व्यक्ति / पात्र

YouMind की AI प्रॉम्प्ट लाइब्रेरी से विषय के तहत समूहित मुफ़्त व्यक्ति / पात्र वीडियो प्रॉम्प्ट देखें। हर प्रॉम्प्ट असली क्रिएटिव वर्कफ़्लो से चुना गया है और कॉपी, बदलाव और दोबारा उपयोग के लिए तैयार है।

4790 प्रॉम्प्ट्सदैनिक हाइलाइट्स
द्वारा @Kuma to kuma
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संलग्न संदर्भ छवियों से 'पात्र', 'मानव-चालित रोबोट' और 'कॉकपिट' का उपयोग करते हुए, थियेट्रिकल रोबोट एनीमे की शैली में एक लॉन्च सीक्वेंस। 15 सेकंड, 480p, 16:9 वाइडस्क्रीन।

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द्वारा @TechHalla
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80 के दशक की B-movie वाली तीव्र और तेज़ रफ़्तार ट्रांसफॉर्मेशन सीक्वेंस, जिसमें कैंपी डिस्को एनर्जी, वाइब्रेंट पिंक नियॉन क्लब लाइटिंग के साथ विस्फोटक गोल्डन पावर इफेक्ट्स हैं। अधिकतम तीव्रता के लिए क्विक कट्स और जंप कट्स से भरपूर रैपिड-फायर एडिटिंग, निरंतर गति और ऊर्जा के साथ डायनामिक हैंडहेल्ड कैमरा, प्रैक्टिकल इफेक्ट्स पर केंद्रित, जो 80 के दशक के सस्ते लो-बजट एस्थेटिक में रची-बसी है। मुख्य मस्कुलर योद्धा के चेहरे, जंगली सुनहरे बालों, शरीर, लाल क्रॉस प्रतीक वाली गोल्ड सीक्विन्ड पोशाक, पिंक फेदर डिटेल्स और ज्वेलरी के लिए दिए गए रेफरेंस इमेज का सटीक विजुअल रेफरेंस के रूप में उपयोग करें। अंतिम ट्रांसफॉर्म्ड अवस्था में वह रंगीन क्षैतिज धारियों वाले सस्ते और भड़कीले 80 के दशक के डिस्को सनग्लासेस भी पहनता है। 0-4 सेकंड: रैपिड-फायर ओपनिंग मोंटाज - त्वरित क्रमिक कट्स: योद्धा के तीव्र चेहरे का क्लोज-अप, चमकते पावर डिवाइस को पकड़े हुए हाथों का कट, नर्वस दिख रहे उसके बड़े पीले बिल्ली जैसे साथी का कट, 80 के दशक के एक्स्ट्रा और बैकग्राउंड एक्टर्स की भीड़ का कट जो भड़कीली पोशाक में आश्चर्य के साथ प्रतिक्रिया दे रहे हैं, योद्धा के वापस डिवाइस को कच्ची बढ़ती शक्ति के साथ उठाने का कट। 4-8 सेकंड: रैपिड-फायर पावर-अप सीक्वेंस - क्विक कट्स का तेज़ मोंटाज: योद्धा नाटकीय रूप से डिवाइस को सिर के ऊपर उठाता है, ऊर्जा उमड़ने लगती है, उसके सस्ते डिस्को स्ट्राइप्ड सनग्लासेस निकालने और पहनने का कट, उसकी मांसपेशियों के स्पष्ट रूप से फूलने और गोल्ड सीक्विन्स के तीव्र चमक के साथ सक्रिय होने का कट, पिंक फेदर के तेजी से लहराने का कट, हवा और चिंगारियों के कई एंगल्स का उस पर पड़ना, बैकग्राउंड के सेकेंडरी एक्टर्स का विस्मय में हिलना और देखना। 8-12 सेकंड: पीक रैपिड-फायर ट्रांसफॉर्मेशन मोंटाज - तीव्र क्विक कट्स की श्रृंखला: योद्धा के चारों ओर सुनहरी-गुलाबी बिजली का विस्फोट (बाल और अधिक घने हो रहे हैं, पूरी पोशाक में चमक सक्रिय हो रही है), सनग्लासेस में नाटकीय रोशनी के परावर्तन का कट, बिल्ली जैसे साथी का एक बड़े राजसी बाघ में ऑर्गेनिक फोटो-रियलिस्टिक ट्रांसफॉर्मेशन (प्राकृतिक फर टेक्सचर का बदलना, वास्तविक मांसपेशियों और हड्डियों की संरचना का ऑर्गेनिक रूप से विस्तार, प्रामाणिक जानवरों की गति और आंखों का रिफ्लेक्शन, कोई CGI लुक नहीं), भीड़ के हांफने और चीयर करने का कट, लाल क्रॉस प्रतीक के तेजी से चमकने का कट। 12-15 सेकंड: रैपिड-फायर क्लाइमेक्स और सेटल - तेज़ अंतिम कट्स: डिस्को सनग्लासेस पहने हुए पूर्ण शक्ति वाले वीर पोज़ में योद्धा, कमांडिंग स्टैंड, उसके बगल में प्राकृतिक फर और वास्तविक उपस्थिति के साथ खड़े फोटो-रियलिस्टिक बाघ का कट, आसपास के 80 के दशक के सेकेंडरी एक्टर्स का चीयर करना और प्रतिक्रिया देना, ऊर्जा और चमक के शांत होने पर दोनों के वाइड शॉट्स, भीड़ के साथ एक मजबूत कंपोजिशन पर अंत। फोटो-रियलिस्टिक, प्रामाणिक फर टेक्सचर वाला हाइपर-रियलिस्टिक बाघ, ऑर्गेनिक एनिमल फिजिक्स और प्राकृतिक मांसपेशियों की गति (कोई CGI लुक नहीं), अल्ट्रा-डिटेल्ड सीक्विन्स रिफ्लेक्शन और फेदर फिजिक्स, यथार्थवादी प्रैक्टिकल एनर्जी इफेक्ट्स, सभी रैपिड कट्स पर परफेक्ट मोशन ब्लर, त्रुटिहीन कैरेक्टर कंसिस्टेंसी, सुसंगत 80 के दशक की लाइटिंग और कलर ग्रेडिंग, स्थिर तीव्र एक्शन, प्रोफेशनल सिनेमैटिक क्वालिटी।

