优质风格化 2D 动画海盗动作序列,采用粗线条黑色墨迹勾勒的漫画动画风格,平涂赛璐珞着色,配合戏剧性的高对比度光影,呈现高端动画游戏过场效果。时长 15 秒,采用快节奏动作预告片剪辑,包含 12 个快速切换场景。参考对象:THE CREW (@img1) —— CAPTAIN、THE QUARTERMASTER、THE OLD NAVIGATOR —— 在整个过程中保持每个角色的面部、服装和设计一致。地点:他们饱经风霜的大帆船甲板,暴风雨中的黄昏,在明亮的阴天灰白色日光下(非漆黑夜晚——暴风雨云和雨水效果显著,但场景始终保持清晰明亮),处于倾盆大雨中,正遭受敌对海盗船的登船攻击。 (0:00–0:01.2) 一艘敌对海盗船穿过浓雾和雨幕逼近,大炮闪光在苍白的阴天暴风雨天空下格外耀眼。广角静态低角度镜头。 (0:01.2–0:02.2) THE OLD NAVIGATOR 用力转动船舵,雨水顺着他饱经风霜的脸庞流下,炮弹在船头附近溅起水花,甲板随之倾斜。带有轻微晃动的手持近景镜头。 (0:02.2–0:03.2) 抓钩穿过雨幕,伴随着尖锐的金属撞击声钩住甲板栏杆。跟随抓钩飞行轨迹的快速追踪镜头。 (0:03.2–0:04.2) 敌方登船者顺着绳索在两船之间摆荡,在明亮的灰色暴风雨天空背景下清晰可见,闪电划过带来短暂的高光。广角低角度构图,人物完全可见而非剪影。 (0:04.2–0:05.4) THE QUARTERMASTER 动作流畅娴熟地拔出匕首,他布满伤疤的脸庞在明亮的阴天日光下清晰可见,头巾上的羽毛在风中飞舞。快速平移至紧凑特写。 (0:05.4–0:06.6) THE QUARTERMASTER 与一名登船海盗之间快速、激烈的匕首对决——刀刃闪烁,外套布料撕裂,每次格挡都伴随着雨水飞溅。紧凑的手持中景镜头,内部快速剪辑。 (0:06.6–0:07.6) THE CAPTAIN 在混乱中大步前行,冷静而从容地拔出弯刀,周围的战斗丝毫没有动摇他。慢动作推镜头,与周围疯狂的能量形成鲜明对比。 (0:07.6–0:08.8) 敌方船长上前迎战。周围的战斗模糊成柔焦背景,两位船长之间形成了干净、对称的一对一构图。广角对称双人镜头。 (0:08.8–0:10.2) 刀剑相交——火花从交叉的钢铁中迸发,被背景中大炮发射的闪光照亮。带有轻微荷兰式倾斜的动态近景镜头,充满快速剪辑的张力。 (0:10.2–0:11.4) THE OLD NAVIGATOR 依然紧握船舵,低头躲过头顶摇摆的吊杆,并稳住船身穿过巨浪,神情泰然自若。侧向追踪镜头。 (0:11.4–0:13) THE CAPTAIN 发出决定性的一击,缴械了敌方船长——对方的刀刃飞出并掉落在甲板上。
游戏宣传片 / PV
在 YouMind AI 提示词库里探索免费的 游戏宣传片 / PV 视频 提示词,归类于 使用场景。每一条都精选自真实的创作流程,可以直接复制、改用和复用。
黎明时分,身着闪亮青铜盔甲的阿喀琉斯在烟雾缭绕的特洛伊战场上冲锋,戏剧性的广角镜头,高举长剑,表情充满激昂的战吼,背景是倒下的战士和燃烧的箭矢,宏大的史诗规模,远处可见高耸的木马剪影,电影级体积光穿透尘埃与血雾,超精细的金属反射与织物撕裂感,融合了 Greg Rutkowski 的奇幻细节、Villeneuve 的史诗构图与 Deakins 的灯光大师水准,8K IMAX 电影质感。身着闪亮青铜盔甲的阿喀琉斯在黎明混沌的特洛伊战场上挥剑怒吼向前冲锋,缓慢而富有戏剧性的推镜头从广角推进至英雄特写,捕捉飞箭与旋尘的视差运动,盔甲碰撞与地面冲击的物理效果完美呈现,原生同步深沉的战士语音“为了特洛伊!”搭配粗犷的战斗音效(金属碰撞声、战吼、火焰呼啸声)及激昂的管弦乐配乐,金色黎明体积光与电影级轮廓光,Rutkowski/Villeneuve/Deakins 融合风格,无瑕的 24fps 连续 15 秒动态,超精细 8K 杰作,具备病毒式传播的预告片能量。
一位威严的 Valkyrie,留着长长的白金发,闪烁着蓝宝石般的双眼,身着神圣的白色盔甲,手持闪烁着雷电的巨型长矛,身姿矫健而优雅,采用超高品质的日本动漫渲染技术,MAPPA 风格的 sakuga,电影级动漫光影,手绘速度线,极具冲击力的定格画面。 - 从风暴云层中降临到战场,数千名身披重甲的巨人在向王国推进,镜头伴随她穿过闪电俯冲而下; - 冲入战场,挥舞长矛横扫巨型敌人,雷电在地面炸裂,尸体与残骸被抛向空中,镜头环绕每一次撞击; - 飞跃战场上空,像投掷神圣雷霆一样掷出长矛,将巨大的巨人王瞬间汽化,最后以幸存军队下跪、她在放晴的天空下着陆作为结尾。
主体:一位 20 岁的东亚年轻女性,自信,五官精致,冷白皮,黑色长发扎成高马尾,身穿带有红蓝三角形补丁和黄色镶边的白色运动背心,搭配带有红蓝三角形补丁和黄色镶边的白色网球裙,以及蓝白相间的运动鞋。 夜晚,她正在纽约市中心的布鲁克林大桥上进行跑酷。她先是向镜头打招呼,随后迅速跑过自由女神像的基座。她从车顶跳跃到布鲁克林大桥的栏杆、熨斗大厦的窗台、中央车站前的广告牌、克莱斯勒大厦入口、洛克菲勒中心,最后跳上帝国大厦的三楼阳台。她抬头仰望帝国大厦高耸且闪烁的霓虹灯,蓄力冲刺,并迅速跑上大厦的外墙。她的身体几乎与外墙垂直。凭借超能力,她仅用 3 秒就从底部跑到了顶端。最后一跃,她稳稳落在塔顶避雷针上一个仅 0.5 米宽的小平台上。她稳稳地站在上面,镜头环绕拍摄,俯瞰着灯火辉煌的纽约夜景。动作极其酷炫且惊险,采用低角度跟拍和高难度运动摄影手法,并带有镜头晃动效果。
世界观:设定在雨中宏伟魔法城市的电影级高魔动作 RPG。保持与源参考图像中角色的一致性。风格:高密度 3D 卡通/赛璐珞风格,带有纤细的轮廓线和 2-3 阶赛璐珞阴影。高质量的魔法特效、光影和雨水效果。场景展示了左侧的主角正在攻击右侧的巨型黑龙。多镜头序列包括:镜头 1:右掌心汇聚魔法,伴随同心圆环。镜头 2:持续的高输出光束发射,穿透雨幕。镜头 3:光束停止,撞击时产生巨大的法力爆炸。镜头 4:巨龙跪地并瓦解成粒子。画面中不包含任何文字、Logo 或 UI 元素。
完整的魔法变身序列:一名烈焰恶魔猎手悬浮在黑暗的火山虚空中,发光的余烬从下方升起,浓烟以缓慢而庄重的波浪状环绕在周围——火星附着在身体上,将其头发点燃成带有炽热红尖的白色,从加热的金属中锻造出黑曜石盔甲,在脸部和手上勾勒出熔岩般的保护纹路,并由压缩的火焰形成双弯刃。脚下开启了一个圆形熔岩锻造的仪式印记,橙色的裂纹向外蔓延,摄像机穿过烟雾层进行缓慢的英雄式螺旋推进,每一次余烬爆发都与上升的鼓点同步,最终以在烈焰星爆中保持的交叉双刃标志性姿势结束。素材级宏大场面,演绎真挚。 由 @LumaLabsAI 制作 #LumaCPP
为这个机器人制作动画,使其如同在未来机器人竞赛中展示所有功能一样。让他转身并在最后跳跃。
沉浸式第一人称飞行视角,无可见无人机或飞行设备。摄像机以惊人的速度在夜晚巨大的反乌托邦赛博格战场上空穿梭,仅在破碎的金属、燃烧的残骸和发光的能量河流上方几厘米处飞行。它在巍峨的战斗机甲腿间剧烈翻滚,侧身穿过坍塌的钢铁结构,俯冲至巨大的步行战争机器下方,随后瞬间攀升穿过爆炸的工业废墟。成群的自主战斗无人机在头顶呼啸而过,巨大的赛博格泰坦巨人交换着毁灭性的能量冲击,照亮了整个战场。摄像机以残酷的 FPV 精度不断变换方向,进行快速 S 型转弯、垂直俯冲、桶滚、绕巨大反应堆塔的动力环绕、Split-S 反转、贴墙穿过废弃的巨型工厂,以及在坍塌桥梁下方进行极近距离的贴地飞行。霓虹全息图在浓烟中闪烁,数以千计的激光曳光弹、等离子弧、火花和电磁风暴充斥着天空。巨大的赛博格生物从黑暗中浮现,无穷无尽的未来士兵和装甲外骨骼军团在巍峨的废弃摩天大楼下推进。摄像机穿过难以置信的狭窄缝隙,坍塌的建筑物、燃烧的飞行器和巨大的机械残骸在周围坠落,随后冲入由坠毁战争机器形成的巨大机械峡谷。高潮时,战场展现出一片广袤无垠的赛博格荒原,一个行星大小的 AI 核心在地平线上升起,周围环绕着巨大的旋转环、雷暴和延伸至无限的机械城市。连续 POV 镜头,无剪辑,持续加速,极速 FPV 竞速,激进的倾斜转弯,快速高度变化,桶滚,螺旋飞行,Split-S 机动,动力环绕,侧身转弯,真实的惯性,电影级运动模糊,体积烟雾,动态光影,霓虹反射,超精细反乌托邦环境,超现实赛博朋克建筑,大片级科幻视觉特效,IMAX 画质。
近未来奇幻动作 RPG 魔法图书馆战斗。高密度 3D 卡通/赛璐珞渲染风格。 [参考图像的作用] 在所有镜头中严格保持源图像中的单一角色。仅用于面部、眼睛、头发、服装和轮廓。请勿复刻源图像中的背景、UI 或特定姿势。确保角色特征不会与敌人融合。 [主角与固定装备] 一名主角。固定配件为一本魔导书。无其他武器或物品。魔导书的设计应与角色的主题和配色方案相匹配。 [风格] 高密度动漫游戏 3D。细腻的彩色轮廓线,清晰的赛璐珞渲染(2-3 个层级),影院级动画质量。动作流畅且具有重量感。拒绝通用 3D 面部或平庸的阴影处理。 [场景] 夜晚的巨型魔法图书馆。高耸的书架、螺旋楼梯和发光的灯具。强烈的摄像机运动,具有深度的视差效果。 [敌人] 一只巨大的有机恶魔,体型约为主角的两倍。深色粗糙的皮肤,双角,发光的眼睛。与主角形成鲜明的色彩对比。 [动作序列] 镜头 1:特写。恶魔的爪子逼近,主角打开魔导书,触发魔法碎片转场。 镜头 2:主角向右挥手,部署五条魔法带,将恶魔的脚踝、手腕和躯干束缚在地面上的魔法阵上。摄像机捕捉拉扯时的张力。 镜头 3:主角右掌向前猛推,从魔导书中心发射出一道穿透性魔法光束,穿过魔法带的缝隙击中恶魔胸口。 镜头 4:星形裂纹从受击点扩散,恶魔碎裂成消散的暗色灰烬,同时魔法带解开。
