जानवर / पालतू जानवर

YouMind की AI प्रॉम्प्ट लाइब्रेरी से विषय के तहत समूहित मुफ़्त जानवर / पालतू जानवर वीडियो प्रॉम्प्ट देखें। हर प्रॉम्प्ट असली क्रिएटिव वर्कफ़्लो से चुना गया है और कॉपी, बदलाव और दोबारा उपयोग के लिए तैयार है।

1226 प्रॉम्प्ट्सदैनिक हाइलाइट्स
द्वारा @TechHalla
Seedance 2.0
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80 के दशक की B-movie वाली तीव्र और तेज़ रफ़्तार ट्रांसफॉर्मेशन सीक्वेंस, जिसमें कैंपी डिस्को एनर्जी, वाइब्रेंट पिंक नियॉन क्लब लाइटिंग के साथ विस्फोटक गोल्डन पावर इफेक्ट्स हैं। अधिकतम तीव्रता के लिए क्विक कट्स और जंप कट्स से भरपूर रैपिड-फायर एडिटिंग, निरंतर गति और ऊर्जा के साथ डायनामिक हैंडहेल्ड कैमरा, प्रैक्टिकल इफेक्ट्स पर केंद्रित, जो 80 के दशक के सस्ते लो-बजट एस्थेटिक में रची-बसी है। मुख्य मस्कुलर योद्धा के चेहरे, जंगली सुनहरे बालों, शरीर, लाल क्रॉस प्रतीक वाली गोल्ड सीक्विन्ड पोशाक, पिंक फेदर डिटेल्स और ज्वेलरी के लिए दिए गए रेफरेंस इमेज का सटीक विजुअल रेफरेंस के रूप में उपयोग करें। अंतिम ट्रांसफॉर्म्ड अवस्था में वह रंगीन क्षैतिज धारियों वाले सस्ते और भड़कीले 80 के दशक के डिस्को सनग्लासेस भी पहनता है। 0-4 सेकंड: रैपिड-फायर ओपनिंग मोंटाज - त्वरित क्रमिक कट्स: योद्धा के तीव्र चेहरे का क्लोज-अप, चमकते पावर डिवाइस को पकड़े हुए हाथों का कट, नर्वस दिख रहे उसके बड़े पीले बिल्ली जैसे साथी का कट, 80 के दशक के एक्स्ट्रा और बैकग्राउंड एक्टर्स की भीड़ का कट जो भड़कीली पोशाक में आश्चर्य के साथ प्रतिक्रिया दे रहे हैं, योद्धा के वापस डिवाइस को कच्ची बढ़ती शक्ति के साथ उठाने का कट। 4-8 सेकंड: रैपिड-फायर पावर-अप सीक्वेंस - क्विक कट्स का तेज़ मोंटाज: योद्धा नाटकीय रूप से डिवाइस को सिर के ऊपर उठाता है, ऊर्जा उमड़ने लगती है, उसके सस्ते डिस्को स्ट्राइप्ड सनग्लासेस निकालने और पहनने का कट, उसकी मांसपेशियों के स्पष्ट रूप से फूलने और गोल्ड सीक्विन्स के तीव्र चमक के साथ सक्रिय होने का कट, पिंक फेदर के तेजी से लहराने का कट, हवा और चिंगारियों के कई एंगल्स का उस पर पड़ना, बैकग्राउंड के सेकेंडरी एक्टर्स का विस्मय में हिलना और देखना। 8-12 सेकंड: पीक रैपिड-फायर ट्रांसफॉर्मेशन मोंटाज - तीव्र क्विक कट्स की श्रृंखला: योद्धा के चारों ओर सुनहरी-गुलाबी बिजली का विस्फोट (बाल और अधिक घने हो रहे हैं, पूरी पोशाक में चमक सक्रिय हो रही है), सनग्लासेस में नाटकीय रोशनी के परावर्तन का कट, बिल्ली जैसे साथी का एक बड़े राजसी बाघ में ऑर्गेनिक फोटो-रियलिस्टिक ट्रांसफॉर्मेशन (प्राकृतिक फर टेक्सचर का बदलना, वास्तविक मांसपेशियों और हड्डियों की संरचना का ऑर्गेनिक रूप से विस्तार, प्रामाणिक जानवरों की गति और आंखों का रिफ्लेक्शन, कोई CGI लुक नहीं), भीड़ के हांफने और चीयर करने का कट, लाल क्रॉस प्रतीक के तेजी से चमकने का कट। 12-15 सेकंड: रैपिड-फायर क्लाइमेक्स और सेटल - तेज़ अंतिम कट्स: डिस्को सनग्लासेस पहने हुए पूर्ण शक्ति वाले वीर पोज़ में योद्धा, कमांडिंग स्टैंड, उसके बगल में प्राकृतिक फर और वास्तविक उपस्थिति के साथ खड़े फोटो-रियलिस्टिक बाघ का कट, आसपास के 80 के दशक के सेकेंडरी एक्टर्स का चीयर करना और प्रतिक्रिया देना, ऊर्जा और चमक के शांत होने पर दोनों के वाइड शॉट्स, भीड़ के साथ एक मजबूत कंपोजिशन पर अंत। फोटो-रियलिस्टिक, प्रामाणिक फर टेक्सचर वाला हाइपर-रियलिस्टिक बाघ, ऑर्गेनिक एनिमल फिजिक्स और प्राकृतिक मांसपेशियों की गति (कोई CGI लुक नहीं), अल्ट्रा-डिटेल्ड सीक्विन्स रिफ्लेक्शन और फेदर फिजिक्स, यथार्थवादी प्रैक्टिकल एनर्जी इफेक्ट्स, सभी रैपिड कट्स पर परफेक्ट मोशन ब्लर, त्रुटिहीन कैरेक्टर कंसिस्टेंसी, सुसंगत 80 के दशक की लाइटिंग और कलर ग्रेडिंग, स्थिर तीव्र एक्शन, प्रोफेशनल सिनेमैटिक क्वालिटी।

