Diagrama / Gráfico

Explora prompts de imagen de Diagrama / Gráfico gratuitos de la biblioteca de prompts de IA de YouMind, agrupados en temas. Cada prompt está seleccionado de flujos de trabajo creativos reales y listo para copiar, adaptar y reutilizar.

1269 promptsDestacados diarios
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Banner tecnológico de rompecabezas de Codex
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Objetivo: Crear un banner principal editorial de formato ancho sobre la siguiente pieza del rompecabezas de Codex, que muestre una metáfora de rompecabezas para la programación con IA, el diseño visual y las capacidades faltantes. Lienzo: Banner horizontal ultra ancho, con una relación de aspecto aproximada de 5:2, fondo técnico gris carbón oscuro con líneas de cuadrícula tenues, marcas de planos sutiles, puntos diminutos y líneas guía delgadas similares a circuitos. Centrar la ilustración con un ensamblaje de rompecabezas de papel/cartón de color blanco hueso que proyecta sombras suaves. Diseño: Utilizar exactamente 15 elementos de rompecabezas visibles: 13 piezas de color blanco hueso conectadas formando un mosaico rectangular, 1 pieza de rompecabezas de color azul cobalto intenso insertada en el borde inferior derecho y 1 ranura vacía con contorno discontinuo que indica la pieza faltante inmediatamente a la derecha de la pieza azul. El rompecabezas debe verse físico, con pestañas y ranuras redondeadas, ligeros biseles, textura de papel, costuras, suciedad y sombras realistas. Contenido del texto: La tipografía principal domina la superficie del rompecabezas. Utilizar letras chinas sans-serif negras, enormes y en negrita, que digan Codex en la fila superior y la siguiente pieza del rompecabezas en la fila central. Hacer que las letras sean de gran tamaño, recortadas ligeramente por las costuras del rompecabezas e integradas en el diseño de las piezas. Mantener el texto nítido y con alto contraste. Elementos gráficos visibles: Incluir exactamente 7 motivos pequeños de interfaz de usuario/diagramas incrustados en las piezas del rompecabezas: 1 panel de editor de código oscuro en la parte inferior izquierda con líneas de código cortas de colores y un pequeño símbolo </>; 1 gráfico circular combinado con un pequeño gráfico de barras a lo largo de la parte inferior central; 1 diagrama de flujo simple de nodos y conectores cerca de la parte inferior central derecha; 1 panel de lista con viñetas con tres puntos redondos a la derecha del diagrama de flujo; 1 tarjeta de perfil de usuario en la parte superior derecha con un icono de avatar y líneas de texto horizontales; 1 pequeña cuadrícula de hoja de cálculo/panel de control en la esquina superior derecha con celdas grises y una celda resaltada en azul; 1 tarjeta de documento/imagen en el lado derecho con pequeñas líneas de miniatura de montaña, superpuesta por un globo de chat azul que contiene dos puntos blancos y dos líneas horizontales blancas. Estilo visual: Ilustración editorial tecnológica premium, iluminación cinematográfica, textura táctil de rompecabezas de papel, paleta monocromática apagada de negro, blanco hueso cálido, gris y el color de acento azul cobalto. Añadir rasguños sutiles, polvo y grano de papel. Usar sombras realistas entre las piezas, pero manteniendo la imagen general limpia y legible. Restricciones: Sin personas, sin logotipos adicionales, sin marcas de agua, sin palabras aleatorias en inglés más allá de pequeños trazos de código ilegibles y sin texto grande adicional. La pieza de rompecabezas azul debe sentirse como el componente clave faltante que completa el sistema, mientras que la ranura vacía discontinua sugiere que aún falta otra pieza.

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Infografía de desglose técnico de producto
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Crea una infografía técnica cuadrada de 1080x1080 para OBJETO, mostrada desde un ángulo isométrico 3D de 45 grados para que el objeto esté ligeramente inclinado y su profundidad, dimensiones y arquitectura interna sean fáciles de leer. Combina un render de producto fotorrealista con anotaciones de ingeniería precisas en tinta negra sobre un fondo blanco puro. Incluye componentes clave etiquetados con cuadros de texto codificados por colores, áreas transparentes o de corte que revelen las partes internas, medidas exactas y marcadores de escala, notas de materiales con cantidades y flechas de flujo de funciones usando rojo para energía o batería, azul para datos o conectividad, naranja para sistemas térmicos o de procesamiento, y verde para sensores o háptica. Agrega vistas esquemáticas pequeñas o diagramas de sección transversal donde ayuden a explicar el objeto. Coloca el título "OBJETO" dentro de un cuadro de etiqueta técnica dibujado a mano en la esquina superior izquierda. Estiliza la ilustración como un manual de desglose de producto profesional con trazos de pluma arquitectónicos: esbozados pero precisos, limpios, nítidos y educativos. Mantén el objeto claramente visible, utiliza espacios negativos equilibrados, haz que el negro sea el color dominante y limita los acentos a aproximadamente un 10-15% de la composición. Ambiente general: exhibición de museo limpia, manual de ingeniería premium, infografía para redes sociales ultra nítida, fondo blanco, detalles definidos, alta claridad.

