एब्स्ट्रैक्ट / वीएफएक्स (VFX)

YouMind की AI प्रॉम्प्ट लाइब्रेरी से विषय के तहत समूहित मुफ़्त एब्स्ट्रैक्ट / वीएफएक्स (VFX) वीडियो प्रॉम्प्ट देखें। हर प्रॉम्प्ट असली क्रिएटिव वर्कफ़्लो से चुना गया है और कॉपी, बदलाव और दोबारा उपयोग के लिए तैयार है।

693 प्रॉम्प्ट्सदैनिक हाइलाइट्स
द्वारा @Lindy Hawkinson
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ब्लैक स्क्रीन एक पुरुष और महिला की सिल्हूट वाली स्पार्कलिंग डस्ट में बदल जाती है, उनके हाथ आपस में मिलते हैं, तेज रोशनी की चमक होती है, और चंद्रमा और तारे स्क्रीन को भर देते हैं

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द्वारा @LeavesofGrass
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एमेथिस्ट अग्नि के पंख और फ़िरोज़ी रोशनी, जो धुंध के बीच कीमियाई सत्य को फुसफुसा रही है। दबे पाँव चलते हुए, जहाँ पवित्र जल चमकती ऊँचाइयों से गिरता है, वहाँ चमकती रोशनी के छल्ले बनाती है।

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द्वारा @LudovicCreator
Seedance 2.0
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पूर्ण जादुई रूपांतरण अनुक्रम: एक गोल्ड स्टॉर्म पैलाडिन एक चमकदार चारकोल और सुनहरे शून्य में तैर रहा है, जबकि जमी हुई सुनहरी बिजली की किरणें उनके चारों ओर की जगह को चीर रही हैं। प्रत्येक प्रहार एक नया रूपांतरित विवरण प्रकट करता है: बाल चमककर प्लैटिनम रंग के हो रहे हैं, सुनहरी विद्युत दरारों से चमकती कवच प्लेटें उभर रही हैं, छाती और भुजाओं पर सूर्य के चमकते निशान दौड़ रहे हैं, और एक पवित्र भाला जिसे एक कैद की गई सुनहरी बिजली से गढ़ा गया है। उनके पैरों के नीचे एक गोलाकार स्टॉर्म रून सिगिल पिघले हुए सोने और हाथीदांत के चापों के साथ जल रहा है। कैमरा क्लोज-अप विवरणों और विस्तृत वीरतापूर्ण कोणों के बीच तेजी से ज़ूम करता है, जैसे ही संगीत के साथ बिजली का हर प्रहार होता है। अंत में, एक जलते हुए सुनहरे इलेक्ट्रिक स्टारबर्स्ट के अंदर भाला गाड़े हुए एक सिग्नेचर पोज़ के साथ दृश्य समाप्त होता है। स्टॉक-फुटेज जैसी भव्यता, पूरी गंभीरता के साथ।

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द्वारा @Avelyrah
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एक साइबरपंक शहर में स्लीक, चमकते हुए भविष्यवादी चश्मे पहने हुए छोटे काले बालों वाली एक युवती का सिनेमैटिक क्लोज़-अप। हाई-टेक मैकेनिकल सूट के पुर्जे तेजी से उसके शरीर पर असेंबल हो रहे हैं, जो उसकी छाती से शुरू होकर बाहर की ओर फैल रहे हैं। एक बैंगनी और काले रंग का पावर्ड एक्सोस्केलेटन हेलमेट उसके सिर पर लॉक हो जाता है, और सक्रिय होने पर उसकी आँखें लाल चमकने लगती हैं। अंत में, कैमरा ज़ूम आउट होता है और पूरी तरह से बख्तरबंद कैरेक्टर को बारिश से भीगी, नियॉन-लाइट वाली साइबरपंक सड़क पर एक डायनामिक, भारी-इम्पैक्ट पोज़ में उतरते हुए दिखाता है, जिसके बैकग्राउंड में जीवंत होलोग्राफिक संकेत हैं। हाइपर-रियलिस्टिक, 8k रिज़ॉल्यूशन, एक्शन मूवी एस्थेटिक, स्मूथ ट्रांज़िशन, फ्लूइड मैकेनिकल एनिमेशन

