大量 3D 蓝图从传送门中涌出,反重力驱动器、纳米技术、DNA、芯片、无线技术、前沿科技,外星科技的奇迹,赠予人类的工程礼物,无对话,金色蓝图,黄色、绿色、蓝色、红色,制造工艺
游戏宣传片 / PV
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[参考图的作用] 在整个过程中,请基于参考图中的角色保持单一身份。参考图仅用于确定面部、轮廓、年龄、眼睛、发型、服装和氛围。请勿重现参考图中的背景或姿势。请从全新的都市奇幻动作场景开始。 [角色锁定] 全程仅一人。面部、发型或服装不得有任何改变。仅表情和动作发生变化。仅限使用一种武器。在双袖中加入可伸缩的钢索装置。初始发射时使用两条钢索,随后向上移动时仅使用一条。 [视觉风格] 高质量 3D 赛璐珞风格动画。电影级高密度关键帧动画,细腻的表演,以及通透的灯光效果。将参考图的艺术风格转换为 3D 动画质感。 [场景适配] 固定在夜晚高密度的都市奇幻十字路口。环境需根据角色风格进行调整(例如:日式、哥特式、机械风)。敌人为一个大型黑色人形战斗机甲。 [动作与镜头] 主角蹲在墙上,射出两条钢索形成 V 字形,像箭一样发射出去。快速侧向追踪镜头跟随水平飞行过程。切开机甲膝关节并伴有停顿打击效果,随后射出新钢索向上摆荡。[未完成]
根据我的照片,创建一个《模拟人生》游戏风格的角色创建界面图片。[男性] 模拟市民穿着 [黑色牛仔裤、黑色 T 恤和黑色鸭舌帽]。角色右侧有白色方块。在这些方块中,从上到下依次为:[MacBook、iPhone、AirPods Max]。模拟市民头顶上方有一个绿色的晶体(Plumbob),晶体上方是用《模拟人生》游戏风格书写的 [ALEX PROMPTS] 字样。在模拟市民的左右两侧添加箭头,如同《模拟人生》角色编辑器中那样。9:16 比例。一个《模拟人生》电子游戏风格的角色创建界面。一名 [男性] 穿着 [黑色 T 恤、黑色长裤、黑色鸭舌帽] 站在中心。他正在原地轻微地跳舞,轻轻摆动臀部和手臂。他头顶上方,一个绿色的晶体(Plumbob)在缓慢旋转。包含服装选择、箭头和 [ALEX PROMPTS] 标签的用户界面保持完全静止。背景不移动。
高密度 3D 卡通/赛璐珞风格奇幻动作 RPG 镜头。保持电影级关键帧动画、高质量合成、流畅且重心明确的连续动作、通透的灯光以及高密度背景美术。 [参考图与角色固定] 根据源参考图在所有镜头中保持角色一致。以参考图为标准,严格统一脸型、眼形、虹膜颜色、睫毛、脸颊、下颌、年龄、发型、发色、服装、装饰、体型、整体轮廓、氛围、独特图案及角色配色。 请勿复刻参考图中的背景、房间、家具、文字、边框、多格漫画、说明图、UI、姿势、摄像机角度或构图。 仅允许改变面部表情、视线、嘴部、战斗姿态、呼吸以及头发、服装和装饰的自然摆动。禁止特征混合、平均化脸部、更换服装、更换角色、克隆、改变年龄或增加额外人物。 若有多张参考图,角色身份以脸部最清晰的为准,服装、体型和轮廓以全身最清晰的为准。 [角色适配] 根据参考角色的配色方案、材质、文化、职业、属性和符号,设计整体场景、建筑、道具、敌人设计、长枪装饰、魔法表现、光影、反射、粒子和冲击波形状。 将场景转换为与参考角色自然衔接的风格(例如:日式风格对应寺庙/走廊,未来风格对应玻璃/机械设施,哥特风格对应大教堂/铁艺)。 背景应采用低饱和度的互补色以突出角色,角色的独特色彩应集中在眼睛、长枪、后续攻击、接触点和地面反射上。背景和敌人不得比主角更抢眼。 [武器固定] 主角武器固定为所有角色通用的单柄长枪。 在所有镜头中保持同一把长枪,长度和结构一致。枪柄、枪尖和枪尾必须在一条直线上;禁止出现额外的刀刃、分裂、变形或复制。 在保持基本结构通用的同时,调整颜色、细节装饰、纹理和发光颜色,以匹配参考角色的世界观和角色配色。 换言之,不得改变长枪的类型,仅可适配表面设计。 [后续元素] 后续攻击使用单一的辅助攻击元素。若参考角色有尾巴,则使用该单一尾巴。 若没有尾巴,则替换为单一的长丝带、带子、锁链、鞭状装饰、长发束或角色专属颜色的单一魔法带。 禁止复制、分叉或将其变为独立武器。将其描绘为单一的连续后续元素,并表现出从根部到尖端的自然延迟和反应。 [共享艺术风格] 线条保持纤细精致,线条颜色使用接近角色独特颜色的深色。在脸部、头发、服装、长枪和敌人身上保留清晰的二至三层赛璐珞阴影,并叠加一层透明的浅色中间阴影。不要让阴影完全变黑。 皮肤应为干净的哑光动漫风格。通过不同的反射和粗糙度区分布料、金属、皮革、宝石、木材、角、鳞片、玻璃和石质地面。 对主角脸部应用柔和的主光,背景光作为辅助。 避免粗黑轮廓、简化的电视动画、扁平的单层赛璐珞涂色、低密度背景、光滑的塑料感 CG、通用的 3D 动漫脸、半写实、写实、真人感、暗淡色彩或混合艺术风格。 [敌人] 敌人为单一的巨型非人类奇幻怪物。将其调整为主角体型的两倍左右,例如食人魔、恶魔、骑士怪物、机械兽或符合参考角色世界观的受诅咒守护者。 在所有镜头中保持相同的脸部、体型、角/盔甲、服装、头发和发光弱点图案。 在敌人胸部至腹部中心放置一个单一的发光弱点图案,该图案应与主角的独特颜色清晰区分。 [场景] 与参考角色世界观相符的巨型室内战斗空间。具有宽阔的地面、上方有光线射入的天花板、深邃的走廊或结构,以及能显示反射或地面接触反应的地板材质。 地板柔和地反射出角色、敌人、长枪和魔法光芒。保持高密度背景,同时通过浅景深进行组织。不要放置可读的标志、文字、广告或 Logo。 [动作与摄像机] 镜头 1:低角度斜前方中景。清晰展示主角、单柄长枪、单一后续元素与巨型敌人之间的位置关系。主角双眼紧盯敌人,双手仅握住枪柄。降低支撑腿,锐利地向前迈步,腰部与肩部同步旋转,挥动长枪进行大范围斜劈。枪尖触碰敌人正面发光弱点的瞬间,产生极短的停顿(Hit stop)。冲击光和角色独特颜色的圆形魔法波从接触点扩散。直接过渡到后续动作。 镜头 2:接触点的特写。不要切回主角脸部;聚焦于敌人的胸部至腰部、弱点以及单一后续元素的接触点。后续元素以低位水平弧线切入,尖端有力地击中弱点一次。冲击时产生短促停顿。环形冲击波和细微的光裂纹扩散,敌人的服装、头发和盔甲剧烈震动。 镜头 3:展示整个敌人和地面的短中远景。敌人重心失衡,踉跄两大步后单膝跪地倒下。膝盖触地的瞬间,上半身和一只手沉向地面,服装、头发和盔甲产生延迟扩散。敌人不会消失,保持在地面上的失能状态。 镜头 4:超低角度特写。左前景放置敌人的手或部分脸部;中心为单一长枪;右侧为主角的腿和鞋。主角双手将同一把长枪垂直向下挥动,将枪尖刺入敌人轮廓外侧的空旷地面。倒下的敌人与接触点之间留出清晰间隙。枪尖入地的瞬间,产生独特颜色和暖色的火花、细小裂纹和圆形光波。长枪枪杆从画面中心垂直延伸至顶部。接触瞬间即为最后一帧,立即结束。不要切回胸部以上构图、脸部特写或纪念性姿势。 [声音] 斜劈为低沉的风切声和短促的魔法冲击声。后续攻击为沉重的打击声和清脆的魔法声。敌人倒下为单一沉重的地面撞击声。结尾为长枪击中地面的尖锐接触声、短促的碎裂声和魔法共鸣声同时响起,声音在瞬间切断。无对话、交谈、旁白或歌唱。 [重要禁令] 仅限一名主角、一名敌人、一把长枪和一个后续元素。禁止角色复制、额外敌人、长枪复制/变形、独立武器或后续元素分叉。结尾处的枪尖必须落在敌人轮廓之外的空旷地面上。禁止出现任何文字、字幕、Logo、水印或 UI。
