。在她身后。人群中有一名戴墨镜的黑西装男子。另一个在不同方向。还有两个从自动扶梯走来。DIM’S 依然没有回头。Agent 们混入人群中缩短与 DIM’S 的距离。紧张感悄然升起。 场景 2 | 6.00–12.00 秒 突袭 突然,前方的 Agent 向 DIM’S 挥出高速重拳。DIM’S 此前一直正常行走。在拳头距离脸部仅几厘米时。DIM’S 瞬间侧身闪避。落空。与此同时,三个人从后方和侧面发起攻击。从这里开始,视频速度和运镜瞬间加快。DIM’S 没有后退。踏入包围圈中心。低头闪避。拳头从头顶划过。高速轴心转体。回旋踢。直接击中一人的躯干。身体侧向飞出并撞向商品陈列架。商品散落。紧接着,后方另一名 Agent 袭来。DIM’S 在转身的同时施展后旋踢。撞击。Agent 撞进玻璃展柜。玻璃破碎。从那一刻起,普通顾客意识到发生了什么。尖叫声。购物袋掉落在地。人们开始四散奔逃。镜头:甩镜头。低位追踪。快速横向追踪。180° 战斗环绕。冲撞推镜头。在撞击瞬间仅保留几帧的微慢动作。立即恢复全速。 场景 3 | 12.00–19.00 秒 多方位突击 另外五名 Agent 从不同方向冲来。所有人同时行动。前方两人。左侧一人。右侧一人。后方一人。DIM’S 也高速推进。侧步闪避第一记重拳。衔接低位扫腿。扫倒敌人的双腿。敌人摔倒在大理石地面上。DIM’S 没有等待他们倒下。立即转向下一个敌人。右侧攻击。下蹲。膝撞。立即接肘击反击。另一名敌人从后方靠近。DIM’S 在不回头的情况下施展后踢。撞击。敌人撞向美食广场的餐桌。桌椅散落。另外两人同时从左右两侧发起攻击。DIM’S 在最后一刻从两人之间的空隙中滑过。敌人的攻击互相落空。DIM’S 突然停下。高速反转。连续踢击组合。左回旋踢。右旋风踢。两名敌人被踢向不同方向。一个撞向金属栏杆。一个撞向玻璃店面。栏杆变形。玻璃坍塌。商场的破坏迅速升级。镜头:镜头本身穿过两名敌人之间。极低位追踪。高角度垂直下坠。跟随 DIM’S 旋转的短促 180° 环绕。逃跑的普通顾客穿过前景。玻璃碎片高速掠过镜头。保持空间连续性。 场景 4 | 19.00–25.00 秒 招牌动作 SMASH’IN 跳跃双重 360° 旋风踢 剩余的 Agent 立即重组。没有人退缩。多人同时冲向 DIM’S。两人几乎同时从左右两侧跳起。DIM’S 全速前进。低角度镜头追踪她的脚步。DIM’S 用力蹬地。跳跃。镜头也随之瞬间上升。空中全身 360° 高速旋转。SMASH’IN 跳跃双重 360° 旋风踢。在一次跳跃旋转中,第一条腿直接击中左侧 Agent 的上半身。撞击 1。身体飞向玻璃展柜。DIM’S 继续空中旋转。另一条腿直接击中右侧 Agent。撞击 2。第二个人被踢向相反方向。几乎同时,砰!!玻璃爆炸性破碎。商品散落。金属框架变形。仅在这一瞬间使用极短的微慢动作。头发。超大款衬衫。宽大工装裤。项链。一切都对旋转的离心力做出自然反应。立即恢复全速。DIM’S 落地。落地同时,下一个敌人发起攻击。不要停歇。立即闪避。 场景 5 | 25.00–30.00 秒 战斗尚未结束 最后几秒并非“胜利”。剩余的 Agent 从废墟后再次发起攻击。一人在前,一人在后。DIM’S 以几厘米的距离闪避前方的重拳。轴心转体。肘击。对后方的敌人施展后旋踢。敌人被踢进美食广场。桌椅剧烈散落。另一名 Agent 立即跳入。DIM’S 在前进的同时施展回旋踢。敌人撞上一块大型玻璃板。巨大的玻璃表面坍塌。随着撞击,大型广告牌、部分天花板面板和商店陈列架连锁倒塌。灰尘和玻璃碎片充斥中庭。普通顾客大多已撤离。镜头高速穿过碎片。瞬间拉远。展现巨大中庭被破坏的全景。然而,DIM’S 没有摆出胜利姿势。在废墟之外,多名黑西装 Agent 再次站起。其他 Agent 从自动扶梯顶端出现。