3D मॉडलिंग, रिगिंग या कॉन्सेप्ट आर्ट रेफरेंस के लिए चार-व्यू वाला T-पोज़ फैंटेसी बर्ड-शमन कैरेक्टर शीट बनाता है।
लक्ष्य: डार्क फैंटेसी ह्युमनॉइड बर्ड-शमन कैरेक्टर के लिए एक स्पष्ट 3D कैरेक्टर डिज़ाइन टर्नअराउंड शीट बनाएं, जो मॉडलिंग और रिगिंग रेफरेंस के लिए उपयुक्त हो।
कैनवास: चौड़ा हॉरिजॉन्टल कैनवास, 16:9 आस्पेक्ट रेशियो, हल्का वार्म ग्रे स्टूडियो बैकग्राउंड, कोई प्रॉप्स नहीं, सॉफ्ट कॉन्टैक्ट शेडिंग के अलावा कोई परछाई नहीं, पर्याप्त स्पेसिंग के साथ केंद्रित फुल-बॉडी फिगर्स।
लेआउट: एक सीधी पंक्ति में बिल्कुल 4 फुल-बॉडी कैरेक्टर व्यू दिखाएं, सभी एक कठोर T-पोज़ में, हाथ क्षैतिज रूप से फैले हुए: 1 फ्रंट व्यू, 2 लेफ्ट साइड प्रोफाइल व्यू, 3 बैक व्यू, 4 राइट साइड प्रोफाइल व्यू। चारों व्यू को एक ही ऊंचाई और स्केल पर रखें, समान रूप से व्यवस्थित करें, और पैर एक ही बेसलाइन पर संरेखित (aligned) होने चाहिए।
कैरेक्टर विवरण: कैरेक्टर एक डार्क फैंटेसी बर्ड-मास्क्ड ट्राइबल शमन है, जिसका शरीर पतला ह्युमनॉइड है, काले रंग का फिटेड अंडर-सूट या डार्क स्किन-टाइट बॉडी लेयर, पक्षी जैसा प्लेग-डॉक्टर मास्क या लंबी चोंच वाला हेलमेट, और सिर से निकलते हुए पतले लाल-नारंगी पंखों या टेंड्रिल प्लम्स का ताज है। चेहरा मास्क से ढका हुआ है; सामने के मास्क में लंबी पीली हड्डी के रंग की चोंच, गहरे आंखों के छेद और नक्काशीदार सजावटी निशान हैं। बैक व्यू में पीछे से लाल टेंड्रिल के साथ गहरा सिर दिखाई देता है।
पोशाक: पोशाक में ये मुख्य कपड़े स्पष्ट रूप से दिखाई देने चाहिए: 1 लंबा खुला स्लीवलेस जैतून-हरे (olive-green) रंग का लबादा या कोट जिसमें सामने की तरफ स्प्लिट और नुकीली पूंछ हो, 2 ऊपरी बाहों पर छोटी हल्की हरी आस्तीन, 3 काले फिटेड फोरआर्म गार्ड या दस्ताने, 4 काले लेगिंग्स, 5 ओपन-टो सैंडल, 6 कंधों के चारों ओर लेयर्ड डार्क फेदर कॉलर, 7 गर्दन के चारों ओर हल्के पत्ते जैसे पंखों का हार, 8 कमर और घुटनों पर गोलाकार कांस्य रिंग आभूषण, 9 कूल्हों पर लटकते स्ट्रैप विवरण, 10 ऊपरी पीठ पर एक वर्टिकल लेस्ड पैनल। लबादे का रंग म्यूटेड ऑलिव ग्रीन है, जिसमें वेदरड फैब्रिक टेक्सचर और किनारों व निचली पीठ पर फीके सैल्मन-पिंक गोलाकार पैटर्न हैं। कांस्य, हड्डी, चमड़े और गहरे चारकोल सामग्री का उपयोग करें।
पोज़ और एनाटॉमी: T-पोज़ कैरेक्टर शीट, हाथ पूरी तरह सीधे और लेवल में, हथेलियां नीचे या थोड़ी अंदर की ओर, पैर सीधे, पैर कंधे की चौड़ाई के बराबर। फिगर गेम-रेडी और स्कल्पचरल होनी चाहिए, जिसमें सभी व्यू में अनुपात एक समान हो।
विजुअल स्टाइल: उच्च गुणवत्ता वाला 3D रेंडर, रियलिस्टिक स्टाइलाइज्ड फैंटेसी डिज़ाइन, मैट सामग्री, सूक्ष्म घिसा हुआ फैब्रिक टेक्सचर, स्पष्ट विवरण, न्यूट्रल ऑर्थोग्राफिक कैमरा, कोई नाटकीय लाइटिंग नहीं, कोई टेक्स्ट लेबल नहीं, कोई ग्रिड नहीं, कोई वॉटरमार्क नहीं। समरूपता (symmetry), पठनीय सिल्हूट और प्रोडक्शन-आर्ट स्पष्टता पर जोर दें। रियलिस्टिक स्टाइलाइज्ड 3D गेम कैरेक्टर टर्नअराउंड का उपयोग करें।