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Superposición de pose para personaje chibi
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Una ilustración simple de cuerpo completo y centrada de un lindo personaje chibi conejo sobre un fondo liso de color gris claro, dibujado en un estilo de caricatura plano con contornos negros limpios y gruesos y un sombreado mínimo. El personaje tiene un cuerpo blanco, una cabeza grande y redondeada, 2 orejas altas y erguidas con formas internas de color cian brillante, 2 ojos ovalados grandes con iris cian, pupilas negras y pequeños reflejos, cejas pequeñas y curvas, un área de nariz pequeña de color rojo rosado y una boca con una leve sonrisa. La pose es de frente con ambos brazos estirados horizontalmente hacia los lados, las piernas separadas en una pose de pie simple y una cola corta y esponjosa visible en el lado derecho del cuerpo como un semicírculo curvo hecho con pequeñas marcas de guiones negros. Superponga un sistema de marcadores de esqueleto claro al estilo OpenPose sobre el personaje: 2 puntos clave púrpuras para los ojos, 1 punto clave rojo para la nariz, 1 punto clave azul para el cuello, 2 puntos clave para los hombros, 2 puntos clave para los codos, 2 puntos clave para las muñecas, 1 punto clave amarillo para el centro de la columna o pelvis, 2 puntos clave para las caderas, 2 puntos clave para las rodillas y 2 puntos clave para los tobillos, para un total de 17 puntos de colores conectados por líneas finas de colores a través de la cara, hombros, torso, brazos y piernas. Utilice colores vivos para los puntos, incluyendo púrpura, magenta, rojo, azul, cian, verde, amarillo, naranja y verde azulado para que la superposición de la pose sea claramente visible. Mantenga la composición centrada verticalmente, simétrica, limpia y similar a un diagrama, con el lindo personaje mascota y la superposición de estimación de pose como único sujeto.

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Plano hacia una obra de construcción viva
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Crea una escena 3D fotorrealista épica donde un enorme plano arquitectónico de una [EDIFICIO/ESTRUCTURA] está sujeto a una mesa de dibujo, y las líneas de tinta se elevan del papel para convertirse en una obra de construcción real. Las líneas azules del plano se transforman en vigas de acero que se sueldan en el aire, los planos de planta se expanden en habitaciones amuebladas y los dibujos de elevación se proyectan hacia afuera convirtiéndose en fachadas con ventanas funcionales. Muestra múltiples fases de construcción al mismo tiempo: en una esquina se está vertiendo el cimiento, mientras que en otra sección ya hay un ático terminado y habitado. Añade trabajadores diminutos, grúas, andamios, equipo de construcción y actividad por toda la estructura en ascenso. El dibujo técnico plano y el edificio vivo deben fusionarse en ángulos imposibles, con etiquetas de anotación dimensional flotando como señalización alrededor de la construcción. Coloca una taza de café de arquitecto cerca del borde de la mesa, proyectando una sombra sobre partes del plano que aún no han sido construidas. Enfatiza el contraste de escala extremo, el polvo de construcción brillando bajo la luz de la tarde, detalles intrincados, realismo cinematográfico, 8K, renderizado fotorrealista.

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Slides de cuaderno con personaje de referencia
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Utilizando REFERENCE_0 como base del personaje, crea un conjunto consistente de exactamente 8 imágenes de Slides educativas en japonés sobre Claudeに『部下AI』を持たせる. Mantén el diseño del personaje, el atuendo, la máscara, el peinado y los detalles cyberpunk consistentes con la referencia, pero redibuja al personaje en nuevas poses y expresiones para cada Slide. Formato general: Cada Slide debe parecer una página de cuaderno/bloc de dibujo dibujada a mano con un fondo de papel color crema, un marco exterior negro redondeado, encuadernación en espiral en el lado izquierdo, escritura a mano en japonés estilo marcador, marcas de énfasis en rojo, flechas, marcas de verificación, iconos pequeños y diagramas de flujo simples. Utiliza un estilo de toma de notas analógico y cálido en lugar de una presentación corporativa limpia. Mantén el mismo lenguaje de diseño de Slides en las 8 imágenes. Ubicación del personaje: Coloca al personaje como presentador/mascota en el lado derecho o en el área inferior derecha de la mayoría de las Slides. Varía la pose de forma natural: sorprendido con ambas manos abiertas, señalando diagramas, sosteniendo un portapapeles, sentado mientras revisa, haciendo un gesto de OK/verificación o explicando con un dedo levantado. Preserva la identidad y la vestimenta del personaje de referencia. Genera exactamente estos 8 temas de Slides: 1. Apertura / resumen general: Texto del título Claudeに『部下AI』を持たせる; subtítulo 15分で仕事を自動化する5つのテンプレート; mensaje principal: 「部下AI」が開発の常識を変えた; incluye los cinco ejemplos de automatización: コードレビュー, テスト作成, ドキュメント生成, 全部15分で自動化, y un diseño simple tipo lista de verificación. 2. Qué es un subagente: Explica 「サブエージェントとは」 como un rol de IA reutilizable o asistente especialista. Incluye tarjetas de rol pequeñas y flechas que muestren a un agente principal de Claude delegando tareas. 3. Por qué es necesario: Explica 「なぜ必要か」 con una comparación de antes/después, enfatizando que pedir repetidamente a la IA las mismas tareas es ineficiente y puede convertirse en plantillas. 4. Revisor de código: Título 「コードレビュー」; muestra un flujo estilo revisión de código/GitHub con archivos, comentarios, errores y una marca de verificación. 5. Escritor de pruebas: Título 「テストライター」; muestra un flujo de trabajo de generación de pruebas con pasos, nombres de archivos, pruebas unitarias e iconos de estilo aprobado/fallido. 6. Escáner de seguridad: Título 「セキュリティスキャナー」; muestra niveles de riesgo CRITICAL, HIGH, MEDIUM, LOW y enfatiza que el agente detecta problemas pero no los soluciona automáticamente. 7. Optimización de costos: Título 「コスト削減の鍵:モデルの使い分け」; muestra una comparación de que los modelos más baratos/pequeños pueden manejar verificaciones simples y que los costos pueden ser mucho menores, con notas de ahorro en rojo negrita. 8. Comienza hoy / resumen: Título 「今日から始める一歩」; muestra un proceso simple de 3 pasos: crea una plantilla, colócala en una carpeta o flujo de trabajo de agentes de Claude, solicita revisión/automatización, luego márcala como completa con una gran marca de verificación. Estilo de texto: Utiliza texto en japonés en todo momento. Haz que los titulares sean grandes y llamativos, con subrayados rojos y anotaciones hechas a mano. Mantén los diagramas simples y legibles. Utiliza solo los 8 temas de Slides enumerados y no añadas Slides adicionales. Restricciones: Mantén el mismo diseño de cuaderno, paleta de colores crema, borde negro, encuadernación en espiral izquierda e identidad de personaje consistente en cada imagen. Evita el fotorrealismo, evita el renderizado 3D, evita marcas de agua y no cambies al personaje por una persona diferente.