[槽位执行说明] 未配置可替换槽位。[项目概览] 和 [输出清单] 等括号部分为固定列名,而非槽位。请直接根据这些规范执行,无需询问。不得更改游戏类型、模型名称、三栏布局、艺术风格、射击次数、目标时长或音频设计。[全局最高优先级:动作与时长适配] 此规则优先于所有其他生成、编辑和合成要求。目标时长:最终 Master 时长约为 28 秒。Fable 5、Kimi K3 和 GPT-5.6 Sol 为三个同时播放的并行轨道,每条轨道运行约 28 秒。时长不可相加;Master 总时长并非 84 秒。序列生成:优先为每一列生成单次连续的 28 秒片段。若受限于模型的单次生成时长,请使用末帧续写来生成连续片段。后续片段必须与前一片段的末帧无缝衔接,继承飞船、敌人、弹幕、道具、背景滚动及 HUD 视觉风格。统一速度倍率:若某一列的原始序列素材总时长超过 28 秒,严禁裁剪片段、删除中间动作或仅保留前几秒。必须应用统一速度倍率(speed_factor = 总时长 / 28)来压缩整条连续轨道。动作覆盖率必须达到 100%,保留从第一帧到最后一帧的完整序列。连续性:不得使用硬切、黑白闪烁或叠化来掩盖不连续性。若片段未能继承状态,必须重新生成。音频重同步:视频重定时完成后,重新同步并制作 BGM 和游戏音效。若必须保留原始音频,请使用不改变音调的时间拉伸;切勿为了匹配音频长度而删除视频动作。[项目概览] 时长与帧率:约 28 秒,约 30fps。宽高比:横屏 16:9(参考:1212×720 或等比高清)。主题:三个 AI 模型(Fable 5、Kimi K3 和 GPT-5.6 Sol)生成的垂直太空射击游戏并排对比。艺术风格:白色极简科技展示框、深蓝黑色太空内景、复古街机风格、赛博霓虹、矢量 HUD 以及轻微的 CRT 辉光。固定约束:单次连续镜头,无镜头移动或蒙太奇剪辑。无真人、实拍设备或水印。如需视频模型,仅限使用 doubao 或 keling 2.6。[三栏详细差异] 三个游戏窗口大小和对齐方式完全一致,由浅灰色垂直线分隔。标题和 HUD 在后期制作中作为稳定的图形层锁定。Fable 5(左):极简近黑色太空,点缀稀疏星光。青色三角形线框飞船,发射细长青色子弹。洋红色几何线框敌人,密度低,爆炸反馈较弱。顶部 HUD 显示分数、WAVE 和 3 颗心。Kimi K3(中):传统街机风格。深蓝紫色渐变天空。蓝色实体飞船,带有喷射火焰,发射垂直黄色子弹。洋红色、紫色和橙色几何敌人,掉落道具并在被摧毁时显示 +100/+200 分。顶部 HUD 显示 SCORE、LEVEL(1–6 级递进)和心形生命值。GPT-5.6 Sol(右):高密度霓虹风格。滚动透视网格,右上角有一颗行星。快速移动的青白色发光飞船,发射密集黄白色子弹。霓虹色敌人以分散、对角线或全排阵型进入,造成大规模弹幕和强烈的粒子爆炸。顶部 HUD 显示 SCORE、SECTOR 和心形生命值。[分镜节奏] 这是一个战斗强度不断升级的单次连续镜头:00:00–00:08:同步基础射击。中栏进入第 2 级;右栏增加彩色敌人和弹幕。00:08–00:20:强度增加。中栏达到第 4 级;右栏形成完整阵型并掉落强化道具;左栏保持极简节奏。00:20–00:28:高潮。中栏达到第 6 级;右栏释放大规模弹幕和多排敌机阵列。视频在激烈战斗中戛然而止。[标准执行步骤] 设置参数:在 project_spec.json 中初始化固定规范(16:9、28s、1 个镜头、3 个并行轨道、无裁剪)。视频生成:独立生成三个垂直游戏轨道。在每个续写点使用 continuity_state.json 严格保持状态继承,以追踪飞船、敌人和 UI。重定时与组装:合并每列的所有序列片段,并应用计算出的 speed_factor 将每条完整时间轴压缩至恰好 28 秒。将三条轨道嵌入静态白色科技框中。UI 与音频后期:叠加并锁定 Logo、标题和 HUD 层。制作一段复古电子街机音轨,包含快速合成器脉冲和 8-bit 游戏音效(激光、爆炸、升级),并与重定时同步。质量控制:检查所有续写点,确保 100% 动作覆盖、布局稳定以及 HUD 数值连续递进。[输出清单] project_spec.json, storyboard_final.json, duration_map.json, continuity_state.json, run_log.json assets/(静态 UI、帧和精灵图) source_clips/(未裁剪原始片段) 和 clips/(完整序列及重定时后的 28 秒轨道) audio/(音效轨道及最终混音) final/master.mp4(最终合成视频)
体育场航拍 – 8 万座碗型球场,阿根廷对阵西班牙,连续下降的空中螺旋镜头,巨型横幅 + 冷焰火,黄金时刻 / 泛光灯交替光影 点球 – 亚马尔 (Lamine Yamal,西班牙 19 号) 对阵马丁内斯 (Emiliano Martínez,阿根廷门将):助跑、单次射门、全力扑救、球入网。通过参考图实现真实面部效果 任意球 – 梅西在 25 米外,五人防守人墙,弧线球越过人墙直挂死角。人墙必须面对足球且双臂下垂,还原真实人墙效果
镜头 1 (-00:01) — 开场冲击(真实住宅区 / Image9 道路)。效果:变速(减速)+ 强运动模糊 + 颜料飞溅合成。甩镜头切入。强烈的模糊感和霓虹黄颜料条划过屏幕。黄发 Image1 角色降落在人行横道上。着陆时颜料呈放射状飞溅,如液体般在沥青路面上扩散。低角度广角镜头,带有轻微抖动。退出:颜料滴落在镜头上,屏幕转为黄色以进行转场。 镜头 2 (-00:03) — 三方对峙(真实大道 / Image8)。效果:高速推拉镜头 + 三段式顺序对焦。左侧是蓝发 Image3,右侧是粉发 Image2,黄发 Image1 在中后方对峙。低位推拉镜头向前推进。每 0.5 秒焦点切换至一名角色,展示他们准备涂鸦武器的过程。灯光与真实背景及赛璐珞风格的 3D 角色相匹配。退出:粉色角色喷射颜料,彩虹色颜料涂抹覆盖屏幕。 镜头 3 (-00:05) — 涂鸦大战爆发(真实小巷 / Image4)。效果:变速(加速 -> 减速)+ 颜料流体模拟 + 镜头抖动。蓝色 Image3 和黄色 Image1 在小巷中决斗;蓝色和粉色颜料溅在老旧木屋上,使街道恢复色彩饱和度。高速追踪跟拍。经过时速度降至 30%,以慢动作展示颜料轨迹。退出:速度突然恢复,甩镜头模糊转场。 镜头 4 (-00:07) — 标志性特效:色彩侵蚀(真实轨道旁小径 / Image7)。效果:色彩波浪 + 低速无人机爬升。黄色 Image1 将滚筒武器砸向地面。彩虹色波浪呈同心圆扩散,将绿道、生锈的轨道和电线杆染上鲜艳色彩并产生侵蚀感。从 1 米垂直爬升至 8 米以捕捉扩散效果。霓虹液体质感。退出:白色光晕过曝。 镜头 5 (-00:09) — 石桥冲突(真实河流与桥梁 / Image6)。效果:慢动作(20-25%)+ 增强水面反射。蓝色 Image3 和黄色 Image1 在桥上交错。黄色角色后空翻躲避;蓝色颜料击中河流,激起彩虹色涟漪。细腻描绘水滴和发丝。水面附近低角度。退出:速度突然恢复,15 度荷兰式倾斜角旋转。 镜头 6 (-00:11) — 粉色角色的反击(真实郊区街道 / Image5)。效果:数字变焦冲击 + 频闪 + 镜头抖动。粉色 Image2 踢向电线杆并向空中发射双重喷雾。推拉变焦配合高频抖动和闪光。粉色/青色丝带沿着电线延伸。频闪感强调速度。退出:丝带划过镜头进行匹配剪辑转场。 镜头 7 (-00:13) — 三人组高潮(回到 Image9 人行横道)。效果:时间切片环绕 + 三色同时冲击。围绕三人组进行 180 度高速环绕(40% 速度)。三人同时向空中发射。三道颜料柱碰撞,形成巨大的彩虹烟花爆炸。清晰的角色/颜料与模糊的背景形成对比。退出:闪光吞没画面。 镜头 8 (-00:15) — 着陆与结局。效果:缩放 + 颜料雨。缓慢拉远。彩虹色颜料如雨般落下,填满整个彩色十字路口。三人背靠背摆出姿势。最终画面:彩色城镇的静态视图,伴有细微的颜料滴落效果。