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द्वारा @Alicia McNatt
Grok Imagine
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दक्षिणी लहजे वाली आवाज़ के साथ सौम्य और प्यारा कंट्री माउस, "दिस इज़ आइसक्रीम" (this is ice-cream) की हल्की हलचल वाली आवाज़ें, खिड़की से आती छोटी-छोटी विंड-चाइम की मधुर आवाज़ें और हल्की हवा के साथ कंट्री-स्टाइल के प्यारे पर्दों की सरसराहट

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द्वारा @MAX
Seedance 2.0
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<<<image_1>>> से स्टाइल, पैलेट, टेक्सचर और मूड। <<<image_1>>> से लोकेशन — वही यर्ट्स (yurts), पहाड़, घास का मैदान, नदी। <<<image_1>>> की शैली में 2D एनीमेशन। मोशन नियम: वायुमंडलीय तत्व (बादल, धुंध, बादलों की छाया, धुआं, नदी, घास) सुचारू रूप से बहते हैं; जानवर स्वाभाविक रूप से चलते हैं; पहाड़, यर्ट्स और ठोस जमीन पूरी तरह स्थिर रहते हैं। कैमरा: हाथ से हैंडहेल्ड — धीमी शांत सांस लेने जैसी हलचल, हल्की ऑर्गेनिक ड्रिफ्ट, छोटे माइक्रो-करेक्शन। जीवंत और स्वाभाविक, बिना किसी जल्दबाजी के। न तो घबराहट भरा, न ही गिम्बल जैसा स्मूथ, और न ही ट्राइपॉड जैसा स्थिर। आंखों के स्तर पर। केवल प्राकृतिक उपलब्ध रोशनी, यर्ट्स के करीब रखा गया वाइड एनामोर्फिक लेंस। दृश्य जीवंत: घाटी में हवा की लहरों के साथ घास और जंगली फूल लहराते हैं; यर्ट्स के पास घोड़ों और भेड़ों का झुंड चरता और हिलता-डुलता है — सिर झुकाना और उठाना, पूंछ और अयाल का हिलना, कान फड़फड़ाना, कुछ का चलना और मुड़ना; कैंप से धुआं निकलता है; नदी बहती और चमकती है; निचले बादल और धुंध बर्फ की चोटियों को ढंकते हुए बहते हैं; बादलों की बड़ी नरम छाया धीरे-धीरे घाटी पर फिसलती है, रोशनी छाया से चमक में बदलती है। यह कभी भी जमा हुआ पोस्टकार्ड जैसा नहीं होना चाहिए। दृश्य: हरे-भरे पहाड़ी चरागाह पर कज़ाख खानाबदोश समर कैंप — बाईं ओर फेल्ट यर्ट्स, उनके बगल में घोड़ों और भेड़ों का झुंड, फूलों वाला घास का मैदान, दाईं ओर घुमावदार नदी, दूर उठते विशाल बर्फ से ढके पहाड़। नरम दिशात्मक दिन का प्रकाश, चोटियों पर गर्म, घाटी में ठंडी छाया। शॉट 1 — वाइड, हैंडहेल्ड। थर्ड्स (thirds) का नियम, केंद्रित नहीं: यर्ट्स कैमरे के करीब निचले-बाएं पावर पॉइंट पर; घास का मैदान दाईं ओर नदी तक फैला हुआ; बर्फ के पहाड़ ऊपरी आधे हिस्से को भरते हैं; निचला क्षितिज, विशाल चोटियों के सामने कैंप छोटा दिखता है। हार्ड कट टू शॉट 2 — मीडियम वाइड, हैंडहेल्ड, यर्ट्स और झुंड के करीब। बाईं ओर सबसे बड़ा यर्ट, गहरा दरवाजा केंद्र बिंदु; घोड़े और भेड़ निचले-केंद्र से दाईं ओर फैले हुए; ऊपरी-दाएं दूर के पहाड़ का एक हिस्सा। हार्ड कट टू शॉट 3 — वेरी वाइड एक्सट्रीम लॉन्ग शॉट, हैंडहेल्ड। कैंप निचले-बाएं कोने में बहुत छोटा; विशाल बर्फ के