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द्वारा @WAKA WAKKA ✦ AIアニメ
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दृश्य का संदर्भ: स्थान और वेशभूषा के इन-कैमरा ट्रांजिशन के साथ एक निरंतर शॉट। एडुआर्डो अपने गैलियन के क्षतिग्रस्त, जलते हुए डेक पर गोलाबारी के बीच लड़ते हुए आगे बढ़ रहा है: उसके बाईं ओर एक विस्फोट होता है — वह बचकर दूसरी तरफ हटता है और गिर जाता है; वह संघर्ष करते हुए वापस खड़ा होता है — दाईं ओर दूसरा विस्फोट होता है — वह झुकता है और मलबे के पीछे छिप जाता है; फिर वह स्टर्नकैसल केबिन के दरवाजे की ओर दौड़ लगाता है। जहाज में विस्फोट होता है — एक सफेद चमक, धूल और धुआं पूरे फ्रेम में भर जाता है, जो दुनिया को मिटा देता है। धूल छंटती है और बैठ जाती है — और इसके पीछे की दुनिया बदल चुकी है: वही आदमी अब एक अंतहीन धूप वाले रेगिस्तान में खड़ा है, रेगिस्तानी यात्री के रूप में कपड़े पहने हुए, क्षितिज तक टीले हैं, और जहाज गायब है। सक्रिय संदर्भ: <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> — दुबला-पतला समुद्री डाकू कप्तान, धूल भरे सरसों-पीले रंग के कपड़े के बंदना के नीचे से गिरते गहरे घुंघराले बाल, बंदना के सामने उसकी कनपटी के ऊपर एक छोटा सफेद शार्क का दांत लगा हुआ, पतली मूंछें, सोने की बालियां, घिसे हुए भूरे चमड़े के बनियान के नीचे क्रीम रंग की लिनन शर्ट, कपड़े का साफा और चमड़े की बेल्ट। संदर्भ से 100% मेल खाता है; वह धूल से पहले, पहले भाग में डेक पर दौड़ने वाला व्यक्ति है। <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> — <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> वाला ही आदमी (समान चेहरा: गहरे घुंघराले बाल, पतली मूंछें, समान विशेषताएं) एक रेगिस्तानी यात्री में बदल गया: परतदार रेत-बेज रंग के खानाबदोश वस्त्र, उसके सिर पर और गर्दन के चारों ओर ढीला हुड और शॉल, जंग-लाल साफे के लहजे, चमड़े का कंधे का पट्टा, दस्ताने और बंधे हुए रेगिस्तानी जूते। संदर्भ से 100% मेल खाता है; वह धूल बैठने के बाद रेगिस्तान में दिखाई देने वाला व्यक्ति है। <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> — एडुआर्डो का गैलियन: हल्के चौकोर पाल, ऊंचे लकड़ी के स्टर्नकैसल। संदर्भ से 100% मेल खाता है; इस शॉट में पहले से ही युद्ध से क्षतिग्रस्त — टूटा हुआ बल्वर्क, सुलगती हुई धांधली, डेक पर मलबा। <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> — शांत चमकीला समुद्र, चमकता हुआ सूर्य पथ, धुंधला क्षितिज। केवल पहले भाग में पानी और आकाश को नियंत्रित करता है। <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> — अंतहीन हल्के-सुनहरे रेत के टीले, हवा से कटी हुई तेज लकीरें, धुंधला सफेद आकाश। संदर्भ से 100% मेल खाता है; यह धूल बैठने के बाद की दुनिया है। स्थान का नक्शा: पहला भाग: <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> पर <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> का मुख्य डेक — टूटे हुए तख्तों, गिरे हुए स्पार्स, फटी हुई धांधली और मुख्य मस्तूल और स्टर्न पर स्टर्नकैसल केबिन के दरवाजे के बीच छोटी आग का एक क्षतिग्रस्त गलियारा। केबिन का दरवाजा गंतव्य है, पृष्ठभूमि-केंद्र में। टूटी हुई रेलिंग के पार समुद्र और धुआं। दूसरा भाग, धूल बैठने से पता चलता है: <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> — अग्रभूमि में एक लहरदार रेत का ढलान जहां एडुआर्डो खड़ा है, मध्यभूमि में एक ऊंचा टीला रिज, 2 किमी पर सफेद धुंध में घुलते टीलों की कतारें। दोनों दुनियाओं में सूरज ऊंचा है। पहला फ्रेम / ब्लॉकिंग: पहला फ्रेम: <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> के पीछे डेक स्तर, MS — वह पहले से ही कैमरे से दूर क्षतिग्रस्त डेक पर पृष्ठभूमि-केंद्र में स्टर्नकैसल केबिन के दरवाजे की ओर बढ़ रहा है, धुआं फ्रेम के पार बह रहा है, बाईं और दाईं ओर छोटी आग जल रही है, डेक झुक रहा है। प्रारूप मोड: एक निरंतर शॉट — कैमरा अपने आप कट नहीं होता है। स्थान का परिवर्तन शॉट के अंदर होता है, धूल के सफेदपन में छिपा हुआ। चरण 1 — द गंटलेट: केबिन के दरवाजे की ओर क्षतिग्रस्त डेक पर काम कर रहे एडुआर्डो के पीछे हैंडहेल्ड फॉलो। एक आने वाला गोला उसके बाईं ओर विस्फोट करता है — आग, तख्तों और स्प्रे का एक विस्फोट — वह दाईं ओर हट जाता है और डेक पर गिर जाता है। वह संघर्ष करते हुए उठता है, भारी और अस्थिर, एक हाथ एक गिरे हुए स्पार को धक्का देता है — और एक दूसरा गोला उसके दाईं ओर विस्फोट करता है — वह जोर से झुकता है, एक टूटे हुए मस्तूल के ठूंठ के पीछे अपना सिर बचाता है, मलबा उस पर गिरता है। चरण 2 — स्प्रिंट और विस्फोट: वह धक्का देता है और केबिन के दरवाजे के लिए 12 किमी/घंटा की गति से एक हताश दौड़ शुरू करता है। दरवाजे से दो कदम पहले, स्क्रीन-दाईं ओर से एक तेज सफेद चमक निकलती है, जो दो फ्रेम के लिए फ्रेम को ओवरएक्सपोज़ करती है। शॉकवेव टकराती है — एडुआर्डो अपनी गति से बाहर हो जाता है, कैमरा 5 सेमी किक करता है — और ग्रे-भूरे रंग की धूल और धुएं की एक दीवार उसके और लेंस के ऊपर लुढ़क जाती है, जो फ्रेम का 100% भर देती है। चलती धूल के अंदर 1.5 सेकंड रुकें, हल्की नारंगी चमक स्पंदित होती है, फिर तटस्थ उज्ज्वल धुंध में फीकी पड़ जाती है। चरण 3 — निपटान: धूल 3 सेकंड में 100% से 0% तक कम हो जाती है, साफ सफेद दिन के उजाले में चमकती है — और यह <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> को उजागर करती है, जिसमें <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> लहरदार रेत के ढलान पर अकेला खड़ा है: वही आदमी, अब परतदार रेत-बेज रंग के खानाबदोश वस्त्रों और हुड में, उसी शारीरिक स्थिति में जिसमें विस्फोट ने उसे छोड़ दिया था — आधा झुका हुआ, हाथ अभी भी उसके सिर को ढाल रहे हैं। वह धीरे-धीरे अपने हाथ नीचे करता है और सीधा होता है, वस्त्रों से रेत बह रही है, हुड उसके चेहरे के चारों ओर व्यवस्थित हो रहा है, और टीलों को देखते हुए एक पूरा धीमा चक्कर लगाता है। सन्नाटा। अंत तक विशाल रेगिस्तान में उसे छोटा दिखाते हुए रुकें। ऑप्टिक्स: दौड़ और विस्फोट के दौरान 47° तटस्थ, जैसे ही धूल बैठती है 63° तक आसान हो जाता है ताकि रेगिस्तान उसके चारों ओर व्यापक दिखाई दे। फोकस पूरे समय एडुआर्डो पर रहता है; व्हाइटआउट के दौरान फ्रेम बिना किसी निश्चित विमान के शुद्ध कण है। कैमरा: चरण 1 में उसके पीछे हैंडहेल्ड पीछा, कदमों की ऊर्जा दिखाई देती है। विस्फोट कैमरे को जोर से मारता है और उसे धूल में दफन कर देता है। जैसे ही धूल बैठती है, कैमरा एक धीमी गति में स्थिर हो जाता है, उसके पीछे और थोड़ा ऊपर 8 मीटर की दूरी पर स्थिर हो जाता है, क्षितिज समतल है, उसे मुड़ते हुए देख रहा है। कार्रवाई: गंटलेट हताश और शारीरिक है, सख्त क्रम में: बायां विस्फोट → दाईं ओर चकमा → नीचे गिराया गया → वापस अपने पैरों पर खड़े होने के लिए एक कठिन, अनाड़ी संघर्ष → दायां विस्फोट → मस्तूल के ठूंठ के पीछे झुकना और ढालना → धक्का देना → दरवाजे तक पूरी दौड़। प्रत्येक विस्फोट स्पष्ट रूप से उसके शरीर को हिलाता है: पहला उसे नीचे गिरा देता है, दूसरा उसे कवर के पीछे मोड़ देता है। अंतिम विस्फोट उसे बीच-दौड़ में बाधित करता है — शरीर आगे और नीचे एक ब्रेस में फेंका जाता है। रेगिस्तान में वह धीरे-धीरे उठता है: अपने हाथों के नीचे रेत को महसूस करते हुए घुटनों पर एक धड़कन, फिर खड़ा होना, लिपटे हुए जूते ढीले दानों में धंस रहे हैं, वस्त्र गति के साथ हिल रहे हैं, एक धीमा 360° मोड़, स्प्रिंट से छाती फूल रही है जिसके नीचे अब कोई जहाज नहीं है। प्रदर्शन: दौड़ के दौरान: जबड़ा भिंचा हुआ, आंखें केबिन के दरवाजे पर टिकी हुई हैं। निपटान के बाद: चेहरे से पहले शरीर में भ्रम — हाथ रेत का परीक्षण कर रहे हैं, तेज रोशनी के खिलाफ एक धीमी पलक, सांस अभी भी फटी हुई है, आंखें एक ऐसे क्षितिज को स्कैन कर रही हैं जिस पर कुछ भी नहीं है। पोर-स्तर की त्वचा का यथार्थवाद, पसीने पर जमी गंदगी और धूल, सूरज की चमक। भौतिकी: झुकता हुआ डेक उसकी गति को झुकाता है; मलबे में वजन होता है और टकराने पर उसके पैर को रोक देता है। दो डेक विस्फोट वास्तविक शॉकवेव फेंकते हैं — तख्ते उठते हैं, लौ चमकती है फिर धुएं में लुढ़क जाती है, और एडुआर्डो का गिरना वास्तविक शरीर के वजन को वहन करता है, डेक के साथ कठिन संपर्क, कोई उछाल नहीं। अंतिम शॉकवेव धूल से पहले आती है — कपड़ा और बाल पहले सपाट हो जाते हैं, फिर बादल निगल जाता है। धूल वास्तविक कण व्यवहार के साथ लटकती और बैठती है, बारीक दाने अंत में बारिश की तरह गिरते हैं। रेगिस्तानी रेत ढीली है: जूते टखने तक धंस जाते हैं, जब वह उठता है तो उसके कंधों से धाराएं गिरती हैं, उसके पैरों के निशान वहां अंकित होते हैं जहां वह खड़ा होता है। गर्मी की चमक दूर के रिज को हिलाती है। खानाबदोश वस्त्र वास्तविक कपड़े के वजन के साथ चलते हैं, हेम रेत पर हल्के से घिसटते हैं। प्रकाश: चरण 1: उच्च समुद्र का दिन का उजाला 5600K, डेक की आग से आग-चमक के लहजे और डेक को पार करने वाली धुएं की छाया द्वारा कठोर; दो विस्फोटों में से प्रत्येक फ्रेम के अपने पक्ष से एक संक्षिप्त गर्म चमक फेंकता है। चरण 2: सफेद-गर्म ओवरएक्सपोज़र के दो फ्रेम, फिर बादल के अंदर से मंद नारंगी-प्रकाश वाली धूल। चरण 3: जैसे ही धूल कम होती है प्रकाश साफ हो जाता है — पतली धुंध के माध्यम से सपाट उज्ज्वल 5600K रेगिस्तानी प्रकाश, टीले के खोखले में नरम छाया, सफेद आकाश, क्षितिज पर हल्की चांदी की चमक। ऑडियो: चरण 1: टूटे हुए तख्तों पर जूते, आग की चरचराहट, कराहती हुई लकड़ी, हवा — फिर बूम बायां, कानों में गूंज, डेक से टकराते ही उसकी घुरघुराहट; खुरचते जूते, फटी हुई सांस; बूम दायां, मलबे का पट्टा