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द्वारा @Logolumos
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एक विशाल, अति-विस्तृत लाल गुलाब के केंद्र में तेजी से ज़ूम करता हुआ डायनामिक FPV ट्रैकिंग शॉट। अचानक, एक हाई-फैशन महिला आकृति पंखुड़ियों के भीतर से ज़ोरदार तरीके से बाहर निकलती है, ऊपर की ओर उछलती है और स्लो मोशन में हवा में खूबसूरती से घूमती है। उसने पूरी तरह से बहती हुई, डायनामिक लाल गुलाब की पंखुड़ियों से बनी एक अवंत-गार्डे (avant-garde) ऑट कउचर (haute couture) ड्रेस पहनी है। उसके चेहरे का एक्सट्रीम क्लोज़-अप: चमकती हुई पीली आँखें, उसके गहरे स्टाइलिश बालों में और आँखों के चारों ओर जटिल रूप से जड़े हुए बिखरे हुए सफेद मोती, बेदाग त्वचा जिसके गाल पर एक सूक्ष्म सिनेमैटिक खरोंच है। वह कैमरे के लेंस की ओर अपना हाथ तीव्रता से बढ़ाती है, जिससे एक एक्सट्रीम पर्सपेक्टिव बनता है। वातावरण विशाल लाल गुलाबों का एक असली, अंतहीन मैदान है। पृष्ठभूमि में, नाटकीय रूप से घूमते हुए, आग जैसे सुनहरे और अशुभ आकाश के नीचे विशाल काले गॉथिक भविष्यवादी मीनारें खड़ी हैं। Sony A1, 85mm f/1.4 लेंस पर शूट किया गया, सिनेमैटिक शैलो डेप्थ ऑफ फील्ड, वॉल्यूमेट्रिक लाइटिंग, मोशन ब्लर, हाइपर-रियलिस्टिक हाई-एंड CGI एस्थेटिक, Unreal Engine 5 रेंडर स्टाइल, मास्टरपीस, 8k रिज़ॉल्यूशन।

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द्वारा @Arak Dark
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यथार्थवादी 4K सिनेमैटिक क्वालिटी / स्मूथ मिक्स रियलिज्म / इंटरपोलेशन और अपस्केल / वॉल्यूमेट्रिक वॉटर वेपर इफेक्ट / नरम, अधिक तीव्र छाया / क्रिस्टल क्लियर और रिफ्लेक्टिव वॉटर / तीव्र बादलों के रंग /