[参考图像与角色锁定] 保持参考图像中的角色特征。重点关注面部、眼睛和 3D 渲染效果。不复刻参考图中的背景和姿势。仅限一把武士刀及刀鞘。 [世界观与视觉风格] 霓虹城市之夜。高速钢丝剑术电影级 3D 动画。都市奇幻 RPG 风格,具备高端影院级品质。通透的灯光效果与高密度环境。环境色调会根据角色的主色调进行调整。 [动作拆解] 角色始终保持运动,利用钢丝张力和重力产生动能。针对巨型机甲的 6 连击序列:右膝装甲、膝盖内部关节、右肩装甲、肩部内部驱动装置、后部核心盖以及核心本身。 [镜头 1-4] 多镜头序列,详细展示使用双钢丝接近目标,随后过渡到单钢丝摆动进行攻击的过程。包含详细的运镜(侧向平行、低角度)以及打击停顿和火花等视觉特效。在第 7 次打击前结束。[未完成]
一款都市奇幻动作手游中高稀有度角色的电影级入场画面。高质量 3D 卡通/赛璐珞风格动漫游戏画面,而非写实的汽车广告。在整个过程中保持角色身份一致,参考面部特征、发型、服装和配色方案。创作一个夜间城市汽车追逐场景,主角驾驶一辆石墨黑跑车。使用低角度摄像机跟拍湿滑路面的倒影,在十字路口进行急转漂移,并带有角色专属的轮胎光效。包含角色驾驶时的车内特写,光线投射在脸上,同时保持其神态。结尾处在市中心精准漂移停车,通过挡风玻璃聚焦于角色的面部,展现其自信地整理头发的动作。背景应为根据角色审美定制的密集奇幻商业区,呈现湿润的路面和霓虹灯倒影。
完整的魔法变身序列:一位黄金风暴圣骑士悬浮在灿烂的炭金虚空中,凝固的金色闪电裂纹在周围空间炸开。每一次闪电击中都显现出新的变身细节:头发闪烁着温暖的铂金色,闪亮的盔甲板从金色电裂缝中浮现,发光的太阳纹章在胸口和手臂上飞速蔓延,一把由捕获的金色雷霆锻造而成的圣枪随之成型。脚下燃烧着圆形的风暴符文印记,伴随着熔金与象牙色的弧光,镜头在细节特写与宏大的英雄视角间快速切换,每一次闪电击中都与音乐节奏同步,最终以圣枪插地的标志性姿势结束,定格在耀眼的金色星爆之中。具有库存素材般的宏大感,演绎真挚。
电影级特写镜头,一位留着黑色短发的年轻女性戴着时尚、发光的未来感眼镜,身处赛博朋克城市。高科技机械装甲组件从胸部开始迅速向外扩散并组装到她的身体上。一个紫黑色的动力外骨骼头盔锁定在她的头部,激活瞬间她的双眼发出红光。最后,镜头拉远,展现出全身披挂装甲的角色在雨中霓虹闪烁的赛博朋克街道上以充满力量感的姿态落地,背景是生动的全息标志。超写实,8k 分辨率,动作电影美学,平滑过渡,流畅的机械动画
镜头 1 (00.00–00.05) : 一位神秘女子 📷Image 1 悬浮在古老的宝塔之上。她宣告道:“群魔降临……启动驱邪令。”话音刚落,她打了一个响指。水晶碎片迸发而出, 在她旋转的同时,幻化成华丽的金色铠甲、面纱和一把闪烁着绿光的长柄刀。 镜头 2 (00.05–00.10) : 她身披铠甲,俯冲向两名手持长矛的黑暗敌人。先是一记横向 长柄刀斩击击中第一个敌人,随后紧接一记纵向斩击击中第二个敌人,释放出 巨大的螺旋能量波,将两者彻底摧毁。 镜头 3 (00.10–00.15) : 她落地并将长柄刀插入地面。随着她起身站立,风势逐渐平息,她的头发和衣物随风轻拂,目光中透着沉静的威严,注视着前方。
变身为强大的超级英雄,依然是那名男子,身披源自古希腊泰坦神话的史诗级超能力斗篷,场景为同一座霓虹城市,先是跳跃,随后飞行
一个电影级的视频提示词:古老的石像守卫身上符文闪烁,它缓缓觉醒并举起了一把水晶剑。
0–4 秒:夜幕下,雨水倾泻在充满未来感的霓虹城市屋顶。两位经过赛博强化的动漫战士激活了发光的能量刃,蓝色与品红色的霓虹灯光映照在湿润的地面上。 4–8 秒:他们以惊人的速度冲向彼此,交手数十次。每一次碰撞都迸发出火花、全息碎片和发光的能量波。镜头围绕着他们旋转。 8–12 秒:两人在屋顶间瞬移,留下数字残影和噼啪作响的电流。每一次撞击都让雨滴在慢动作中炸开。 12–15 秒:他们发动最后一次空中攻击。碰撞产生了一个巨大的环形冲击波,将霓虹灯牌、玻璃和雨水向外震开,随后归于沉寂。 风格:高端动漫、电影级灯光、逼真的雨水物理效果、霓虹反射、流畅的动作编排、顶级视觉特效、无文字、无水印。
红袍剑客与全副武装的白衣蒙面忍者从刀剑交锋中瞬间爆发,展开一场极速单刀对决。巅峰 Sakuga 级强度,纯粹流畅的 2D 手绘动画,无情的超高速交锋,爆炸性的涂抹帧,冲击变形,锐利的冲击姿态,夸张的透视缩短以及快速、令人眩晕的镜头运动。刀刃反复在极近距离内直接划过镜头。每一次攻击、招架、闪避和位置变换都必须精准、连贯且具有强大的重量感。全程仅限两个角色。每个角色必须始终保持两只手臂、两条腿和一把剑。白衣忍者始终保持完全蒙面。禁止出现额外角色、多余肢体、多余剑刃、双持武器、拳击、踢腿、摘下面具、慢动作、低强度战斗、角色变形、瞬间移动、剪辑、转场、3D 或写实风格。{ "Duration": "10 秒", "Prompt": "从参考的首帧无缝衔接。红袍剑客与白衣蒙面忍者从刀剑交锋的瞬间爆发,展开一场极速单刀剑术对决。巅峰 Sakuga 强度,纯粹 2D 手绘,连续的高速攻防,爆炸性的涂抹帧,冲击变形,锐利的冲击定格帧,夸张的透视缩短,以及高速眩晕镜头。刀刃反复猛烈地扫过镜头;每一次攻击、招架、闪避和重新定位都精准、连贯且具有强烈的重量感。全程仅 2 个角色,每个角色严格保持 2 只手臂、2 条腿和 1 把刀。白衣忍者始终保持完全蒙面。", "Negative Prompt": "额外角色,多余肢体,多余手臂,多余腿部,多余武士刀,双持武器,拳击,踢腿,摘下面具,慢动作,低强度战斗,角色变形,瞬间移动,剪辑,转场,3D,写实风格" }
风格:电影级科幻战争片,高预算视觉特效,快节奏动作,柔和胶片颗粒感。 场景:饱受战争蹂躏的未来城市街道,在灰色烟雾笼罩的天空下沦为废墟,锯齿状的破损建筑与零星火光,设计语言:破碎的混凝土与扭曲的金属。 角色 / 主体:身着战术装备、面部遮挡的人类士兵在废墟中推进,与拥有发光核心和机械装甲的多肢外星机甲单位进行激烈交火。 摄像机:动态追踪镜头,通过单次连续拍摄逐渐拉远并升起。 动作:镜头从废墟深处开始,士兵们在破碎的混凝土上攀爬,枪口火光照亮尘埃,外星机甲向前迈进并轰炸街道。随后镜头拉远并升至混乱之上,展现出横跨整座废墟城市的广阔战线,远处可见更多机甲剪影与人类防御阵地在交火,镜头继续向上漂移,烟雾翻滚,爆炸在战场上持续闪烁。 屏幕文字:画面干净,无屏幕文字。 声音设计:震耳欲聋的爆炸声、密集的枪声、沉重的金属脚步声、噼啪作响的火声、远处惊慌的无线电杂音,背景配以紧张的混合管弦乐,随着镜头上升而逐渐高昂。 备注:士兵与机甲设计保持一致;逼真的碎片、灰尘和烟雾模拟。