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द्वारा @妖精アーヤさん
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[वीडियो स्टाइल] 15 सेकंड। जापानी फुल-कलर एनीमे। 50 करोड़ येन के बजट स्केल पर हाई-डेंसिटी 2D एनिमेशन। बारीकी से तैयार की गई बैकग्राउंड आर्ट, स्मूथ इन-बिटवीन और मूवी-क्वालिटी पोस्ट-प्रोसेसिंग। विजुअल्स को दोहराव से बचाने के लिए कंपोजिशन, कैमरा एंगल, स्क्रीन साइज और कैरेक्टर की दूरी को बदलकर आकर्षक ढंग से विकसित करें। कोई सबटाइटल नहीं, कोई वॉटरमार्क नहीं, कोई BGM नहीं। एनवायरनमेंट साउंड्स शामिल हैं। [विजुअल कंपोजिशन] मुख्य पात्र के सिर के ऊपर एक 'एंगर' (क्रोध) मीटर दिखाई देता है, और सामने वाले व्यक्ति की हरकतों के कारण सुई ऊपर उठती है। सुई सीमा पार कर जाती है, पूरा चक्कर लगाती है, और मीटर चिंगारियों के साथ फट जाता है। पात्र आश्चर्यजनक रूप से शांत रहता है, जिससे एक मजाकिया अंतर (कॉमेडी गैप) पैदा होता है। मीटर पर सभी टेक्स्ट सही ढंग से जापानी भाषा में लिखे गए हैं। [हाइलाइट (शॉट 5-7 में शामिल होना अनिवार्य है)] फटी हुई सुई ब्लैकबोर्ड में जा धंसती है, जो बिल्कुल '怒' (क्रोध) कांजी के कुल स्ट्रोक काउंट की ओर इशारा करती है, और फिर एक पाठ (लेसन) शुरू होता है। शॉट 1 (मीटर हुक): स्कूल के बाद का क्लासरूम। नायक के सिर के ऊपर एक 'एंगर' मीटर तैर रहा है, और सुई धीरे-धीरे ऊपर उठने लगती है। उनकी भौहें फड़कती हैं। शॉट 2 (कारण): हर बार जब सामने वाला व्यक्ति बोलता है या कुछ करता है, तो सुई ऊपर उछलती है। नायक की मुस्कान फड़कने लगती है। शॉट 3 (चेतावनी): मीटर लाल बत्ती चमकाता है और एक छोटी चेतावनी बीप उत्सर्जित करता है। आसपास के लोग ध्यान देने लगते हैं। नायक अपनी मुस्कान बनाए रखने की पूरी कोशिश करता है। शॉट 4 (धैर्य): नायक मुस्कुराता रहता है। हालाँकि, सुई सीमा से बस एक कदम दूर कांप रही है। कनपटी पर पसीना; केवल आँखें नहीं मुस्कुरा रही हैं। शॉट 5 (ब्रेकथ्रू): सुई सीमा पार कर जाती है और एक पूरा चक्कर लगाती है। मीटर के कांच में दरारें आ जाती हैं। नायक की मुस्कान पूरी तरह से जम जाती है। शॉट 6 (विस्फोट): मीटर चिंगारियों के साथ फट जाता है। पुर्जे कॉन्फेटी की तरह उड़ते हैं। नायक का चेहरा भावहीन और सुन्न है। शॉट 7 (रीस्टार्ट): उनके सिर के ऊपर एक बिल्कुल नया मीटर वापस आ जाता है। नायक खालीपन के साथ कहता है, 'मुझे बताया गया था कि यह मापने योग्य नहीं है।'