在高端专业 MMA 八角笼赛场内,Ares 与 Titan 的战斗不断升级,它们在地面上挥舞重型金属武器激烈交锋。Ares 向 Titan 挥动一把巨大的发光红色钢斧。Titan 用一把厚重的锈迹钢剑格挡,迸发出耀眼的爆炸性火花。Titan 的前臂加农炮快速射击,枪口火光照亮了整个笼子。它们身后的混凝土路面上喷涌出巨大的橙色真实火焰与余烬。 采用手持式场边第三人称 POV 摄像机视角,快速平移以跟随武器挥动,撞击时带有戏剧性的自然镜头抖动,捕捉到极具真实感、紧张且原始的转播质感。 - 0–5 秒:Ares 以沉重的弧线挥动发光红斧;Titan 用锈迹钢剑格挡,产生耀眼的动态火花,手持镜头随撞击抖动。 - 6–10 秒:Titan 抬起前臂加农炮,进行快速弹幕射击,伴随强烈的枪口火光;子弹在 Ares 的深红色装甲盾牌上激起火花。 - 11–15 秒:背景的混凝土路面上喷发出巨大的真实火焰,投射出戏剧性的橙色反光,两台机器人正在中心进行武器对决,火花与余烬四溅。 照片级写实电影风格,8k 分辨率。
[类型] 高密度 3D 卡通/赛璐珞风格。在广阔的开放世界城市广场中,一场快节奏的长枪对战巨斧的战斗序列。强调深度、武器重量、速度和后坐力。[参考] @1 用于长枪使用者的特征/装备;@2 用于巨斧使用者的特征/装备。保持角色一致性;禁止融合或角色互换。[角色适配] 调整光影和氛围以匹配两个角色,同时保留其独特的识别颜色。仅在参考资料中包含尾巴/翅膀时保留。[风格] 戏剧性关键帧动画,多层赛璐珞渲染,精致轮廓。日落光效。非写实风格。[武器] 仅限一把长枪和一把巨斧。武器为刚体;禁止融化或复制。撞击时有 0.1 秒的停顿。[场景] 带有石板路、拱门和远方塔楼的开放世界城市广场。无人群/字幕。[摄像机] 8 个镜头跟随因果动作。无漫无目的的环绕。[动作] 镜头 1:斧头使用者猛击地面产生火花并开始挥动。镜头 2:长枪突刺被斧柄格挡。镜头 3:低位斧头横扫;长枪使用者跳跃躲避。镜头 4:尾巴或枪托攻击被斧柄反制。镜头 5:长枪使用者空中旋转格挡。镜头 6:头顶斧头猛击被滑铲躲避。镜头 7:多段连击交换。镜头 8:同时进行深度突刺。
1:1 正方形,15 秒,高质量剧场版动漫风格高速动作。背景设定在明亮的午后,一座未来主义的沿海空中城市。在蓝天、大海、巨大的白色甲板、玻璃走廊外墙、空中交通航线、连接桥梁、航站楼屋顶、建筑物间的 3D 结构以及观景台之间进行高速剪辑。避免封闭空间或在同一地点的单调战斗。 [参考图像] 仅使用 [image_name] 来固定一名赛博格女性和一个伙伴机器人的外观。优先展示女性的上半身和机器人的全身;脸部、头部、手臂武器、背部和腿部细节作为补充。不要复制轮廓、白色背景、标题、多视图、表情,或将脸部/腿部/武器的细节作为开场镜头或构图。从一开始就让两人在完整的动漫世界中进行动画演示。女性和机器人在同一场战斗中是盟友,但在前半段到中期独立行动,仅在最后汇合攻击同一个大型敌人。保持脸部、发型、体型、装甲、武器、背部结构和配色方案;禁止服装/装甲/单位更换、变形、融合、巨大化、复制或颜色互换。敌人是石墨色的非人形小型无人机,最后出现一架大型石墨色无人驾驶飞行器。背景中的空中交通为民用,不参与战斗。 [视野与运动] 以广角到超广角为主。即使在 1:1 的比例下也不要让人感到局促;留出天空、大海、城市、建筑和留白。特写镜头仅作瞬间使用。运动不应是照片级的平滑,而应表现为一系列动作链:强力姿态 -> 短暂张力 -> 遮挡画面 -> 另一地点的强力姿势 -> 接触 -> 短暂打击停顿 -> 大幅度反应。避免长距离奔跑或飞行;使用弧线、对角线交叉、突然转向、垂直高度差、X 形、S 形以及在建筑物间跳跃。摄像机也使用大胆的对角线俯冲、突然爬升、穿梭、建筑间隙和快速反转。 [特效] 特效不应是蓝光线条、光束、激光或极光。使用来自 @image1 的主色调和强调色,表现为带有清晰轮廓的不透明色块、粗笔触痕迹、长长的扫尾状线条、飞溅的色片和对角线色块。每一次移动、出现或撞击都必须伴随类似拖拽颜料般的快节奏特效。 [构图] 0.0-1.5 秒:沿海城市的超广角镜头。无人机从多个方向入侵。走廊墙上的女性和下层甲板上的机器人分别部署。机器人以弧线格挡攻击,冲击波席卷城市。1.5-3.3 秒:女性部分。色块覆盖前景,在走廊、交通通道和屋顶之间切换。她仅展示姿态、斩击和着陆反应的关键动作,并伴有强烈的线条特效。3.3-5.1 秒:机器人部分。利用甲板边缘和桥梁进行弧形轨迹移动和重击,击飞无人机。5.1-6.9 秒:女性部分。建筑物间的垂直空间。在遮挡后从不同角度瞬间出现,改变高度进行连续攻击。6.9-8.7 秒:机器人部分。利用高层结构进行墙面反转并穿过无人机群。8.7-10.2 秒:大型无人机进入。巨大的阴影掠过航站楼。女性和机器人从不同方向跳入,汇合攻击敌人。10.2-12.2 秒:高速连击高潮。机器人以弧线击碎装甲;视角翻转,女性从上方出现并斩击弱点。没有长时间的缠斗。12.2-15.0 秒:大型单位爆炸,不是火球,而是不透明的色块和锋利的碎片。摄像机穿过残骸来到观景台。两人在不同时间着陆并重新加速离开。城市以庆祝的烟雾和功能恢复作为回应。最后以城市全景结束,轨道延伸至远方。 [音频与禁忌] 高密度剧场版动漫 BGM。在冲击、斩击和破坏时具有强烈的动态感。避免廉价的电视动画风格、恒速运动、长时间慢动作、UI、字幕或武器融合。
一段剧场版机器人动画风格的出击序列,使用附件参考图像中的“角色”、“载人机器人”和“驾驶舱”。15 秒,480p,16:9 宽屏。
大量 3D 蓝图从传送门中涌出,反重力驱动器、纳米技术、DNA、芯片、无线技术、前沿科技,外星科技的奇迹,赠予人类的工程礼物,无对话,金色蓝图,黄色、绿色、蓝色、红色,制造工艺
[参考图的作用] 在整个过程中,请基于参考图中的角色保持单一身份。参考图仅用于确定面部、轮廓、年龄、眼睛、发型、服装和氛围。请勿重现参考图中的背景或姿势。请从全新的都市奇幻动作场景开始。 [角色锁定] 全程仅一人。面部、发型或服装不得有任何改变。仅表情和动作发生变化。仅限使用一种武器。在双袖中加入可伸缩的钢索装置。初始发射时使用两条钢索,随后向上移动时仅使用一条。 [视觉风格] 高质量 3D 赛璐珞风格动画。电影级高密度关键帧动画,细腻的表演,以及通透的灯光效果。将参考图的艺术风格转换为 3D 动画质感。 [场景适配] 固定在夜晚高密度的都市奇幻十字路口。环境需根据角色风格进行调整(例如:日式、哥特式、机械风)。敌人为一个大型黑色人形战斗机甲。 [动作与镜头] 主角蹲在墙上,射出两条钢索形成 V 字形,像箭一样发射出去。快速侧向追踪镜头跟随水平飞行过程。切开机甲膝关节并伴有停顿打击效果,随后射出新钢索向上摆荡。[未完成]
优质风格化 2D 动画海盗动作序列,采用粗线条黑色墨迹勾勒的漫画动画风格,平涂赛璐珞着色,配合戏剧性的高对比度光影,呈现高端动画游戏过场效果。时长 15 秒,采用快节奏动作预告片剪辑,包含 12 个快速切换场景。参考对象:THE CREW (@img1) —— CAPTAIN、THE QUARTERMASTER、THE OLD NAVIGATOR —— 在整个过程中保持每个角色的面部、服装和设计一致。地点:他们饱经风霜的大帆船甲板,暴风雨中的黄昏,在明亮的阴天灰白色日光下(非漆黑夜晚——暴风雨云和雨水效果显著,但场景始终保持清晰明亮),处于倾盆大雨中,正遭受敌对海盗船的登船攻击。 (0:00–0:01.2) 一艘敌对海盗船穿过浓雾和雨幕逼近,大炮闪光在苍白的阴天暴风雨天空下格外耀眼。广角静态低角度镜头。 (0:01.2–0:02.2) THE OLD NAVIGATOR 用力转动船舵,雨水顺着他饱经风霜的脸庞流下,炮弹在船头附近溅起水花,甲板随之倾斜。带有轻微晃动的手持近景镜头。 (0:02.2–0:03.2) 抓钩穿过雨幕,伴随着尖锐的金属撞击声钩住甲板栏杆。跟随抓钩飞行轨迹的快速追踪镜头。 (0:03.2–0:04.2) 敌方登船者顺着绳索在两船之间摆荡,在明亮的灰色暴风雨天空背景下清晰可见,闪电划过带来短暂的高光。广角低角度构图,人物完全可见而非剪影。 (0:04.2–0:05.4) THE QUARTERMASTER 动作流畅娴熟地拔出匕首,他布满伤疤的脸庞在明亮的阴天日光下清晰可见,头巾上的羽毛在风中飞舞。快速平移至紧凑特写。 (0:05.4–0:06.6) THE QUARTERMASTER 与一名登船海盗之间快速、激烈的匕首对决——刀刃闪烁,外套布料撕裂,每次格挡都伴随着雨水飞溅。紧凑的手持中景镜头,内部快速剪辑。 (0:06.6–0:07.6) THE CAPTAIN 在混乱中大步前行,冷静而从容地拔出弯刀,周围的战斗丝毫没有动摇他。慢动作推镜头,与周围疯狂的能量形成鲜明对比。 (0:07.6–0:08.8) 敌方船长上前迎战。周围的战斗模糊成柔焦背景,两位船长之间形成了干净、对称的一对一构图。广角对称双人镜头。 (0:08.8–0:10.2) 刀剑相交——火花从交叉的钢铁中迸发,被背景中大炮发射的闪光照亮。带有轻微荷兰式倾斜的动态近景镜头,充满快速剪辑的张力。 (0:10.2–0:11.4) THE OLD NAVIGATOR 依然紧握船舵,低头躲过头顶摇摆的吊杆,并稳住船身穿过巨浪,神情泰然自若。侧向追踪镜头。 (0:11.4–0:13) THE CAPTAIN 发出决定性的一击,缴械了敌方船长——对方的刀刃飞出并掉落在甲板上。