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Página de reseñas de revistas de videojuegos japonesas retro
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Al inicio de la generación, el usuario ingresa cuatro títulos de juegos. Si se dejan en blanco, se crearán de forma aleatoria. 【Juego 1】 (Título del juego) 【Juego 2】 (Título del juego) 【Juego 3】 (Título del juego) 【Juego 4】 (Título del juego) El contenido posterior de la revista se genera automáticamente infiriendo el mundo, el género y el contenido del juego a partir de los títulos ingresados. --- Estilo de una página de reseñas cruzadas típica de las revistas de videojuegos japonesas de finales de los 90 y principios de los 2000. Una página vertical. Diseño de revista con alta densidad de información. No utilice nombres de compañías de juegos reales, consolas reales ni nombres de revistas reales. Sección de reseñas de juegos ficticios completamente original. --- Muestra cuatro juegos simultáneamente. Genera automáticamente lo siguiente para cada juego: - Logotipo del título del juego - Género - Introducción al contenido del juego - Eslogan - Captura de pantalla en pixel art - Pantalla de interfaz de usuario (UI) al estilo del juego - Comentarios de la reseña - Resultados de puntuación - Evaluación general Las pantallas de juego se producen infiriendo el contenido a partir del título. Ejemplos: Título de robots -> Acción de mechas estilo 16 bits Título de fantasía -> RPG clásico Título de carreras -> Juego de carreras de alta velocidad Título de terror -> Aventura de exploración Título de disparos -> STG de desplazamiento vertical u horizontal Representados como géneros de juego distintos. Las capturas de pantalla tienen un poder de persuasión como si fueran pantallas reales durante el juego. Incluye una interfaz de usuario apropiada para el género, como minimapas, barras de HP, marcadores de puntuación y ventanas de diálogo. --- Cuatro miembros del equipo de reseña: - Reseñador masculino apasionado - Reseñadora femenina calmada - Editor veterano - Crítico de juegos maníaco Cada uno con una ilustración de su rostro. Comentarios de reseña en formato de globo de texto. Las opiniones difieren para cada juego. --- Las calificaciones son aleatorias. Mezcladas desde elogios altos hasta críticas severas. Ejemplos: "Nivel de perfección muy alto" "Algo tosco, pero promete" "Funciona para gustos específicos" "Idea interesante" "Dificultad con el ajuste de equilibrio" "Un título bastante agudo" "Difícil de entender" Una mezcla de comentarios positivos y mordaces. --- La puntuación es sobre 40. Cuatro reseñadores puntúan individualmente. Ejemplos: 10 / 10 / 9 / 10 8 / 7 / 8 / 6 5 / 4 / 6 / 5 2 / 1 / 3 / 2 Se muestra automáticamente según los resultados de la evaluación: - Salón de la Fama Platino - Salón de la Fama Oro - Salón de la Fama Plata - Título Destacado - Buen Título - Título Recomendable - Título Ordinario - Título Controversial --- La página incluye además: - Puntos clave de interés - Fortalezas - Debilidades - Gráfico de dificultad - Nivel de rejugabilidad - Calificación de gráficos - Calificación de sonido - Calificación de jugabilidad - Comentarios del departamento editorial - Consejos de estrategia - Mini columna --- Cantidad abrumadora de información en toda la página. Numerosos subtítulos. Numerosas barras laterales. Numerosos gráficos. Numerosos iconos. Decoraciones detalladas. Textura de material impreso retro. Papel ligeramente desgastado. Densidad similar a una guía de juegos o una página de revista coleccionable. Un diseño donde se descubre más información cuanto más se lee. Diseño completamente original que no se parece a juegos ni fabricantes reales. diseño editorial profesional de revista de videojuegos japonesa, página de reseñas retro, capturas de pantalla de juegos en pixel art, retratos de reseñadores, tipografía densa, tablas de puntuación, diseño de impresión de revista, alto detalle, cultura auténtica de juegos japoneses de finales de los 90 y principios de los 2000, revista coleccionable, diseño editorial altamente detallado

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Retrato con plano arquitectónico
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Retrato ultra detallado en estilo de ilustración modernista, inspirado en planos arquitectónicos y dibujo técnico. El rostro está segmentado en capas geométricas rellenas de diagramas de circuitos, esquemas urbanos, cuadrículas de construcción y planos estructurales. Trazos de tinta negra densa con sombreado de rayado cruzado y grabado sobre un fondo blanco nítido. Acentos de color estratégicos en carmesí intenso, azul acero y amarillo ámbar como bloques de color plano y superposiciones semitransparentes. Ojos realistas detallados con reflejos nítidos, gafas de montura redonda. Composición equilibrada de alto contraste, bordes limpios y precisos, claridad de póster de calidad editorial. Estética conceptual editorial, vibra de intelecto tecnológico futurista, identidad humana fusionada con visualización de datos. Ultra nítido, cero distorsión, simétrico, listo para imprimir. Retrato estilizado ultra detallado usando mi rostro como referencia. Estilo de ilustración intelectual y modernista inspirado en planos arquitectónicos y arte lineal editorial. Rostro dividido en secciones geométricas en capas con diagramas técnicos visibles, interiores de ciudades, cuadrículas estructurales y elementos arquitectónicos abstractos incrustados dentro de los planos faciales. Trazos de tinta fina, rayado cruzado y sombreado estilo grabado. Fondo blanco limpio con dibujos de líneas negras densas. Colores de acento llamativos solo en regiones seleccionadas: rojo intenso, azul apagado y amarillo cálido, aplicados como bloques gráficos planos y superposiciones translúcidas. Ojos agudos y reflexivos con reflejos realistas, usando gafas redondas delgadas. Composición minimalista pero compleja, alto contraste, bordes nítidos, claridad de grado de póster. Estética de ilustración editorial, retrato conceptual, vibra de intelecto futurista, visualización de datos que se fusiona con la identidad humana. Extremadamente nítido, resolución ultra alta, calidad de portada de revista profesional, sin desenfoque, sin distorsión, simetría equilibrada. Prompt negativo: fotorrealismo, desenfoque suave, trazos pictóricos, pintura al óleo, bajo detalle, colores desordenados, estilo caricaturesco, proporciones exageradas

