有人說跟約瑟夫對戰很無聊的原因之一是「這太靠運氣了」。我想說說我個人的看法。
如果你想了解如何反制約瑟夫,請繼續往下看。
常見的「運氣遊戲」說法
很多人認為,當有人在鏡像世界中被打倒並立即被掛上椅時,這就是一場運氣遊戲。然而,在大多數對局中,純粹的運氣是可以避免的。
前提是,「運氣遊戲」發生在雙方都不經思考行動的時候。
如果任何一方在行動時考慮對手的路線,那就變成了心理博弈(讀心),而不是純粹的運氣。
從求生者的角度來看,如果你思考約瑟夫在鏡像世界崩塌後會在哪裡,那麼關於倒地位置的讀心博弈就會發生。
出生點的重要性是關鍵。
以軍工廠為例,如果約瑟夫在開局時按照以下出生點選擇拍照,他的最終位置會在哪裡?
答案很可能是以下其中之一:1) 烏鴉前面的密碼機附近,2) 工廠大門前的椅子附近,或 3) 中間的三板區。
在這種出生點配置下,幾乎每場對局中,郵差的位置會先被攻擊,然後是小說家,最後他才會尋找木偶師或心理學家。
即使搜索需要時間,或者他選擇偷襲,通常也離不開選項 1-3。
此外,求生者會即時分享誰被攻擊的資訊。透過賽前和開局資訊推斷監管者的位置和路線,你可以識別出高風險區域。
現在是不是感覺不像純粹的運氣了?
約瑟夫玩家也會考慮求生者的路線——他們會去哪台密碼機、烏鴉的位置、他們是尋求治療還是原地不動。
當然,有些約瑟夫玩家不會想得太深。但如果求生者也不思考自己會在哪裡倒地或治療,那就會變成前面提到的「運氣遊戲」。
這個例子涵蓋了開局拍照,但後期拍照的結構是一樣的。
監管者/求生者的位置在出生點選擇之外也有模式可循,因此你可以根據開場聊天來預測。希望這能讓你了解「運氣」表象背後的東西。
感謝閱讀!祝你在《第五人格》中玩得愉快!