电影级动漫电影开场关键帧,与参考图完全一致的白发雷电剑客,保留其面部特征,凌乱的银白色头发,锐利的蓝色双眼,身穿白蓝相间的花纹羽织,内衬深色长袍,黑色袴,蓝色流苏配饰,站在地狱谷中破碎的火山岩上,手持一把未出鞘的雷电武士刀,无额外刀剑,无重复武器。剑客处于低姿态预备攻击状态,身体侧向敌人,武士刀斜向下垂在身侧,受控的蓝色电流缓慢聚集在刀刃周围,表情冷静冷酷,风吹动着他的头发和长羽织,展现出高速攻击前强烈的预兆。前方 12 米处站着一位人形魔王,身高仅 3 米,强大但并非不可战胜,身披黑色地狱铠甲,长有弯角,双眼闪烁红光,手持一把燃烧的魔剑,周身环绕红色火焰光环,两位战士全身清晰可见。专业的动漫动作指导,低角度摄像机位于剑客侧后方,两人之间有清晰的移动路径,前景、中景、背景分离度高,轮廓清晰,比例平衡,构图为 10 秒剑术对决的第一帧,尚未发生攻击。锯齿状悬崖、熔岩裂缝、废弃的恶魔柱、漂浮的余烬、灰烬、烟雾和风暴云,蓝色闪电对比红色地狱火,电影级边缘光,戏剧性的景深,优质日本动漫电影画质,高度精细的服装,清晰的解剖结构,面部轮廓分明,动态且稳定的构图,史诗般的黑暗奇幻氛围,竖构图 --ar --stylize 150 --chaos 4 --iw 1.7 --no 额外的刀剑,第二把武士刀,重复武器,巨型怪兽恶魔,巨大的体型差异,额外角色,角色表,拼贴画,文字,Logo,水印,裁剪的脚部,扭曲的手部,模糊的面部。以 Image1 作为主要参考帧。一位白发雷电剑客身穿飘逸的白蓝和服,在破碎的火山战场上面对一位黑色铠甲的恶魔战士。风暴云、熔岩裂缝和飞舞的余烬环绕着他们。剑客紧握闪烁蓝色雷电的武士刀,而恶魔点燃了火焰之刃。摄像机以雷电沿剑身流动的低角度特写开始,随后缓慢拉远以展现两位战士。恶魔突然发起冲锋并挥出烈焰一击,剑客在最后一刻格挡,产生剧烈的蓝红能量冲击波。他们快速交换了三轮剑击,每次碰撞都迸发出火花。剑客在烟雾中旋转并挥出强力的一记雷电斩,恶魔用燃烧的刀刃格挡。摄像机围绕最终碰撞进行平滑环绕,捕捉飞舞的余烬、破碎的岩石、飘动的衣物和强烈的能量。动漫电影战斗风格,戏剧性光影,高对比度,IMAX 电影质感。音频:雷鸣声、金属碰撞声、电流滋滋声、火焰咆哮声、深沉的管弦乐战斗音乐。4K 超高清,细节丰富,清晰锐利,电影质感,画面稳定。保持面部和服装一致性,无畸变,高细节。生成无字幕视频。
未来派武士,拥有黑玛瑙般的皮肤、华丽的长袍,以及带有 LED 符文的发光全息鬼面具。电影级动作,赛博朋克美学,发光的霓虹虚化背景,8k 分辨率,照片级真实感。 10 秒动作时间轴: 0-2 秒:LED 面具和全息符文启动并闪烁亮起。 2-4 秒:快速拉远镜头。武士迅速拔出闪烁着明亮霓虹能量的武士刀。 4-7 秒:快速向前冲刺。武士向镜头方向执行一次大范围的发光劈砍。 7-10 秒:慢动作收尾。武士收刀入鞘,霓虹雨开始落下,摆出冷峻的姿势。
多镜头动作场景,节奏紧凑,酷炫的运镜与特效。赛璐珞风格动漫插画,油画质感的云层,戏剧性的红绿色夕阳天空。一名身穿带有青色点缀的流线型白色飞行服、佩戴琥珀色镜面护目镜的飞行员正蹲伏着前行
<<<image_1>>> 是女性角色的精确参考——请保留其面部特征、亮橙色短波波头、苗条的运动型身材、黑色无袖露脐上衣、橙色战术短裤、背带、银色机械手臂以及黑橙色装甲靴。<<<image_2>>> 是战斗机器人的精确参考——请保留其厚重的黑色装甲、宽大的机械轮廓、肩部发射器以及洋红色面罩。<<<image_3>>> 是环境参考——请保留广阔且多雨的赛博朋克大都市、霓虹青色与洋红色灯光、摩天大楼、全息广告牌以及大气雾气。 电影级写实赛博朋克动作序列,采用变形镜头拍摄,具备真实的物理效果、深邃的对比度、潮湿的大气雾霾、受控的运动模糊以及统一的夜间色调。无字幕、标题或文字覆盖。 一位留着橙色头发的机械改造女性从摩天大楼坠落,目标是街道上站在未来士兵中间的巨型战斗机器人。在坠落过程中,她将一枚微小的科技芯片转化为一把赛博朋克武士刀,并对机器人发动强力的垂直打击以减缓坠落速度,随后安全着陆。 开场采用极广角航拍镜头,她坠入霓虹峡谷,头发和背带在风中飘动,摄像机紧随其后。高角度镜头显示机器人静止在阵型中央,士兵们抬头仰望并举起武器,但未开火。特写镜头:她展示出一枚闪烁着青色电路光芒的微小金属芯片。微距镜头:芯片展开成一把全尺寸的赛博朋克武士刀,配有哑光黑色刀柄和明亮的青色等离子刀刃。环绕中景镜头:她接住武士刀,旋转身体转为双脚向下的垂直攻击姿态,并对准机器人。快速向下追踪镜头:她加速冲向机器人,士兵们纷纷后退。她将武士刀从机器人的头部直刺入躯干。随着机器人的装甲减缓她的坠落,一道集中的青色能量弧爆发。机器人被整齐地劈成两半,火花、发光的电缆和装甲碎片向外飞溅,无血腥场面。 最终低角度英雄镜头:她安全着陆,在分开的机器人残骸之间摆出受控的三点式蹲姿,握着嵌入路面的武士刀。她的橙色头发静止下来,青色的电流在刀刃上游走。士兵们毫发无伤,震惊地注视着这一幕,雨水、烟雾和火花在霓虹街道中飘散。 音频:呼啸的风声、紧张的电子配乐、芯片变形的咔哒声、等离子嗡嗡声、士兵的呼喊声、强力的能量刃斩击声、电流爆裂声、金属坍塌声、沉重的着陆冲击声。 在整个过程中保持女性角色、服装、机械手臂、发型和机器人身份的一致性。机器人在最终打击前保持站立。她仅攻击机器人;士兵未受伤。动作清晰易读,解剖结构连贯,坠落过程物理连续,环境稳定。 负面提示:无血腥,无暴力,无嗡嗡声
大量 3D 蓝图从传送门中涌出,反重力驱动器、纳米技术、DNA、芯片、无线技术、前沿科技,外星科技的奇迹,赠予人类的工程礼物,无对话,金色蓝图,黄色、绿色、蓝色、红色,制造工艺
根据我的照片,创建一个《模拟人生》游戏风格的角色创建界面图片。[男性] 模拟市民穿着 [黑色牛仔裤、黑色 T 恤和黑色鸭舌帽]。角色右侧有白色方块。在这些方块中,从上到下依次为:[MacBook、iPhone、AirPods Max]。模拟市民头顶上方有一个绿色的晶体(Plumbob),晶体上方是用《模拟人生》游戏风格书写的 [ALEX PROMPTS] 字样。在模拟市民的左右两侧添加箭头,如同《模拟人生》角色编辑器中那样。9:16 比例。一个《模拟人生》电子游戏风格的角色创建界面。一名 [男性] 穿着 [黑色 T 恤、黑色长裤、黑色鸭舌帽] 站在中心。他正在原地轻微地跳舞,轻轻摆动臀部和手臂。他头顶上方,一个绿色的晶体(Plumbob)在缓慢旋转。包含服装选择、箭头和 [ALEX PROMPTS] 标签的用户界面保持完全静止。背景不移动。
[参考图像与角色锁定] 保持参考图像中的角色特征。重点关注面部、眼睛和 3D 渲染效果。不复刻参考图中的背景和姿势。仅限一把武士刀及刀鞘。 [世界观与视觉风格] 霓虹城市之夜。高速钢丝剑术电影级 3D 动画。都市奇幻 RPG 风格,具备高端影院级品质。通透的灯光效果与高密度环境。环境色调会根据角色的主色调进行调整。 [动作拆解] 角色始终保持运动,利用钢丝张力和重力产生动能。针对巨型机甲的 6 连击序列:右膝装甲、膝盖内部关节、右肩装甲、肩部内部驱动装置、后部核心盖以及核心本身。 [镜头 1-4] 多镜头序列,详细展示使用双钢丝接近目标,随后过渡到单钢丝摆动进行攻击的过程。包含详细的运镜(侧向平行、低角度)以及打击停顿和火花等视觉特效。在第 7 次打击前结束。[未完成]
完整的魔法变身序列:一位黄金风暴圣骑士悬浮在灿烂的炭金虚空中,凝固的金色闪电裂纹在周围空间炸开。每一次闪电击中都显现出新的变身细节:头发闪烁着温暖的铂金色,闪亮的盔甲板从金色电裂缝中浮现,发光的太阳纹章在胸口和手臂上飞速蔓延,一把由捕获的金色雷霆锻造而成的圣枪随之成型。脚下燃烧着圆形的风暴符文印记,伴随着熔金与象牙色的弧光,镜头在细节特写与宏大的英雄视角间快速切换,每一次闪电击中都与音乐节奏同步,最终以圣枪插地的标志性姿势结束,定格在耀眼的金色星爆之中。具有库存素材般的宏大感,演绎真挚。