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Cuadrícula de diapositivas para el taller de Codex en japonés
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Objetivo: Crear una imagen de resumen de presentación de alta densidad que muestre exactamente 9 diapositivas en miniatura de un mazo de capacitación empresarial en japonés sobre taller de creación de diapositivas de Codex. Las diapositivas deben verse como un mazo de consultoría corporativa pulido generado por IA, organizado en una cuadrícula de 3 por 3 sobre un fondo blanco con espacios delgados entre las diapositivas, cada una en formato horizontal 16:9. Lienzo: Collage rectangular ancho, relación de aspecto aproximada de 2:1, miniaturas de diapositivas nítidas tipo vector, paleta de colores blanco y azul marino con pequeños acentos en azul, cian, rojo y gris. Utilice tipografía corporativa japonesa limpia, bloques de texto pequeños pero estructurados, gráficos, tarjetas, iconos y números de diapositiva. Agregue una identidad de taller profesional sutil, como un pequeño logotipo cuadrado "CX" y la etiqueta "CODEX SLIDE WORKSHOP" en varias diapositivas. Diseño: Incluya exactamente 9 diapositivas distintas: 1. Diapositiva de título: diapositiva blanca minimalista con un logotipo "CX" azul marino a la izquierda, texto pequeño espaciado "CODEX SLIDE WORKSHOP", título en japonés en negrita 「誰でも出来る!Codex スライド作成講座」, fecha 「2026.05.31」 y un pequeño subtítulo sobre el flujo de trabajo de IA / producción de diapositivas. 2. Diapositiva de habilidades: título 「SKILLとは?目的を達成するための“技伝のタレ”」 con un diseño analítico denso, franja de iconos vertical a la izquierda, lista de habilidades numerada, dos pequeños gráficos de dispersión/línea, un gráfico de anillos y múltiples cuadros de texto destacados en azul marino. 3. Diapositiva de fórmulas: título 「キレイ式AIスライド作成実践開始」 que muestra un marco de proceso con tarjetas de iconos, una tabla comparativa, un pequeño gráfico de barras y un banner de mensaje inferior en azul marino oscuro. 4. Diapositiva de flujo de trabajo: título 「Codexの使い方の簡単な流れ」 con una secuencia horizontal de exactamente 8 tarjetas de proceso usando iconos simples como objetivo, carpeta, cubo, documento, logotipo CX, burbuja de chat, flechas circulares y marca de verificación; incluya tablas pequeñas, un gráfico de anillos y un cuadro de notas lateral en azul marino oscuro. 5. Diapositiva de objetivos: título 「本日のゴール」 con tres bloques de objetivos numerados a la izquierda, un gráfico de radar en el centro, barras de progreso a la derecha y una sección inferior que contiene una tabla de lista de verificación y un cuadro de texto destacado en azul marino. 6. Diapositiva de creación simple: título 「Codexで、簡単に色々出来ちゃう!」 con una columna izquierda de tres tarjetas de iconos, un gráfico de barras central, un gráfico de anillos a la derecha y una fila de seis pequeñas tarjetas de capacidades en la parte inferior. 7. Diapositiva de confusión de uso: título 「けど、どう使えばいいか分からない」 con un gráfico grande de embudo/pirámide inclinado a la izquierda que contiene cuatro etapas y porcentajes, además de un gráfico de anillos, un gráfico de barras vertical, una tabla inferior y una tarjeta de cita en azul marino oscuro. 8. Diapositiva de eficiencia: título 「本当はCodexをゴリゴリ使って、いろんなことを効率化したい」 con varios gráficos de barras horizontales, un gráfico de líneas con tendencia ascendente, cuatro tarjetas de KPI inferiores con porcentajes negativos en rojo y un cuadro de recomendaciones en azul marino. 9. Diapositiva de explicación: título 「Codex使ってますか?」 con tres secciones de viñetas explicativas a la izquierda, un gráfico de anillos central, un gráfico de barras a la derecha y una fila inferior de tarjetas de KPI que muestran cifras grandes como -45%, -38%, 1日→90分 y +52%. Estilo visual: Estética de diapositivas de consultoría de gestión japonesa, diseño de información denso, encabezados nítidos en azul marino oscuro, líneas de cuadrícula grises delgadas, tarjetas redondeadas, iconos monocromáticos pequeños, elementos de visualización de datos y espaciado consistente. Utilice miniaturas de diapositivas realistas en lugar de una sola diapositiva legible; el texto puede ser diminuto pero debe sentirse auténtico y estructurado. Contenido de texto: Conserve los títulos principales en japonés exactamente donde sean visibles, especialmente 誰でも出来る!Codex スライド作成講座, CODEX SLIDE WORKSHOP, y los títulos de sección que contengan Codex. El cuerpo del texto en japonés puede ser una copia empresarial pseudo-realista pequeña, pero mantenga los encabezados, porcentajes y etiquetas de los gráficos consistentes con el tema del mazo. Restricciones: Muestre exactamente 9 diapositivas, sin personas, sin fotografías, sin marcas de agua, sin interfaz de navegador, sin marco de dispositivo de maqueta. La imagen final debe verse como una captura de pantalla de un mazo de diapositivas completo e impresionante generado para un anuncio de taller.