一位威严的 Valkyrie,留着长长的白金发,闪烁着蓝宝石般的双眼,身着神圣的白色盔甲,手持闪烁着雷电的巨型长矛,身姿矫健而优雅,采用超高品质的日本动漫渲染技术,MAPPA 风格的 sakuga,电影级动漫光影,手绘速度线,极具冲击力的定格画面。 - 从风暴云层中降临到战场,数千名身披重甲的巨人在向王国推进,镜头伴随她穿过闪电俯冲而下; - 冲入战场,挥舞长矛横扫巨型敌人,雷电在地面炸裂,尸体与残骸被抛向空中,镜头环绕每一次撞击; - 飞跃战场上空,像投掷神圣雷霆一样掷出长矛,将巨大的巨人王瞬间汽化,最后以幸存军队下跪、她在放晴的天空下着陆作为结尾。
世界观:设定在雨中宏伟魔法城市的电影级高魔动作 RPG。保持与源参考图像中角色的一致性。风格:高密度 3D 卡通/赛璐珞风格,带有纤细的轮廓线和 2-3 阶赛璐珞阴影。高质量的魔法特效、光影和雨水效果。场景展示了左侧的主角正在攻击右侧的巨型黑龙。多镜头序列包括:镜头 1:右掌心汇聚魔法,伴随同心圆环。镜头 2:持续的高输出光束发射,穿透雨幕。镜头 3:光束停止,撞击时产生巨大的法力爆炸。镜头 4:巨龙跪地并瓦解成粒子。画面中不包含任何文字、Logo 或 UI 元素。
为这个机器人制作动画,使其如同在未来机器人竞赛中展示所有功能一样。让他转身并在最后跳跃。
近未来奇幻动作 RPG 魔法图书馆战斗。高密度 3D 卡通/赛璐珞渲染风格。 [参考图像的作用] 在所有镜头中严格保持源图像中的单一角色。仅用于面部、眼睛、头发、服装和轮廓。请勿复刻源图像中的背景、UI 或特定姿势。确保角色特征不会与敌人融合。 [主角与固定装备] 一名主角。固定配件为一本魔导书。无其他武器或物品。魔导书的设计应与角色的主题和配色方案相匹配。 [风格] 高密度动漫游戏 3D。细腻的彩色轮廓线,清晰的赛璐珞渲染(2-3 个层级),影院级动画质量。动作流畅且具有重量感。拒绝通用 3D 面部或平庸的阴影处理。 [场景] 夜晚的巨型魔法图书馆。高耸的书架、螺旋楼梯和发光的灯具。强烈的摄像机运动,具有深度的视差效果。 [敌人] 一只巨大的有机恶魔,体型约为主角的两倍。深色粗糙的皮肤,双角,发光的眼睛。与主角形成鲜明的色彩对比。 [动作序列] 镜头 1:特写。恶魔的爪子逼近,主角打开魔导书,触发魔法碎片转场。 镜头 2:主角向右挥手,部署五条魔法带,将恶魔的脚踝、手腕和躯干束缚在地面上的魔法阵上。摄像机捕捉拉扯时的张力。 镜头 3:主角右掌向前猛推,从魔导书中心发射出一道穿透性魔法光束,穿过魔法带的缝隙击中恶魔胸口。 镜头 4:星形裂纹从受击点扩散,恶魔碎裂成消散的暗色灰烬,同时魔法带解开。
体育场航拍 – 8 万座碗型球场,阿根廷对阵西班牙,连续下降的空中螺旋镜头,巨型横幅 + 冷焰火,黄金时刻 / 泛光灯交替光影 点球 – 亚马尔 (Lamine Yamal,西班牙 19 号) 对阵马丁内斯 (Emiliano Martínez,阿根廷门将):助跑、单次射门、全力扑救、球入网。通过参考图实现真实面部效果 任意球 – 梅西在 25 米外,五人防守人墙,弧线球越过人墙直挂死角。人墙必须面对足球且双臂下垂,还原真实人墙效果
在高端专业 MMA 八角笼赛场内,Ares 与 Titan 的战斗不断升级,它们在地面上挥舞重型金属武器激烈交锋。Ares 向 Titan 挥动一把巨大的发光红色钢斧。Titan 用一把厚重的锈迹钢剑格挡,迸发出耀眼的爆炸性火花。Titan 的前臂加农炮快速射击,枪口火光照亮了整个笼子。它们身后的混凝土路面上喷涌出巨大的橙色真实火焰与余烬。 采用手持式场边第三人称 POV 摄像机视角,快速平移以跟随武器挥动,撞击时带有戏剧性的自然镜头抖动,捕捉到极具真实感、紧张且原始的转播质感。 - 0–5 秒:Ares 以沉重的弧线挥动发光红斧;Titan 用锈迹钢剑格挡,产生耀眼的动态火花,手持镜头随撞击抖动。 - 6–10 秒:Titan 抬起前臂加农炮,进行快速弹幕射击,伴随强烈的枪口火光;子弹在 Ares 的深红色装甲盾牌上激起火花。 - 11–15 秒:背景的混凝土路面上喷发出巨大的真实火焰,投射出戏剧性的橙色反光,两台机器人正在中心进行武器对决,火花与余烬四溅。 照片级写实电影风格,8k 分辨率。
1:1 正方形,15 秒,高质量剧场版动漫风格高速动作。背景设定在明亮的午后,一座未来主义的沿海空中城市。在蓝天、大海、巨大的白色甲板、玻璃走廊外墙、空中交通航线、连接桥梁、航站楼屋顶、建筑物间的 3D 结构以及观景台之间进行高速剪辑。避免封闭空间或在同一地点的单调战斗。 [参考图像] 仅使用 [image_name] 来固定一名赛博格女性和一个伙伴机器人的外观。优先展示女性的上半身和机器人的全身;脸部、头部、手臂武器、背部和腿部细节作为补充。不要复制轮廓、白色背景、标题、多视图、表情,或将脸部/腿部/武器的细节作为开场镜头或构图。从一开始就让两人在完整的动漫世界中进行动画演示。女性和机器人在同一场战斗中是盟友,但在前半段到中期独立行动,仅在最后汇合攻击同一个大型敌人。保持脸部、发型、体型、装甲、武器、背部结构和配色方案;禁止服装/装甲/单位更换、变形、融合、巨大化、复制或颜色互换。敌人是石墨色的非人形小型无人机,最后出现一架大型石墨色无人驾驶飞行器。背景中的空中交通为民用,不参与战斗。 [视野与运动] 以广角到超广角为主。即使在 1:1 的比例下也不要让人感到局促;留出天空、大海、城市、建筑和留白。特写镜头仅作瞬间使用。运动不应是照片级的平滑,而应表现为一系列动作链:强力姿态 -> 短暂张力 -> 遮挡画面 -> 另一地点的强力姿势 -> 接触 -> 短暂打击停顿 -> 大幅度反应。避免长距离奔跑或飞行;使用弧线、对角线交叉、突然转向、垂直高度差、X 形、S 形以及在建筑物间跳跃。摄像机也使用大胆的对角线俯冲、突然爬升、穿梭、建筑间隙和快速反转。 [特效] 特效不应是蓝光线条、光束、激光或极光。使用来自 @image1 的主色调和强调色,表现为带有清晰轮廓的不透明色块、粗笔触痕迹、长长的扫尾状线条、飞溅的色片和对角线色块。每一次移动、出现或撞击都必须伴随类似拖拽颜料般的快节奏特效。 [构图] 0.0-1.5 秒:沿海城市的超广角镜头。无人机从多个方向入侵。走廊墙上的女性和下层甲板上的机器人分别部署。机器人以弧线格挡攻击,冲击波席卷城市。1.5-3.3 秒:女性部分。色块覆盖前景,在走廊、交通通道和屋顶之间切换。她仅展示姿态、斩击和着陆反应的关键动作,并伴有强烈的线条特效。3.3-5.1 秒:机器人部分。利用甲板边缘和桥梁进行弧形轨迹移动和重击,击飞无人机。5.1-6.9 秒:女性部分。建筑物间的垂直空间。在遮挡后从不同角度瞬间出现,改变高度进行连续攻击。6.9-8.7 秒:机器人部分。利用高层结构进行墙面反转并穿过无人机群。8.7-10.2 秒:大型无人机进入。巨大的阴影掠过航站楼。女性和机器人从不同方向跳入,汇合攻击敌人。10.2-12.2 秒:高速连击高潮。机器人以弧线击碎装甲;视角翻转,女性从上方出现并斩击弱点。没有长时间的缠斗。12.2-15.0 秒:大型单位爆炸,不是火球,而是不透明的色块和锋利的碎片。摄像机穿过残骸来到观景台。两人在不同时间着陆并重新加速离开。城市以庆祝的烟雾和功能恢复作为回应。最后以城市全景结束,轨道延伸至远方。 [音频与禁忌] 高密度剧场版动漫 BGM。在冲击、斩击和破坏时具有强烈的动态感。避免廉价的电视动画风格、恒速运动、长时间慢动作、UI、字幕或武器融合。
大量 3D 蓝图从传送门中涌出,反重力驱动器、纳米技术、DNA、芯片、无线技术、前沿科技,外星科技的奇迹,赠予人类的工程礼物,无对话,金色蓝图,黄色、绿色、蓝色、红色,制造工艺
黎明时分,身着闪亮青铜盔甲的阿喀琉斯在烟雾缭绕的特洛伊战场上冲锋,戏剧性的广角镜头,高举长剑,表情充满激昂的战吼,背景是倒下的战士和燃烧的箭矢,宏大的史诗规模,远处可见高耸的木马剪影,电影级体积光穿透尘埃与血雾,超精细的金属反射与织物撕裂感,融合了 Greg Rutkowski 的奇幻细节、Villeneuve 的史诗构图与 Deakins 的灯光大师水准,8K IMAX 电影质感。身着闪亮青铜盔甲的阿喀琉斯在黎明混沌的特洛伊战场上挥剑怒吼向前冲锋,缓慢而富有戏剧性的推镜头从广角推进至英雄特写,捕捉飞箭与旋尘的视差运动,盔甲碰撞与地面冲击的物理效果完美呈现,原生同步深沉的战士语音“为了特洛伊!”搭配粗犷的战斗音效(金属碰撞声、战吼、火焰呼啸声)及激昂的管弦乐配乐,金色黎明体积光与电影级轮廓光,Rutkowski/Villeneuve/Deakins 融合风格,无瑕的 24fps 连续 15 秒动态,超精细 8K 杰作,具备病毒式传播的预告片能量。
主体:一位 20 岁的东亚年轻女性,自信,五官精致,冷白皮,黑色长发扎成高马尾,身穿带有红蓝三角形补丁和黄色镶边的白色运动背心,搭配带有红蓝三角形补丁和黄色镶边的白色网球裙,以及蓝白相间的运动鞋。 夜晚,她正在纽约市中心的布鲁克林大桥上进行跑酷。她先是向镜头打招呼,随后迅速跑过自由女神像的基座。她从车顶跳跃到布鲁克林大桥的栏杆、熨斗大厦的窗台、中央车站前的广告牌、克莱斯勒大厦入口、洛克菲勒中心,最后跳上帝国大厦的三楼阳台。她抬头仰望帝国大厦高耸且闪烁的霓虹灯,蓄力冲刺,并迅速跑上大厦的外墙。她的身体几乎与外墙垂直。凭借超能力,她仅用 3 秒就从底部跑到了顶端。最后一跃,她稳稳落在塔顶避雷针上一个仅 0.5 米宽的小平台上。她稳稳地站在上面,镜头环绕拍摄,俯瞰着灯火辉煌的纽约夜景。动作极其酷炫且惊险,采用低角度跟拍和高难度运动摄影手法,并带有镜头晃动效果。