DIM’S 立即看向他们。不要停下来摆姿势。全速冲向敌人。镜头从低位跟随。就在 DIM’S 跳向下一个敌人之前——切断。战斗尚未结束。 物理撞击 所有攻击都应具有明确的重量感、惯性和反应。敌人的身体根据攻击的方向和力度做出自然反应。禁止出现不自然的布娃娃系统效果。头发、衣服和配饰跟随身体的加速、旋转和落地动作。赋予 DIM’S 本身重心移动、踏步和落地冲击感。玻璃、金属、货架、桌椅、栏杆和大理石地面也根据撞击方向产生物理反应。破坏不应从一开始就达到最大,而是分阶段升级:平静商场 -> 小规模破坏 -> 玻璃破碎 -> 家具散落 -> 大规模破坏。禁止出现过度的流血、开放性伤口、断肢和血腥场面。 镜头 DNA 前 6 秒为相对平静的电影感镜头。战斗开始时立即切换为激进的电影感镜头。低角度追踪。极低位追踪。快速横向追踪。动态 180° 环绕。短促 360° 战斗环绕。高角度垂直下坠。空中跟随。甩镜头重新捕捉。冲撞推镜头。快推镜头。反向追踪。前景遮挡。环境视差。撞击后坐力。大胆切换高角度 -> 平视 -> 低角度 -> 极低角度 -> 俯视。仅在招牌动作等重要场景使用 360° 环绕。禁止重复使用。仅在最大撞击瞬间使用微慢动作。无长慢动作。无静态镜头。无随机镜头抖动。即使镜头暂时丢失 DIM’S,也要立即从下一个动作方向重新捕捉。即使在激烈的运镜下,也要保持人物与敌人之间的位置关系。 调色 高端电影级日间调色。自然的暖肤色。冷色调深阴影。高动态范围。丰富的黑色。受控的高光。微妙的青绿色背景分离。DIM’S 身上有温暖的自然阳光。略微降低饱和度的城市环境。电影感对比度。微妙的电影颗粒感。自然的高光衰减。 音频 无音乐。无对话。仅环境音。商场环境音。人们的交谈声。脚步声。自动扶梯声。战斗开始后:突如其来的脚步声。呼吸声。衣服摩擦声。拳击声。沉重的踢击撞击声。皮鞋踢在大理石上的声音。玻璃破碎声。金属变形声。家具碰撞声。商品掉落声。人群尖叫声。逃跑的脚步声。远处的呼喊声。商场内部混响。将所有重大撞击与物理接触的精确帧同步。 负面提示词 (同原始英文负面提示词部分) 优先级 — 绝对 快速连续的武术编排。DIM’S 始终保持完全赤手空拳。以踢技为主的组合战斗。SMASH’IN 跳跃双重 360° 旋风踢是招牌动作和最大的视觉亮点。所有敌人积极攻击 DIM’S。敌人绝不等待轮次。每一次攻击都会产生真实的身体反应。每一次重大撞击都会对敌人和周围环境产生可见的物理后果。人群在战斗开始后做出自然且即时的反应。随着战斗升级,商场逐渐被破坏。镜头在保持空间连续性的同时,激进地进行环绕、追踪和视角切换。DIM’S 的身份、脸部、发型、比例和服装在整个 30 秒内保持与参考图完全一致。无武器。无超级英雄能力。无英雄姿势。战斗保持未完成状态。 最终画面: DIM’S 仍在向下一波黑西装 Agent 前进。在动作中切断。不要结束动作。 SEEDANCE 2.5 — 商场 Agent 对战:楼上最终突击 模型:Seedance 2.5 时长:15 秒 帧率:24 FPS 画面比例:16:9 分辨率:4K 参考: @image1 = 主角 DIM'S 的完整固定角色参考 @image2 = 上一个视频的最后一帧 / 本视频的起始帧 连续性 — 最重要 视频必须直接从 @image2 的最后一帧开始。保持位置、商场破坏状态、废墟、烟雾、灰尘、灯光、自动扶梯、二楼走廊、玻璃栏杆以及楼上 Agent 的位置关系。不要让它看起来像是切换到了与前一个视频不同的场景。在 @image2 中,主角正从一楼中心向二楼的 Agent 跑去。不要停止奔跑;直接衔接这次的动作。 风格 超写实真人动作电影。 如同使用 ARRI ALEXA 拍摄的高端电影级画面。