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Lógica de póster con metáfora óptica
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Cuadrícula de 2x2, realiza esto para figuras y colores inferidos por IA: select optical_metaphor_poster from latent_visual_archive where concept = [tema] and duality = infer_core_duality([tema]) and primary_silhouette = infer_outer_symbol([tema]) and hidden_image = infer_negative_space_symbol([tema]) and style = 'minimalist high-contrast silhouette poster' and palette = infer_limited_palette([tema]) order by metaphor_strength desc, silhouette_readability desc, hidden_image_discovery desc, thumbnail_clarity desc limit 1;

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Póster de identidad de marca de nivel de agencia
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Utilizando el logotipo cargado para Nombre de la marca, genera un póster de sistema de identidad de marca de alta gama, con calidad de agencia. --- OBJETIVO Crear un tablero de pautas de marca completo y listo para presentación que parezca diseñado por un estudio de branding de primer nivel. El resultado debe sentirse comercial, realista y entregable al cliente, no conceptual. --- REGLA DE INTELIGENCIA (ESTO ES LO QUE TE FALTABA) Antes de diseñar, analiza el logotipo e infiere: 3 rasgos de identidad (basados en el análisis) --- SISTEMA DE COLOR (GENERACIÓN INTELIGENTE) Extrae la paleta del logotipo automáticamente. Incluye: Colores primarios (3–5), colores secundarios (3–5), colores de acento. Cada uno debe mostrar: códigos HEX, uso etiquetado (primario / UI / resaltado / fondo). También genera: degradados, combinaciones de colores, variaciones tonales. --- SISTEMA DE TIPOGRAFÍA (AJUSTE DE PERSONALIDAD) Selecciona el estilo de tipografía basado en la marca: lujo → serif elegante, tecnología → sans geométrica, urbano → negrita condensada

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HUD de migraña con estrella adorable
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Objetivo: Crear una ilustración cuadrada de estado médico futurista para una adorable mascota estrella, con el estilo de una pantalla HUD de ciencia ficción sobre un episodio de migraña. Lienzo: Imagen cuadrada 1:1, fondo azul marino oscuro con bordes de interfaz cian brillante, sutiles líneas de escaneo, acentos de interfaz de usuario en neón, alto contraste, ilustración digital limpia. Diseño principal: Una gran escena central de cama de hospital enmarcada por un tablero médico holográfico transparente. En la parte superior, muestra un gran titular brillante en inglés: “STATUS : MIGRAINE”. En la esquina superior derecha, añade el texto pequeño “MEDICAL LOG : HOSHI-CHAN” con un pequeño signo de más. Debajo del titular, coloca dos líneas de texto en japonés: “昨日は片頭痛で寝込んでおりました。” y “久しぶりに大変きつうございました。” con la frase “大変きつう” resaltada en cian. Detalles del sujeto: En el centro, muestra a Hoshi-chan como una sencilla mascota estrella blanca de cinco puntas acostada en la cama bajo una manta de cuadros azules. La estrella tiene ojos de punto negro, una boca pequeña y recta, y una lágrima de sudor azul en la mejilla derecha, luciendo agotada. Alrededor de la cabeza, dibuja exactamente 8 símbolos de dolor de migraña de color rojo anaranjado: 5 zigzags de rayo dentados y 3 garabatos en espiral. Detrás del personaje hay almohadas azules y un entorno de dormitorio tenue. Incluye exactamente 2 objetos junto a la cama: una lámpara de noche oscura en la mesa de la izquierda y un pequeño vaso de agua a su lado. En el lado derecho, incluye una caja de pañuelos con un pañuelo blanco sobresaliendo. Elementos HUD: Añade una barra lateral vertical izquierda con exactamente 5 iconos de arriba a abajo: icono de estrella blanca, líneas de menú horizontales, línea de latido del corazón, gráfico de barras, punto pequeño. Añade una tarjeta de monitor de dolor compacta en el lado derecho con un triángulo de advertencia rojo, una forma de onda de latido roja, la etiqueta “PAIN LEVEL” y una fila de barras segmentadas rojas casi llenas. Área de información inferior: Usa exactamente 3 filas de estado brillantes en cian apiladas. La fila 1 tiene un icono de triángulo de advertencia rojo y el texto en japonés “状態異常:片頭痛 / 強制睡眠 / 食欲低下”, además de una pequeña forma de onda de latido roja a la derecha. La fila 2 tiene un icono de cápsula cian y el texto en japonés “服薬:片頭痛薬”, además de una marca de verificación cian circular a la derecha. La fila 3 tiene un icono de calendario cian y el texto en japonés “2026/05/30:痛みと睡眠で終わりました”, además de una pequeña mascota estrella blanca en pixel art a la derecha. Pie de página: Añade un texto pequeño centrado “HOSHICHAN SYSTEM” sobre un “REST MODE” más grande. Incluye marcas diagonales decorativas en cian, un pequeño icono de corazón de píxel en la parte inferior izquierda y una luna creciente con un signo de más en la parte inferior derecha. Estilo visual: Tablero médico cibernético adorable pero clínico, simplicidad de mascota de anime, iluminación monocromática azul profundo con interfaz de usuario de neón cian y acentos de dolor rojo anaranjado. Brillo suave, líneas de interfaz nítidas tipo vector, tipografía legible, sin fotorrealismo. Personalización: El diagnóstico principal debe permanecer como MIGRAINE; la línea de fecha debe usar 2026/05/30; el mensaje de dos líneas debe preservar 昨日は片頭痛で寝込んでおりました。\n久しぶりに大変きつうございました。. Restricciones: Mantén todo el texto visible nítido y legible, usa exactamente 3 filas de estado inferiores y exactamente 8 símbolos de dolor rojo anaranjado, no añadas caracteres adicionales, marcas de agua, logotipos o paneles de interfaz de usuario no relacionados.