पहाड़ ऊपरी दो-तिहाई हिस्से को भरते हैं; दाईं ओर नदी एक पतली रेखा की तरह; क्षितिज बहुत नीचे, पर्वत श्रृंखला के तल पर बस्ती बहुत छोटी। बड़े बनाम छोटे का चरम प्रदर्शन। ऑडियो (सभी शॉट्स): घास के बीच से गुजरती हल्की पहाड़ी हवा, झुंड की आवाजें, धीमी मिमियाहट, नदी की पतली कलकल, व्यापक शांत सन्नाटा। कोई संगीत नहीं, कोई संवाद नहीं, कोई सबटाइटल नहीं। ~15 सेकंड, हार्ड कट के साथ तीन अलग-अलग शॉट्स, सिनेमैटिक हैंडहेल्ड लैंडस्केप फिल्म, पूरे समय थर्ड्स के नियम के अनुसार कंपोजिशन।

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द्वारा @Ege
Seedance 2.0
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दृश्य संदर्भ एक लड़का एक मोटी हरी जंगल की बेल से दोनों टखनों के बल उल्टा लटका हुआ है, आँखें खुली हैं, और उसके चेहरे से कुछ सेंटीमीटर दूर लटकी एक रोएंदार मकड़ी को घूर रहा है। वह चिल्लाता है, अपनी बाईं हथेली से मकड़ी को सीधे जमीन पर गिरा देता है, फिर एक मैशेटी (बड़ा चाकू) निकालता है और खुद को मुक्त करने के लिए उसे काटता है, जिससे वह थोड़ी दूरी पर अपनी पीठ के बल गिर जाता है। सक्रिय संदर्भ <<<29eea5d1-f12e-4b02-9913-44ee8009d290>>>: किशोर लड़का, साहसी, बिना टोपी के, बिखरे हुए बाल, कंधों पर छोटा बैकपैक, गले में डोरी पर कंपास पेंडेंट, बेल्ट के सामने की तरफ फिक्स की गई म्यान। संदर्भ से 100% मेल खाता है। आवाज़: एक कच्ची घबराई हुई पुरुष चीख। <<<77add297-8f10-438e-b207-c29d11a6ef91>>>: लड़के की मैशेटी, जो उसकी बेल्ट के सामने वाली म्यान में रखी है। संदर्भ से 100% मेल खाता है। <<<025fc600-2e47-4d28-8324-9721baa3f065>>>: रोएंदार मकड़ी, 10–12 सेंटीमीटर चौड़ी, 50–70 ग्राम वजन, स्पष्ट रूप से लड़के के सिर से छोटी। संदर्भ से 100% मेल खाता है। <<<d459ca81-643a-40b1-bcb3-dc2f4c860210>>>: घना हरा दिन का जंगल। संदर्भ से 100% मेल खाता है। स्थान मानचित्र स्थान <<<d459ca81-643a-40b1-bcb3-dc2f4c860210>>>: घना हरा जंगल, दिन का समय। अग्रभूमि: मोटी जीवित बेलें और लटका हुआ लड़का — उसके टखने एक मोटी हरी बेल से बंधे हैं, जो खुरदरी हरी छाल और छोटी पत्तियों वाली एक जीवित जंगल की बेल है, जो 2 मीटर ऊपर बंधी है; उसका उल्टा सिर जंगल की जमीन के करीब लटका है। मध्यभूमि: विशाल पेड़ों के तने, लटकी हुई बेलें, बाईं ओर जमीन के स्तर पर छोटी झाड़ियाँ, कैनोपी से आती सूरज की किरणें। पृष्ठभूमि: 30 मीटर की दूरी पर धुंध में विलीन होता गहरा परतदार जंगल। उसके नीचे जंगल की जमीन पर नरम पत्तों की परत है। सूरज की रोशनी पत्तियों के बीच से ऊपर से आती है, नरम और बिखरी हुई। कैमरा पोजीशन हर शॉट में अलग-अलग है, हमेशा छाया वाली तरफ। पहला फ्रेम / ब्लॉकिंग पहला फ्रेम: क्लोज-अप, उल्टा — <<<025fc600-2e47-4d28-8324-9721baa3f065>>> फ्रेम के बाएं किनारे पर रेशम के धागे पर स्पष्ट फोकस के साथ लटका है, और इसके पीछे, नरम और थोड़ा धुंधला, <<<29eea5d1-f12e-4b02-9913-44ee8009d290>>> का उल्टा चेहरा है जिसकी आँखें पूरी तरह खुली हैं, जो मकड़ी पर टिकी हैं। उसके बाल फ्रेम के निचले हिस्से की ओर लटके हैं, जो पुष्टि करते हैं कि वह उल्टा है। उसकी भुजाएं सीधी हैं और जमीन की ओर लटकी हुई हैं, कोहनियां मुड़ी हुई नहीं हैं — हाथ और कलाइयां फ्रेम के निचले किनारे से नीचे रहते हैं। फॉर्मेट मोड टाइम मल्टीशॉट, केवल निर्दिष्ट बिंदुओं पर कट, कैमरा अपने आप कट नहीं करता है। 0.0s से 4.0s — शॉट 1, CU 29°, उल्टा फ्रेमिंग: <<<025fc600-2e47-4d28-8324-9721baa3f065>>> अपने रेशम के धागे पर स्पष्ट फोकस के साथ लटका है