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लंबा नीला एलियन और लंबी लहरदार सुनहरे बालों वाली, चोटियों और डायमंड इयररिंग्स व डायमंड नेकलेस पहने, मरून ड्रेस में एक खूबसूरत महिला, हाथ थामे स्पेसशिप के अंदर भाग रहे हैं जबकि उनके पीछे बम फट रहे हैं।

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मुझे अपनी खामोशी के साथ भी तुमसे बात करने दो— एक दीये की तरह स्पष्ट, एक अंगूठी की तरह सरल। तुम रात की तरह हो, शांत और तारों से भरी। तुम्हारी खामोशी एक तारे की तरह है—इतनी दूर और सरल। मुझे अच्छा लगता है जब तुम खामोश रहती हो, क्योंकि तुम अनुपस्थित सी लगती हो। -पाब्लो नेरुदा - कविता 15 (1924) धीमा सिनेमैटिक डॉली ज़ूम, उसके चेहरे की ओर बढ़ते हुए जैसे ही वह मुड़ती है ……

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[रेफरेंस इमेज की भूमिका] रेफरेंस इमेज में दिए गए चरित्र के आधार पर पूरी प्रक्रिया के दौरान एक ही पहचान बनाए रखें। रेफरेंस केवल चेहरे, रूपरेखा, उम्र, आंखों, बालों, पोशाक और वातावरण के लिए हैं। रेफरेंस इमेज की पृष्ठभूमि या पोज़ को फिर से न बनाएं। एक नए अर्बन फैंटेसी एक्शन दृश्य के साथ शुरुआत करें। [कैरेक्टर लॉकिंग] पूरी प्रक्रिया के दौरान केवल एक व्यक्ति। चेहरे, बालों या पोशाक में कोई बदलाव नहीं। केवल हाव-भाव और क्रियाएं बदलें। केवल एक हथियार। दोनों आस्तीनों में एक रिट्रैक्टेबल वायर मैकेनिज्म शामिल करें। शुरुआती लॉन्च के लिए दो तारों का उपयोग करें, फिर ऊपर की ओर गति के लिए केवल एक का उपयोग करें। [विजुअल स्टाइल] उच्च गुणवत्ता वाला 3D सेल-लुक एनीमेशन। सिनेमाई हाई-डेंसिटी की-एनीमेशन, सूक्ष्म अभिनय और लाइटिंग में पारदर्शिता। रेफरेंस आर्ट स्टाइल को 3D एनिमेटेड लुक में बदलें। [सेटिंग अडैप्शन] रात के समय एक हाई-डेंसिटी अर्बन फैंटेसी चौराहे पर सेट। वातावरण चरित्र की शैली (जैसे, जापानी, गॉथिक, मैकेनिकल) के अनुसार समायोजित होता है। दुश्मन एक बड़ा काला ह्यूमनॉइड कॉम्बैट मेच है। [एक्शन और कैमरा] नायक दीवार पर झुकता है, V-आकार बनाने के लिए दो तार छोड़ता है और तीर की तरह लॉन्च होता है। तेज़ साइड-ट्रैकिंग कैमरा क्षैतिज उड़ान का अनुसरण करता है। हिट-स्टॉप प्रभाव के साथ मेच के घुटने के जोड़ को काटता है, फिर ऊपर की ओर स्विंग करने के लिए एक नया तार छोड़ता है। [अधूरा]

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द्वारा @William Looby
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बेल बॉय का काला रबर कोकून लड़खड़ाकर खुले बॉक्स के बगल में सुनहरे चैंबर के फर्श पर जोर से गिरता है, फिर कठोर चमकदार पॉड के अंदर फंसा हुआ मार्बल पर हिंसक रूप से छटपटाता है और करवटें बदलता है, साइंस-फिक्शन हॉरर सिनेमैटिक मोशन।