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Póster cinematográfico de búsqueda en el archivo de hilos
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Objetivo: Crear un póster tecnológico vertical cinematográfico sobre la búsqueda de hilos de conversación históricos por contenido y nombre de rama en una aplicación para desarrolladores. Lienzo: Composición vertical 2:3, estilo editorial premium oscuro, fondo azul marino profundo con polvo sutil similar a estrellas y un cálido haz de luz dorada que entra desde la parte superior derecha. Texto principal: En la parte superior central, un titular grande y en negrita en chino 按内容与分支搜历史线程. Debajo, un subtítulo más pequeño en dorado centrado Codex App 26.527. Añadir una pequeña línea divisoria decorativa con un pequeño diamante debajo del subtítulo. Sujeto principal: En la mitad inferior, mostrar un archivador de metal oscuro antiguo en un ángulo de tres cuartos, con un cajón abierto hacia el espectador. El frente del cajón tiene una placa de latón que dice “THREAD ARCHIVE” y un tirador de latón curvo. La superficie del gabinete debe sentirse pesada, mate, ligeramente desgastada y realista, con una profundidad de campo reducida. Contenido del cajón: Dentro del cajón abierto, mostrar exactamente 4 tarjetas de hilo de papel apiladas y prominentes, cada una como una ficha de archivo con esquinas redondeadas, papel marfil cálido y un pequeño icono de burbuja de chat oscuro a la izquierda. Los textos visibles de las tarjetas son: 1) “导出功能支持哪些格式?” con la etiqueta de rama “feature/export-csv”, 2) “新版 API 兼容性讨论” con la etiqueta de rama “refactor/api-v2”, 3) “用户登录流程的边界情况” con la etiqueta de rama “fix/login-edge”, 4) tarjeta frontal brillante “如何优化加载性能?” con la etiqueta de rama feature/perf-opt. La tarjeta frontal debe brillar con más intensidad, como si hubiera sido encontrada mediante la búsqueda. Elementos de interfaz flotantes: Añadir exactamente 2 elementos de resultados de búsqueda flotantes a la derecha del cajón: una etiqueta de rama brillante que dice “feature/perf-opt” conectada por una ruta dorada punteada desde la tarjeta frontal, y una pequeña burbuja de chat delineada que contiene tres puntos. Añadir exactamente 4 etiquetas de rama adjuntas a las tarjetas en el cajón, una por tarjeta, con estilo de rectángulos redondeados delgados con un icono de rama. Iluminación y ambiente: Usar un rastro de partículas doradas cálidas y motas de polvo alrededor de la tarjeta resaltada y la etiqueta de rama flotante, contrastando con el gabinete oscuro y frío. Hacer que la escena sea atmosférica, elegante, de alta gama y ligeramente mágica, como una función de búsqueda de archivo visualizada como luz encontrando el hilo correcto. Estilo visual: Ilustración 3D realista mezclada con un diseño de póster de marketing de producto refinado, iluminación cinematográfica, resplandor suave, profundidad de campo reducida, tipografía nítida, grano sutil, sin personas, sin logotipos adicionales, sin marcas de agua. Mantener todo el texto legible y evitar añadir etiquetas adicionales más allá del titular, subtítulo, textos de las tarjetas, etiquetas de rama y la etiqueta del cajón especificados.

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Cuatro mapas de ciudades en miniatura 3D
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Objetivo: Crear una exhibición fotorrealista de mapas de ciudades en miniatura 3D que presente exactamente 4 paneles cuadrados dispuestos en una cuadrícula de 2×2, donde cada panel muestre una ciudad famosa del mundo como un diorama elevado que emerge de un mapa de calles impreso en papel sobre una mesa de madera cálida. Lienzo: Imagen cuadrada, dividida uniformemente por finos canales blancos en cuatro cuadrantes iguales. Utilice una vista isométrica de tres cuartos desde arriba, poca profundidad de campo, iluminación de estudio cálida, detalles en miniatura nítidos y sombras realistas. Diseño: Los 4 paneles son: arriba a la izquierda Tokio, arriba a la derecha Dubái, abajo a la izquierda París, abajo a la derecha Nueva York. Cada ciudad se asienta sobre una hoja de mapa abierta con el nombre de la ciudad impreso en negrita a lo largo del borde inferior de su panel en un color brillante. Incluya etiquetas de vecindarios pequeños en la superficie del mapa. Panel 1 — Tokio: Construya un denso horizonte de Tokio en miniatura con exactamente 6 puntos de referencia clave reconocibles: la Torre de Tokio, Tokyo Skytree, una pagoda tradicional, el techo de un templo grande, un grupo moderno de rascacielos y un canal que conduce a la Bahía de Tokio. Añada una bandera japonesa en un poste, cerezos en flor, autobuses pequeños, calles diminutas y etiquetas de mapa como Shinjuku, Shibuya, Roppongi, Asakusa y la Bahía de Tokio. Texto inferior grande: TOKYO en letras rojas en negrita. Panel 2 — Dubái: Construya un diorama futurista de la marina de Dubái con exactamente 6 elementos clave reconocibles: Burj Khalifa, Burj Al Arab, torres gemelas con forma de vela, Dubai Frame, una marina llena de yates y una línea de tránsito elevada y curva. Añada palmeras, rascacielos modernos, una bandera de los Emiratos en un poste, agua azul, barcos y etiquetas de mapa como Jumeira, Dubai Marina, Deira y Dubai Creek. Texto inferior grande: DUBAI en letras doradas en negrita. Panel 3 — París: Construya una miniatura clásica de París con exactamente 6 puntos de referencia clave reconocibles: la Torre Eiffel, el Arco del Triunfo, una catedral al estilo de Notre-Dame, una pirámide de cristal similar al Louvre, bloques de apartamentos estilo Haussmann y el río Sena con puentes. Añada una bandera francesa en un poste, bulevares arbolados, flores rosadas, autobuses diminutos, peatones y arquitectura de piedra cálida. Texto inferior grande: PARIS en letras azules en negrita. Panel 4 — Nueva York: Construya una densa miniatura de Manhattan con exactamente 6 puntos de referencia clave reconocibles: la Estatua de la Libertad, el One World Trade Center, el Empire State Building, el edificio Chrysler, el puente de Brooklyn y un puerto con transbordadores. Añada una bandera estadounidense en un poste, taxis amarillos, autobuses, calles concurridas, muelles frente al mar, vegetación y etiquetas de mapa como Manhattan, Brooklyn y Staten Island. Texto inferior grande: NEW YORK en letras de color naranja rojizo en negrita. Estilo visual: Diorama de mapa de papel 3D hiperdetallado, modelo a escala en miniatura de plástico y papel realista, efecto de fotografía tilt-shift, colores vibrantes pero naturales, fondo de madera cálido, bokeh suave en los bordes, calidad de renderizado comercial de alta resolución. Restricciones: Mantenga exactamente 4 paneles y exactamente los 4 temas de ciudades enumerados. No añada ciudades adicionales. Mantenga todo el texto legible, con los nombres de las ciudades grandes y centrados cerca del borde inferior de cada panel. Incluya una pequeña marca de agua del creador en la esquina superior izquierda que diga @TechieSA.