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द्वारा @Shami
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प्रोफेशनल सिनेमैटिक शॉर्ट — Sapphire Storm। इनवर्टेड सुमी-ए शैली, शुद्ध काले रंग पर सफेद स्याही, 16:9, कुल 15 सेकंड, 6 कट्स। पात्र: महिला, आयु 20-25 वर्ष, तीक्ष्ण और उग्र सुंदरता। लंबे सीधे काले बाल, चेहरे पर एक मोटी लट। गोरी-वार्म त्वचा। फर्श तक लंबा गहरे नीलम-नीले रंग का औपचारिक लबादा, चौड़ी नाटकीय आस्तीन, काला इनर रैप। उपस्थिति: उग्र, तीव्र, खतरनाक रूप से शांत। शैली: इनवर्टेड सुमी-ए — शुद्ध काले रंग पर सफेद स्याही। समृद्ध टोनल ग्रेडेशन, हल्के भूरे से लेकर चमकदार सफेद तक। अभिव्यंजक ऊर्जावान ब्रशस्ट्रोक। महिला आकृति चमकदार सफेद स्याही के सिल्हूट के रूप में, जिसके किनारों पर चमकता हुआ प्रभामंडल है। हर गतिविधि के दौरान लबादे से इलेक्ट्रिक नीलम-नीले रंग की स्याही की लकीरें निकलती हैं। सफेद स्याही और नीलम नीले रंग के अलावा कोई अन्य रंग नहीं। 00:00–00:03 — STORM AWAKEN लो एंगल, 24mm। नर्तकी काले शून्य से तिरछे रूप में उभरती है, नीलम रंग का लबादा लहरा रहा है। अंधेरे में पहली बार चमकदार सफेद स्याही का चाप उकेरा गया। लबादे की सिलाई के साथ नीली स्याही फैलती है। पौराणिक ओपनिंग बीट। 00:03–00:05 — BLADE SPIRAL वाइड, ऑर्बिट। नर्तकी गहरे आक्रामक लंज में, हाथ पूरे स्पिन में घूम रहा है। विस्फोटक सफेद स्याही के रिबन शून्य में लहराते हैं। नीलम रंग का लबादा हिंसक रूप से बिखरता है। कैमरा पैरालैक्स डिस्टॉर्शन के साथ घूम रहा है। 00:05–00:07 — ASCENDING CURRENT वाइड, क्रैश पुश। कैमरा तेजी से आगे बढ़ता है। नर्तकी नीचे झुकती है और फिर ऊपर की ओर विस्फोट करती है। सफेद स्याही का एक विशाल स्तंभ लंबवत रूप से निकलता है, जो उसकी ऊंचाई से 3 गुना अधिक है। सफेद धारा के अंदर नीलम रंग के धागे घूमते हैं। अत्यधिक पैमाने का कंट्रास्ट। 00:07–00:11 — HALO DRIFT वाइड, स्लो स्पाइरल ट्रैक। नर्तकी एक पूर्ण गोलाकार स्वीप पूरा करती है, जो उसके सिल्हूट के चारों ओर एक चमकदार सफेद 'एनसो' रिंग बनाती है। रिंग के किनारे पर हल्का नीलम प्रभामंडल चमकता है। आकृति आंशिक रूप से स्याही में विलीन हो जाती है, फिर फिर से उभरती है। सम्मोहक, औपचारिक। 00:11–00:14 — THUNDER STRIKE वाइड, स्टैटिक इम्पैक्ट शॉट। नर्तकी एक हिंसक प्रहार के साथ नीचे की ओर बढ़ती है। प्रभाव बिंदु से सफेद स्याही का एक विशाल स्टारबर्स्ट निकलता है। आधार पर नीलम शॉकवेव रिंग स्पंदित होती है। फिल्म का सबसे विस्फोटक हिस्सा। 00:14–00:15 — STORM'S SIGNATURE टॉप व्यू, डॉली आउट। ऊपर की ओर बर्ड्स-आई रिट्रीट। सफेद सिल्हूट छोटा होता जाता है, जिससे काले फर्श पर स्याही का पूरा प्रक्षेपवक्र दिखाई देता है। सेंटर फ्रेम में बोल्ड सफेद ब्रश कैलीग्राफी में youngfilm25 लोगो उभरता है। लोगो के चारों ओर नीलम स्याही की बूंदें बिखरी हुई हैं। प्रीमियम सिनेमैटिक फाइनल फ्रेम।