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द्वारा @Ege
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दृश्य संदर्भ एक लड़का एक मोटी हरी जंगल की बेल से दोनों टखनों के बल उल्टा लटका हुआ है, आँखें खुली हैं, और उसके चेहरे से कुछ सेंटीमीटर दूर लटकी एक रोएंदार मकड़ी को घूर रहा है। वह चिल्लाता है, अपनी बाईं हथेली से मकड़ी को सीधे जमीन पर गिरा देता है, फिर एक मैशेटी (बड़ा चाकू) निकालता है और खुद को मुक्त करने के लिए उसे काटता है, जिससे वह थोड़ी दूरी पर अपनी पीठ के बल गिर जाता है। सक्रिय संदर्भ <<<29eea5d1-f12e-4b02-9913-44ee8009d290>>>: किशोर लड़का, साहसी, बिना टोपी के, बिखरे हुए बाल, कंधों पर छोटा बैकपैक, गले में डोरी पर कंपास पेंडेंट, बेल्ट के सामने की तरफ फिक्स की गई म्यान। संदर्भ से 100% मेल खाता है। आवाज़: एक कच्ची घबराई हुई पुरुष चीख। <<<77add297-8f10-438e-b207-c29d11a6ef91>>>: लड़के की मैशेटी, जो उसकी बेल्ट के सामने वाली म्यान में रखी है। संदर्भ से 100% मेल खाता है। <<<025fc600-2e47-4d28-8324-9721baa3f065>>>: रोएंदार मकड़ी, 10–12 सेंटीमीटर चौड़ी, 50–70 ग्राम वजन, स्पष्ट रूप से लड़के के सिर से छोटी। संदर्भ से 100% मेल खाता है। <<<d459ca81-643a-40b1-bcb3-dc2f4c860210>>>: घना हरा दिन का जंगल। संदर्भ से 100% मेल खाता है। स्थान मानचित्र स्थान <<<d459ca81-643a-40b1-bcb3-dc2f4c860210>>>: घना हरा जंगल, दिन का समय। अग्रभूमि: मोटी जीवित बेलें और लटका हुआ लड़का — उसके टखने एक मोटी हरी बेल से बंधे हैं, जो खुरदरी हरी छाल और छोटी पत्तियों वाली एक जीवित जंगल की बेल है, जो 2 मीटर ऊपर बंधी है; उसका उल्टा सिर जंगल की जमीन के करीब लटका है। मध्यभूमि: विशाल पेड़ों के तने, लटकी हुई बेलें, बाईं ओर जमीन के स्तर पर छोटी झाड़ियाँ, कैनोपी से आती सूरज की किरणें। पृष्ठभूमि: 30 मीटर की दूरी पर धुंध में विलीन होता गहरा परतदार जंगल। उसके नीचे जंगल की जमीन पर नरम पत्तों की परत है। सूरज की रोशनी पत्तियों के बीच से ऊपर से आती है, नरम और बिखरी हुई। कैमरा पोजीशन हर शॉट में अलग-अलग है, हमेशा छाया वाली तरफ। पहला फ्रेम / ब्लॉकिंग पहला फ्रेम: क्लोज-अप, उल्टा — <<<025fc600-2e47-4d28-8324-9721baa3f065>>> फ्रेम के बाएं किनारे पर रेशम के धागे पर स्पष्ट फोकस के साथ लटका है, और इसके पीछे, नरम और थोड़ा धुंधला, <<<29eea5d1-f12e-4b02-9913-44ee8009d290>>> का उल्टा चेहरा है जिसकी आँखें पूरी तरह खुली हैं, जो मकड़ी पर टिकी हैं। उसके बाल फ्रेम के निचले हिस्से की ओर लटके हैं, जो पुष्टि करते हैं कि वह उल्टा है। उसकी भुजाएं सीधी हैं और जमीन की ओर लटकी हुई हैं, कोहनियां मुड़ी हुई नहीं हैं — हाथ और कलाइयां फ्रेम के निचले किनारे से नीचे रहते हैं। फॉर्मेट मोड टाइम मल्टीशॉट, केवल निर्दिष्ट बिंदुओं पर कट, कैमरा अपने आप कट नहीं करता है। 0.0s से 4.0s — शॉट 1, CU 29°, उल्टा फ्रेमिंग: <<<025fc600-2e47-4d28-8324-9721baa3f065>>> अपने रेशम के धागे पर स्पष्ट फोकस के साथ लटका है

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द्वारा @Sheelagh Mac Mathghamhna
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लंबा नीला एलियन एक सुंदर महिला के साथ स्लो डांस कर रहा है, जिसने ब्लैक कैटसूट पहना है, लंबे लहराते सुनहरे बाल जिनमें चोटियां हैं, और डायमंड इयररिंग्स और डायमंड नेकलेस पहना है। दोनों ने गैस मास्क पहने हुए हैं और स्पेसशिप के मुख्य डेक पर आतिशबाजी के बीच स्लो डांस कर रहे हैं और...

