Utiliser la référence :
1 image de référence de personne jointe à cette instruction.
Compatible avec les photos réelles et les illustrations de personnages.
Corps du texte :
Basé sur l'image de référence d'une personne jointe, créez une fiche de personnage simple pour le partage et la référence vidéo dans un format carré 1:1.
L'objectif est de fixer les designs principaux d'une femme cyborg et de son robot partenaire apparaissant dans une vidéo d'anime cinématographique de 15 secondes 'Cyborg Woman and Robot Action' sur une seule feuille.
Il s'agit d'une fiche de fixation de personnage, pas d'un storyboard. N'incluez pas de scènes de combat, de progression temporelle, d'arrière-plans, de mouvements de caméra ou de développements de scènes multiples.
[Traitement des images de référence]
Héritez des traits du visage, des yeux, des contours, de la coiffure, de la frange, de la couleur des cheveux, de l'âge perçu et des expressions faciales de la femme à partir de l'image de référence.
Donnez la priorité à cette instruction pour le type de corps, le rapport tête-corps, les proportions globales, le corps cyborg, la combinaison de combat, les pièces mécaniques, les armes et la silhouette globale ; ne reproduisez pas le type de corps, le costume, l'arrière-plan, la pose ou les petits objets de l'image de référence.
Pour les références photo, conservez les caractéristiques individuelles telles que la largeur des yeux, les paupières, l'arête du nez, la bouche et la largeur du visage, et ne vous orientez pas trop vers un visage de jeune fille générique. Ne laissez pas d'aspect photographique ; convertissez en un personnage d'anime cinématographique de haute qualité avec une peau, des yeux, des cheveux, des contours et des ombres unifiés.
Pour les références d'illustration, n'héritez que des informations sur le personnage centrées sur le visage et la coiffure. N'héritez pas du style de dessin, du trait, de la coloration, des ombres, du costume, du type de corps, de la composition, de l'arrière-plan, de la densité du design, de la configuration de l'écran ou de la mise en page de l'illustration de référence ; donnez la priorité à cette instruction.
Ne rendez pas le résultat réaliste, semi-réaliste, style 3D CG, excessivement enfantin, une personne différente ou un style d'anime TV bon marché. N'ajoutez pas de grands ornements de cheveux ou d'accessoires symboliques absents de l'image de référence.
[Design fixe et colorimétrie]
Le schéma de couleurs de base est blanc, argent, bleu marine foncé et bleu samouraï.
L'armure extérieure est blanche et argentée. Placez suffisamment de bleu marine ou de charbon sur le torse, les flancs, la taille, l'intérieur des cuisses, les articulations et les interstices de l'armure pour définir clairement la silhouette même sur un fond blanc.
Le bleu samouraï doit être placé sur la surface de l'armure sous forme de larges surfaces courbes, de lignes aérodynamiques et de bandes diagonales rappelant la peinture d'avion, plutôt que de fines lignes lumineuses. Montrez-le comme une surface peinte claire, non pas comme une lumière ou une aura, bien que des bords légèrement lumineux puissent être ajoutés si nécessaire.
Si l'image de référence a une couleur caractéristique claire, extrayez une couleur et reflétez-la comme accent secondaire (environ 3 à 8 % du total) sur la femme et le robot.
Pour la femme, utilisez-la à 3-5 endroits tels que les dispositifs auriculaires, la poitrine, les petites zones d'armure et la base des lames. Uniquement si l'image de référence comporte un ornement de cheveux, il peut être hérité pour cet ornement.
Pour le robot, utilisez-la à 2-4 endroits tels que la zone de la visière, les épaules, l'unité dorsale, la base de l'arme, les bras et les jambes.
Si l'image de référence est centrée sur des couleurs achromatiques comme le noir, le bleu-noir ou le gris, ne créez pas de couleurs vives inexistantes ; reflétez-les dans la teinte, la luminosité et l'aspect métallique des parties sombres par défaut. Les couleurs de référence ne remplacent pas le bleu samouraï.
[Femme Cyborg]
Un corps de modèle sophistiqué de jeune femme adulte. Élancée avec de longues jambes, possédant un équilibre corporel total fonctionnel et beau, adapté au combat rapproché à haute vitesse.
Placez des plans de couleur bleu samouraï des épaules à la poitrine, des flancs à la taille, des avant-bras et de l'extérieur des cuisses aux tibias.
Ne mécanisez pas tout le visage ; ajoutez des connexions mécaniques délicates au niveau des tempes, de la zone auriculaire et du cou. Évitez la surexposition dans les vêtements, en utilisant une combinaison de combat futuriste sophistiquée qui couvre tout le corps.
Les armes sont basées sur des lames à haute fréquence rétractables ; ne surchargez pas l'armement.