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द्वारा @LudovicCreator
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इमर्सिव फर्स्ट-पर्सन फ्लाइंग कैमरा पर्सपेक्टिव, जिसमें कोई ड्रोन या उड़ने वाला उपकरण दिखाई नहीं देता। कैमरा तुरंत असंभव गति से लॉन्च होता है, एक विशाल तैरती चट्टान के किनारे से नीचे गोता लगाता है और फिर एक अंतहीन दर्पण जैसे रेगिस्तान के कुछ सेंटीमीटर ऊपर से तेज़ी से ऊपर उठता है। यह तुरंत विशाल खंडित पत्थर के मेहराबों के बीच से रोल करता है, बेहद पतले मोनोलिथ के बीच से निकलता है, घूमते हुए तैरते क्यूब्स के चारों ओर कॉर्कस्क्रू की तरह घूमता है, और फिर एक अतल चमकती खाई में लंबवत रूप से गिर जाता है। बिना धीमे हुए, कैमरा एक संकरी क्रिस्टल सुरंग से बाहर निकलता है, विशाल लटकी हुई चट्टानों के बीच तेज़ S-टर्न लेता है और फिर तैरते पहाड़ों के जंगल के बीच से लगभग लंबवत ऊपर चढ़ता है। गुरुत्वाकर्षण लगातार बदलता रहता है क्योंकि पूरे परिदृश्य कैमरे के चारों ओर घूमते हैं। नदियाँ ऊपर की ओर बहती हैं, झरने आकाश में गिरते हैं, सीढ़ियाँ हवा में मुड़ती हैं, विशाल दर्पण असंभव दुनिया को दर्शाते हैं, और हर दिशा में चमकदार पोर्टल खुलते और बंद होते हैं। कैमरा बार-बार गोता लगाता है, चढ़ता है, बैरल रोल करता है, दीवारों के करीब से गुज़रता है, विशाल तैरती संरचनाओं के चारों ओर पावर-लूप बनाता है, चमकती सतहों के कुछ इंच ऊपर से गुज़रता है, और फिर लुभावनी गति से बेहद तंग जगहों से निकलता है। हर सेकंड एक पूरी तरह से नया अवास्तविक वातावरण पेश करता है—बादलों के नीचे लटका हुआ एक उल्टा शहर, एक अनंत क्रिस्टल घाटी, विशाल पत्थर के छल्लों की एक घूमती भूलभुलैया, एक विशाल बहुरूपदर्शक गलियारा जहाँ वास्तविकता हज़ारों प्रतिबिंबों में टूट जाती है, और विशाल चमकदार ज्यामितीय संरचनाओं से भरा एक ब्रह्मांड। अंतिम त्वरण तब भारी हो जाता है जब कैमरा एक विशाल घूमते हुए आकाशीय छल्ले से गुज़रता है, प्रकाश के एक ढहते हुए प्रिज्म से गोता लगाता है, और एक अनंत ब्रह्मांडीय स्वप्नलोक में फट पड़ता है जहाँ ग्रह, तारे और असंभव वास्तुकला हर दिशा में अंतहीन रूप से फैली हुई है। निरंतर POV शॉट, कोई कट नहीं, निरंतर त्वरण, अत्यधिक FPV रेसिंग, आक्रामक बैंकिंग, तेज़ ऊंचाई परिवर्तन, बैरल रोल्स, कॉर्कस्क्रू, पावर लूप्स, नाइफ-एज टर्न्स, वर्टिकल डाइव्स, सिनेमैटिक मोशन ब्लर, यथार्थवादी जड़ता, वॉल्यूमेट्रिक लाइटिंग, अवास्तविक भौतिकी, अति-विस्तृत वातावरण, दिमाग घुमा देने वाले ब्लॉकबस्टर VFX, IMAX क्वालिटी।