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द्वारा @Sheetal Shinde
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स्टाइल: 8K फोटो-रियलिस्टिक, एनामोर्फिक वाइडस्क्रीन, ग्रिटी वॉर-फिल्म ग्रेड, फाइन ग्रेन। लाइटिंग: धूल भरी धुंध के पीछे तेज रेगिस्तानी सूरज, जीव बैक-लिट और रिम-लिट है, सैनिक और वाहन हल्के रेत से टकराती तेज रोशनी से प्रकाशित हैं, गहरा कंट्रास्ट। रंग: ब्लीच की हुई हल्के सुनहरे रंग की रेत और सफेद आसमान, धूल भरे भूरे रंग का काइटिन, जैतून-हरे और टैन रंग के सैन्य उपकरण, केवल मज़ल-फ्लैश और ट्रेसर-ऑरेंज ही एकमात्र सैचुरेटेड रंग हैं। कैमरा: एनामोर्फिक सिने ऑप्टिक्स, सूरज से हॉरिजॉन्टल फ्लेयर्स, वास्तविक मोशन ब्लर, हिंसक हैंडहेल्ड एनर्जी। त्वचा: सैनिकों के चेहरे पोर-लेवल तक वास्तविक — पसीना, धूल, सनबर्न की लालिमा, सिलवटों में जमी हुई धूल। अभिनय: वास्तविक युद्ध का डर और अनुशासन — आदेश चिल्लाना, झिझकना, रिकॉइल के लिए खुद को संभालना, अपने ऊपर मौजूद जीव को देखकर आंखें फटी रह जाना। भौतिकी: मकड़ी का द्रव्यमान विशाल है — पैर जमीन में धंसते हैं और मलबा उड़ाते हैं, सैनिक वास्तविक जड़ता के साथ इधर-उधर भागते हैं, प्रभाव से रेत के गुबार उठते हैं, कारतूस और धूल गुरुत्वाकर्षण के साथ उड़ते हैं। कंपोजिशन: जीव ऊपरी फ्रेम में विशाल है, सैनिक जमीन के स्तर पर छोटे दिख रहे हैं, अग्रभूमि के सैनिकों से लेकर धुंधले जीव और सफेद आसमान तक गहराई। निरंतरता: वही विशाल मकड़ी, वही पीला रेगिस्तान और धूल भरी धुंध, सभी कट्स में एक जैसा तेज बैक-लिट सूरज। तकनीकी: 24fps, अल्ट्रा हाई डिटेल, स्मूथ हैवी मोशन। ऑडियो: केवल डायजेनेटिक — ऑटोमैटिक गनफायर, चिल्लाते हुए आदेश, एक गहरी गटरल चीख, रेत के गुबार, वाहनों के इंजन, जोरदार झटके। दृश्य संदर्भ एक खुले रेगिस्तान में अमेरिकी सैन्य दस्ता एक विशाल मकड़ी जैसे जीव पर गोलीबारी करता है; यह उनकी लाइनों के बीच से आगे बढ़ता है, अपने पैरों से रेत को छेदता है और सैनिकों और वाहनों को तितर-बितर कर देता है। सक्रिय संदर्भ <<<image_1>>>: जीव और स्थान — एक विशाल मकड़ी जैसा जानवर, लंबे पतले काइटिनस पैर, झुका हुआ काला शरीर और खंडित नुकीला सिर, एक हल्के धूल भरे रेगिस्तान में खड़ा है जिसके पीछे सफेद आसमान है, उसके पैरों के चारों ओर रेत और मलबा हवा में उड़ रहा है। संदर्भ से 100% मेल खाता है। आठ मनुष्यों के एक के ऊपर एक खड़े होने जितनी ऊंचाई। स्थान मानचित्र अग्रभूमि: टैन और जैतून के रंग के गियर में लेटे और झुके हुए सैनिक, एक रेगिस्तानी वाहन, रेत की बोरियां। मध्यभूमि: धूल से भरी खुली रेत। पृष्ठभूमि: धुंध में विशाल बैक-लिट जीव, ऊपर सफेद आसमान। कैमरा सैनिकों के बीच जमीन के स्तर पर काम करता है, सूरज और जीव सामने हैं। जैसे-जैसे जीव आगे बढ़ता है, हलचल कैमरे की ओर होती है। पहला फ्रेम / ब्लॉकिंग <<<image_1>>> जीव फ्रेम के बीच में, विशाल और बैक-लिट, पैर फैले हुए और रेत में धंसे हुए, पैरों के चारों ओर मलबा गिर रहा है। अग्रभूमि में सैनिक झुके हुए और लेटे हुए हैं, राइफलें उसकी ओर तनी हुई हैं। फॉर्मेट