完整的魔法变身序列:一名烈焰恶魔猎手悬浮在黑暗的火山虚空中,发光的余烬从下方升起,浓烟以缓慢而庄重的波浪状环绕在周围——火星附着在身体上,将其头发点燃成带有炽热红尖的白色,从加热的金属中锻造出黑曜石盔甲,在脸部和手上勾勒出熔岩般的保护纹路,并由压缩的火焰形成双弯刃。脚下开启了一个圆形熔岩锻造的仪式印记,橙色的裂纹向外蔓延,摄像机穿过烟雾层进行缓慢的英雄式螺旋推进,每一次余烬爆发都与上升的鼓点同步,最终以在烈焰星爆中保持的交叉双刃标志性姿势结束。素材级宏大场面,演绎真挚。 由 @LumaLabsAI 制作 #LumaCPP
沉浸式第一人称飞行视角,无可见无人机或飞行设备。摄像机以惊人的速度在夜晚巨大的反乌托邦赛博格战场上空穿梭,仅在破碎的金属、燃烧的残骸和发光的能量河流上方几厘米处飞行。它在巍峨的战斗机甲腿间剧烈翻滚,侧身穿过坍塌的钢铁结构,俯冲至巨大的步行战争机器下方,随后瞬间攀升穿过爆炸的工业废墟。成群的自主战斗无人机在头顶呼啸而过,巨大的赛博格泰坦巨人交换着毁灭性的能量冲击,照亮了整个战场。摄像机以残酷的 FPV 精度不断变换方向,进行快速 S 型转弯、垂直俯冲、桶滚、绕巨大反应堆塔的动力环绕、Split-S 反转、贴墙穿过废弃的巨型工厂,以及在坍塌桥梁下方进行极近距离的贴地飞行。霓虹全息图在浓烟中闪烁,数以千计的激光曳光弹、等离子弧、火花和电磁风暴充斥着天空。巨大的赛博格生物从黑暗中浮现,无穷无尽的未来士兵和装甲外骨骼军团在巍峨的废弃摩天大楼下推进。摄像机穿过难以置信的狭窄缝隙,坍塌的建筑物、燃烧的飞行器和巨大的机械残骸在周围坠落,随后冲入由坠毁战争机器形成的巨大机械峡谷。高潮时,战场展现出一片广袤无垠的赛博格荒原,一个行星大小的 AI 核心在地平线上升起,周围环绕着巨大的旋转环、雷暴和延伸至无限的机械城市。连续 POV 镜头,无剪辑,持续加速,极速 FPV 竞速,激进的倾斜转弯,快速高度变化,桶滚,螺旋飞行,Split-S 机动,动力环绕,侧身转弯,真实的惯性,电影级运动模糊,体积烟雾,动态光影,霓虹反射,超精细反乌托邦环境,超现实赛博朋克建筑,大片级科幻视觉特效,IMAX 画质。
[槽位执行说明] 未配置可替换槽位。[项目概览] 和 [输出清单] 等括号部分为固定列名,而非槽位。请直接根据这些规范执行,无需询问。不得更改游戏类型、模型名称、三栏布局、艺术风格、射击次数、目标时长或音频设计。[全局最高优先级:动作与时长适配] 此规则优先于所有其他生成、编辑和合成要求。目标时长:最终 Master 时长约为 28 秒。Fable 5、Kimi K3 和 GPT-5.6 Sol 为三个同时播放的并行轨道,每条轨道运行约 28 秒。时长不可相加;Master 总时长并非 84 秒。序列生成:优先为每一列生成单次连续的 28 秒片段。若受限于模型的单次生成时长,请使用末帧续写来生成连续片段。后续片段必须与前一片段的末帧无缝衔接,继承飞船、敌人、弹幕、道具、背景滚动及 HUD 视觉风格。统一速度倍率:若某一列的原始序列素材总时长超过 28 秒,严禁裁剪片段、删除中间动作或仅保留前几秒。必须应用统一速度倍率(speed_factor = 总时长 / 28)来压缩整条连续轨道。动作覆盖率必须达到 100%,保留从第一帧到最后一帧的完整序列。连续性:不得使用硬切、黑白闪烁或叠化来掩盖不连续性。若片段未能继承状态,必须重新生成。音频重同步:视频重定时完成后,重新同步并制作 BGM 和游戏音效。若必须保留原始音频,请使用不改变音调的时间拉伸;切勿为了匹配音频长度而删除视频动作。[项目概览] 时长与帧率:约 28 秒,约 30fps。宽高比:横屏 16:9(参考:1212×720 或等比高清)。主题:三个 AI 模型(Fable 5、Kimi K3 和 GPT-5.6 Sol)生成的垂直太空射击游戏并排对比。艺术风格:白色极简科技展示框、深蓝黑色太空内景、复古街机风格、赛博霓虹、矢量 HUD 以及轻微的 CRT 辉光。固定约束:单次连续镜头,无镜头移动或蒙太奇剪辑。无真人、实拍设备或水印。如需视频模型,仅限使用 doubao 或 keling 2.6。[三栏详细差异] 三个游戏窗口大小和对齐方式完全一致,由浅灰色垂直线分隔。标题和 HUD 在后期制作中作为稳定的图形层锁定。Fable 5(左):极简近黑色太空,点缀稀疏星光。青色三角形线框飞船,发射细长青色子弹。洋红色几何线框敌人,密度低,爆炸反馈较弱。顶部 HUD 显示分数、WAVE 和 3 颗心。Kimi K3(中):传统街机风格。深蓝紫色渐变天空。蓝色实体飞船,带有喷射火焰,发射垂直黄色子弹。洋红色、紫色和橙色几何敌人,掉落道具并在被摧毁时显示 +100/+200 分。顶部 HUD 显示 SCORE、LEVEL(1–6 级递进)和心形生命值。GPT-5.6 Sol(右):高密度霓虹风格。滚动透视网格,右上角有一颗行星。快速移动的青白色发光飞船,发射密集黄白色子弹。霓虹色敌人以分散、对角线或全排阵型进入,造成大规模弹幕和强烈的粒子爆炸。顶部 HUD 显示 SCORE、SECTOR 和心形生命值。[分镜节奏] 这是一个战斗强度不断升级的单次连续镜头:00:00–00:08:同步基础射击。中栏进入第 2 级;右栏增加彩色敌人和弹幕。00:08–00:20:强度增加。中栏达到第 4 级;右栏形成完整阵型并掉落强化道具;左栏保持极简节奏。00:20–00:28:高潮。中栏达到第 6 级;右栏释放大规模弹幕和多排敌机阵列。视频在激烈战斗中戛然而止。[标准执行步骤] 设置参数:在 project_spec.json 中初始化固定规范(16:9、28s、1 个镜头、3 个并行轨道、无裁剪)。视频生成:独立生成三个垂直游戏轨道。在每个续写点使用 continuity_state.json 严格保持状态继承,以追踪飞船、敌人和 UI。重定时与组装:合并每列的所有序列片段,并应用计算出的 speed_factor 将每条完整时间轴压缩至恰好 28 秒。将三条轨道嵌入静态白色科技框中。UI 与音频后期:叠加并锁定 Logo、标题和 HUD 层。制作一段复古电子街机音轨,包含快速合成器脉冲和 8-bit 游戏音效(激光、爆炸、升级),并与重定时同步。质量控制:检查所有续写点,确保 100% 动作覆盖、布局稳定以及 HUD 数值连续递进。[输出清单] project_spec.json, storyboard_final.json, duration_map.json, continuity_state.json, run_log.json assets/(静态 UI、帧和精灵图) source_clips/(未裁剪原始片段) 和 clips/(完整序列及重定时后的 28 秒轨道) audio/(音效轨道及最终混音) final/master.mp4(最终合成视频)
镜头 1 (-00:01) — 开场冲击(真实住宅区 / Image9 道路)。效果:变速(减速)+ 强运动模糊 + 颜料飞溅合成。甩镜头切入。强烈的模糊感和霓虹黄颜料条划过屏幕。黄发 Image1 角色降落在人行横道上。着陆时颜料呈放射状飞溅,如液体般在沥青路面上扩散。低角度广角镜头,带有轻微抖动。退出:颜料滴落在镜头上,屏幕转为黄色以进行转场。 镜头 2 (-00:03) — 三方对峙(真实大道 / Image8)。效果:高速推拉镜头 + 三段式顺序对焦。左侧是蓝发 Image3,右侧是粉发 Image2,黄发 Image1 在中后方对峙。低位推拉镜头向前推进。每 0.5 秒焦点切换至一名角色,展示他们准备涂鸦武器的过程。灯光与真实背景及赛璐珞风格的 3D 角色相匹配。退出:粉色角色喷射颜料,彩虹色颜料涂抹覆盖屏幕。 镜头 3 (-00:05) — 涂鸦大战爆发(真实小巷 / Image4)。效果:变速(加速 -> 减速)+ 颜料流体模拟 + 镜头抖动。蓝色 Image3 和黄色 Image1 在小巷中决斗;蓝色和粉色颜料溅在老旧木屋上,使街道恢复色彩饱和度。高速追踪跟拍。经过时速度降至 30%,以慢动作展示颜料轨迹。退出:速度突然恢复,甩镜头模糊转场。 镜头 4 (-00:07) — 标志性特效:色彩侵蚀(真实轨道旁小径 / Image7)。效果:色彩波浪 + 低速无人机爬升。黄色 Image1 将滚筒武器砸向地面。彩虹色波浪呈同心圆扩散,将绿道、生锈的轨道和电线杆染上鲜艳色彩并产生侵蚀感。从 1 米垂直爬升至 8 米以捕捉扩散效果。霓虹液体质感。退出:白色光晕过曝。 镜头 5 (-00:09) — 石桥冲突(真实河流与桥梁 / Image6)。效果:慢动作(20-25%)+ 增强水面反射。蓝色 Image3 和黄色 Image1 在桥上交错。黄色角色后空翻躲避;蓝色颜料击中河流,激起彩虹色涟漪。细腻描绘水滴和发丝。水面附近低角度。退出:速度突然恢复,15 度荷兰式倾斜角旋转。 镜头 6 (-00:11) — 粉色角色的反击(真实郊区街道 / Image5)。效果:数字变焦冲击 + 频闪 + 镜头抖动。粉色 Image2 踢向电线杆并向空中发射双重喷雾。推拉变焦配合高频抖动和闪光。粉色/青色丝带沿着电线延伸。频闪感强调速度。退出:丝带划过镜头进行匹配剪辑转场。 镜头 7 (-00:13) — 三人组高潮(回到 Image9 人行横道)。效果:时间切片环绕 + 三色同时冲击。围绕三人组进行 180 度高速环绕(40% 速度)。三人同时向空中发射。三道颜料柱碰撞,形成巨大的彩虹烟花爆炸。清晰的角色/颜料与模糊的背景形成对比。退出:闪光吞没画面。 镜头 8 (-00:15) — 着陆与结局。效果:缩放 + 颜料雨。缓慢拉远。彩虹色颜料如雨般落下,填满整个彩色十字路口。三人背靠背摆出姿势。最终画面:彩色城镇的静态视图,伴有细微的颜料滴落效果。