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द्वारा @BMX
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8 सेकंड की 1:1 स्क्वायर प्रयोगात्मक आर्ट फिल्म बनाएं, जिसमें गहरे लाल रंग की टेक्सचर्ड सतह के बिल्कुल केंद्र में हस्तनिर्मित प्लेइंग कार्ड्स का एक छोटा ढेर रखा हो। एक पूरी तरह से स्थिर टॉप-डाउन ओवरहेड कैमरे का उपयोग करें, जिसमें एक साफ और सममित कंपोजिशन हो। फ्रेम संतुलित और न्यूनतम होना चाहिए, जिसमें डेक केंद्र में हो और उसके चारों ओर पर्याप्त नेगेटिव स्पेस हो। कोई कैमरा मूवमेंट, कोई हाथ और कोई आसपास की वस्तुएं नहीं होनी चाहिए। कार्ड्स हल्के ऑफ-व्हाइट रंग के हैं, जिनके किनारे थोड़े असमान और हस्तनिर्मित हैं, कोने हल्के से मुड़े हुए हैं, जिनमें सूक्ष्म पेपर फाइबर, यथार्थवादी मोटाई, नाजुक कॉन्टैक्ट शैडो और डेक के नीचे एक हल्की परछाई है। पृष्ठभूमि एक समृद्ध गहरे लाल रंग की टेक्सचर्ड सतह है, जो कागज, कपड़े या मखमल जैसी दिखती है, जिसमें सॉफ्ट स्टूडियो लाइटिंग, एक सौम्य विगनेट और गहरे किनारे हैं। टॉप कार्ड को रैपिड रिदमिक स्टॉप-मोशन जंप कट्स का उपयोग करके एनिमेट करें। लगभग हर तीन फ्रेम में कार्ड बदलें, जिससे प्रति सेकंड लगभग आठ शार्प ट्रांसफॉर्मेशन हों। प्रत्येक नया कार्ड तुरंत दूसरे डिज़ाइन में बदलने से पहले संक्षेप में स्थिर रहना चाहिए। बेहद सूक्ष्म डेक वॉबल, छोटे पोजीशनल शिफ्ट, रोटेशन में मामूली बदलाव, प्राकृतिक पेपर वाइब्रेशन और ट्रांज़िशन के दौरान कभी-कभार एक-फ्रेम मोशन स्मियर जोड़ें। प्रत्येक कार्ड में केवल काले, सफेद और गहरे लाल रंग की स्याही से बना एक अलग बोल्ड संपादकीय चित्रण है। अतियथार्थवादी न्यूनतम कलाकृतियों के माध्यम से साइकिल चलाएं जैसे: घुड़सवार, दौड़ते घोड़े, सुंदर महिला सिल्हूट, नर्तक, अमूर्त मानव चेहरे, अभिव्यंजक आंखें, लाल होंठ, फूल, फैशन पोर्ट्रेट, नकाबपोश आकृतियाँ, ब्रश से पेंट किए गए शरीर, ज्यामितीय चेहरे के टुकड़े, रहस्यमय काली परछाई और काव्यात्मक वानस्पतिक प्रतीक। खुरदरे स्याही के स्ट्रोक, स्क्रीन प्रिंटेड टेक्सचर, अपूर्ण पेंट के किनारे, ड्राई ब्रश मार्क्स, विंटेज यूरोपीय ग्राफिक डिज़ाइन, समकालीन फैशन ब्रांडिंग, हस्तनिर्मित कोलाज सौंदर्यशास्त्र और परिष्कृत कलात्मक प्लेइंग कार्ड कंपोजिशन का उपयोग करें। विपरीत कोनों में छोटे अमूर्त प्लेइंग कार्ड रैंक और सूट मार्किंग शामिल करें, लेकिन कोई पठनीय वाक्य, लोगो, कैप्शन या वॉटरमार्क न हो। सफेद डेक को लगातार केंद्र में रखें जबकि केवल चित्रण, कार्ड मार्किंग, कार्ड के आकार में मामूली बदलाव और छोटा रोटेशन बदलें। प्रत्येक ट्रांसफॉर्मेशन को कुरकुरी यांत्रिक क्लिक, कार्ड टैपिंग ध्वनियों और न्यूनतम पर्क्यूशन के तेज़ अनुक्रम के साथ सिंक्रनाइज़ करें। एक सम्मोहक लय बनाएं जो अंत की ओर थोड़ी अधिक तीव्र हो जाए। एक साफ कार्ड पर समाप्त करें जिसमें एक सुंदर काला मानव सिल्हूट और एक मजबूत लाल एक्सेंट हो। अंतिम छवि को एक सीधे कट के साथ समाप्त करने से पहले संक्षिप्त क्षण के लिए स्पष्ट रूप से होल्ड करें। दृश्य गुणवत्ता: प्रीमियम स्टूडियो फोटोग्राफी, यथार्थवादी पेपर टेक्सचर, शार्प ग्राफिक विवरण, गहरा लाल और काला कंट्रास्ट, सॉफ्ट सिनेमैटिक शैडो, पॉलिश आर्ट डायरेक्शन, सूक्ष्म फिल्म ग्रेन, हाई-एंड एडिटोरियल ब्रांडिंग फिल्म, 24 fps आउटपुट जो 8 fps स्टॉप मोशन ट्रांसफॉर्मेशन रिदम को बनाए रखे। बचें: हिलता हुआ कैमरा, ज़ूमिंग, मानव हाथ, हवा में तैरते कार्ड, उड़ते हुए कार्ड।