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Póster de tecnología futbolística de Rams Park
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Objetivo: Crear un póster dramático de ingeniería deportiva en formato vertical para ARDA GÜLER en RAMS PARK, combinando un holograma cinematográfico de un héroe del fútbol con superposiciones detalladas de datos del estadio al estilo de planos técnicos. Lienzo: Póster vertical 4:5, paleta de azul marino oscuro para la noche, alto contraste, ultra detallado, estética infográfica técnica futurista. El fondo es una vista aérea nocturna de la ciudad con un estadio de fútbol ovalado brillantemente iluminado en la parte inferior central. Desde el techo del estadio, haces de energía y partículas de color rojo anaranjado se proyectan hacia arriba para formar un jugador de fútbol gigante semitransparente que corre hacia el espectador. Sujeto central: Un futbolista joven con una camiseta roja de Turquía, número 8, con el escudo de la bandera turca en el pecho y un logotipo de swoosh blanco. Está a mitad de carrera con las manos cerradas, postura atlética, contornos eléctricos rojos brillantes, chispas y líneas de escaneo holográficas. Añade un desenfoque rectangular suave sobre el rostro para anonimizarlo, como si hubiera sido oscurecido intencionalmente. La parte inferior del cuerpo se disuelve en corrientes de luz roja que se conectan con el estadio. Estadio principal: Gran estadio ovalado moderno visto desde arriba por la noche, fachada iluminada en rojo anaranjado, techo abierto brillante, letrero visible que dice “RAMS PARK” en la parte frontal. Añade un escudo al estilo de Galatasaray centrado en la fachada. El estadio emite una intensa luz roja y blanca hacia arriba, como una proyección de energía de tecnología deportiva. Diseño: Rodea al jugador central y al estadio con exactamente 13 paneles de información técnica dibujados con líneas finas de plano en color blanco, utilizando tipografía técnica condensada en mayúsculas, marcas de cuadrícula sutiles, flechas de medición y arte lineal esquemático. Cantidad y contenido de los paneles: 1. Placa de título superior izquierda: “ALI SAMI YEN SPOR KOMPLEKSI”, titular grande “RAMS PARK”, coordenadas “40.8606° N, 28.9940° E” e “ISTANBUL, TÜRKIYE”. 2. Panel de información del estadio superior izquierdo: “STADIUM INFO ///”, capacidad “52,223 ESPECTADORES”, construcción “2007”, renovación “2021”, además de una firma estilizada. 3. Panel de dimensiones central izquierdo: plano pequeño del estadio visto desde arriba, etiquetas “LENGTH: 105 m”, “WIDTH: 68 m”, “TOTAL AREA: 85,000 m²”. 4. Tarjeta de identidad del jugador izquierda: nombre grande “ARDA GÜLER”, número grande “8”, bandera turca pequeña, etiquetas “TURKEY”, “ATTACKING MIDFIELDER”, “RIGHT FOOTED”. 5. Panel de biometría izquierdo: “PLAYER BIOMETRICS ///” con lista exacta de estadísticas: Altura 1.76 m, Peso 67 kg, Velocidad máxima 32.1 km/h, Aceleración 4.2 m/s², Resistencia 94/100, Agilidad 93/100, Visión 95/100, Precisión de pase 91/100, Potencia de tiro 88/100, Salida de energía 98%. 6. Gráfico inferior izquierdo: “ENERGY OUTPUT” con un gráfico de forma de onda blanca y “98%”. 7. Panel de ingeniería del techo superior derecho: plano de la estructura circular del techo titulado “ROOF ENGINEERING”, etiquetas “STEEL CABLE STRUCTURE”, “ETFE MEMBRANE COVER”, “RING BEAM SYSTEM”, “MAX CANTILEVER 65 m”. 8. Panel de sección transversal superior derecho: dibujo de la sección del estadio titulado “CROSS SECTION”, etiquetas “UPPER TIER”, “MIDDLE TIER”, “LOWER TIER”, “PREMIUM LEVEL”, “PITCH LEVEL”. 9. Panel de cantidades de materiales derecho: “MATERIAL QUANTITIES” con lista: Acero (estructural) 18,000 toneladas, Hormigón 42,000 m³, Membrana ETFE 48,000 m², Longitud total de cables 24,000 m, Asientos 52,223. 10. Panel de mapa de calor táctico central derecho: mini campo de fútbol con puntos de calor rojo-naranja y flechas tácticas blancas, titulado “TACTICAL HEATMAP ///”. 11. Panel de patrones de movimiento derecho: “MOVEMENT PATTERNS ///” con cuatro filas etiquetadas “SPRINT”, “DRIBBLE”, “PASS”, “RUN LINE”, cada una representada por patrones de flechas y líneas discontinuas. 12. Diagrama de flujo de carga inferior izquierdo: esquema estructural de techo/carga titulado “LOAD FLOW DIAGRAM”, etiquetas “VERTICAL LOAD”, “HORIZONTAL LOAD”, “WIND LOAD”, “CABLE TENSION”. 13. Paneles de base de ingeniería inferior central/derecho: incluye “ELEVATION (SOUTH)” con dibujo de elevación del estadio y medidas de “274 m” de ancho y “45 m” de alto, además de “FOUNDATION & STRUCTURE” mostrando una sección transversal de cimentación por pilotes con etiquetas “PILE FOUNDATION Ø1500mm”, “DEPTH: 35 m”, “PILE COUNT: 304”, “REINFORCED CONCRETE RING BEAM”. Estilo visual: Estadio y ciudad fotorrealistas, mezclados con efectos de partículas rojas holográficas y superposiciones nítidas de planos CAD. Utiliza líneas técnicas blancas finas, textura de escaneo sutil, reflejos rojos brillantes, partículas tipo estrella, destellos de lente y una neblina atmosférica oscura. La tipografía debe parecer una fuente industrial condensada monoespaciada, mayormente en mayúsculas, con microetiquetas densas pero legibles. Restricciones: Mantén exactamente un jugador central, un estadio principal y exactamente 13 paneles técnicos circundantes. No añadas logotipos adicionales más allá de la bandera turca, una marca simple tipo swoosh, el texto RAMS PARK y el escudo en la fachada del estadio. Mantén el desenfoque rectangular que oculta el rostro. Sin marcas de agua, sin interfaz de redes sociales, sin subtítulos adicionales fuera del diseño del póster.

