Feuille de sprites de combattante chibi

Génère une feuille de sprites d'animation de combat en pixel-art 4x4 d'une écolière combattante style chibi anime pour le prototypage d'assets de jeu.

Consigne
Objectif : Créer une feuille de sprites d'animation de combat en pixel-art 2D pour une mignonne écolière combattante style chibi anime, conçue pour l'animation. Zone de travail : Canevas de feuille de sprites carré 1:1 avec un aperçu sur fond transparent à damier. Disposez exactement 16 sprites distincts dans une grille propre de 4 x 4, espacés uniformément, tous orientés principalement vers la droite. Pas d'étiquettes, de chiffres, d'interface utilisateur, de bordures, d'ombres ou d'effets supplémentaires. Détails du personnage : Une petite fille chibi avec bleus des cheveux mi-longs en bataille, une queue de cheval latérale et une mèche rebelle sur le dessus. Elle a un visage anime simple et mignon avec des yeux bleu foncé et une expression déterminée mais joyeuse. Tenue : une veste ouverte jaune vive avec des manches surdimensionnées, un t-shirt lavande, une jupe plissée bleu marine, des jambes blanches et des bottines rouges épaisses. Utilisez des contours en pixels bleu marine épais, un style de sprite de jeu 16 bits/32 bits net, une palette limitée, un cel-shading propre et des proportions de personnage cohérentes sur toutes les images. Nombre de sprites et poses : Incluez exactement 16 images distinctes dans cet ordre, de gauche à droite et de haut en bas : 1 position de garde debout avec les deux poings levés, 2 garde accroupie basse, 3 préparation de coup de poing avec le bras arrière tiré vers l'arrière, 4 préparation de fente avant avec la veste qui se soulève, 5 coup de poing direct étendu, 6 coup de poing direct plus profond avec le corps penché vers l'avant, 7 retour en garde, 8 position de garde équilibrée, 9 préparation de levée de genou, 10 levée de genou plus haute, 11 début de coup de pied latéral avec la jambe étendue horizontalement, 12 coup de pied latéral haut complet avec la jambe levée près de la hauteur de la tête, 13 garde compacte genou levé, 14 récupération en accroupi bas avec une main près du sol, 15 position de garde neutre, 16 position de garde finale détendue. Contraintes de composition : Chaque image doit montrer le corps entier, préserver une échelle et un alignement de base cohérents, conserver de grands espaces vides entre les sprites afin qu'ils puissent être découpés proprement, et rendre le personnage lisible en petite taille. La feuille de sprites doit ressembler à un cycle d'animation de jeu de combat pour une écolière artiste martiale chibi joyeuse.

Comment utiliser ce prompt

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    Copiez le prompt complet ci-dessus.

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