镜头 1 (00.00–00.05) : 一位神秘女子 📷Image 1 悬浮在古老的宝塔之上。她宣告道:“群魔降临……启动驱邪令。”话音刚落,她打了一个响指。水晶碎片迸发而出, 在她旋转的同时,幻化成华丽的金色铠甲、面纱和一把闪烁着绿光的长柄刀。 镜头 2 (00.05–00.10) : 她身披铠甲,俯冲向两名手持长矛的黑暗敌人。先是一记横向 长柄刀斩击击中第一个敌人,随后紧接一记纵向斩击击中第二个敌人,释放出 巨大的螺旋能量波,将两者彻底摧毁。 镜头 3 (00.10–00.15) : 她落地并将长柄刀插入地面。随着她起身站立,风势逐渐平息,她的头发和衣物随风轻拂,目光中透着沉静的威严,注视着前方。
0–4 秒:夜幕下,雨水倾泻在充满未来感的霓虹城市屋顶。两位经过赛博强化的动漫战士激活了发光的能量刃,蓝色与品红色的霓虹灯光映照在湿润的地面上。 4–8 秒:他们以惊人的速度冲向彼此,交手数十次。每一次碰撞都迸发出火花、全息碎片和发光的能量波。镜头围绕着他们旋转。 8–12 秒:两人在屋顶间瞬移,留下数字残影和噼啪作响的电流。每一次撞击都让雨滴在慢动作中炸开。 12–15 秒:他们发动最后一次空中攻击。碰撞产生了一个巨大的环形冲击波,将霓虹灯牌、玻璃和雨水向外震开,随后归于沉寂。 风格:高端动漫、电影级灯光、逼真的雨水物理效果、霓虹反射、流畅的动作编排、顶级视觉特效、无文字、无水印。
风格:电影级科幻战争片,高预算视觉特效,快节奏动作,柔和胶片颗粒感。 场景:饱受战争蹂躏的未来城市街道,在灰色烟雾笼罩的天空下沦为废墟,锯齿状的破损建筑与零星火光,设计语言:破碎的混凝土与扭曲的金属。 角色 / 主体:身着战术装备、面部遮挡的人类士兵在废墟中推进,与拥有发光核心和机械装甲的多肢外星机甲单位进行激烈交火。 摄像机:动态追踪镜头,通过单次连续拍摄逐渐拉远并升起。 动作:镜头从废墟深处开始,士兵们在破碎的混凝土上攀爬,枪口火光照亮尘埃,外星机甲向前迈进并轰炸街道。随后镜头拉远并升至混乱之上,展现出横跨整座废墟城市的广阔战线,远处可见更多机甲剪影与人类防御阵地在交火,镜头继续向上漂移,烟雾翻滚,爆炸在战场上持续闪烁。 屏幕文字:画面干净,无屏幕文字。 声音设计:震耳欲聋的爆炸声、密集的枪声、沉重的金属脚步声、噼啪作响的火声、远处惊慌的无线电杂音,背景配以紧张的混合管弦乐,随着镜头上升而逐渐高昂。 备注:士兵与机甲设计保持一致;逼真的碎片、灰尘和烟雾模拟。
未来派武士,拥有黑玛瑙般的皮肤、华丽的长袍,以及带有 LED 符文的发光全息鬼面具。电影级动作,赛博朋克美学,发光的霓虹虚化背景,8k 分辨率,照片级真实感。 10 秒动作时间轴: 0-2 秒:LED 面具和全息符文启动并闪烁亮起。 2-4 秒:快速拉远镜头。武士迅速拔出闪烁着明亮霓虹能量的武士刀。 4-7 秒:快速向前冲刺。武士向镜头方向执行一次大范围的发光劈砍。 7-10 秒:慢动作收尾。武士收刀入鞘,霓虹雨开始落下,摆出冷峻的姿势。
<<<image_1>>> 是女性角色的精确参考——请保留其面部特征、亮橙色短波波头、苗条的运动型身材、黑色无袖露脐上衣、橙色战术短裤、背带、银色机械手臂以及黑橙色装甲靴。<<<image_2>>> 是战斗机器人的精确参考——请保留其厚重的黑色装甲、宽大的机械轮廓、肩部发射器以及洋红色面罩。<<<image_3>>> 是环境参考——请保留广阔且多雨的赛博朋克大都市、霓虹青色与洋红色灯光、摩天大楼、全息广告牌以及大气雾气。 电影级写实赛博朋克动作序列,采用变形镜头拍摄,具备真实的物理效果、深邃的对比度、潮湿的大气雾霾、受控的运动模糊以及统一的夜间色调。无字幕、标题或文字覆盖。 一位留着橙色头发的机械改造女性从摩天大楼坠落,目标是街道上站在未来士兵中间的巨型战斗机器人。在坠落过程中,她将一枚微小的科技芯片转化为一把赛博朋克武士刀,并对机器人发动强力的垂直打击以减缓坠落速度,随后安全着陆。 开场采用极广角航拍镜头,她坠入霓虹峡谷,头发和背带在风中飘动,摄像机紧随其后。高角度镜头显示机器人静止在阵型中央,士兵们抬头仰望并举起武器,但未开火。特写镜头:她展示出一枚闪烁着青色电路光芒的微小金属芯片。微距镜头:芯片展开成一把全尺寸的赛博朋克武士刀,配有哑光黑色刀柄和明亮的青色等离子刀刃。环绕中景镜头:她接住武士刀,旋转身体转为双脚向下的垂直攻击姿态,并对准机器人。快速向下追踪镜头:她加速冲向机器人,士兵们纷纷后退。她将武士刀从机器人的头部直刺入躯干。随着机器人的装甲减缓她的坠落,一道集中的青色能量弧爆发。机器人被整齐地劈成两半,火花、发光的电缆和装甲碎片向外飞溅,无血腥场面。 最终低角度英雄镜头:她安全着陆,在分开的机器人残骸之间摆出受控的三点式蹲姿,握着嵌入路面的武士刀。她的橙色头发静止下来,青色的电流在刀刃上游走。士兵们毫发无伤,震惊地注视着这一幕,雨水、烟雾和火花在霓虹街道中飘散。 音频:呼啸的风声、紧张的电子配乐、芯片变形的咔哒声、等离子嗡嗡声、士兵的呼喊声、强力的能量刃斩击声、电流爆裂声、金属坍塌声、沉重的着陆冲击声。 在整个过程中保持女性角色、服装、机械手臂、发型和机器人身份的一致性。机器人在最终打击前保持站立。她仅攻击机器人;士兵未受伤。动作清晰易读,解剖结构连贯,坠落过程物理连续,环境稳定。 负面提示:无血腥,无暴力,无嗡嗡声
[参考图的作用] 在整个过程中,请基于参考图中的角色保持单一身份。参考图仅用于确定面部、轮廓、年龄、眼睛、发型、服装和氛围。请勿重现参考图中的背景或姿势。请从全新的都市奇幻动作场景开始。 [角色锁定] 全程仅一人。面部、发型或服装不得有任何改变。仅表情和动作发生变化。仅限使用一种武器。在双袖中加入可伸缩的钢索装置。初始发射时使用两条钢索,随后向上移动时仅使用一条。 [视觉风格] 高质量 3D 赛璐珞风格动画。电影级高密度关键帧动画,细腻的表演,以及通透的灯光效果。将参考图的艺术风格转换为 3D 动画质感。 [场景适配] 固定在夜晚高密度的都市奇幻十字路口。环境需根据角色风格进行调整(例如:日式、哥特式、机械风)。敌人为一个大型黑色人形战斗机甲。 [动作与镜头] 主角蹲在墙上,射出两条钢索形成 V 字形,像箭一样发射出去。快速侧向追踪镜头跟随水平飞行过程。切开机甲膝关节并伴有停顿打击效果,随后射出新钢索向上摆荡。[未完成]
