Génère une carte du monde aérienne cinématographique de dark fantasy avec un itinéraire de quête rouge, idéal pour des concepts de jeux, des visuels de campagne ou la promotion d'univers narratifs.
Objectif : Créer une illustration de carte du monde épique de dark fantasy pour un itinéraire de quête périlleux, présentée comme un panorama aérien cinématographique plutôt que comme un diagramme plat.
Toile : Image paysage ultra-large 16:9, haute résolution, style matte-painting dramatique, sans bordure, sans titre, sans étiquettes, sans légende.
Disposition et géographie : Montrez un vaste royaume côtier vu d'une hauteur plongeante. Au centre inférieur, placez 1 immense ville portuaire médiévale fortifiée avec des toits denses, de hautes tours gothiques, des murs en pierre, des quais et de minuscules navires. À l'extrême droite, placez 1 île volcanique déchiquetée ou une chaîne de montagnes noires avec de la lave orange incandescente et de la fumée. Sur le tiers supérieur, placez 1 immense mur de glace vertical s'étendant horizontalement sur toute la terre, avec des cascades gelées et des falaises bleu-blanc abruptes. Au-delà du mur de glace, montrez 1 plateau de terres désolées gelées rempli de neige, de tours en ruine, de châteaux lointains et de montagnes sous des nuages d'orage. Entre la ville et le mur de glace, montrez 1 vaste région forestière sombre, 1 delta de rivière ramifié, des villages dispersés, des routes, des ruines et des collines rocheuses. Entourez la terre d'un océan sombre et orageux, avec des vagues, de la brume et de petits navires.
Superposition de l'itinéraire : Ajoutez exactement 1 ligne d'itinéraire de voyage rougeoyante continue dessinée à la main, fine mais lumineuse, avec de petites pointes de flèches rouges bordées de blanc. L'itinéraire commence près de la ville portuaire, traverse la mer vers l'île volcanique, puis revient vers la ville, serpente vers le nord à travers la ville fortifiée, traverse des zones humides et des forêts, passe par une porte étroite ou une brèche dans le mur de glace, et continue sous forme de sentier sinueux à travers le plateau gelé vers le nord lointain. Incluez exactement 13 pointes de flèches visibles le long de l'itinéraire : 3 au-dessus de la mer vers le volcan et retour, 3 autour et à l'intérieur de l'approche de la ville portuaire, 3 à travers les terres centrales boisées, 1 au passage du mur de glace et 3 à travers le plateau enneigé du nord.
Style visuel : Concept art fantastique cinématographique hyper-détaillé, échelle réaliste, palette bleu-gris désaturée, éclairage d'orage froid, nuages atmosphériques, brouillard volumétrique, détails de terrain nets, détails architecturaux miniatures, contraste de lave incandescente, superposition d'itinéraire rouge nette comme une carte de campagne stratégique. L'ambiance doit être dangereuse, épique et adaptée à une révélation de jeu fantastique ou à un visuel de planification de quête.
Contraintes : Aucun texte lisible nulle part, aucun panneau d'interface utilisateur, aucune rose des vents, aucun gros plan sur des personnages, aucun bâtiment moderne, aucun filigrane. Gardez l'itinéraire rouge clairement visible sans qu'il ressemble à une route ; il doit se superposer à la carte peinte comme un chemin de quête annoté.