मल्टी-लेयर्ड साइबॉर्ग ट्रांसफॉर्मेशन प्रॉम्प्ट

किसी इमेज को साइबॉर्ग में बदलने के लिए, चुनिंदा डैमेज लेवल (हल्के से गंभीर) के माध्यम से आंतरिक यांत्रिक संरचनाओं को उजागर करें, साथ ही मूल चरित्र की समानता को बनाए रखें।

प्रॉम्प्ट
[मुख्य प्रॉम्प्ट] संलग्न इमेज में मौजूद व्यक्ति या चरित्र के आधार पर, उनके मूल चेहरे की विशेषताओं, आंखों, हेयरस्टाइल, रंग, हाव-भाव, शारीरिक बनावट, कपड़ों, पोज़, कंपोज़िशन, कलर स्कीम, लाइटिंग और बैकग्राउंड के माहौल को यथासंभव बनाए रखें। साथ ही, उन्हें एक आंतरिक यांत्रिक कंकाल (mechanical skeleton) वाले साइबॉर्ग जैसी इकाई के रूप में चित्रित करें। समग्र स्वरूप को मूल जैसा रखते हुए, चुनिंदा डैमेज लेवल के अनुसार बाहरी त्वचा या सतह के हिस्सों को हटा दें, जिससे कृत्रिम मांसपेशियां, रेशेदार सुरक्षात्मक ऊतक, नर्व केबल्स, मेटल फ्रेम, जॉइंट यूनिट्स, हाइड्रोलिक मैकेनिज्म, सर्किट, प्रकाश उत्सर्जक तत्व और सटीक यांत्रिक पुर्जे दिखाई दें। "त्वचा की एक पतली परत के नीचे कसकर भरी हुई सटीक मशीनरी" के चित्रण से बचें। आंतरिक संरचना को एक बहु-स्तरीय संरचना के रूप में चित्रित किया जाना चाहिए, जिसके केंद्र में एक मानव-समान यांत्रिक कंकाल हो, और उसके ऊपर कृत्रिम मांसपेशियां, नर्व केबल्स, सुरक्षात्मक ऊतक और बाहरी त्वचा की परतें हों। डैमेज वाले स्थानों पर, फटी हुई त्वचा के पीछे कृत्रिम मांसपेशियां या रेशेदार सुरक्षात्मक सामग्री दिखाई देनी चाहिए, और गहराई में मेटल फ्रेम, जॉइंट यूनिट्स, ड्राइव यूनिट्स, वायरिंग और प्रकाश उत्सर्जक पुर्जे आंशिक रूप से दिखाई देने चाहिए। यांत्रिक पुर्जों को मानव/चरित्र के कंकाल, मांसपेशियों और जोड़ों के प्रवाह के साथ स्वाभाविक रूप से व्यवस्थित किया जाना चाहिए। इसे ऐसा न दिखाएं जैसे कि मशीनरी को केवल त्वचा के नीचे चिपका दिया गया हो। डैमेज वाले क्षेत्रों को गहराई दें, जिसमें आंतरिक संरचना को इस क्रम में दिखाया जाए: बाहरी त्वचा, सुरक्षात्मक परत, कृत्रिम मांसपेशी और यांत्रिक कंकाल। त्वचा के छिलने को प्राकृतिक रूप से फटने, मुड़ने, छिलने या दरारों के रूप में चित्रित करें। यांत्रिक पुर्जे हाई-डेफिनिशन और यथार्थवादी होने चाहिए, या ऐसी बनावट होनी चाहिए जो मूल इमेज की शैली से मेल खाती हो। पूरे शरीर को पूरी तरह से रोबोट न बनाएं; मूल चरित्र के आकर्षण या पहचान को न खोएं। जैविक अंगों या अत्यधिक रक्तस्राव के बजाय कृत्रिम सामग्री, यांत्रिक कंकाल और कृत्रिम मांसपेशियों को चित्रित करें। [डैमेज लेवल 1: हल्का डैमेज] स्वरूप लगभग मूल इमेज जैसा ही रहता है। चेहरे, गर्दन, कंधों, हाथों, पैरों आदि के कुछ हिस्सों में छोटी दरारें, खरोंच और त्वचा का छिलना जोड़ें। छिल चुकी त्वचा के पीछे, कृत्रिम मांसपेशियां, रेशेदार सुरक्षात्मक ऊतक और पतले नर्व केबल्स हल्के से दिखाई देते हैं। गहराई में, मेटल के कंकाल फ्रेम या छोटे जॉइंट पार्ट्स केवल थोड़े से दिखाई देते हैं। कोई बिजली की चिंगारी नहीं, या बहुत ही कमजोर चिंगारी। पहली छाप मूल व्यक्ति/चरित्र की ही होती है, लेकिन करीब से देखने पर यह स्पष्ट हो जाता है कि आंतरिक हिस्सा एक कृत्रिम संरचना है। [डैमेज लेवल 2: मध्यम डैमेज] मूल व्यक्ति/चरित्र की पहचान बनाए रखते हुए, साइबॉर्ग संरचना को स्पष्ट रूप से उजागर करें। चेहरे, गर्दन, कंधों, हाथों, छाती, पैरों