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द्वारा @BMX
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लंबी आयताकार कांच की पैनलों से ढकी एक विशाल आधुनिक इमारत के बगल में बड़ी बाहरी कंक्रीट की सीढ़ियों का एक विस्तृत सिनेमाई लैंडस्केप शॉट। देर दोपहर की गर्म धूप सीढ़ियों और खुले कंक्रीट प्लाजा पर यथार्थवादी सुनहरी चमक और लंबी परछाइयां बनाती है। एक चौड़ी ढलान वाली चांदी की धातु की रेलिंग सीढ़ियों के केंद्र से तिरछी होकर कैमरे की ओर नीचे जाती है। एक युवा महिला रोलर स्केटर सीढ़ियों के ऊपरी-दाएं हिस्से के पास खड़ी है, जिसने छाती पर लाल ग्राफिक वाली ओवरसाइज़्ड मस्टर्ड-येलो स्वेटशर्ट, फिटेड काली पैंट, सफेद बेसबॉल कैप और हल्के गुलाबी विवरण वाले सफेद क्वाड रोलर स्केट्स पहने हैं। उसकी लंबी भूरी पोनीटेल हवा में स्वाभाविक रूप से हिल रही है। 0-3 सेकंड: एक निरंतर स्थिर स्मार्टफोन-शैली का वाइड शॉट। स्केटर ढलान वाली रेलिंग के शीर्ष पर सावधानी से अपनी स्थिति लेती है, उसकी लंबाई को नीचे देखती है, अपने घुटनों को मोड़ती है और अपनी बाहें उठाती है, स्टंट के लिए तैयारी करती है। पृष्ठभूमि में सीढ़ियों पर कुछ दूर लोग आराम से बैठे हैं। 3-6 सेकंड: वह आत्मविश्वास जुटाती है, आगे बढ़ती है और नीचे झुकती है। उसके पहिये पत्थर की सतह पर यथार्थवादी रूप से कंपन करते हैं। वह ऊपर की ओर कूदती है, अपने शरीर को थोड़ा बगल में घुमाती है, और दोनों रोलर स्केट्स को चौड़ी रेलिंग के ऊपर उतारने का प्रयास करती है। 6-9 सेकंड: वह रेलिंग पर गहरे क्रॉच में उतरती है और नीचे की ओर Slides करना शुरू करती है। एक संक्षिप्त क्षण के लिए स्टंट सफल होता हुआ प्रतीत होता है। संतुलन के लिए उसकी बाहें बाहर की ओर खिंचती हैं, उसकी स्वेटशर्ट फड़फड़ाती है, उसकी पोनीटेल झूलती है और रोलर स्केट्स धातु के खिलाफ यथार्थवादी रूप से रगड़ते हैं। 9-12 सेकंड: उसका वजन अचानक एक तरफ शिफ्ट हो जाता है। एक स्केट रेलिंग से फिसल जाता है, जिससे उसके कूल्हे अजीब तरह से घूम जाते हैं। वह रेलिंग को पकड़ने की कोशिश करती है लेकिन संभल नहीं पाती। वह बगल में फिसल जाती है, निचले सिरे से नीचे गिरती है और सपाट कंक्रीट प्लाजा पर गिर जाती है। उसकी सफेद टोपी उड़ जाती है और पास में उछलती है। आश्वस्त करने वाले गुरुत्वाकर्षण, गति, शरीर के वजन और प्राकृतिक सुरक्षात्मक हाथ की गतिविधियों का उपयोग करें। 12-15 सेकंड: वह एक छोटा शोल्डर रोल पूरा करती है और सीढ़ियों के बगल में अपनी तरफ लेटी हुई समाप्त होती है, एक घुटना मुड़ा हुआ और एक पैर फैला हुआ। उसके बिखरे हुए बाल जमीन पर फैल जाते हैं जबकि टोपी थोड़ी दूरी पर पड़ी रहती है। वह एक पल के लिए स्थिर रहती है, फिर एक छोटी सी शर्मिंदा हरकत करती है जिससे पता चलता है कि उसे कोई चोट नहीं आई है। कैमरा बिना काटे रिकॉर्डिंग जारी रखता है। फोटो-यथार्थवादी मानव शरीर रचना, प्रामाणिक रोलर-स्केटिंग गति, भौतिक रूप से सटीक गिरावट, यथार्थवादी कपड़े और बालों का सिमुलेशन, प्राकृतिक चेहरे की प्रतिक्रियाएं, वृत्तचित्र शैली का एक्सपोजर, सूक्ष्म हैंडहेल्ड माइक्रो शेक, स्पष्ट पर्यावरणीय विवरण, विश्वसनीय धूप और परछाइयां, वास्तविक दुनिया का मोशन ब्लर, 30 fps, कोई सिनेमाई स्लो मोशन नहीं, कोई कैमरा कट नहीं। ऑडियो: शांत बाहरी शहर का माहौल, पत्थर पर रोलर के पहियों की गड़गड़ाहट, स्लाइड के दौरान धातु के रगड़ने की संक्षिप्त आवाज, कपड़ों की हलचल, एक यथार्थवादी हल्का प्रभाव और फुटपाथ पर टोपी के टकराने की आवाज। बचें: गंभीर चोट, खून, अतिरंजित हिंसा, असंभव कलाबाजी, तैरता हुआ शरीर, रबर जैसे अंग।

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द्वारा @Aijaz
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वह धीरे-धीरे ऑफिस की कुर्सी पर घूमती है और अपनी नोटबुक को छाती से ऐसे चिपकाए हुए है जैसे वह अपनी कल्पना में किसी क्रश के चारों ओर चक्कर लगा रही हो, फिर गलत दिशा में रुकती है और शर्माते हुए मुस्कुराती है। हल्की दिन की रोशनी, प्यारा अतिवास्तविक वर्क-लाइफ रोमांस मूड, यथार्थवादी कैमरा

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द्वारा @Lindy Hawkinson
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जुगनू जोड़ें डॉक के किनारे बैठे एक पुरुष और महिला को जोड़ें जिनके पैर पानी में हैं पुरुष और महिला को ब्रह्मांडीय छायादार सिल्हूट में बदलें पुरुष और महिला डॉक के किनारे झील की ओर पीठ करके बैठे हैं पुरुष और महिला अपने चेहरे एक-दूसरे की ओर घुमाते हैं...