मोड 6 कट्स का सीक्वेंस, कोई टाइमकोड नहीं। केवल निर्दिष्ट बिंदुओं पर कट्स, कैमरा अपने आप कट नहीं करता है। ऑप्टिक्स CUT 1 — EWS 84° हार्ड वाइड। CUT 2 — MS 47° सैनिकों के बीच। CUT 3 — ECU 12° सैनिक के चेहरे पर। CUT 4 — WS 63° लेग-स्ट्राइक को ट्रैक करते हुए। CUT 5 — CU 18° जीव के सिर पर। CUT 6 — EWS 84° रिवर्स वाइड। मिड-सेगमेंट में कोई ड्रिफ्ट नहीं। कैमरा सैनिकों के बीच जमीन के स्तर पर ऑपरेटर, गोलाबारी के दौरान 1-2 सेमी कंपन के साथ हिंसक हैंडहेल्ड, लेग-स्ट्राइक पर एक हार्ड व्हिप-फॉलो, जीव के सिर पर एक धीमा अशुभ पुश, लाइन टूटने पर एक हाई वाइड पुल के साथ समाप्त। एक्शन CUT 1 — जीव धूल की धुंध में बैक-लिट दिखाई देता है, पैर जमे हुए हैं, दस्ता नीचे फैला हुआ है; जैसे ही वे शरीर पर गोलीबारी करते हैं, अग्रभूमि में मज़ल-फ्लैश चमकते हैं। CUT 2 — सैनिक झुकते हैं और फायर करते हैं, कारतूस उड़ रहे हैं, एक चिल्ला रहा है और इशारा कर रहा है, ट्रेसर-ऑरेंज धुंध में काले शरीर की ओर ऊपर जा रहा है। CUT 3 — एक सैनिक का चेहरा फ्रेम भर देता है, आंखें ऊपर की ओर टिकी हैं, दांत भींचे हुए हैं, त्वचा पर धूल और पसीना है, रिकॉइल से उसके कंधे हिल रहे हैं। CUT 4 — एक विशाल पैर 70 किमी/घंटा की रफ्तार से नीचे आता है, कैमरे के ठीक बगल में रेत में धंस जाता है, एक सैनिक रेत और मलबे की दीवार के ऊपर उठने के साथ ही बचकर निकलता है। CUT 5 — जीव का नुकीला सिर फ्रेम में नीचे आता है, जबड़े हिल रहे हैं, एक गहरी गटरल चीख, सफेद आसमान के खिलाफ उसके काइटिन से धूल झड़ रही है। CUT 6 — कैमरा ऊपर और चौड़ा होता है, सैनिकों की लाइन बिखरती है और पीछे हटती है, जीव टूटी हुई फॉर्मेशन के बीच से आगे बढ़ता है, पूरे रेगिस्तान में धूल उड़ रही है। भौतिकी जीव विशाल लगता है — प्रत्येक लेग-स्ट्राइक जमीन को तोड़ती है और गुरुत्वाकर्षण आर्क पर रेत फेंकती है। सैनिक वास्तविक वजन के साथ चलते हैं, गोता लगाते हैं और लुढ़कते हैं। गनफायर से कारतूस और रिकॉइल होता है। धूल लटकती है और परतों में होती है, कट्स के दौरान घनत्व 30% से 60% तक बढ़ जाता है। लाइटिंग धूल के पीछे तेज सूरज, जीव भारी बैक-लिट सिल्हूट में है जिसके किनारे चमक रहे हैं, सैनिक गर्म रेत की रोशनी से प्रकाशित हैं, मज़ल-फ्लैश और ट्रेसर ही एकमात्र सैचुरेटेड वार्म पंच हैं; WB 5600K सभी कट्स में स्थिर है। ऑडियो पूरे समय लगातार ऑटोमैटिक गनफायर और चिल्लाते हुए आदेश, CUT 5 पर एक गहरी गटरल चीख, CUT 4 पर भारी रेत-धमाके, CUT 6 पर वाइड शॉट में इंजन और घबराहट बढ़ती हुई। पॉजिटिव लॉक्स जीव हर कट में लंबे पतले पैरों और नुकीले खंडित सिर वाली एक विशाल बैक-लिट मकड़ी बना रहता है। सफेद आसमान वाला धूल भरा रेगिस्तान हर जगह एक जैसा है। सैनिक जैतून और टैन रंग के अमेरिकी सैन्य गियर में रहते हैं। मज़ल-फ्लैश और ट्रेसर ही एकमात्र सैचुरेटेड रंग बने रहते हैं। पैमाना विशाल बना रहता है — जीव आठ मनुष्यों के एक के ऊपर एक खड़े होने जितनी ऊंचाई का है।

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द्वारा @Philip Carr
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हम्पबैक 🐋 कभी कम नहीं होते 👽🛸 यह दृश्य एक दूसरे आयाम के पोर्टल में बदल जाता है जहाँ हम्पबैक व्हेल 🐋 अंतरिक्ष यान 🚀 हैं जो विदेशी प्रजातियों को दुनिया के बीच ले जाते हैं....