高密度 3D 卡通/赛璐珞风格奇幻动作 RPG 镜头。保持电影级关键帧动画、高质量合成、流畅且重心明确的连续动作、通透的灯光以及高密度背景美术。 [参考图与角色固定] 根据源参考图在所有镜头中保持角色一致。以参考图为标准,严格统一脸型、眼形、虹膜颜色、睫毛、脸颊、下颌、年龄、发型、发色、服装、装饰、体型、整体轮廓、氛围、独特图案及角色配色。 请勿复刻参考图中的背景、房间、家具、文字、边框、多格漫画、说明图、UI、姿势、摄像机角度或构图。 仅允许改变面部表情、视线、嘴部、战斗姿态、呼吸以及头发、服装和装饰的自然摆动。禁止特征混合、平均化脸部、更换服装、更换角色、克隆、改变年龄或增加额外人物。 若有多张参考图,角色身份以脸部最清晰的为准,服装、体型和轮廓以全身最清晰的为准。 [角色适配] 根据参考角色的配色方案、材质、文化、职业、属性和符号,设计整体场景、建筑、道具、敌人设计、长枪装饰、魔法表现、光影、反射、粒子和冲击波形状。 将场景转换为与参考角色自然衔接的风格(例如:日式风格对应寺庙/走廊,未来风格对应玻璃/机械设施,哥特风格对应大教堂/铁艺)。 背景应采用低饱和度的互补色以突出角色,角色的独特色彩应集中在眼睛、长枪、后续攻击、接触点和地面反射上。背景和敌人不得比主角更抢眼。 [武器固定] 主角武器固定为所有角色通用的单柄长枪。 在所有镜头中保持同一把长枪,长度和结构一致。枪柄、枪尖和枪尾必须在一条直线上;禁止出现额外的刀刃、分裂、变形或复制。 在保持基本结构通用的同时,调整颜色、细节装饰、纹理和发光颜色,以匹配参考角色的世界观和角色配色。 换言之,不得改变长枪的类型,仅可适配表面设计。 [后续元素] 后续攻击使用单一的辅助攻击元素。若参考角色有尾巴,则使用该单一尾巴。 若没有尾巴,则替换为单一的长丝带、带子、锁链、鞭状装饰、长发束或角色专属颜色的单一魔法带。 禁止复制、分叉或将其变为独立武器。将其描绘为单一的连续后续元素,并表现出从根部到尖端的自然延迟和反应。 [共享艺术风格] 线条保持纤细精致,线条颜色使用接近角色独特颜色的深色。在脸部、头发、服装、长枪和敌人身上保留清晰的二至三层赛璐珞阴影,并叠加一层透明的浅色中间阴影。不要让阴影完全变黑。 皮肤应为干净的哑光动漫风格。通过不同的反射和粗糙度区分布料、金属、皮革、宝石、木材、角、鳞片、玻璃和石质地面。 对主角脸部应用柔和的主光,背景光作为辅助。 避免粗黑轮廓、简化的电视动画、扁平的单层赛璐珞涂色、低密度背景、光滑的塑料感 CG、通用的 3D 动漫脸、半写实、写实、真人感、暗淡色彩或混合艺术风格。 [敌人] 敌人为单一的巨型非人类奇幻怪物。将其调整为主角体型的两倍左右,例如食人魔、恶魔、骑士怪物、机械兽或符合参考角色世界观的受诅咒守护者。 在所有镜头中保持相同的脸部、体型、角/盔甲、服装、头发和发光弱点图案。 在敌人胸部至腹部中心放置一个单一的发光弱点图案,该图案应与主角的独特颜色清晰区分。 [场景] 与参考角色世界观相符的巨型室内战斗空间。具有宽阔的地面、上方有光线射入的天花板、深邃的走廊或结构,以及能显示反射或地面接触反应的地板材质。 地板柔和地反射出角色、敌人、长枪和魔法光芒。保持高密度背景,同时通过浅景深进行组织。不要放置可读的标志、文字、广告或 Logo。 [动作与摄像机] 镜头 1:低角度斜前方中景。清晰展示主角、单柄长枪、单一后续元素与巨型敌人之间的位置关系。主角双眼紧盯敌人,双手仅握住枪柄。降低支撑腿,锐利地向前迈步,腰部与肩部同步旋转,挥动长枪进行大范围斜劈。枪尖触碰敌人正面发光弱点的瞬间,产生极短的停顿(Hit stop)。冲击光和角色独特颜色的圆形魔法波从接触点扩散。直接过渡到后续动作。 镜头 2:接触点的特写。不要切回主角脸部;聚焦于敌人的胸部至腰部、弱点以及单一后续元素的接触点。后续元素以低位水平弧线切入,尖端有力地击中弱点一次。冲击时产生短促停顿。环形冲击波和细微的光裂纹扩散,敌人的服装、头发和盔甲剧烈震动。 镜头 3:展示整个敌人和地面的短中远景。敌人重心失衡,踉跄两大步后单膝跪地倒下。膝盖触地的瞬间,上半身和一只手沉向地面,服装、头发和盔甲产生延迟扩散。敌人不会消失,保持在地面上的失能状态。 镜头 4:超低角度特写。左前景放置敌人的手或部分脸部;中心为单一长枪;右侧为主角的腿和鞋。主角双手将同一把长枪垂直向下挥动,将枪尖刺入敌人轮廓外侧的空旷地面。倒下的敌人与接触点之间留出清晰间隙。枪尖入地的瞬间,产生独特颜色和暖色的火花、细小裂纹和圆形光波。长枪枪杆从画面中心垂直延伸至顶部。接触瞬间即为最后一帧,立即结束。不要切回胸部以上构图、脸部特写或纪念性姿势。 [声音] 斜劈为低沉的风切声和短促的魔法冲击声。后续攻击为沉重的打击声和清脆的魔法声。敌人倒下为单一沉重的地面撞击声。结尾为长枪击中地面的尖锐接触声、短促的碎裂声和魔法共鸣声同时响起,声音在瞬间切断。无对话、交谈、旁白或歌唱。 [重要禁令] 仅限一名主角、一名敌人、一把长枪和一个后续元素。禁止角色复制、额外敌人、长枪复制/变形、独立武器或后续元素分叉。结尾处的枪尖必须落在敌人轮廓之外的空旷地面上。禁止出现任何文字、字幕、Logo、水印或 UI。
一款都市奇幻动作手游中高稀有度角色的电影级入场画面。高质量 3D 卡通/赛璐珞风格动漫游戏画面,而非写实的汽车广告。在整个过程中保持角色身份一致,参考面部特征、发型、服装和配色方案。创作一个夜间城市汽车追逐场景,主角驾驶一辆石墨黑跑车。使用低角度摄像机跟拍湿滑路面的倒影,在十字路口进行急转漂移,并带有角色专属的轮胎光效。包含角色驾驶时的车内特写,光线投射在脸上,同时保持其神态。结尾处在市中心精准漂移停车,通过挡风玻璃聚焦于角色的面部,展现其自信地整理头发的动作。背景应为根据角色审美定制的密集奇幻商业区,呈现湿润的路面和霓虹灯倒影。
电影级特写镜头,一位留着黑色短发的年轻女性戴着时尚、发光的未来感眼镜,身处赛博朋克城市。高科技机械装甲组件从胸部开始迅速向外扩散并组装到她的身体上。一个紫黑色的动力外骨骼头盔锁定在她的头部,激活瞬间她的双眼发出红光。最后,镜头拉远,展现出全身披挂装甲的角色在雨中霓虹闪烁的赛博朋克街道上以充满力量感的姿态落地,背景是生动的全息标志。超写实,8k 分辨率,动作电影美学,平滑过渡,流畅的机械动画
变身为强大的超级英雄,依然是那名男子,身披源自古希腊泰坦神话的史诗级超能力斗篷,场景为同一座霓虹城市,先是跳跃,随后飞行
一个电影级的视频提示词:古老的石像守卫身上符文闪烁,它缓缓觉醒并举起了一把水晶剑。
红袍剑客与全副武装的白衣蒙面忍者从刀剑交锋中瞬间爆发,展开一场极速单刀对决。巅峰 Sakuga 级强度,纯粹流畅的 2D 手绘动画,无情的超高速交锋,爆炸性的涂抹帧,冲击变形,锐利的冲击姿态,夸张的透视缩短以及快速、令人眩晕的镜头运动。刀刃反复在极近距离内直接划过镜头。每一次攻击、招架、闪避和位置变换都必须精准、连贯且具有强大的重量感。全程仅限两个角色。每个角色必须始终保持两只手臂、两条腿和一把剑。白衣忍者始终保持完全蒙面。禁止出现额外角色、多余肢体、多余剑刃、双持武器、拳击、踢腿、摘下面具、慢动作、低强度战斗、角色变形、瞬间移动、剪辑、转场、3D 或写实风格。{ "Duration": "10 秒", "Prompt": "从参考的首帧无缝衔接。红袍剑客与白衣蒙面忍者从刀剑交锋的瞬间爆发,展开一场极速单刀剑术对决。巅峰 Sakuga 强度,纯粹 2D 手绘,连续的高速攻防,爆炸性的涂抹帧,冲击变形,锐利的冲击定格帧,夸张的透视缩短,以及高速眩晕镜头。刀刃反复猛烈地扫过镜头;每一次攻击、招架、闪避和重新定位都精准、连贯且具有强烈的重量感。全程仅 2 个角色,每个角色严格保持 2 只手臂、2 条腿和 1 把刀。白衣忍者始终保持完全蒙面。", "Negative Prompt": "额外角色,多余肢体,多余手臂,多余腿部,多余武士刀,双持武器,拳击,踢腿,摘下面具,慢动作,低强度战斗,角色变形,瞬间移动,剪辑,转场,3D,写实风格" }