[Robot Partenaire]
Un robot humanoïde ou quasi-humanoïde à haute mobilité, d'une taille supérieure à celle de la femme, capable de courir à ses côtés, de sauter, de combattre au corps à corps et de se battre ensemble dans le même cadre.
Caractérisé par une silhouette aérodynamique élancée, une tête pointue, un capteur de type visière, un booster dorsal, des jambes à haute mobilité et un armement variable sur un bras.
Donnez-lui un schéma de couleurs et des motifs de design similaires à la peinture d'avion, en commun avec la femme. Placez clairement le bleu samouraï comme plans de couleur sur les côtés de la tête, l'armure de poitrine, les avant-bras, l'extérieur des jambes et l'unité dorsale.
Ne le faites pas ressembler à une machine produite en série, une arme géante, un style super robot ancien, un jouet, une armure extrêmement lourde, avec des saillies excessives ou des structures trop complexes.
[Mise en page]
Carré 1:1. Fond blanc uni. Ne changez pas la structure des niveaux, le placement, l'ordre ou les proportions.
Niveau supérieur : Env. 50 %, 4 sections horizontales.
01 FRONT : Corps entier de face de la femme. Ajustez complètement de la tête à la plante des pieds.
02 SIDE : Corps entier de profil de la femme. Montrez la profondeur des cheveux, du torse, des jambes et de la structure du dos.
03 BACK : Corps entier de dos de la femme. Montrez l'arrière de la tête, la structure du dos, la taille, les jambes et le stockage des armes.
04 ROBOT : Un corps entier debout de face du robot partenaire. Ajustez complètement de la tête aux pieds et centrez-le.
Les armes doivent être dans un état rangé ou en attente vers le bas, sans masquer la silhouette.
N'utilisez pas de poses de combat dynamiques, d'orientations diagonales, de haut du corps uniquement ou d'armes seules.
Utilisez cette image plein corps comme référence pour les 4 cases de détail en bas à droite.
Niveau intermédiaire : Env. 22 %.
05 EXPRESSIONS : 5 visages de la femme sur une rangée horizontale à la même échelle, coiffure et traits.
NEUTRAL / FOCUSED / DETERMINED / AGGRESSIVE / CALM
Niveau inférieur : Env. 28 %.
Gauche env. 60 % comme FACE, droite env. 40 % comme ROBOT DETAILS.
FACE : 3 visages de la femme à peu près à la même taille.
FRONT FACE / 3/4 FACE / SIDE FACE
Montrez clairement les yeux, les contours, le nez, la bouche, la frange, la raie des cheveux et les pièces mécaniques autour des oreilles.
ROBOT DETAILS : Fixez les 40 % de droite environ comme 4 cases dans une grille uniforme 2x2 avec des lignes de séparation.
Ce sont des matériaux structurels pour la référence vidéo de la même unité que 04 ROBOT ; ne dupliquez pas les rôles entre les cases.
Top Left ROBOT HEAD : Tête, visière, armure latérale, connexion du cou. Ne faites pas de la poitrine ou des bras le point central.
Top Right ARM / WEAPON : Un bras et l'armement variable qui y est connecté. Montrez le bras, les articulations, la base de l'arme et la structure de connexion ; ne montrez pas l'arme seule.
Bottom Left BACK / BOOSTER : Haut du dos vu directement de derrière. Montrez clairement l'unité dorsale, les boosters, les dispositifs de propulsion, l'armure dorsale et les connexions.
Ne réaffichez pas de gros plans de la tête ou de l'avant de la poitrine.
Bottom Right LEG : Une jambe du genou aux orteils. Montrez les articulations du genou, l'armure du tibia, la cheville, les orteils et les mécanismes de propulsion ou d'atterrissage.
Ne mélangez pas les bras, les épaules ou les armes.
[Texte, Qualité, Interdictions]
Incluez uniquement les courts titres anglais spécifiés dans l'image.
N'incluez pas de titres, descriptions, noms de personnages, noms de robots, longues étiquettes, logos, filigranes ou texte décoratif.
Assurez-vous que le niveau de finition est propre et partageable, comme des documents de configuration officiels pour un anime cinématographique de haute qualité.
Unifiez les 3 corps complets, les 5 expressions et les 3 visages de la femme comme étant la même personne. Unifiez le corps complet et les 4 détails du robot comme étant la même unité.
Évitez l'assimilation de l'armure blanche avec le fond blanc, les schémas de couleurs composés uniquement de blanc et de fines lignes lumineuses, la perte des couleurs de référence ou la domination du schéma de couleurs total par la couleur de référence.
N'incluez pas de storyboard, de villes en arrière-plan, de foules, de machines produites en série, de scènes de combat, d'explosions, d'effets de tranchant, de traînées lumineuses, d'images rémanentes ou de lignes de vitesse.