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GPT Image 2
Interfaz de galería de figuras de investigación en modo oscuro
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Objetivo: Crear una página de índice de galería oscura y de alta gama para una biblioteca de ajustes preestablecidos de estilos de figuras de artículos de investigación, titulada 研究论文图示. La interfaz debe parecer una captura de pantalla de una aplicación web pulida que muestra miniaturas de diagramas académicos. Lienzo: Composición panorámica tipo navegador, aproximadamente 16:9, fondo gris carbón oscuro, bordes de cuadrícula sutiles, tipografía de interfaz nítida, texto en blanco y cian de alto contraste. Encabezado: Centrar el título en la parte superior con un pequeño icono de documento multicolor apilado a su izquierda. Añadir una línea divisoria horizontal delgada debajo del encabezado. En el área superior derecha, colocar un botón redondeado compacto etiquetado como “↑ 图库索引”. Título de sección: A la izquierda, debajo del divisor, mostrar el encabezado de sección 研究论文图示网格 en texto claro y en negrita. Diseño: Mostrar una cuadrícula de galería de 4 columnas con bordes grises delgados y espacios oscuros entre tarjetas. Mostrar exactamente 12 tarjetas de galería visibles: 8 tarjetas completas en las dos primeras filas y 4 tarjetas parcialmente visibles en la tercera fila en el borde inferior. Cada tarjeta contiene una imagen en miniatura al estilo de un artículo de investigación en blanco, un título con letras en negrita debajo y tres pequeñas etiquetas redondeadas oscuras debajo del título que dicen exactamente “landscape”, “high” y “Curated”. Recuento de tarjetas visibles y etiquetas: Tarjeta A: “患者队列与多模态生物标志物流称流程”, miniatura que muestra un flujo de trabajo de cohorte de pacientes con cuadros, gráficos y una curva de supervivencia. Tarjeta B: “单细胞免疫图谱”, miniatura que muestra un atlas inmunológico de células individuales con grupos UMAP, gráfico de puntos, gráfico de barras apiladas y gráfico de trayectoria. Tarjeta C: “多模态医疗 AI 方法图”, miniatura que muestra un diagrama de soporte de decisiones clínicas de modelo base multimodal con imagen médica, patología, texto y bloques de modelo. Tarjeta D: “治疗响应统计图”, miniatura que muestra estadísticas de respuesta terapéutica con gráficos de barras, gráficos de bosque, diagrama de dispersión y un flujo de trabajo circular. Tarjeta E: “Transformer 编码器-解码器架构”, miniatura que muestra un diagrama de arquitectura de codificador-decodificador transformer con bloques de módulos apilados. Tarjeta F: “多智能体 LLM 系统架构”, miniatura que muestra una arquitectura de sistema multi-agente LLM con bloque de modelo central, iconos de herramientas circundantes, memoria, reflexión y módulos de evaluación. Tarjeta G: “去噪扩散正/逆向链”, miniatura que muestra una cadena de proceso de difusión de eliminación de ruido directa e inversa con paneles de imagen con ruido y flechas. Tarjeta H: “经验缩放规律图”, miniatura que muestra leyes de escala empíricas con múltiples curvas descendentes de colores y una leyenda. Tarjeta parcialmente visible inferior 1: el título comienza con “Benchmark comparison across 10 frontier LLMs”, miniatura con comparaciones de gráficos de barras. Tarjeta parcialmente visible inferior 2: el título comienza con “Ablation of core reasoning components across 5 benchmarks”, miniatura con barras agrupadas. Tarjeta parcialmente visible inferior 3: el título comienza con “LLM pretraining data mixture and downstream splits”, miniatura con bloques de área apilada/mezcla de datos. Tarjeta parcialmente visible inferior 4: el título comienza con “Representative multi-head attention patterns in a 16-layer Transformer”, miniatura con mapas de calor. Estilo visual: Utilizar una estética de panel de control SaaS moderno, modo oscuro, sensación de curaduría académica impecable, acentos cian sutiles, etiquetas pequeñas pero legibles y miniaturas de figuras de investigación realistas que se asemejen a diagramas de revistas de alta calidad. Mantener las miniaturas variadas pero con figuras científicas de fondo blanco consistentes. Restricciones: Conservar las etiquetas de la interfaz y los títulos de las tarjetas en chino tal como están escritos. No añadir personas, fotos, marcas de agua, barras de direcciones de navegador ni elementos decorativos innecesarios. La composición debe parecer una captura de pantalla de una biblioteca de plantillas de figuras de investigación seleccionadas llamada GPT-IMAGE-2-SKILL.

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Preguntas frecuentes

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