电影级动漫电影开场关键帧,与参考图完全一致的白发雷电剑客,保留其面部特征,凌乱的银白色头发,锐利的蓝色双眼,身穿白蓝相间的花纹羽织,内衬深色长袍,黑色袴,蓝色流苏配饰,站在地狱谷中破碎的火山岩上,手持一把未出鞘的雷电武士刀,无额外刀剑,无重复武器。剑客处于低姿态预备攻击状态,身体侧向敌人,武士刀斜向下垂在身侧,受控的蓝色电流缓慢聚集在刀刃周围,表情冷静冷酷,风吹动着他的头发和长羽织,展现出高速攻击前强烈的预兆。前方 12 米处站着一位人形魔王,身高仅 3 米,强大但并非不可战胜,身披黑色地狱铠甲,长有弯角,双眼闪烁红光,手持一把燃烧的魔剑,周身环绕红色火焰光环,两位战士全身清晰可见。专业的动漫动作指导,低角度摄像机位于剑客侧后方,两人之间有清晰的移动路径,前景、中景、背景分离度高,轮廓清晰,比例平衡,构图为 10 秒剑术对决的第一帧,尚未发生攻击。锯齿状悬崖、熔岩裂缝、废弃的恶魔柱、漂浮的余烬、灰烬、烟雾和风暴云,蓝色闪电对比红色地狱火,电影级边缘光,戏剧性的景深,优质日本动漫电影画质,高度精细的服装,清晰的解剖结构,面部轮廓分明,动态且稳定的构图,史诗般的黑暗奇幻氛围,竖构图 --ar --stylize 150 --chaos 4 --iw 1.7 --no 额外的刀剑,第二把武士刀,重复武器,巨型怪兽恶魔,巨大的体型差异,额外角色,角色表,拼贴画,文字,Logo,水印,裁剪的脚部,扭曲的手部,模糊的面部。以 Image1 作为主要参考帧。一位白发雷电剑客身穿飘逸的白蓝和服,在破碎的火山战场上面对一位黑色铠甲的恶魔战士。风暴云、熔岩裂缝和飞舞的余烬环绕着他们。剑客紧握闪烁蓝色雷电的武士刀,而恶魔点燃了火焰之刃。摄像机以雷电沿剑身流动的低角度特写开始,随后缓慢拉远以展现两位战士。恶魔突然发起冲锋并挥出烈焰一击,剑客在最后一刻格挡,产生剧烈的蓝红能量冲击波。他们快速交换了三轮剑击,每次碰撞都迸发出火花。剑客在烟雾中旋转并挥出强力的一记雷电斩,恶魔用燃烧的刀刃格挡。摄像机围绕最终碰撞进行平滑环绕,捕捉飞舞的余烬、破碎的岩石、飘动的衣物和强烈的能量。动漫电影战斗风格,戏剧性光影,高对比度,IMAX 电影质感。音频:雷鸣声、金属碰撞声、电流滋滋声、火焰咆哮声、深沉的管弦乐战斗音乐。4K 超高清,细节丰富,清晰锐利,电影质感,画面稳定。保持面部和服装一致性,无畸变,高细节。生成无字幕视频。
多镜头动作场景,节奏紧凑,酷炫的运镜与特效。赛璐珞风格动漫插画,油画质感的云层,戏剧性的红绿色夕阳天空。一名身穿带有青色点缀的流线型白色飞行服、佩戴琥珀色镜面护目镜的飞行员正蹲伏着前行
大量 3D 蓝图从传送门中涌出,反重力驱动器、纳米技术、DNA、芯片、无线技术、前沿科技,外星科技的奇迹,赠予人类的工程礼物,无对话,金色蓝图,黄色、绿色、蓝色、红色,制造工艺
高密度 3D 卡通/赛璐珞风格奇幻动作 RPG 镜头。保持电影级关键帧动画、高质量合成、流畅且重心明确的连续动作、通透的灯光以及高密度背景美术。 [参考图与角色固定] 根据源参考图在所有镜头中保持角色一致。以参考图为标准,严格统一脸型、眼形、虹膜颜色、睫毛、脸颊、下颌、年龄、发型、发色、服装、装饰、体型、整体轮廓、氛围、独特图案及角色配色。 请勿复刻参考图中的背景、房间、家具、文字、边框、多格漫画、说明图、UI、姿势、摄像机角度或构图。 仅允许改变面部表情、视线、嘴部、战斗姿态、呼吸以及头发、服装和装饰的自然摆动。禁止特征混合、平均化脸部、更换服装、更换角色、克隆、改变年龄或增加额外人物。 若有多张参考图,角色身份以脸部最清晰的为准,服装、体型和轮廓以全身最清晰的为准。 [角色适配] 根据参考角色的配色方案、材质、文化、职业、属性和符号,设计整体场景、建筑、道具、敌人设计、长枪装饰、魔法表现、光影、反射、粒子和冲击波形状。 将场景转换为与参考角色自然衔接的风格(例如:日式风格对应寺庙/走廊,未来风格对应玻璃/机械设施,哥特风格对应大教堂/铁艺)。 背景应采用低饱和度的互补色以突出角色,角色的独特色彩应集中在眼睛、长枪、后续攻击、接触点和地面反射上。背景和敌人不得比主角更抢眼。 [武器固定] 主角武器固定为所有角色通用的单柄长枪。 在所有镜头中保持同一把长枪,长度和结构一致。枪柄、枪尖和枪尾必须在一条直线上;禁止出现额外的刀刃、分裂、变形或复制。 在保持基本结构通用的同时,调整颜色、细节装饰、纹理和发光颜色,以匹配参考角色的世界观和角色配色。 换言之,不得改变长枪的类型,仅可适配表面设计。 [后续元素] 后续攻击使用单一的辅助攻击元素。若参考角色有尾巴,则使用该单一尾巴。 若没有尾巴,则替换为单一的长丝带、带子、锁链、鞭状装饰、长发束或角色专属颜色的单一魔法带。 禁止复制、分叉或将其变为独立武器。将其描绘为单一的连续后续元素,并表现出从根部到尖端的自然延迟和反应。 [共享艺术风格] 线条保持纤细精致,线条颜色使用接近角色独特颜色的深色。在脸部、头发、服装、长枪和敌人身上保留清晰的二至三层赛璐珞阴影,并叠加一层透明的浅色中间阴影。不要让阴影完全变黑。 皮肤应为干净的哑光动漫风格。通过不同的反射和粗糙度区分布料、金属、皮革、宝石、木材、角、鳞片、玻璃和石质地面。 对主角脸部应用柔和的主光,背景光作为辅助。 避免粗黑轮廓、简化的电视动画、扁平的单层赛璐珞涂色、低密度背景、光滑的塑料感 CG、通用的 3D 动漫脸、半写实、写实、真人感、暗淡色彩或混合艺术风格。 [敌人] 敌人为单一的巨型非人类奇幻怪物。将其调整为主角体型的两倍左右,例如食人魔、恶魔、骑士怪物、机械兽或符合参考角色世界观的受诅咒守护者。 在所有镜头中保持相同的脸部、体型、角/盔甲、服装、头发和发光弱点图案。 在敌人胸部至腹部中心放置一个单一的发光弱点图案,该图案应与主角的独特颜色清晰区分。 [场景] 与参考角色世界观相符的巨型室内战斗空间。具有宽阔的地面、上方有光线射入的天花板、深邃的走廊或结构,以及能显示反射或地面接触反应的地板材质。 地板柔和地反射出角色、敌人、长枪和魔法光芒。保持高密度背景,同时通过浅景深进行组织。不要放置可读的标志、文字、广告或 Logo。 [动作与摄像机] 镜头 1:低角度斜前方中景。清晰展示主角、单柄长枪、单一后续元素与巨型敌人之间的位置关系。主角双眼紧盯敌人,双手仅握住枪柄。降低支撑腿,锐利地向前迈步,腰部与肩部同步旋转,挥动长枪进行大范围斜劈。枪尖触碰敌人正面发光弱点的瞬间,产生极短的停顿(Hit stop)。冲击光和角色独特颜色的圆形魔法波从接触点扩散。直接过渡到后续动作。 镜头 2:接触点的特写。不要切回主角脸部;聚焦于敌人的胸部至腰部、弱点以及单一后续元素的接触点。后续元素以低位水平弧线切入,尖端有力地击中弱点一次。冲击时产生短促停顿。环形冲击波和细微的光裂纹扩散,敌人的服装、头发和盔甲剧烈震动。 镜头 3:展示整个敌人和地面的短中远景。敌人重心失衡,踉跄两大步后单膝跪地倒下。膝盖触地的瞬间,上半身和一只手沉向地面,服装、头发和盔甲产生延迟扩散。敌人不会消失,保持在地面上的失能状态。 镜头 4:超低角度特写。左前景放置敌人的手或部分脸部;中心为单一长枪;右侧为主角的腿和鞋。主角双手将同一把长枪垂直向下挥动,将枪尖刺入敌人轮廓外侧的空旷地面。倒下的敌人与接触点之间留出清晰间隙。枪尖入地的瞬间,产生独特颜色和暖色的火花、细小裂纹和圆形光波。长枪枪杆从画面中心垂直延伸至顶部。接触瞬间即为最后一帧,立即结束。不要切回胸部以上构图、脸部特写或纪念性姿势。 [声音] 斜劈为低沉的风切声和短促的魔法冲击声。后续攻击为沉重的打击声和清脆的魔法声。敌人倒下为单一沉重的地面撞击声。结尾为长枪击中地面的尖锐接触声、短促的碎裂声和魔法共鸣声同时响起,声音在瞬间切断。无对话、交谈、旁白或歌唱。 [重要禁令] 仅限一名主角、一名敌人、一把长枪和一个后续元素。禁止角色复制、额外敌人、长枪复制/变形、独立武器或后续元素分叉。结尾处的枪尖必须落在敌人轮廓之外的空旷地面上。禁止出现任何文字、字幕、Logo、水印或 UI。