[类型] 高密度 3D 卡通/赛璐珞风格。在广阔的开放世界城市广场中,一场快节奏的长枪对战巨斧的战斗序列。强调深度、武器重量、速度和后坐力。[参考] @1 用于长枪使用者的特征/装备;@2 用于巨斧使用者的特征/装备。保持角色一致性;禁止融合或角色互换。[角色适配] 调整光影和氛围以匹配两个角色,同时保留其独特的识别颜色。仅在参考资料中包含尾巴/翅膀时保留。[风格] 戏剧性关键帧动画,多层赛璐珞渲染,精致轮廓。日落光效。非写实风格。[武器] 仅限一把长枪和一把巨斧。武器为刚体;禁止融化或复制。撞击时有 0.1 秒的停顿。[场景] 带有石板路、拱门和远方塔楼的开放世界城市广场。无人群/字幕。[摄像机] 8 个镜头跟随因果动作。无漫无目的的环绕。[动作] 镜头 1:斧头使用者猛击地面产生火花并开始挥动。镜头 2:长枪突刺被斧柄格挡。镜头 3:低位斧头横扫;长枪使用者跳跃躲避。镜头 4:尾巴或枪托攻击被斧柄反制。镜头 5:长枪使用者空中旋转格挡。镜头 6:头顶斧头猛击被滑铲躲避。镜头 7:多段连击交换。镜头 8:同时进行深度突刺。
一段剧场版机器人动画风格的出击序列,使用附件参考图像中的“角色”、“载人机器人”和“驾驶舱”。15 秒,480p,16:9 宽屏。
[参考图的作用] 在整个过程中,请基于参考图中的角色保持单一身份。参考图仅用于确定面部、轮廓、年龄、眼睛、发型、服装和氛围。请勿重现参考图中的背景或姿势。请从全新的都市奇幻动作场景开始。 [角色锁定] 全程仅一人。面部、发型或服装不得有任何改变。仅表情和动作发生变化。仅限使用一种武器。在双袖中加入可伸缩的钢索装置。初始发射时使用两条钢索,随后向上移动时仅使用一条。 [视觉风格] 高质量 3D 赛璐珞风格动画。电影级高密度关键帧动画,细腻的表演,以及通透的灯光效果。将参考图的艺术风格转换为 3D 动画质感。 [场景适配] 固定在夜晚高密度的都市奇幻十字路口。环境需根据角色风格进行调整(例如:日式、哥特式、机械风)。敌人为一个大型黑色人形战斗机甲。 [动作与镜头] 主角蹲在墙上,射出两条钢索形成 V 字形,像箭一样发射出去。快速侧向追踪镜头跟随水平飞行过程。切开机甲膝关节并伴有停顿打击效果,随后射出新钢索向上摆荡。[未完成]
优质风格化 2D 动画海盗动作序列,采用粗线条黑色墨迹勾勒的漫画动画风格,平涂赛璐珞着色,配合戏剧性的高对比度光影,呈现高端动画游戏过场效果。时长 15 秒,采用快节奏动作预告片剪辑,包含 12 个快速切换场景。参考对象:THE CREW (@img1) —— CAPTAIN、THE QUARTERMASTER、THE OLD NAVIGATOR —— 在整个过程中保持每个角色的面部、服装和设计一致。地点:他们饱经风霜的大帆船甲板,暴风雨中的黄昏,在明亮的阴天灰白色日光下(非漆黑夜晚——暴风雨云和雨水效果显著,但场景始终保持清晰明亮),处于倾盆大雨中,正遭受敌对海盗船的登船攻击。 (0:00–0:01.2) 一艘敌对海盗船穿过浓雾和雨幕逼近,大炮闪光在苍白的阴天暴风雨天空下格外耀眼。广角静态低角度镜头。 (0:01.2–0:02.2) THE OLD NAVIGATOR 用力转动船舵,雨水顺着他饱经风霜的脸庞流下,炮弹在船头附近溅起水花,甲板随之倾斜。带有轻微晃动的手持近景镜头。 (0:02.2–0:03.2) 抓钩穿过雨幕,伴随着尖锐的金属撞击声钩住甲板栏杆。跟随抓钩飞行轨迹的快速追踪镜头。 (0:03.2–0:04.2) 敌方登船者顺着绳索在两船之间摆荡,在明亮的灰色暴风雨天空背景下清晰可见,闪电划过带来短暂的高光。广角低角度构图,人物完全可见而非剪影。 (0:04.2–0:05.4) THE QUARTERMASTER 动作流畅娴熟地拔出匕首,他布满伤疤的脸庞在明亮的阴天日光下清晰可见,头巾上的羽毛在风中飞舞。快速平移至紧凑特写。 (0:05.4–0:06.6) THE QUARTERMASTER 与一名登船海盗之间快速、激烈的匕首对决——刀刃闪烁,外套布料撕裂,每次格挡都伴随着雨水飞溅。紧凑的手持中景镜头,内部快速剪辑。 (0:06.6–0:07.6) THE CAPTAIN 在混乱中大步前行,冷静而从容地拔出弯刀,周围的战斗丝毫没有动摇他。慢动作推镜头,与周围疯狂的能量形成鲜明对比。 (0:07.6–0:08.8) 敌方船长上前迎战。周围的战斗模糊成柔焦背景,两位船长之间形成了干净、对称的一对一构图。广角对称双人镜头。 (0:08.8–0:10.2) 刀剑相交——火花从交叉的钢铁中迸发,被背景中大炮发射的闪光照亮。带有轻微荷兰式倾斜的动态近景镜头,充满快速剪辑的张力。 (0:10.2–0:11.4) THE OLD NAVIGATOR 依然紧握船舵,低头躲过头顶摇摆的吊杆,并稳住船身穿过巨浪,神情泰然自若。侧向追踪镜头。 (0:11.4–0:13) THE CAPTAIN 发出决定性的一击,缴械了敌方船长——对方的刀刃飞出并掉落在甲板上。
主体:一位 20 岁的东亚年轻女性,自信,五官精致,冷白皮,黑色长发扎成高马尾,身穿带有红蓝三角形补丁和黄色镶边的白色运动背心,搭配带有红蓝三角形补丁和黄色镶边的白色网球裙,以及蓝白相间的运动鞋。 夜晚,她正在纽约市中心的布鲁克林大桥上进行跑酷。她先是向镜头打招呼,随后迅速跑过自由女神像的基座。她从车顶跳跃到布鲁克林大桥的栏杆、熨斗大厦的窗台、中央车站前的广告牌、克莱斯勒大厦入口、洛克菲勒中心,最后跳上帝国大厦的三楼阳台。她抬头仰望帝国大厦高耸且闪烁的霓虹灯,蓄力冲刺,并迅速跑上大厦的外墙。她的身体几乎与外墙垂直。凭借超能力,她仅用 3 秒就从底部跑到了顶端。最后一跃,她稳稳落在塔顶避雷针上一个仅 0.5 米宽的小平台上。她稳稳地站在上面,镜头环绕拍摄,俯瞰着灯火辉煌的纽约夜景。动作极其酷炫且惊险,采用低角度跟拍和高难度运动摄影手法,并带有镜头晃动效果。
为这个机器人制作动画,使其如同在未来机器人竞赛中展示所有功能一样。让他转身并在最后跳跃。
[槽位执行说明] 未配置可替换槽位。[项目概览] 和 [输出清单] 等括号部分为固定列名,而非槽位。请直接根据这些规范执行,无需询问。不得更改游戏类型、模型名称、三栏布局、艺术风格、射击次数、目标时长或音频设计。[全局最高优先级:动作与时长适配] 此规则优先于所有其他生成、编辑和合成要求。目标时长:最终 Master 时长约为 28 秒。Fable 5、Kimi K3 和 GPT-5.6 Sol 为三个同时播放的并行轨道,每条轨道运行约 28 秒。时长不可相加;Master 总时长并非 84 秒。序列生成:优先为每一列生成单次连续的 28 秒片段。若受限于模型的单次生成时长,请使用末帧续写来生成连续片段。后续片段必须与前一片段的末帧无缝衔接,继承飞船、敌人、弹幕、道具、背景滚动及 HUD 视觉风格。统一速度倍率:若某一列的原始序列素材总时长超过 28 秒,严禁裁剪片段、删除中间动作或仅保留前几秒。必须应用统一速度倍率(speed_factor = 总时长 / 28)来压缩整条连续轨道。动作覆盖率必须达到 100%,保留从第一帧到最后一帧的完整序列。连续性:不得使用硬切、黑白闪烁或叠化来掩盖不连续性。若片段未能继承状态,必须重新生成。音频重同步:视频重定时完成后,重新同步并制作 BGM 和游戏音效。若必须保留原始音频,请使用不改变音调的时间拉伸;切勿为了匹配音频长度而删除视频动作。[项目概览] 时长与帧率:约 28 秒,约 30fps。宽高比:横屏 16:9(参考:1212×720 或等比高清)。主题:三个 AI 模型(Fable 5、Kimi K3 和 GPT-5.6 Sol)生成的垂直太空射击游戏并排对比。艺术风格:白色极简科技展示框、深蓝黑色太空内景、复古街机风格、赛博霓虹、矢量 HUD 以及轻微的 CRT 辉光。固定约束:单次连续镜头,无镜头移动或蒙太奇剪辑。无真人、实拍设备或水印。如需视频模型,仅限使用 doubao 或 keling 2.6。[三栏详细差异] 三个游戏窗口大小和对齐方式完全一致,由浅灰色垂直线分隔。标题和 HUD 在后期制作中作为稳定的图形层锁定。Fable 5(左):极简近黑色太空,点缀稀疏星光。青色三角形线框飞船,发射细长青色子弹。洋红色几何线框敌人,密度低,爆炸反馈较弱。