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द्वारा @John
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[Style] ट्रैवल सिनेमैटिक क्वालिटी, यथार्थवादी प्राकृतिक रोशनी, सहज निरंतर कैमरा मूवमेंट, 'वन फ्रेम, टू रीडिंग्स' सीमलेस ट्रांज़िशन (इनविजिबल मैच ट्रांज़िशन), वर्टिकल 9:16 आस्पेक्ट रेशियो। [Duration] 15 सेकंड [Character] मुख्य पात्र [00:00-00:04] शॉट 1: रजाई की सिलवटें = बर्फ की चोटियाँ विजुअल: बेडरूम में सुबह की रोशनी, मुख्य पात्र कैमरे की ओर देखकर मुस्कुराता है और फिर सफेद बिस्तर पर लेट जाता है। कैमरा बेडशीट की सिलवटों की ओर जाता है जब तक कि सफेद सिलवटें और छाया स्क्रीन को भर न दें—यह फ्रेम फिर बर्फ की चोटियों का एरियल शॉट बन जाता है: शीट की छाया चोटियों का गहरा हिस्सा है। कैमरा गति बनाए रखता है, एक चोटी से बर्फ की धुंध उड़ती है, कैमरा ऊपर की ओर झुकता है और मुख्य पात्र को बर्फीली ढलान से हाथ हिलाते हुए दिखाता है। ऑडियो: चादरों की सरसराहट की जगह ऊंचाई वाली हवा की आवाज। [00:04-00:08] शॉट 2: दूध का झाग = बादलों का समुद्र विजुअल: पहाड़ी केबिन में खिड़की के पास, मुख्य पात्र दोनों हाथों में पकड़े सफेद चीनी मिट्टी के कप पर फूंक मारता है। कैमरा लंबवत रूप से कप में जाता है, दूध का झाग स्क्रीन को भर देता है—यह फ्रेम बादलों के समुद्र का एरियल व्यू बन जाता है: झाग की बनावट बादलों का ऊपरी हिस्सा है। बादल धीरे-धीरे चलते हैं, कैमरा बादलों के आधार से नीचे गिरता रहता है और एक सुनहरी तटरेखा दिखाई देती है। मुख्य पात्र नंगे पैर लहरों के पास चलता है और पीछे मुड़कर मुस्कुराता है। ऑडियो: कॉफी पर फूंक मारने की आवाज बादलों के बीच से गुजरती हवा में बदल जाती है, फिर समुद्र की लहरें आती हैं। [00:08-00:12] शॉट 3: रेत के कण = आतिशबाजी विजुअल: शाम के समय समुद्र तट पर बैकलाइट, मुख्य पात्र फ्रेम के ऊपरी हिस्से की ओर मुट्ठी भर महीन रेत फेंकता है। रेत के कण रोशनी के खिलाफ बिखरते हैं, बैकग्राउंड तेजी से रात में बदल जाता है, और तैरते हुए सुनहरे कण अंधेरे फ्रेम को भर देते हैं—यह फ्रेम रात का आकाश है: रेत के कण आतिशबाजी की चिंगारी हैं। चिंगारियां एक पूर्ण आतिशबाजी शो में बदल जाती हैं, नीचे से शहर का स्काईलाइन उभरता है, छत पर मुख्य पात्र की छाया दिखाई देती है। ऑडियो: रेत की सरसराहट सहजता से आतिशबाजी के विस्फोट में बदल जाती है। [00:12-00:15] शॉट 4: रूफटॉप फिनाले विजुअल: छत पर मुख्य पात्र, बाहें फैलाकर आतिशबाजी देख रहा है, पीछे मुड़कर मुस्कुराता है। कैमरा धीरे-धीरे ऊपर की ओर घूमता है, रोशनी और आतिशबाजी का समुद्र बैकग्राउंड को भर देता है, अंत करने के लिए फ्रेम फ्रीज हो जाता है। ऑडियो: आतिशबाजी और संगीत की बीट्स फिनिश के लिए सिंक्रोनाइज़्ड हैं। [Director's Notes] 1. ट्रांज़िशन नियम: ब्रिजिंग फ्रेम 'वन फ्रेम, टू रीडिंग्स' होना चाहिए—बेडशीट/बर्फ की चोटी, दूध का झाग/बादलों का समुद्र, रेत/आतिशबाजी बिल्कुल एक ही विजुअल कंटेंट की दो व्याख्याएं होनी चाहिए, कट पर शून्य बदलाव के साथ। 2. सख्ती से कोई फेड, डिस्टॉर्शन या मॉर्फिंग नहीं; कोई भी दृश्य विकृति एक विफलता है। 3. सीन शिफ्ट की पुष्टि केवल सूक्ष्म गतिविधियों (बर्फ की धुंध, बादलों का प्रवाह, चिंगारियां) द्वारा की जाती है। 4. कैमरे की गति और दिशा ब्रिज के दौरान निरंतर होनी चाहिए। 5. मुख्य पात्र की हर सेगमेंट में सक्रिय गतिविधियां होनी चाहिए।

