TL;DR - 冠軍賽預測活動回歸、針對串流狙擊與自動選角工具的處罰機制,以及 Agent Gear 系統的未來改動——記得現在趕快刷好刷滿,把所有物品都拿到手!
嘿,我是 Ash,這次的更新檔內容比較少,主要是修復 Bug。我們正在為 13.06 版本準備一個內容相當豐富的更新,敬請期待!
開始吧。
所有平台
造型更新
音效噴漆
- 根據你的意見回饋,我們調整了所有音效噴漆的聲音衰減範圍,現在只有在你靠近時才能聽到聲音,以確保隊伍之間可以有效溝通。這將成為未來所有音效噴漆的標準設定。
電競功能
- 冠軍賽上海站的預測活動回來了!從 9 月 10 日開始,你可以在遊戲用戶端和網頁上參與小組賽預測。預測晉級隊伍即可獲得積分,正確猜中隊伍的具體排名還能獲得額外積分。只要參與就能獲得獎勵。記得在小組賽於 9 月 24 日開打前完成你的預測!
玩家行為更新
- 我們已開始針對偵測到使用串流狙擊與自動選角工具的玩家,逐步實施處罰。被發現使用這些工具的玩家將受到暫時性的遊戲封鎖,屢次違規則會升級為永久封鎖。
進度系統更新
Agent Gear
- 各位玩家注意! 隨著 9 月 22 日 13.06 版本的發布,我們將重新設計 Agent Gear 系統以及你在該進度軌道上解鎖物品的方式。你已經獲得的裝備將會保留,並且你仍可使用王國點數來解鎖未來的裝備。但在 13.06 版本之後,每件裝備將直接與你遊玩該 Agent 的時數掛鉤。所以,如果你目前正在為不常玩的 Agent 努力刷取 Agent Gear,現在就是鎖定目標、拿到這些解鎖物品的最佳時機。
Bug 修復
Agent
- 一般
- 修復了施放大絕的 Agent 被擊殺後,其大絕語音可能仍會從敵方視角繼續播放的問題。
- 修復了戰鬥報告對於某些不造成致盲效果的技能,會錯誤顯示「敵人被致盲」的問題。
- 修復了當 Sage 或 Clove 復活玩家時,可能偶爾導致效能嚴重下降的問題。
- 修復了煙霧在消散後仍會阻擋閃光彈的問題。
- 我們調整了 Astra、Brimstone、Clove、Miks 和 Omen 煙霧的消散時機,以修復其煙霧在消散過程中,仍可能持續阻擋閃光彈及其他依賴視線的技能的問題。
Chamber
- 修復了 Chamber 在回合中首次裝備、瞄準或射擊 Headhunter 時,可能導致效能下降的問題。
Cypher
- 修復了若 Cypher 的 Trapwire 初始目標在觸發前被擊殺,其減益效果可能對新目標無限持續的問題。
- 修復了 Cypher 的 Cyber Cage 可能錯誤地阻擋閃光彈、偵測及其他依賴視線的技能的問題。
Deadlock
- 修復了施放 Deadlock 的 GravNet 時,可能短暫在螢幕上顯示非預期視覺特效的問題。
Fade
- 修復了在蓮華古城特定位置,Fade 的 Seize 不會對敵人顯示危險指示器的問題。
KAY/O
- 修復了 KAY/O 的 NULL/cmd 每次脈衝可能導致用戶端幀率下降的問題。
Omen
- 修復了 Omen 的 Dark Cover 在煙霧消散後仍可能遮蔽玩家視野的問題。
Sage
- 修復了裝備 Sage 的 Healing Orb 技能時,其提示文字可能從 HUD 上消失的問題。
Waylay
- 修復了阻擋視線的技能可能導致 Waylay 的 Saturate 無法對其範圍內的玩家施加 Hinder 效果的問題。
- 修復了 Waylay 的 Refract 可能導致動態地圖物件的快照在技能結束後仍保持可見的問題。
- 修復了 Waylay 的 Saturate 可能對處於無敵狀態的 Agent 施加 Hinder 效果的問題。
僅限 PC
一般更新
- 射擊練習場練習模式的預設機器人數量
- 射擊練習場練習模式新增了生成 10、5 或 1 個機器人的選項。
- 現在預設生成的機器人數量為 5 個。
- 你可以在射擊練習場的設定中調整此數量。
- 修復了購買 VALORANT 點數後,關閉按鈕無法使用的問題。