顶部 HUD 显示分数、WAVE 和 3 颗心。Kimi K3(中):传统街机风格。深蓝紫色渐变天空。蓝色实体飞船,带有喷射火焰,发射垂直黄色子弹。洋红色、紫色和橙色几何敌人,掉落道具并在被摧毁时显示 +100/+200 分。顶部 HUD 显示 SCORE、LEVEL(1–6 级递进)和心形生命值。GPT-5.6 Sol(右):高密度霓虹风格。滚动透视网格,右上角有一颗行星。快速移动的青白色发光飞船,发射密集黄白色子弹。霓虹色敌人以分散、对角线或全排阵型进入,造成大规模弹幕和强烈的粒子爆炸。顶部 HUD 显示 SCORE、SECTOR 和心形生命值。[分镜节奏] 这是一个战斗强度不断升级的单次连续镜头:00:00–00:08:同步基础射击。中栏进入第 2 级;右栏增加彩色敌人和弹幕。00:08–00:20:强度增加。中栏达到第 4 级;右栏形成完整阵型并掉落强化道具;左栏保持极简节奏。00:20–00:28:高潮。中栏达到第 6 级;右栏释放大规模弹幕和多排敌机阵列。视频在激烈战斗中戛然而止。[标准执行步骤] 设置参数:在 project_spec.json 中初始化固定规范(16:9、28s、1 个镜头、3 个并行轨道、无裁剪)。视频生成:独立生成三个垂直游戏轨道。在每个续写点使用 continuity_state.json 严格保持状态继承,以追踪飞船、敌人和 UI。重定时与组装:合并每列的所有序列片段,并应用计算出的 speed_factor 将每条完整时间轴压缩至恰好 28 秒。将三条轨道嵌入静态白色科技框中。UI 与音频后期:叠加并锁定 Logo、标题和 HUD 层。制作一段复古电子街机音轨,包含快速合成器脉冲和 8-bit 游戏音效(激光、爆炸、升级),并与重定时同步。质量控制:检查所有续写点,确保 100% 动作覆盖、布局稳定以及 HUD 数值连续递进。[输出清单] project_spec.json, storyboard_final.json, duration_map.json, continuity_state.json, run_log.json assets/(静态 UI、帧和精灵图) source_clips/(未裁剪原始片段) 和 clips/(完整序列及重定时后的 28 秒轨道) audio/(音效轨道及最终混音) final/master.mp4(最终合成视频)
在高端专业 MMA 八角笼赛场内,Ares 与 Titan 的战斗不断升级,它们在地面上挥舞重型金属武器激烈交锋。Ares 向 Titan 挥动一把巨大的发光红色钢斧。Titan 用一把厚重的锈迹钢剑格挡,迸发出耀眼的爆炸性火花。Titan 的前臂加农炮快速射击,枪口火光照亮了整个笼子。它们身后的混凝土路面上喷涌出巨大的橙色真实火焰与余烬。 采用手持式场边第三人称 POV 摄像机视角,快速平移以跟随武器挥动,撞击时带有戏剧性的自然镜头抖动,捕捉到极具真实感、紧张且原始的转播质感。 - 0–5 秒:Ares 以沉重的弧线挥动发光红斧;Titan 用锈迹钢剑格挡,产生耀眼的动态火花,手持镜头随撞击抖动。 - 6–10 秒:Titan 抬起前臂加农炮,进行快速弹幕射击,伴随强烈的枪口火光;子弹在 Ares 的深红色装甲盾牌上激起火花。 - 11–15 秒:背景的混凝土路面上喷发出巨大的真实火焰,投射出戏剧性的橙色反光,两台机器人正在中心进行武器对决,火花与余烬四溅。 照片级写实电影风格,8k 分辨率。
一段剧场版机器人动画风格的出击序列,使用附件参考图像中的“角色”、“载人机器人”和“驾驶舱”。15 秒,480p,16:9 宽屏。
黎明时分,身着闪亮青铜盔甲的阿喀琉斯在烟雾缭绕的特洛伊战场上冲锋,戏剧性的广角镜头,高举长剑,表情充满激昂的战吼,背景是倒下的战士和燃烧的箭矢,宏大的史诗规模,远处可见高耸的木马剪影,电影级体积光穿透尘埃与血雾,超精细的金属反射与织物撕裂感,融合了 Greg Rutkowski 的奇幻细节、Villeneuve 的史诗构图与 Deakins 的灯光大师水准,8K IMAX 电影质感。身着闪亮青铜盔甲的阿喀琉斯在黎明混沌的特洛伊战场上挥剑怒吼向前冲锋,缓慢而富有戏剧性的推镜头从广角推进至英雄特写,捕捉飞箭与旋尘的视差运动,盔甲碰撞与地面冲击的物理效果完美呈现,原生同步深沉的战士语音“为了特洛伊!”搭配粗犷的战斗音效(金属碰撞声、战吼、火焰呼啸声)及激昂的管弦乐配乐,金色黎明体积光与电影级轮廓光,Rutkowski/Villeneuve/Deakins 融合风格,无瑕的 24fps 连续 15 秒动态,超精细 8K 杰作,具备病毒式传播的预告片能量。
世界观:设定在雨中宏伟魔法城市的电影级高魔动作 RPG。保持与源参考图像中角色的一致性。风格:高密度 3D 卡通/赛璐珞风格,带有纤细的轮廓线和 2-3 阶赛璐珞阴影。高质量的魔法特效、光影和雨水效果。场景展示了左侧的主角正在攻击右侧的巨型黑龙。多镜头序列包括:镜头 1:右掌心汇聚魔法,伴随同心圆环。镜头 2:持续的高输出光束发射,穿透雨幕。镜头 3:光束停止,撞击时产生巨大的法力爆炸。镜头 4:巨龙跪地并瓦解成粒子。画面中不包含任何文字、Logo 或 UI 元素。
沉浸式第一人称飞行视角,无可见无人机或飞行设备。摄像机以惊人的速度在夜晚巨大的反乌托邦赛博格战场上空穿梭,仅在破碎的金属、燃烧的残骸和发光的能量河流上方几厘米处飞行。它在巍峨的战斗机甲腿间剧烈翻滚,侧身穿过坍塌的钢铁结构,俯冲至巨大的步行战争机器下方,随后瞬间攀升穿过爆炸的工业废墟。成群的自主战斗无人机在头顶呼啸而过,巨大的赛博格泰坦巨人交换着毁灭性的能量冲击,照亮了整个战场。摄像机以残酷的 FPV 精度不断变换方向,进行快速 S 型转弯、垂直俯冲、桶滚、绕巨大反应堆塔的动力环绕、Split-S 反转、贴墙穿过废弃的巨型工厂,以及在坍塌桥梁下方进行极近距离的贴地飞行。霓虹全息图在浓烟中闪烁,数以千计的激光曳光弹、等离子弧、火花和电磁风暴充斥着天空。巨大的赛博格生物从黑暗中浮现,无穷无尽的未来士兵和装甲外骨骼军团在巍峨的废弃摩天大楼下推进。摄像机穿过难以置信的狭窄缝隙,坍塌的建筑物、燃烧的飞行器和巨大的机械残骸在周围坠落,随后冲入由坠毁战争机器形成的巨大机械峡谷。高潮时,战场展现出一片广袤无垠的赛博格荒原,一个行星大小的 AI 核心在地平线上升起,周围环绕着巨大的旋转环、雷暴和延伸至无限的机械城市。连续 POV 镜头,无剪辑,持续加速,极速 FPV 竞速,激进的倾斜转弯,快速高度变化,桶滚,螺旋飞行,Split-S 机动,动力环绕,侧身转弯,真实的惯性,电影级运动模糊,体积烟雾,动态光影,霓虹反射,超精细反乌托邦环境,超现实赛博朋克建筑,大片级科幻视觉特效,IMAX 画质。
体育场航拍 – 8 万座碗型球场,阿根廷对阵西班牙,连续下降的空中螺旋镜头,巨型横幅 + 冷焰火,黄金时刻 / 泛光灯交替光影 点球 – 亚马尔 (Lamine Yamal,西班牙 19 号) 对阵马丁内斯 (Emiliano Martínez,阿根廷门将):助跑、单次射门、全力扑救、球入网。通过参考图实现真实面部效果 任意球 – 梅西在 25 米外,五人防守人墙,弧线球越过人墙直挂死角。人墙必须面对足球且双臂下垂,还原真实人墙效果
[类型] 高密度 3D 卡通/赛璐珞风格。在广阔的开放世界城市广场中,一场快节奏的长枪对战巨斧的战斗序列。强调深度、武器重量、速度和后坐力。[参考] @1 用于长枪使用者的特征/装备;@2 用于巨斧使用者的特征/装备。保持角色一致性;禁止融合或角色互换。[角色适配] 调整光影和氛围以匹配两个角色,同时保留其独特的识别颜色。仅在参考资料中包含尾巴/翅膀时保留。[风格] 戏剧性关键帧动画,多层赛璐珞渲染,精致轮廓。日落光效。非写实风格。[武器] 仅限一把长枪和一把巨斧。武器为刚体;禁止融化或复制。撞击时有 0.1 秒的停顿。[场景] 带有石板路、拱门和远方塔楼的开放世界城市广场。无人群/字幕。[摄像机] 8 个镜头跟随因果动作。无漫无目的的环绕。[动作] 镜头 1:斧头使用者猛击地面产生火花并开始挥动。镜头 2:长枪突刺被斧柄格挡。镜头 3:低位斧头横扫;长枪使用者跳跃躲避。镜头 4:尾巴或枪托攻击被斧柄反制。镜头 5:长枪使用者空中旋转格挡。镜头 6:头顶斧头猛击被滑铲躲避。镜头 7:多段连击交换。镜头 8:同时进行深度突刺。
大量 3D 蓝图从传送门中涌出,反重力驱动器、纳米技术、DNA、芯片、无线技术、前沿科技,外星科技的奇迹,赠予人类的工程礼物,无对话,金色蓝图,黄色、绿色、蓝色、红色,制造工艺
一位威严的 Valkyrie,留着长长的白金发,闪烁着蓝宝石般的双眼,身着神圣的白色盔甲,手持闪烁着雷电的巨型长矛,身姿矫健而优雅,采用超高品质的日本动漫渲染技术,MAPPA 风格的 sakuga,电影级动漫光影,手绘速度线,极具冲击力的定格画面。 - 从风暴云层中降临到战场,数千名身披重甲的巨人在向王国推进,镜头伴随她穿过闪电俯冲而下; - 冲入战场,挥舞长矛横扫巨型敌人,雷电在地面炸裂,尸体与残骸被抛向空中,镜头环绕每一次撞击; - 飞跃战场上空,像投掷神圣雷霆一样掷出长矛,将巨大的巨人王瞬间汽化,最后以幸存军队下跪、她在放晴的天空下着陆作为结尾。