完整的魔法变身序列:一位黄金风暴圣骑士悬浮在灿烂的炭金虚空中,凝固的金色闪电裂纹在周围空间炸开。每一次闪电击中都显现出新的变身细节:头发闪烁着温暖的铂金色,闪亮的盔甲板从金色电裂缝中浮现,发光的太阳纹章在胸口和手臂上飞速蔓延,一把由捕获的金色雷霆锻造而成的圣枪随之成型。脚下燃烧着圆形的风暴符文印记,伴随着熔金与象牙色的弧光,镜头在细节特写与宏大的英雄视角间快速切换,每一次闪电击中都与音乐节奏同步,最终以圣枪插地的标志性姿势结束,定格在耀眼的金色星爆之中。具有库存素材般的宏大感,演绎真挚。
变身为强大的超级英雄,依然是那名男子,身披源自古希腊泰坦神话的史诗级超能力斗篷,场景为同一座霓虹城市,先是跳跃,随后飞行
红袍剑客与全副武装的白衣蒙面忍者从刀剑交锋中瞬间爆发,展开一场极速单刀对决。巅峰 Sakuga 级强度,纯粹流畅的 2D 手绘动画,无情的超高速交锋,爆炸性的涂抹帧,冲击变形,锐利的冲击姿态,夸张的透视缩短以及快速、令人眩晕的镜头运动。刀刃反复在极近距离内直接划过镜头。每一次攻击、招架、闪避和位置变换都必须精准、连贯且具有强大的重量感。全程仅限两个角色。每个角色必须始终保持两只手臂、两条腿和一把剑。白衣忍者始终保持完全蒙面。禁止出现额外角色、多余肢体、多余剑刃、双持武器、拳击、踢腿、摘下面具、慢动作、低强度战斗、角色变形、瞬间移动、剪辑、转场、3D 或写实风格。{ "Duration": "10 秒", "Prompt": "从参考的首帧无缝衔接。红袍剑客与白衣蒙面忍者从刀剑交锋的瞬间爆发,展开一场极速单刀剑术对决。巅峰 Sakuga 强度,纯粹 2D 手绘,连续的高速攻防,爆炸性的涂抹帧,冲击变形,锐利的冲击定格帧,夸张的透视缩短,以及高速眩晕镜头。刀刃反复猛烈地扫过镜头;每一次攻击、招架、闪避和重新定位都精准、连贯且具有强烈的重量感。全程仅 2 个角色,每个角色严格保持 2 只手臂、2 条腿和 1 把刀。白衣忍者始终保持完全蒙面。", "Negative Prompt": "额外角色,多余肢体,多余手臂,多余腿部,多余武士刀,双持武器,拳击,踢腿,摘下面具,慢动作,低强度战斗,角色变形,瞬间移动,剪辑,转场,3D,写实风格" }
未来派武士,拥有黑玛瑙般的皮肤、华丽的长袍,以及带有 LED 符文的发光全息鬼面具。电影级动作,赛博朋克美学,发光的霓虹虚化背景,8k 分辨率,照片级真实感。 10 秒动作时间轴: 0-2 秒:LED 面具和全息符文启动并闪烁亮起。 2-4 秒:快速拉远镜头。武士迅速拔出闪烁着明亮霓虹能量的武士刀。 4-7 秒:快速向前冲刺。武士向镜头方向执行一次大范围的发光劈砍。 7-10 秒:慢动作收尾。武士收刀入鞘,霓虹雨开始落下,摆出冷峻的姿势。
[参考图的作用] 在整个过程中,请基于参考图中的角色保持单一身份。参考图仅用于确定面部、轮廓、年龄、眼睛、发型、服装和氛围。请勿重现参考图中的背景或姿势。请从全新的都市奇幻动作场景开始。 [角色锁定] 全程仅一人。面部、发型或服装不得有任何改变。仅表情和动作发生变化。仅限使用一种武器。在双袖中加入可伸缩的钢索装置。初始发射时使用两条钢索,随后向上移动时仅使用一条。 [视觉风格] 高质量 3D 赛璐珞风格动画。电影级高密度关键帧动画,细腻的表演,以及通透的灯光效果。将参考图的艺术风格转换为 3D 动画质感。 [场景适配] 固定在夜晚高密度的都市奇幻十字路口。环境需根据角色风格进行调整(例如:日式、哥特式、机械风)。敌人为一个大型黑色人形战斗机甲。 [动作与镜头] 主角蹲在墙上,射出两条钢索形成 V 字形,像箭一样发射出去。快速侧向追踪镜头跟随水平飞行过程。切开机甲膝关节并伴有停顿打击效果,随后射出新钢索向上摆荡。[未完成]
[参考图像与角色锁定] 保持参考图像中的角色特征。重点关注面部、眼睛和 3D 渲染效果。不复刻参考图中的背景和姿势。仅限一把武士刀及刀鞘。 [世界观与视觉风格] 霓虹城市之夜。高速钢丝剑术电影级 3D 动画。都市奇幻 RPG 风格,具备高端影院级品质。通透的灯光效果与高密度环境。环境色调会根据角色的主色调进行调整。 [动作拆解] 角色始终保持运动,利用钢丝张力和重力产生动能。针对巨型机甲的 6 连击序列:右膝装甲、膝盖内部关节、右肩装甲、肩部内部驱动装置、后部核心盖以及核心本身。 [镜头 1-4] 多镜头序列,详细展示使用双钢丝接近目标,随后过渡到单钢丝摆动进行攻击的过程。包含详细的运镜(侧向平行、低角度)以及打击停顿和火花等视觉特效。在第 7 次打击前结束。[未完成]
电影级特写镜头,一位留着黑色短发的年轻女性戴着时尚、发光的未来感眼镜,身处赛博朋克城市。高科技机械装甲组件从胸部开始迅速向外扩散并组装到她的身体上。一个紫黑色的动力外骨骼头盔锁定在她的头部,激活瞬间她的双眼发出红光。最后,镜头拉远,展现出全身披挂装甲的角色在雨中霓虹闪烁的赛博朋克街道上以充满力量感的姿态落地,背景是生动的全息标志。超写实,8k 分辨率,动作电影美学,平滑过渡,流畅的机械动画
一个电影级的视频提示词:古老的石像守卫身上符文闪烁,它缓缓觉醒并举起了一把水晶剑。
风格:电影级科幻战争片,高预算视觉特效,快节奏动作,柔和胶片颗粒感。 场景:饱受战争蹂躏的未来城市街道,在灰色烟雾笼罩的天空下沦为废墟,锯齿状的破损建筑与零星火光,设计语言:破碎的混凝土与扭曲的金属。 角色 / 主体:身着战术装备、面部遮挡的人类士兵在废墟中推进,与拥有发光核心和机械装甲的多肢外星机甲单位进行激烈交火。 摄像机:动态追踪镜头,通过单次连续拍摄逐渐拉远并升起。 动作:镜头从废墟深处开始,士兵们在破碎的混凝土上攀爬,枪口火光照亮尘埃,外星机甲向前迈进并轰炸街道。随后镜头拉远并升至混乱之上,展现出横跨整座废墟城市的广阔战线,远处可见更多机甲剪影与人类防御阵地在交火,镜头继续向上漂移,烟雾翻滚,爆炸在战场上持续闪烁。 屏幕文字:画面干净,无屏幕文字。 声音设计:震耳欲聋的爆炸声、密集的枪声、沉重的金属脚步声、噼啪作响的火声、远处惊慌的无线电杂音,背景配以紧张的混合管弦乐,随着镜头上升而逐渐高昂。 备注:士兵与机甲设计保持一致;逼真的碎片、灰尘和烟雾模拟。
多镜头动作场景,节奏紧凑,酷炫的运镜与特效。赛璐珞风格动漫插画,油画质感的云层,戏剧性的红绿色夕阳天空。一名身穿带有青色点缀的流线型白色飞行服、佩戴琥珀色镜面护目镜的飞行员正蹲伏着前行