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द्वारा @Sheetal Shinde
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स्टाइल: 8K फोटो-रियलिस्टिक, एनामोर्फिक वाइडस्क्रीन, ग्रिटी वॉर-फिल्म ग्रेड, फाइन ग्रेन। लाइटिंग: धूल भरी धुंध के पीछे तेज रेगिस्तानी सूरज, जीव बैक-लिट और रिम-लिट है, सैनिक और वाहन हल्के रेत से टकराती तेज रोशनी से प्रकाशित हैं, गहरा कंट्रास्ट। रंग: ब्लीच की हुई हल्के सुनहरे रंग की रेत और सफेद आसमान, धूल भरे भूरे रंग का काइटिन, जैतून-हरे और टैन रंग के सैन्य उपकरण, केवल मज़ल-फ्लैश और ट्रेसर-ऑरेंज ही एकमात्र सैचुरेटेड रंग हैं। कैमरा: एनामोर्फिक सिने ऑप्टिक्स, सूरज से हॉरिजॉन्टल फ्लेयर्स, वास्तविक मोशन ब्लर, हिंसक हैंडहेल्ड एनर्जी। त्वचा: सैनिकों के चेहरे पोर-लेवल तक वास्तविक — पसीना, धूल, सनबर्न की लालिमा, सिलवटों में जमी हुई धूल। अभिनय: वास्तविक युद्ध का डर और अनुशासन — आदेश चिल्लाना, झिझकना, रिकॉइल के लिए खुद को संभालना, अपने ऊपर मौजूद जीव को देखकर आंखें फटी रह जाना। भौतिकी: मकड़ी का द्रव्यमान विशाल है — पैर जमीन में धंसते हैं और मलबा उड़ाते हैं, सैनिक वास्तविक जड़ता के साथ इधर-उधर भागते हैं, प्रभाव से रेत के गुबार उठते हैं, कारतूस और धूल गुरुत्वाकर्षण के साथ उड़ते हैं। कंपोजिशन: जीव ऊपरी फ्रेम में विशाल है, सैनिक जमीन के स्तर पर छोटे दिख रहे हैं, अग्रभूमि के सैनिकों से लेकर धुंधले जीव और सफेद आसमान तक गहराई। निरंतरता: वही विशाल मकड़ी, वही पीला रेगिस्तान और धूल भरी धुंध, सभी कट्स में एक जैसा तेज बैक-लिट सूरज। तकनीकी: 24fps, अल्ट्रा हाई डिटेल, स्मूथ हैवी मोशन। ऑडियो: केवल डायजेनेटिक — ऑटोमैटिक गनफायर, चिल्लाते हुए आदेश, एक गहरी गटरल चीख, रेत के गुबार, वाहनों के इंजन, जोरदार झटके। दृश्य संदर्भ एक खुले रेगिस्तान में अमेरिकी सैन्य दस्ता एक विशाल मकड़ी जैसे जीव पर गोलीबारी करता है; यह उनकी लाइनों के बीच से आगे बढ़ता है, अपने पैरों से रेत को छेदता है और सैनिकों और वाहनों को तितर-बितर कर देता है। सक्रिय संदर्भ <<<image_1>>>: जीव और स्थान — एक विशाल मकड़ी जैसा जानवर, लंबे पतले काइटिनस पैर, झुका हुआ काला शरीर और खंडित नुकीला सिर, एक हल्के धूल भरे रेगिस्तान में खड़ा है जिसके पीछे सफेद आसमान है, उसके पैरों के चारों ओर रेत और मलबा हवा में उड़ रहा है। संदर्भ से 100% मेल खाता है। आठ मनुष्यों के एक के ऊपर एक खड़े होने जितनी ऊंचाई। स्थान मानचित्र अग्रभूमि: टैन और जैतून के रंग के गियर में लेटे और झुके हुए सैनिक, एक रेगिस्तानी वाहन, रेत की बोरियां। मध्यभूमि: धूल से भरी खुली रेत। पृष्ठभूमि: धुंध में विशाल बैक-लिट जीव, ऊपर सफेद आसमान। कैमरा सैनिकों के बीच जमीन के स्तर पर काम करता है, सूरज और जीव सामने हैं। जैसे-जैसे जीव आगे बढ़ता है, हलचल कैमरे की ओर होती है। पहला फ्रेम / ब्लॉकिंग <<<image_1>>> जीव फ्रेम के बीच में, विशाल और बैक-लिट, पैर फैले हुए और रेत में धंसे हुए, पैरों के चारों ओर मलबा गिर रहा है। अग्रभूमि में सैनिक झुके हुए और लेटे हुए हैं, राइफलें उसकी ओर तनी हुई हैं। फॉर्मेट मोड 6 कट्स का सीक्वेंस, कोई टाइमकोड नहीं। केवल निर्दिष्ट बिंदुओं पर कट्स, कैमरा अपने आप कट नहीं करता है। ऑप्टिक्स CUT 1 — EWS 84° हार्ड वाइड। CUT 2 — MS 47° सैनिकों के बीच। CUT 3 — ECU 12° सैनिक के चेहरे पर। CUT 4 — WS 63° लेग-स्ट्राइक को ट्रैक करते हुए। CUT 5 — CU 18° जीव के सिर पर। CUT 6 — EWS 84° रिवर्स वाइड। मिड-सेगमेंट में कोई ड्रिफ्ट नहीं। कैमरा सैनिकों के बीच जमीन के स्तर पर ऑपरेटर, गोलाबारी के दौरान 1-2 सेमी कंपन के साथ हिंसक हैंडहेल्ड, लेग-स्ट्राइक पर एक हार्ड व्हिप-फॉलो, जीव के सिर पर एक धीमा अशुभ पुश, लाइन टूटने पर एक हाई वाइड पुल के साथ समाप्त। एक्शन CUT 1 — जीव धूल की धुंध में बैक-लिट दिखाई देता है, पैर जमे हुए हैं, दस्ता नीचे फैला हुआ है; जैसे ही वे शरीर पर गोलीबारी करते हैं, अग्रभूमि में मज़ल-फ्लैश चमकते हैं। CUT 2 — सैनिक झुकते हैं और फायर करते हैं, कारतूस उड़ रहे हैं, एक चिल्ला रहा है और इशारा कर रहा है, ट्रेसर-ऑरेंज धुंध में काले शरीर की ओर ऊपर जा रहा है। CUT 3 — एक सैनिक का चेहरा फ्रेम भर देता है, आंखें ऊपर की ओर टिकी हैं, दांत भींचे हुए हैं, त्वचा पर धूल और पसीना है, रिकॉइल से उसके कंधे हिल रहे हैं। CUT 4 — एक विशाल पैर 70 किमी/घंटा की रफ्तार से नीचे आता है, कैमरे के ठीक बगल में रेत में धंस जाता है, एक सैनिक रेत और मलबे की दीवार के ऊपर उठने के साथ ही बचकर निकलता है। CUT 5 — जीव का नुकीला सिर फ्रेम में नीचे आता है, जबड़े हिल रहे हैं, एक गहरी गटरल चीख, सफेद आसमान के खिलाफ उसके काइटिन से धूल झड़ रही है। CUT 6 — कैमरा ऊपर और चौड़ा होता है, सैनिकों की लाइन बिखरती है और पीछे हटती है, जीव टूटी हुई फॉर्मेशन के बीच से आगे बढ़ता है, पूरे रेगिस्तान में धूल उड़ रही है। भौतिकी जीव विशाल लगता है — प्रत्येक लेग-स्ट्राइक जमीन को तोड़ती है और गुरुत्वाकर्षण आर्क पर रेत फेंकती है। सैनिक वास्तविक वजन के साथ चलते हैं, गोता लगाते हैं और लुढ़कते हैं। गनफायर से कारतूस और रिकॉइल होता है। धूल लटकती है और परतों में होती है, कट्स के दौरान घनत्व 30% से 60% तक बढ़ जाता है। लाइटिंग धूल के पीछे तेज सूरज, जीव भारी बैक-लिट सिल्हूट में है जिसके किनारे चमक रहे हैं, सैनिक गर्म रेत की रोशनी से प्रकाशित हैं, मज़ल-फ्लैश और ट्रेसर ही एकमात्र सैचुरेटेड वार्म पंच हैं; WB 5600K सभी कट्स में स्थिर है। ऑडियो पूरे समय लगातार ऑटोमैटिक गनफायर और चिल्लाते हुए आदेश, CUT 5 पर एक गहरी गटरल चीख, CUT 4 पर भारी रेत-धमाके, CUT 6 पर वाइड शॉट में इंजन और घबराहट बढ़ती हुई। पॉजिटिव लॉक्स जीव हर कट में लंबे पतले पैरों और नुकीले खंडित सिर वाली एक विशाल बैक-लिट मकड़ी बना रहता है। सफेद आसमान वाला धूल भरा रेगिस्तान हर जगह एक जैसा है। सैनिक जैतून और टैन रंग के अमेरिकी सैन्य गियर में रहते हैं। मज़ल-फ्लैश और ट्रेसर ही एकमात्र सैचुरेटेड रंग बने रहते हैं। पैमाना विशाल बना रहता है — जीव आठ मनुष्यों के एक के ऊपर एक खड़े होने जितनी ऊंचाई का है।