从一个黑暗、粗粝、写实的现代城市夜景街道开始。开场必须看起来完全是真人实拍风格——潮湿的地面反射着路灯和霓虹灯,深色的建筑,过往的车辆,以及在人行道上行走的几名行人。人们看起来疲惫、严肃且不开心。情绪化的电影感夜间照明,写实的人脸、服装和城市环境。 [0.0–1.2s] 快速的电影感定场镜头,穿过阴郁写实的街道。行人沉默地走着,表情疲惫。一切都显得寒冷、沉闷且毫无生气。 [1.2–2.0s] 快速剪辑至人行道上一台老式便携式收音机(BOOMBOX)的特写。一只手伸入画面,用力按下播放键。咔哒一声。瞬间,一首充满活力、欢快且极具感染力的动感歌曲从扬声器中爆发出来。 [2.0–4.8s] 收音机的扬声器突然释放出一股巨大、壮观的“音乐潮汐”。关键点:这不是水波。这是一个巨大的、色彩斑斓的 2D 手绘卡通波浪,完全由数百个动态音符、高音谱号、五线谱、彩色声线、节奏符号和旋转的音乐图形构成。音乐音符波浪像巨大的海浪一样物理性地移动,从收音机迅速涌出并向街道前方奔涌。波浪本身是卡通动画效果,而前方尚未触及的城市仍保持完全写实的风格。当音乐波浪触碰到任何物体时,该物体会瞬间从写实真人风格转化为色彩鲜艳的手绘卡通动画。变身边界随着波浪清晰可见地移动。它扫过行人:写实人类 → 色彩鲜艳的卡通角色。他们疲惫的表情瞬间变成巨大的欢快笑容。他们开始随着音乐跳舞、弹跳并快乐地移动。波浪撞击写实车辆:真实汽车 → 有趣的彩色卡通汽车。它撞击建筑、人行道、路灯和标志:写实城市 → 明亮俏皮的卡通城市。卡通路灯有节奏地弯曲和弹跳。卡通标志快乐地摇晃。汽车随着节拍轻微弹跳。摄像机动态跟随迅速扩张的变身过程。 [4.8–7.0s] 摄像机迅速升起,俯瞰街道,呈现出广阔的航拍视角。巨大的音符波浪跨越街区,向城市各处奔涌。波浪后方是一个完全色彩斑斓、充满欢乐的手绘卡通世界。波浪前方仍是黑暗写实的夜间现实。随着城市最后一部分完成转化,变身过程向上蔓延至天空。黑暗写实的夜晚 → 明亮湛蓝的卡通白天。一个巨大的、欢快的黄色卡通太阳在刚刚完成转化的卡通天际线后升起。卡通太阳睁开眼睛,露出了一个巨大的快乐微笑。最终画面:一座完全转化的彩色卡通城市,到处是跳舞的卡通人物。
创作一个 **30 秒的动漫风格重金属音乐视频**,主角为这三位乐队成员。 **K1** 是屏幕左侧的贝斯手,**D1** 是屏幕右侧的吉他手,**G1** 是位于中央的鼓手。 场景设定在 **夜间屋顶舞台**,配有 **AB/CD** 平台、多个扩音器、聚光灯,背景为城市天际线。 歌曲节奏 **快速、有趣、强烈且充满动感**,**BPM 为 180**。请优先体现表演的能量感和律动感。 采用 **快节奏的音乐视频剪辑风格**,自然融合 **面部特写、手部特写、贝斯和吉他拨弦镜头、鼓点特写、低角度拍摄、高角度拍摄、正面镜头、对角线镜头以及围绕表演者的轻微镜头移动**。 为三位成员提供清晰的聚光灯时刻,重点展示他们的 **面部表情、演奏动作和表演张力**。 匹配歌词节奏: **“Stuffed again, I can't deny / Third plate calling, don't ask why / Rice and ramen, sweet and fried / OVERFED! OVERFED! / No regrets, I ate it all / Rolling home, I hit the wall! / OVERFED tonight!”** 从 **前奏到主歌再到副歌** 自然过渡,情绪层层递进。 **最终镜头:** K1 和 D1 站在鼓组后方,G1 位于中央,以 **三人的合影特写** 结束。 画面要求 **高质量渲染**,保持 **角色外观一致、强烈的现场演出灯光以及充满活力的镜头语言**。