根据我的照片,创建一个《模拟人生》游戏风格的角色创建界面图片。[男性] 模拟市民穿着 [黑色牛仔裤、黑色 T 恤和黑色鸭舌帽]。角色右侧有白色方块。在这些方块中,从上到下依次为:[MacBook、iPhone、AirPods Max]。模拟市民头顶上方有一个绿色的晶体(Plumbob),晶体上方是用《模拟人生》游戏风格书写的 [ALEX PROMPTS] 字样。在模拟市民的左右两侧添加箭头,如同《模拟人生》角色编辑器中那样。9:16 比例。一个《模拟人生》电子游戏风格的角色创建界面。一名 [男性] 穿着 [黑色 T 恤、黑色长裤、黑色鸭舌帽] 站在中心。他正在原地轻微地跳舞,轻轻摆动臀部和手臂。他头顶上方,一个绿色的晶体(Plumbob)在缓慢旋转。包含服装选择、箭头和 [ALEX PROMPTS] 标签的用户界面保持完全静止。背景不移动。
一款都市奇幻动作手游中高稀有度角色的电影级入场画面。高质量 3D 卡通/赛璐珞风格动漫游戏画面,而非写实的汽车广告。在整个过程中保持角色身份一致,参考面部特征、发型、服装和配色方案。创作一个夜间城市汽车追逐场景,主角驾驶一辆石墨黑跑车。使用低角度摄像机跟拍湿滑路面的倒影,在十字路口进行急转漂移,并带有角色专属的轮胎光效。包含角色驾驶时的车内特写,光线投射在脸上,同时保持其神态。结尾处在市中心精准漂移停车,通过挡风玻璃聚焦于角色的面部,展现其自信地整理头发的动作。背景应为根据角色审美定制的密集奇幻商业区,呈现湿润的路面和霓虹灯倒影。
镜头 1 (00.00–00.05) : 一位神秘女子 📷Image 1 悬浮在古老的宝塔之上。她宣告道:“群魔降临……启动驱邪令。”话音刚落,她打了一个响指。水晶碎片迸发而出, 在她旋转的同时,幻化成华丽的金色铠甲、面纱和一把闪烁着绿光的长柄刀。 镜头 2 (00.05–00.10) : 她身披铠甲,俯冲向两名手持长矛的黑暗敌人。先是一记横向 长柄刀斩击击中第一个敌人,随后紧接一记纵向斩击击中第二个敌人,释放出 巨大的螺旋能量波,将两者彻底摧毁。 镜头 3 (00.10–00.15) : 她落地并将长柄刀插入地面。随着她起身站立,风势逐渐平息,她的头发和衣物随风轻拂,目光中透着沉静的威严,注视着前方。
0–4 秒:夜幕下,雨水倾泻在充满未来感的霓虹城市屋顶。两位经过赛博强化的动漫战士激活了发光的能量刃,蓝色与品红色的霓虹灯光映照在湿润的地面上。 4–8 秒:他们以惊人的速度冲向彼此,交手数十次。每一次碰撞都迸发出火花、全息碎片和发光的能量波。镜头围绕着他们旋转。 8–12 秒:两人在屋顶间瞬移,留下数字残影和噼啪作响的电流。每一次撞击都让雨滴在慢动作中炸开。 12–15 秒:他们发动最后一次空中攻击。碰撞产生了一个巨大的环形冲击波,将霓虹灯牌、玻璃和雨水向外震开,随后归于沉寂。 风格:高端动漫、电影级灯光、逼真的雨水物理效果、霓虹反射、流畅的动作编排、顶级视觉特效、无文字、无水印。
电影级动漫电影开场关键帧,与参考图完全一致的白发雷电剑客,保留其面部特征,凌乱的银白色头发,锐利的蓝色双眼,身穿白蓝相间的花纹羽织,内衬深色长袍,黑色袴,蓝色流苏配饰,站在地狱谷中破碎的火山岩上,手持一把未出鞘的雷电武士刀,无额外刀剑,无重复武器。剑客处于低姿态预备攻击状态,身体侧向敌人,武士刀斜向下垂在身侧,受控的蓝色电流缓慢聚集在刀刃周围,表情冷静冷酷,风吹动着他的头发和长羽织,展现出高速攻击前强烈的预兆。前方 12 米处站着一位人形魔王,身高仅 3 米,强大但并非不可战胜,身披黑色地狱铠甲,长有弯角,双眼闪烁红光,手持一把燃烧的魔剑,周身环绕红色火焰光环,两位战士全身清晰可见。专业的动漫动作指导,低角度摄像机位于剑客侧后方,两人之间有清晰的移动路径,前景、中景、背景分离度高,轮廓清晰,比例平衡,构图为 10 秒剑术对决的第一帧,尚未发生攻击。锯齿状悬崖、熔岩裂缝、废弃的恶魔柱、漂浮的余烬、灰烬、烟雾和风暴云,蓝色闪电对比红色地狱火,电影级边缘光,戏剧性的景深,优质日本动漫电影画质,高度精细的服装,清晰的解剖结构,面部轮廓分明,动态且稳定的构图,史诗般的黑暗奇幻氛围,竖构图 --ar --stylize 150 --chaos 4 --iw 1.7 --no 额外的刀剑,第二把武士刀,重复武器,巨型怪兽恶魔,巨大的体型差异,额外角色,角色表,拼贴画,文字,Logo,水印,裁剪的脚部,扭曲的手部,模糊的面部。以 Image1 作为主要参考帧。一位白发雷电剑客身穿飘逸的白蓝和服,在破碎的火山战场上面对一位黑色铠甲的恶魔战士。风暴云、熔岩裂缝和飞舞的余烬环绕着他们。剑客紧握闪烁蓝色雷电的武士刀,而恶魔点燃了火焰之刃。摄像机以雷电沿剑身流动的低角度特写开始,随后缓慢拉远以展现两位战士。恶魔突然发起冲锋并挥出烈焰一击,剑客在最后一刻格挡,产生剧烈的蓝红能量冲击波。他们快速交换了三轮剑击,每次碰撞都迸发出火花。剑客在烟雾中旋转并挥出强力的一记雷电斩,恶魔用燃烧的刀刃格挡。摄像机围绕最终碰撞进行平滑环绕,捕捉飞舞的余烬、破碎的岩石、飘动的衣物和强烈的能量。动漫电影战斗风格,戏剧性光影,高对比度,IMAX 电影质感。音频:雷鸣声、金属碰撞声、电流滋滋声、火焰咆哮声、深沉的管弦乐战斗音乐。4K 超高清,细节丰富,清晰锐利,电影质感,画面稳定。保持面部和服装一致性,无畸变,高细节。生成无字幕视频。
<<<image_1>>> 是女性角色的精确参考——请保留其面部特征、亮橙色短波波头、苗条的运动型身材、黑色无袖露脐上衣、橙色战术短裤、背带、银色机械手臂以及黑橙色装甲靴。<<<image_2>>> 是战斗机器人的精确参考——请保留其厚重的黑色装甲、宽大的机械轮廓、肩部发射器以及洋红色面罩。<<<image_3>>> 是环境参考——请保留广阔且多雨的赛博朋克大都市、霓虹青色与洋红色灯光、摩天大楼、全息广告牌以及大气雾气。 电影级写实赛博朋克动作序列,采用变形镜头拍摄,具备真实的物理效果、深邃的对比度、潮湿的大气雾霾、受控的运动模糊以及统一的夜间色调。无字幕、标题或文字覆盖。 一位留着橙色头发的机械改造女性从摩天大楼坠落,目标是街道上站在未来士兵中间的巨型战斗机器人。在坠落过程中,她将一枚微小的科技芯片转化为一把赛博朋克武士刀,并对机器人发动强力的垂直打击以减缓坠落速度,随后安全着陆。 开场采用极广角航拍镜头,她坠入霓虹峡谷,头发和背带在风中飘动,摄像机紧随其后。高角度镜头显示机器人静止在阵型中央,士兵们抬头仰望并举起武器,但未开火。特写镜头:她展示出一枚闪烁着青色电路光芒的微小金属芯片。微距镜头:芯片展开成一把全尺寸的赛博朋克武士刀,配有哑光黑色刀柄和明亮的青色等离子刀刃。环绕中景镜头:她接住武士刀,旋转身体转为双脚向下的垂直攻击姿态,并对准机器人。快速向下追踪镜头:她加速冲向机器人,士兵们纷纷后退。她将武士刀从机器人的头部直刺入躯干。随着机器人的装甲减缓她的坠落,一道集中的青色能量弧爆发。机器人被整齐地劈成两半,火花、发光的电缆和装甲碎片向外飞溅,无血腥场面。 最终低角度英雄镜头:她安全着陆,在分开的机器人残骸之间摆出受控的三点式蹲姿,握着嵌入路面的武士刀。她的橙色头发静止下来,青色的电流在刀刃上游走。士兵们毫发无伤,震惊地注视着这一幕,雨水、烟雾和火花在霓虹街道中飘散。 音频:呼啸的风声、紧张的电子配乐、芯片变形的咔哒声、等离子嗡嗡声、士兵的呼喊声、强力的能量刃斩击声、电流爆裂声、金属坍塌声、沉重的着陆冲击声。 在整个过程中保持女性角色、服装、机械手臂、发型和机器人身份的一致性。机器人在最终打击前保持站立。她仅攻击机器人;士兵未受伤。动作清晰易读,解剖结构连贯,坠落过程物理连续,环境稳定。 负面提示:无血腥,无暴力,无嗡嗡声