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द्वारा @LudovicCreator
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एक महाकाव्य सिनेमाई वीडियो प्रॉम्प्ट जो रेगिस्तान में घूमने वाले एक यात्री के रेत के तूफान के दौरान विशाल बलुआ पत्थर के संरक्षक में बदलने का वर्णन करता है।

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द्वारा @James King
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ध्रुवीय आकाश में विशाल करघे फैले हुए हैं, जहाँ हजारों आकाशीय कारीगर पन्ने, बैंगनी, नीलम और सुनहरे रंग की पट्टियों को औरोरा में बुनते हैं।

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द्वारा @妖精アーヤさん
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[मुख्य पात्र] काले बॉब कट वाली दूसरी कक्षा की लड़की [सेटिंग] वायाडक्ट के नीचे सबवे अंडरपास [गिमिक] फर्श की सामग्री [वीडियो शैली] 15 सेकंड। पूर्ण-रंगीन जापानी एनीमे। बड़े बजट पैमाने पर उच्च-घनत्व वाली 2D एनीमेशन। जटिल बैकग्राउंड आर्ट, सहज इन-बिटवीन और मूवी-क्वालिटी पोस्ट-प्रोसेसिंग। दोहराव से बचने के लिए कंपोजिशन, कैमरा एंगल, शॉट साइज और पात्र की दूरी को बदलकर आकर्षक रूप से विकसित करें। कोई उपशीर्षक नहीं, कोई वॉटरमार्क नहीं, कोई BGM नहीं। परिवेशी ध्वनियाँ शामिल हैं। [दृश्य संरचना] एक सीधा रास्ता जहाँ नायक दौड़ता है, और हर कदम पर जमीन की सामग्री बदलती रहती है। वह हर बार गति बनाए रखने के लिए अपना रूप समायोजित करती है। बीच में 'कुछ नहीं' वाले कदम के लिए, वह उसे पार करने के लिए हवा में कदम रखती है। अंतिम कदम सामान्य सड़क पर वापस आता है। शॉट 1 (ट्रांजिशन हुक): सबवे अंडरपास। हर बार जब पात्र कदम उठाती है, तो पूरी जमीन की सामग्री बदल जाती है। वह आश्चर्यचकित लेकिन जिज्ञासु दिखती है। शॉट 2 (निरंतर): दूसरा और तीसरा कदम। जैसे ही वह कदम रखती है, सामग्री बदल जाती है, और दृश्य और ध्वनियाँ बदलाव का अनुसरण करती हैं। उसकी आँखें व्यस्तता से अपने परिवेश को ट्रैक करती हैं। शॉट 3 (अनुकूलन): नायक रूप बदलते समय गति बनाए रखती है। उसके बाल ट्रांजिशन सीम पर दो अलग-अलग प्रकार की हवा में लहराते हैं। उसका भाव शांत और अनुकूलनीय है। शॉट 4 (क्लोज-अप): पैरों का क्लोज-अप। दो दुनियाओं के बीच की सीमा रेखा एक ही कदम के भीतर चलती है। उसकी दृष्टि गंभीर है, जो जमीन का विश्लेषण कर रही है। शॉट 5 (नल स्टेप): अगले कदम की स्थिति में कुछ भी नहीं है। वह प्रकाश का फर्श बुलाने के लिए पहले हवा में कदम रखती है। उस पल के निर्णय पर तनाव बढ़ जाता है। शॉट 6 (रश): अंतिम दस कदमों के लिए पूरी ताकत से दौड़ना। जमीन की सामग्री उच्च गति पर बदलती है, जिससे कदमों की आहट एक तालबद्ध लय में बदल जाती है। वह उत्साहित भाव के साथ दौड़ती है। शॉट 7 (सामान्य): अंतिम कदम एक सामान्य सड़क है। पात्र हैरान होकर कहती है, 'सामान्य होना सबसे कठिन है।'