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हाई-डेंसिटी 3D टून/सेल-लुक फैंटेसी एक्शन RPG फुटेज। मूवी-क्वालिटी की-एनिमेशन, उच्च-गुणवत्ता वाली कंपोजिटिंग, गुरुत्वाकर्षण के केंद्र के साथ सहज निरंतर गति, पारदर्शी लाइटिंग और सघन बैकग्राउंड आर्ट बनाए रखें। [रेफरेंस इमेज और कैरेक्टर फिक्सेशन] स्रोत रेफरेंस इमेज के आधार पर सभी कट्स में एक ही चरित्र को बनाए रखें। चेहरे, आंखों के आकार, पुतली के रंग, पलकों, गालों, जबड़े, उम्र, हेयरस्टाइल, बालों के रंग, पोशाक, सजावट, बनावट, समग्र सिल्हूट, वातावरण, अद्वितीय रूपांकनों और चरित्र के रंगों के लिए रेफरेंस इमेज का उपयोग मानक के रूप में करें। रेफरेंस इमेज के बैकग्राउंड, कमरे, फर्नीचर, टेक्स्ट, फ्रेम, मल्टीपल पैनल, व्याख्यात्मक आरेख, UI, पोज़, कैमरा एंगल या फ्रेमिंग को दोबारा न बनाएं। केवल चेहरे के भाव, दृष्टि, मुंह, कॉम्बैट स्टांस, सांस लेने और बालों, पोशाक व सजावट के प्राकृतिक हिलने-डुलने में बदलाव हो सकता है। विशेषताओं को मिलाना, चेहरों का औसत निकालना, पोशाक बदलना, चरित्र बदलना, क्लोनिंग, उम्र बदलना या अतिरिक्त लोगों को जोड़ना वर्जित है। यदि कई रेफरेंस इमेज हैं, तो चरित्र की पहचान के लिए सबसे स्पष्ट चेहरे वाली इमेज को प्राथमिकता दें, और पोशाक, बनावट व सिल्हूट के लिए सबसे स्पष्ट फुल-बॉडी इमेज को चुनें। [कैरेक्टर अडैप्टेशन] समग्र सेटिंग, वास्तुकला, प्रॉप्स, दुश्मन का डिज़ाइन, भाले की सजावट, जादुई भाव, प्रकाश, प्रतिबिंब, कण और शॉकवेव के आकारों को रेफरेंस कैरेक्टर की रंग योजना, सामग्री, संस्कृति, व्यवसाय, विशेषताओं और प्रतीकों के आधार पर डिज़ाइन करें। सेटिंग को ऐसी चीज़ में बदलें जो रेफरेंस कैरेक्टर के साथ स्वाभाविक रूप से जुड़ती हो (जैसे, जापानी शैली के लिए मंदिर/गलियारे, भविष्यवादी के लिए कांच/यांत्रिक सुविधाएं, गॉथिक के लिए कैथेड्रल/लोहा)। बैकग्राउंड को कम-संतृप्ति वाले पूरक रंगों में व्यवस्थित किया जाना चाहिए ताकि चरित्र उभर कर दिखे, जिसमें चरित्र के अद्वितीय रंग आंखों, भालों, फॉलो-अप हमलों, संपर्क बिंदुओं और फर्श के प्रतिबिंबों पर केंद्रित हों। बैकग्राउंड और दुश्मन नायक से अधिक भड़कीले नहीं होने चाहिए। [हथियार फिक्सेशन] नायक का हथियार सभी पात्रों में समान एक लंबे भाले के रूप में तय है। सभी कट्स में एक ही भाला, समान लंबाई और समान संरचना बनाए रखें। हैंडल, टिप और बट एक सीधी रेखा में होने चाहिए; अतिरिक्त ब्लेड, विभाजन, परिवर्तन या दोहराव वर्जित है। बुनियादी संरचना को समान रखते हुए, रंग, विस्तृत सजावट, बनावट और चमक के रंग को रेफरेंस कैरेक्टर की दुनिया और रंगों से मेल खाने के लिए समायोजित करें। दूसरे शब्दों में, भाले के प्रकार को न बदलें, केवल सतह के डिज़ाइन को अनुकूलित करें। [फॉलो-अप एलिमेंट] फॉलो-अप हमलों के लिए एक ही माध्यमिक हमले के तत्व का उपयोग करें। यदि रेफरेंस कैरेक्टर की पूंछ है, तो उस एकल पूंछ का उपयोग करें। यदि पूंछ नहीं है, तो इसे एक ही लंबे रिबन, बैंड, चेन, चाबुक जैसी सजावट, बालों के लंबे गुच्छे, या चरित्र के अद्वितीय रंग के एक जादुई बैंड से बदलें। दोहराव, शाखाएं बनाना, या अलग हथियार में बदलना वर्जित है। इसे जड़ से सिरे तक प्राकृतिक देरी और प्रतिक्रिया के साथ एक एकल निरंतर फॉलो-अप तत्व के रूप में चित्रित करें। [साझा कला शैली] लाइन आर्ट को पतला और नाजुक रखें, जिसमें रेखाओं के रंग चरित्र के अद्वितीय रंग के करीब गहरे रंग