完整的魔法变身序列:一名烈焰恶魔猎手悬浮在黑暗的火山虚空中,发光的余烬从下方升起,浓烟以缓慢而庄重的波浪状环绕在周围——火星附着在身体上,将其头发点燃成带有炽热红尖的白色,从加热的金属中锻造出黑曜石盔甲,在脸部和手上勾勒出熔岩般的保护纹路,并由压缩的火焰形成双弯刃。脚下开启了一个圆形熔岩锻造的仪式印记,橙色的裂纹向外蔓延,摄像机穿过烟雾层进行缓慢的英雄式螺旋推进,每一次余烬爆发都与上升的鼓点同步,最终以在烈焰星爆中保持的交叉双刃标志性姿势结束。素材级宏大场面,演绎真挚。 由 @LumaLabsAI 制作 #LumaCPP
近未来奇幻动作 RPG 魔法图书馆战斗。高密度 3D 卡通/赛璐珞渲染风格。 [参考图像的作用] 在所有镜头中严格保持源图像中的单一角色。仅用于面部、眼睛、头发、服装和轮廓。请勿复刻源图像中的背景、UI 或特定姿势。确保角色特征不会与敌人融合。 [主角与固定装备] 一名主角。固定配件为一本魔导书。无其他武器或物品。魔导书的设计应与角色的主题和配色方案相匹配。 [风格] 高密度动漫游戏 3D。细腻的彩色轮廓线,清晰的赛璐珞渲染(2-3 个层级),影院级动画质量。动作流畅且具有重量感。拒绝通用 3D 面部或平庸的阴影处理。 [场景] 夜晚的巨型魔法图书馆。高耸的书架、螺旋楼梯和发光的灯具。强烈的摄像机运动,具有深度的视差效果。 [敌人] 一只巨大的有机恶魔,体型约为主角的两倍。深色粗糙的皮肤,双角,发光的眼睛。与主角形成鲜明的色彩对比。 [动作序列] 镜头 1:特写。恶魔的爪子逼近,主角打开魔导书,触发魔法碎片转场。 镜头 2:主角向右挥手,部署五条魔法带,将恶魔的脚踝、手腕和躯干束缚在地面上的魔法阵上。摄像机捕捉拉扯时的张力。 镜头 3:主角右掌向前猛推,从魔导书中心发射出一道穿透性魔法光束,穿过魔法带的缝隙击中恶魔胸口。 镜头 4:星形裂纹从受击点扩散,恶魔碎裂成消散的暗色灰烬,同时魔法带解开。
镜头 1 (-00:01) — 开场冲击(真实住宅区 / Image9 道路)。效果:变速(减速)+ 强运动模糊 + 颜料飞溅合成。甩镜头切入。强烈的模糊感和霓虹黄颜料条划过屏幕。黄发 Image1 角色降落在人行横道上。着陆时颜料呈放射状飞溅,如液体般在沥青路面上扩散。低角度广角镜头,带有轻微抖动。退出:颜料滴落在镜头上,屏幕转为黄色以进行转场。 镜头 2 (-00:03) — 三方对峙(真实大道 / Image8)。效果:高速推拉镜头 + 三段式顺序对焦。左侧是蓝发 Image3,右侧是粉发 Image2,黄发 Image1 在中后方对峙。低位推拉镜头向前推进。每 0.5 秒焦点切换至一名角色,展示他们准备涂鸦武器的过程。灯光与真实背景及赛璐珞风格的 3D 角色相匹配。退出:粉色角色喷射颜料,彩虹色颜料涂抹覆盖屏幕。 镜头 3 (-00:05) — 涂鸦大战爆发(真实小巷 / Image4)。效果:变速(加速 -> 减速)+ 颜料流体模拟 + 镜头抖动。蓝色 Image3 和黄色 Image1 在小巷中决斗;蓝色和粉色颜料溅在老旧木屋上,使街道恢复色彩饱和度。高速追踪跟拍。经过时速度降至 30%,以慢动作展示颜料轨迹。退出:速度突然恢复,甩镜头模糊转场。 镜头 4 (-00:07) — 标志性特效:色彩侵蚀(真实轨道旁小径 / Image7)。效果:色彩波浪 + 低速无人机爬升。黄色 Image1 将滚筒武器砸向地面。彩虹色波浪呈同心圆扩散,将绿道、生锈的轨道和电线杆染上鲜艳色彩并产生侵蚀感。从 1 米垂直爬升至 8 米以捕捉扩散效果。霓虹液体质感。退出:白色光晕过曝。 镜头 5 (-00:09) — 石桥冲突(真实河流与桥梁 / Image6)。效果:慢动作(20-25%)+ 增强水面反射。蓝色 Image3 和黄色 Image1 在桥上交错。黄色角色后空翻躲避;蓝色颜料击中河流,激起彩虹色涟漪。细腻描绘水滴和发丝。水面附近低角度。退出:速度突然恢复,15 度荷兰式倾斜角旋转。 镜头 6 (-00:11) — 粉色角色的反击(真实郊区街道 / Image5)。效果:数字变焦冲击 + 频闪 + 镜头抖动。粉色 Image2 踢向电线杆并向空中发射双重喷雾。推拉变焦配合高频抖动和闪光。粉色/青色丝带沿着电线延伸。频闪感强调速度。退出:丝带划过镜头进行匹配剪辑转场。 镜头 7 (-00:13) — 三人组高潮(回到 Image9 人行横道)。效果:时间切片环绕 + 三色同时冲击。围绕三人组进行 180 度高速环绕(40% 速度)。三人同时向空中发射。三道颜料柱碰撞,形成巨大的彩虹烟花爆炸。清晰的角色/颜料与模糊的背景形成对比。退出:闪光吞没画面。 镜头 8 (-00:15) — 着陆与结局。效果:缩放 + 颜料雨。缓慢拉远。彩虹色颜料如雨般落下,填满整个彩色十字路口。三人背靠背摆出姿势。最终画面:彩色城镇的静态视图,伴有细微的颜料滴落效果。
1:1 正方形,15 秒,高质量剧场版动漫风格高速动作。背景设定在明亮的午后,一座未来主义的沿海空中城市。在蓝天、大海、巨大的白色甲板、玻璃走廊外墙、空中交通航线、连接桥梁、航站楼屋顶、建筑物间的 3D 结构以及观景台之间进行高速剪辑。避免封闭空间或在同一地点的单调战斗。 [参考图像] 仅使用 [image_name] 来固定一名赛博格女性和一个伙伴机器人的外观。优先展示女性的上半身和机器人的全身;脸部、头部、手臂武器、背部和腿部细节作为补充。不要复制轮廓、白色背景、标题、多视图、表情,或将脸部/腿部/武器的细节作为开场镜头或构图。从一开始就让两人在完整的动漫世界中进行动画演示。女性和机器人在同一场战斗中是盟友,但在前半段到中期独立行动,仅在最后汇合攻击同一个大型敌人。保持脸部、发型、体型、装甲、武器、背部结构和配色方案;禁止服装/装甲/单位更换、变形、融合、巨大化、复制或颜色互换。敌人是石墨色的非人形小型无人机,最后出现一架大型石墨色无人驾驶飞行器。背景中的空中交通为民用,不参与战斗。 [视野与运动] 以广角到超广角为主。即使在 1:1 的比例下也不要让人感到局促;留出天空、大海、城市、建筑和留白。特写镜头仅作瞬间使用。运动不应是照片级的平滑,而应表现为一系列动作链:强力姿态 -> 短暂张力 -> 遮挡画面 -> 另一地点的强力姿势 -> 接触 -> 短暂打击停顿 -> 大幅度反应。避免长距离奔跑或飞行;使用弧线、对角线交叉、突然转向、垂直高度差、X 形、S 形以及在建筑物间跳跃。摄像机也使用大胆的对角线俯冲、突然爬升、穿梭、建筑间隙和快速反转。 [特效] 特效不应是蓝光线条、光束、激光或极光。使用来自 @image1 的主色调和强调色,表现为带有清晰轮廓的不透明色块、粗笔触痕迹、长长的扫尾状线条、飞溅的色片和对角线色块。每一次移动、出现或撞击都必须伴随类似拖拽颜料般的快节奏特效。 [构图] 0.0-1.5 秒:沿海城市的超广角镜头。无人机从多个方向入侵。走廊墙上的女性和下层甲板上的机器人分别部署。机器人以弧线格挡攻击,冲击波席卷城市。1.5-3.3 秒:女性部分。色块覆盖前景,在走廊、交通通道和屋顶之间切换。她仅展示姿态、斩击和着陆反应的关键动作,并伴有强烈的线条特效。3.3-5.1 秒:机器人部分。利用甲板边缘和桥梁进行弧形轨迹移动和重击,击飞无人机。5.1-6.9 秒:女性部分。建筑物间的垂直空间。在遮挡后从不同角度瞬间出现,改变高度进行连续攻击。6.9-8.7 秒:机器人部分。利用高层结构进行墙面反转并穿过无人机群。8.7-10.2 秒:大型无人机进入。巨大的阴影掠过航站楼。女性和机器人从不同方向跳入,汇合攻击敌人。10.2-12.2 秒:高速连击高潮。机器人以弧线击碎装甲;视角翻转,女性从上方出现并斩击弱点。没有长时间的缠斗。12.2-15.0 秒:大型单位爆炸,不是火球,而是不透明的色块和锋利的碎片。摄像机穿过残骸来到观景台。两人在不同时间着陆并重新加速离开。城市以庆祝的烟雾和功能恢复作为回应。最后以城市全景结束,轨道延伸至远方。 [音频与禁忌] 高密度剧场版动漫 BGM。在冲击、斩击和破坏时具有强烈的动态感。避免廉价的电视动画风格、恒速运动、长时间慢动作、UI、字幕或武器融合。
[参考图的作用] 在整个过程中,请基于参考图中的角色保持单一身份。参考图仅用于确定面部、轮廓、年龄、眼睛、发型、服装和氛围。请勿重现参考图中的背景或姿势。请从全新的都市奇幻动作场景开始。 [角色锁定] 全程仅一人。面部、发型或服装不得有任何改变。仅表情和动作发生变化。仅限使用一种武器。在双袖中加入可伸缩的钢索装置。初始发射时使用两条钢索,随后向上移动时仅使用一条。 [视觉风格] 高质量 3D 赛璐珞风格动画。电影级高密度关键帧动画,细腻的表演,以及通透的灯光效果。将参考图的艺术风格转换为 3D 动画质感。 [场景适配] 固定在夜晚高密度的都市奇幻十字路口。环境需根据角色风格进行调整(例如:日式、哥特式、机械风)。敌人为一个大型黑色人形战斗机甲。 [动作与镜头] 主角蹲在墙上,射出两条钢索形成 V 字形,像箭一样发射出去。快速侧向追踪镜头跟随水平飞行过程。切开机甲膝关节并伴有停顿打击效果,随后射出新钢索向上摆荡。[未完成]