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रेफरेंस इमेज के कैरेक्टर को मुख्य पात्र के रूप में उपयोग करें और उन्हें पूरी प्रक्रिया के दौरान एक ही व्यक्ति के रूप में बनाए रखें। रेफरेंस इमेज का उपयोग केवल चेहरे, आंखों के आकार, पुतली के रंग, हाइलाइट्स, पलकों, भौंहों, नाक, मुंह, गालों, जबड़े, उम्र, हेयरस्टाइल, रंग, कपड़ों, आभूषणों, शारीरिक बनावट और कैरेक्टर के रंग को ठीक करने के लिए डिज़ाइन सामग्री के रूप में किया जाना है। रेफरेंस इमेज से बैकग्राउंड, कमरा, फर्नीचर या लेआउट को दोबारा न बनाएं। [वर्ल्डव्यू] चांदनी में डूबे तैरते खंडहरों में सेट एक काल्पनिक हाई-डेंसिटी हाई-स्पीड मैजिक बैटल। एक हाई-एंड 2D हैंड-ड्रॉन एनीमे MV स्टाइल। बिना किसी अतिरिक्त बदलाव के 9 फिक्स्ड कट्स। फ्रेम 1 से ही हाई-आउटपुट जादुई रोशनी का विस्फोट; कोई लंबा इंतज़ार या फेड नहीं। प्रत्येक कट स्पष्ट रूप से एक मुख्य एक्शन दिखाता है, जो जादुई मीडिया, सर्कल्स, टेलीपोर्टेशन, डिफेंस, इम्पैक्ट और कैरेक्टर के चेहरों को हाई स्पीड पर जोड़ता है। [कैरेक्टर रूल्स] पूरी प्रक्रिया के दौरान कैरेक्टर की निरंतरता बनाए रखें। कपड़े या हेयरस्टाइल न बदलें। कोई क्लोनिंग या अतिरिक्त लोग नहीं। टेलीपोर्टेशन में कैरेक्टर को दोबारा प्रकट होने से पहले गायब होते हुए दिखाया जाना चाहिए, जो कि वही व्यक्ति हो। [इक्विपमेंट] चमकने, घूमने और प्रकाश की किरणें छोड़ने के लिए उपयुक्त एक पतली छड़ी (wand), तलवार या रॉड का उपयोग करें। यदि रेफरेंस में यह न हो, तो कैरेक्टर की शैली से मेल खाती एक जादुई छड़ी जोड़ें। कोई दूसरा हथियार या समन (summoning) टूल्स नहीं। [आर्ट स्टाइल] रेफरेंस के घनत्व और चमक (발광) के साथ हाई-एंड 2D हैंड-ड्रॉन एनीमे। सिनेमैटिक की-एनिमेशन, उच्च गुणवत्ता वाली कंपोजिटिंग और पारदर्शी लाइटिंग। महीन, नाजुक रेखाएं—भारी आउटलाइन्स से बचें। छायाएं मल्टी-लेयर्ड और सॉफ्ट हैं। कोई 3DCG या प्लास्टिक लुक नहीं। [सीन्स] कट 1: जादुई मीडिया टिप का एक्सट्रीम क्लोज-अप। कैरेक्टर के रंग की रोशनी का तत्काल विस्फोट। फ्लैश में मुख्य पात्र की आंख का प्रतिबिंब। कैमरा एक्शन पोज़ दिखाने के लिए वापस आता है। कट 2: मुख्य पात्र जादुई मीडिया से वार करता है। एक चमकदार आर्क एक जादुई सर्कल बनाता है जो स्क्रीन को खंडहरों में एक नई लोकेशन पर ले जाता है। कट 3: मुख्य पात्र दूसरी तरफ टेलीपोर्ट होता है। एक शैडो प्रोजेक्टाइल को सोखता है। हाई-स्पीड कैमरा एंगल शिफ्ट। कट 4: जादुई मीडिया को घुमाता है। तीन जादुई सर्कल्स प्रोजेक्टाइल्स को डिफ्लेक्ट करते हैं और प्रकाश का रास्ता खोलते हैं। कट 5: कैमरा प्रकाश के रास्ते में प्रवेश करता है। मुख्य पात्र एक खंभे के ऊपर टेलीपोर्ट होता है और आगे निशाना लगाता है। कट 6: न्यूक्लियस शैडो प्रोजेक्टाइल्स फायर करता है। मुख्य पात्र कई स्लोइंग एरेज़ तैनात करने के लिए एक सर्कल बनाता है। प्रोजेक्टाइल्स प्रकाश के टुकड़ों में विघटित हो जाते हैं। कट 7: आंखें लक्ष्य पर टिकी हैं। जादुई मीडिया कई सर्कल्स और न्यूक्लियस के साथ संरेखित होता है। कैमरा एक्सिस का अनुसरण करता है। कट 8: हाई-डेंसिटी बीम सर्कल्स के माध्यम से फायर होती है, जो न्यूक्लियस से टकराती है। कोई विस्फोट नहीं; जादुई पैटर्न फैलते हैं और कोर में दरारें पड़ जाती हैं। कट 9: दरारें पंखुड़ियों या पंखों जैसे मोटिफ्स में घुल जाती हैं। कैमरे के पास हीरो पोज़ में अंतिम टेलीपोर्ट। सीन खत्म होते ही बाल और कपड़े लहराते हैं।

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सिनेमैटिक सीक्वेंस के लिए स्टोरीबोर्ड संदर्भ के रूप में @ Image का उपयोग करें। इसे पहले शॉट 01 के रूप में उपयोग करें एक 15-सेकंड का गतिशील सिनेमैटिक सीक्वेंस जो सभी 7 स्टोरीबोर्ड पैनलों के माध्यम से सख्त क्रम में सुचारू रूप से ट्रांज़िशन करता है। विज़ुअल स्टाइल: अवास्तविक ट्रांज़िशन

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