के हों। चेहरे, बालों, पोशाक, भाले और दुश्मनों पर स्पष्ट दो-से-तीन-चरण वाली सेल शेडिंग छोड़ें, साथ ही पारदर्शी हल्के मिड-शैडो की एक परत भी रखें। छाया को पूरी तरह काला न होने दें। त्वचा साफ, मैट एनीमे शैली की होनी चाहिए। कपड़े, धातु, चमड़े, रत्न, लकड़ी, सींग, तराजू, कांच और पत्थर के फर्श के बीच अलग-अलग प्रतिबिंब और खुरदरेपन के साथ अंतर करें। नायक के चेहरे पर सॉफ्ट की-लाइट लगाएं, जबकि बैकग्राउंड लाइट को पूरक के रूप में रखें। मोटी काली आउटलाइन, सरलीकृत टीवी एनीमे, फ्लैट सिंगल-लेयर सेल पेंटिंग, कम-घनत्व वाले बैकग्राउंड, चिकनी प्लास्टिक CG, सामान्य 3D एनीमे गर्ल फेस, सेमी-रियलिज्म, रियलिज्म, लाइव-एक्शन, नीरस रंग या मिश्रित कला शैलियों से बचें। [दुश्मन] दुश्मन एक एकल विशाल गैर-मानवीय फैंटेसी राक्षस है। इसे नायक के आकार से लगभग दोगुना बड़ा समायोजित करें, जैसे कि ओगर, दानव, नाइट मॉन्स्टर, यांत्रिक जानवर, या रेफरेंस कैरेक्टर की दुनिया के अनुकूल शापित अभिभावक। सभी कट्स में एक ही चेहरा, बनावट, सींग/कवच, पोशाक, बाल और चमकते कमजोर बिंदु पैटर्न बनाए रखें। दुश्मन की छाती से पेट के केंद्र पर एक ही चमकता हुआ कमजोर बिंदु पैटर्न रखें जो नायक के अद्वितीय रंग से स्पष्ट रूप से अलग हो। [सेटिंग] रेफरेंस कैरेक्टर की दुनिया से मेल खाने वाला एक विशाल इनडोर कॉम्बैट स्पेस। इसमें एक चौड़ा फर्श, एक छत जहाँ से ऊपर से प्रकाश आता है, एक गहरा गलियारा या संरचना, और फर्श की सामग्री है जो प्रतिबिंब या जमीन के संपर्क की प्रतिक्रिया दिखाती है। फर्श चरित्र, दुश्मन, भाले और जादुई प्रकाश को धीरे से प्रतिबिंबित करता है। उथली गहराई (depth of field) के साथ व्यवस्थित करते हुए हाई-डेंसिटी बैकग्राउंड बनाए रखें। पठनीय संकेत, टेक्स्ट, विज्ञापन या लोगो न लगाएं। [एक्शन और कैमरा] कट 1: लो-एंगल डायगोनल-फ्रंट मीडियम शॉट। नायक, एकल भाले, एकल फॉलो-अप तत्व और विशाल दुश्मन के बीच स्थितिजन्य संबंध को स्पष्ट रूप से दिखाएं। नायक अपनी दृष्टि दुश्मन पर टिकाए रखता है, केवल दोनों हाथों से भाले का हैंडल पकड़े हुए। वे अपने सपोर्ट लेग को नीचे करते हैं, आगे की ओर एक तेज कदम बढ़ाते हैं, अपनी कमर और कंधों को सिंक में घुमाते हैं, और पूरे भाले के साथ एक बड़ा विकर्ण प्रहार करते हैं। जिस क्षण टिप दुश्मन के सामने वाले चमकते कमजोर बिंदु को छूती है, वहां बहुत कम समय के लिए हिट स्टॉप होता है। प्रभाव का प्रकाश और चरित्र के अद्वितीय रंग की गोलाकार जादुई लहरें संपर्क बिंदु से फैलती हैं। सीधे फॉलो-अप में ट्रांजिशन करें। कट 2: संपर्क बिंदु का क्लोज-अप। नायक के चेहरे पर वापस न जाएं; दुश्मन की छाती से कमर, कमजोर बिंदु और एकल फॉलो-अप तत्व के प्रभाव बिंदु पर ध्यान केंद्रित करें। फॉलो-अप तत्व एक कम क्षैतिज चाप में प्रवेश करता है, और टिप एक बार बल के साथ कमजोर बिंदु से टकराती है। प्रभाव पर छोटा हिट स्टॉप। रिंग के आकार की शॉकवेव और पतली प्रकाश की दरारें फैलती हैं, और दुश्मन की पोशाक, बाल और कवच हिंसक रूप से हिलते हैं। कट 3: पूरे दुश्मन और फर्श को दिखाने वाला छोटा मीडियम-लॉन्ग शॉट। दुश्मन अपना गुरुत्वाकर्षण केंद्र खो देता है, दो बड़े कदम लड़खड़ाता है, और एक घुटने से नीचे गिर जाता है। घुटने के फर्श को छूने के तुरंत बाद, ऊपरी शरीर और एक हाथ फर्श पर डूब जाते हैं, जिसमें पोशाक, बाल और कवच देरी के साथ फैलते हैं। दुश्मन गायब नहीं होता, वह फर्श पर अक्षम अवस्था में रहता