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द्वारा @Marco
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[VISUAL] ARRI Alexa 35 और एनामोर्फिक लेंस पर शूट किया गया, सिनेमैटिक फिल्म लुक, समृद्ध कलर साइंस, ऑर्गेनिक हाईलाइट रोलऑफ, सूक्ष्म हैलेशन, बारीक फिल्म ग्रेन, केवल प्रैक्टिकल इन-कैमरा लाइटिंग, असली धुंध, वायुमंडलीय कण, प्राकृतिक लेंस फ्लेयर्स, कोई CGI नहीं। ऊंची इमारतों के बीच खाली NYC सड़क पर, दोपहर की तेज धूप और डामर से उठती गर्मी की तपिश के साथ। एक युवा लातीनी युवक धीरे-धीरे चल रहा है, गर्मी से थका हुआ, हैंडहेल्ड कैमरा पीछे से हिप हाइट पर हल्के डच एंगल के साथ उसका पीछा कर रहा है। वह अचानक रुक जाता है, सामने कुछ देखकर। कैमरा घूमकर लो-एंगल मीडियम क्लोज-अप में आता है क्योंकि वह उलझन में घूर रहा है। उससे लगभग छह मीटर आगे, एक ठंडी एल्युमीनियम सोडा बोतल छाती की ऊंचाई पर तैर रही है, जो हल्की सफेद रोशनी के साथ चमक रही है। इसकी सतह से हल्की ठंडी धुंध निकल रही है, यह धीरे-धीरे तैर रही है और घूम रही है, जिससे डामर पर सफेद रोशनी का एक सूक्ष्म घेरा बन रहा है। कैमरा उसके कंधे के पास से बोतल को दिखाता है, फिर आगे बढ़ता है जैसे वह सावधानी से उसकी ओर बढ़ रहा है। बोतल की ठंडी चमक उसके चेहरे के एक हिस्से को धीरे से रोशन करती है जबकि गर्म धूप दूसरे हिस्से को। वह कुछ मीटर दूर रुकता है और धीरे से अपना हाथ उठाता है। बोतल तुरंत तैरना बंद कर देती है और धीरे से उसके खुले हाथ में आ जाती है। जैसे ही यह उसके हाथ को छूती है, चमक गायब हो जाती है, और केवल संघनन (condensation) से ढकी एक साधारण ठंडी बोतल रह जाती है। कैमरा उसके चेहरे की ओर झुकता है क्योंकि वह राहत भरी छोटी सी मुस्कान के साथ उसे देखता है। स्लो-मोशन इस खुलासे, उसके पास जाने और बोतल के हाथ में आने की प्रक्रिया पर जोर देता है, जिसके बाद वीडियो सामान्य गति में वापस आ जाता है। [AUDIO] कोई संगीत नहीं। केवल SFX। दूर के शहर का परिवेश, गर्म हवा, कदमों की आहट, सांसें, तैरती हुई बोतल से एक हल्की हार्मोनिक गूंज, ठंडी धुंध की हल्की फुसफुसाहट, नीचे आते समय एक कोमल सरसराहट, हाथ में आने पर एक हल्की धात्विक स्पर्श की आवाज, और चमक गायब होते ही सन्नाटा।

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द्वारा @Alex Prompts
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मेरी फोटो के आधार पर, The Sims गेम की स्टाइल में कैरेक्टर क्रिएशन ब्लॉक वाली एक फोटो बनाएं। [Guy] Sim [काली जींस, काली टी-शर्ट और काली कैप] में। कैरेक्टर के दाईं ओर सफेद चौकोर खाने हैं। इन खानों में, ऊपर से नीचे तक: [MacBook, iPhone, AirPods max]। Sim के सिर के ऊपर एक हरा Plumbob है, और उसके ऊपर The Sims गेम की स्टाइल में [ALEX PROMPTS] लिखा हुआ है। Sim के दाईं और बाईं ओर तीर (arrows) जोड़ें, जैसा कि The Sims कैरेक्टर एडिटर में होता है। 9:16 The Sims वीडियो गेम की एक स्टाइलिश कैरेक्टर क्रिएशन स्क्रीन। एक [पुरुष] जिसने [काली टी-शर्ट, काली पतलून, काली कैप] पहनी है, बीच में खड़ा है। वह धीरे-धीरे अपनी जगह पर डांस कर रहा है, अपने कूल्हों और हाथों को हल्के से हिला रहा है। उसके सिर के ऊपर, एक हरा Plumbob तैर रहा है और धीरे-धीरे घूम रहा है। कपड़ों के विकल्पों, तीरों और [ALEX PROMPTS] लेबल वाला यूजर इंटरफेस पूरी तरह से स्थिर है। बैकग्राउंड में कोई हलचल नहीं है।

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द्वारा @𝐌
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[0-3s] आधुनिक शहर की सड़क, रश ऑवर। हजारों लोग चल रहे हैं। Rex भीड़ के बीच से गुजरता है लेकिन हम वह देखते हैं जो वह देख रहा है। शहर की परतें हैं। हर जीवित व्यक्ति के पीछे, एक आत्मा की गूँज है। वह दोनों दुनियाओं में एक साथ चलता है। कैमरा उसका POV है जो सामान्य और स्पिरिट विज़न के बीच शिफ्ट हो रहा है। [3-7s] वह एक विशेष चौराहे पर रुकता है। यहाँ कुछ गड़बड़ है। वह झुकता है, अपना तांबे से लिपटा हाथ डामर पर रखता है। अपनी आँखें बंद करता है। उसके आस-पास की दुनिया धीमी हो जाती है। वह शहर की यादों को महसूस करता है कि यहाँ क्या हुआ था। दृश्य जमीन के माध्यम से उसमें समा रहे हैं। [7-11s] वह इसे देखता है, एक फंसी हुई आत्मा, जो जाने में असमर्थ है, अधूरे दुख के कारण इस चौराहे से बंधी है। यह उसे सामान्य सड़क पर एक विकृत आकृति के रूप में दिखाई देती है। वह उससे प्राचीन और काल्पनिक के बीच की किसी भाषा में धीरे से बात करता है। दोनों के चेहरों पर स्लो मोशन। [11-15s] वह एक छोटा सा मुक्ति अनुष्ठान करता है, मुश्किल से दिखने वाले इशारे, एक फुसफुसाया हुआ शब्द, उसकी जेब से कुछ चुटकी भर सामग्री। आत्मा धुएं की तरह शहर की हवा में शांति से विलीन हो जाती है। चौराहा हल्का महसूस होता है। वह खड़ा होता है, अपनी जैकेट ठीक करता है, और भीड़ में फिर से शामिल हो जाता है। किसी ने ध्यान नहीं दिया। वे कभी नहीं देते।

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YouMind क्रिएटर कम्युनिटी और सार्वजनिक रचनात्मक वर्कफ़्लो से बेहतरीन AI प्रॉम्प्ट उदाहरण चुनकर इकट्ठा करता है। यह लाइब्रेरी उन प्रॉम्प्ट पर ज़ोर देती है जिन्हें देखना, दोबारा इस्तेमाल करना और अपने हिसाब से ढालना उपयोगी होता है।
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YouMind एक AI वर्कस्पेस है जो रिसर्च, आइडिया और रचनात्मक संदर्भों को इस्तेमाल लायक नतीजों में बदलने में मदद करता है। प्रॉम्प्ट लाइब्रेरी इस वर्कफ़्लो का एक सार्वजनिक हिस्सा है, जिसे क्रिएटर्स को बेहतरीन उदाहरणों से तेज़ी से सीखने में मदद करने के लिए बनाया गया है।