आदि के हिस्सों में मध्यम स्तर की त्वचा का छिलना या डैमेज जोड़ें। डैमेज वाले स्थानों पर, गहराई दिखाते हुए बाहरी त्वचा, सुरक्षात्मक परत, कृत्रिम मांसपेशी, नर्व केबल्स और मेटल कंकाल को क्रम में चित्रित करें। अंदर मेटल फ्रेम, कृत्रिम मांसपेशियां, जॉइंट यूनिट्स, हाइड्रोलिक पार्ट्स, कंट्रोल केबल्स, सर्किट और प्रकाश उत्सर्जक पुर्जों को स्वाभाविक रूप से व्यवस्थित करें। डैमेज वाले क्षेत्रों के किनारों को फटी हुई त्वचा, दरारों या छिल चुकी सतह सामग्री के रूप में स्वाभाविक रूप से दिखाएं। बिजली की हल्की चिंगारी या आंतरिक सर्किट से हल्की रोशनी जोड़ी जा सकती है। मानवता, चरित्र की पहचान और सुंदरता को बनाए रखें। [डैमेज लेवल 3: गंभीर डैमेज] भारी डैमेज का चित्रण। हालांकि, यह सुनिश्चित करें कि इसे मूल इमेज के व्यक्ति/चरित्र के रूप में पहचाना जा सके। चेहरे के आधे हिस्से से, विशेष रूप से एक आंख से गाल तक, त्वचा के बड़े हिस्से को हटा दें, जिससे कृत्रिम मांसपेशियां, नर्व केबल्स, यांत्रिक आंख की संरचनाएं और मेटल फ्रेम दिखाई दें। आंखों के आसपास का क्षेत्र ऐसा नहीं दिखना चाहिए जैसे मशीनरी सीधे त्वचा के नीचे भरी हुई हो, बल्कि एक ऐसी संरचना होनी चाहिए जहां ऑर्बिटल फ्रेम, कृत्रिम मांसपेशी, सुरक्षात्मक परत और यांत्रिक आंख यूनिट चरणों में दिखाई दें। कंधों, हाथों, छाती, पैरों आदि पर त्वचा की बड़ी खामियां या यांत्रिक कंकाल का प्रदर्शन जोड़ा जा सकता है। डैमेज वाले स्थानों पर, चटकती हुई बिजली की चिंगारी, शॉर्ट सर्किट जैसा डिस्चार्ज, बारीक चिंगारी और चमकते हुए कटे हुए तार जोड़ें। आंतरिक मशीनरी को उच्च घनत्व के साथ दिखाया जा सकता है, लेकिन आंतरिक शारीरिक संरचना के रूप में इसमें स्वाभाविक स्थान और परतें होनी चाहिए। मेटल कंकाल, जॉइंट यूनिट्स, कृत्रिम मांसपेशियां, केबल्स, सर्किट, प्रकाश उत्सर्जक तत्व और हाइड्रोलिक मैकेनिज्म मानव शरीर की संरचना के साथ दिखाई देने चाहिए। थोड़ा डरावना और तनावपूर्ण माहौल स्वीकार्य है। हालांकि, अत्यधिक रक्तस्राव, आंतरिक अंगों के चित्रण या अत्यधिक हिंसक (gore) अभिव्यक्तियों से बचें। [नेगेटिव प्रॉम्प्ट] त्वचा की एक पतली परत के नीचे कसकर भरी हुई सटीक मशीनरी, त्वचा के ठीक नीचे अत्यधिक भीड़भाड़ वाली यांत्रिक डिटेल, सतह पर केवल चिपकाए गए यांत्रिक पुर्जे, मानव शरीर की संरचना की अनदेखी करने वाला यांत्रिक प्लेसमेंट, पूरे शरीर का पूर्ण रोबोटिकरण, दूसरे व्यक्ति में बदलना, चेहरे का बिगड़ना, शारीरिक बनावट, हेयरस्टाइल, कपड़ों या बैकग्राउंड में महत्वपूर्ण बदलाव, अत्यधिक रक्तस्राव, आंतरिक अंगों का चित्रण, अत्यधिक हिंसक अभिव्यक्तियाँ, अप्राकृतिक जोड़, अतिरिक्त अंग, विकृत चेहरा, कम गुणवत्ता, कच्चे यांत्रिक पुर्जे, मूल चरित्र की विशेषताओं का नुकसान।

इस प्रॉम्प्ट का उपयोग कैसे करें

  1. 1

    ऊपर दिया पूरा प्रॉम्प्ट कॉपी करें।

  2. 2

    GPT Image 2 को सपोर्ट करने वाला कोई प्लैटफ़ॉर्म खोलें, जैसे YouMind, और प्रॉम्प्ट पेस्ट करें।

  3. 3

    अपने आइडिया के हिसाब से विषय, स्टाइल या डिटेल बदलें, फिर जेनरेट करें।

यह YouMind की प्रॉम्प्ट लाइब्रेरी का एक मुफ़्त AI प्रॉम्प्ट है। हज़ारों और इमेज प्रॉम्प्ट देखें, सभी कॉपी और बदलाव के लिए मुफ़्त।

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