है। कट 4: अल्ट्रा-लो एंगल क्लोज-अप। बाईं ओर अग्रभूमि में, दुश्मन का हाथ या उसके चेहरे का हिस्सा रखें; केंद्र में, एकल लंबा भाला; दाईं ओर, नायक का पैर और जूता। नायक दोनों हाथों से उसी भाले को लंबवत नीचे घुमाता है, टिप को दुश्मन की आउटलाइन से दूर, सामने खाली फर्श में धकेलता है। गिरे हुए दुश्मन और संपर्क बिंदु के बीच एक स्पष्ट अंतर छोड़ें। जिस क्षण टिप फर्श में प्रवेश करती है, अद्वितीय-रंग और गर्म-रंग की चिंगारियां, छोटी दरारें और गोलाकार प्रकाश तरंगें उत्पन्न करें। लंबा भाला शाफ्ट केंद्र से फ्रेम के शीर्ष तक लंबवत रूप से फैलता है। संपर्क का क्षण अंतिम फ्रेम है, जो तुरंत समाप्त हो जाता है। चेस्ट-अप कंपोजिशन, फेस क्लोज-अप, या स्मारक पोज़ पर वापस न जाएं। [ध्वनि] विकर्ण प्रहार एक धीमी हवा की कट और एक छोटी जादुई प्रभाव ध्वनि है। फॉलो-अप एक भारी प्रहार और एक स्पष्ट जादुई ध्वनि है। दुश्मन का गिरना एक एकल भारी फर्श प्रभाव ध्वनि है। अंत भाले के फर्श से टकराने की तेज संपर्क ध्वनि, एक छोटी चटकने वाली ध्वनि, और जादुई अनुनाद ध्वनि एक साथ है, जिसमें उस क्षण ध्वनि कट जाती है। कोई संवाद, बातचीत, वर्णन या गायन नहीं। [महत्वपूर्ण सुरक्षा] केवल एक नायक, एक दुश्मन, एक भाला और एक फॉलो-अप तत्व। पात्रों का दोहराव, अतिरिक्त दुश्मन, भाले का दोहराव/परिवर्तन, अलग हथियार, या फॉलो-अप तत्व की शाखाएं बनाना वर्जित है। अंत में भाले की नोक दुश्मन की आउटलाइन से दूर खाली फर्श पर उतरनी चाहिए। कोई टेक्स्ट, सबटाइटल, लोगो, वॉटरमार्क या UI नहीं।

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द्वारा @Pierrick Chevallier | IA
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एक क्ले समुद्री डाकू कप्तान बत्तख, जिसने छोटी टोपी, लकड़ी की तलवार और आंखों पर पट्टी पहनी है और एक नाटकीय मुद्रा में है बाथटब के समुद्र में यात्रा कर रहा है, साबुन की विशाल लहरों से लड़ रहा है और स्पंज के जहाज पर सवार होकर रबर बत्तख के खजाने वाले द्वीप की ओर बढ़ रहा है बुलबुलों, तौलियों से बनी चट्टानों और पानी पर प्रतिबिंबित होती गर्म रोशनी के साथ बाथरूम की काल्पनिक दुनिया 3D क्ले, पिक्सर-शैली का चंचल रोमांच, नरम क्ले बनावट, गोल प्रॉप्स, पानी के ऊपर गतिशील कैमरा ग्लाइड, उज्ज्वल और खुशनुमा माहौल, अंत में बत्तख को सोने के बाथ प्लग का खजाना मिलता है।

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द्वारा @TechieSA
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सिंगल कंटीन्यूअस शॉट, बिना किसी कट के एक टेक, सिनेमैटिक FPV ओनर, फोटो-रियलिस्टिक मैक्रो डिटेल, एनामोर्फिक फिल्म लुक, सिनेमैटिक लाइटिंग, प्रोफेशनल कलर ग्रेडिंग, शार्प फोकस, हाइपर-डिटेल्ड टेक्सचर, फिल्म ग्रेन, डेप्थ ऑफ फील्ड मास्टरी, फ्लूइड ड्रोन फ्लाइट दोपहर के समय एक धूप से भरा मैक्रो युद्धक्षेत्र, जहाँ गगनचुंबी इमारतों की तरह ऊंचे एसिड-ब्राइट फूल और मशरूम उगे हैं और छोटे पंखों वाले फे योद्धाओं की घुड़सवार सेना — जो फुर्तीली ड्रैगनफ्लाइज़ और बख्तरबंद भृंगों पर सवार हैं, चमकते भाले, धनुष और लांस उठाए हुए, पत्तों के आकार के झंडे लहराते हुए — एक विशाल बख्तरबंद भृंग के खिलाफ युद्ध छेड़ रही है जिसके जबड़े खड़खड़ा रहे हैं। यह दुनिया हाइपर-डिटेल्ड मैक्रो में रेंडर की गई है: ओस की बूंदें कांच की चट्टानों की तरह चमक रही हैं, पराग चमकदार कणों के रूप में तैर रहे हैं, और हर पंखुड़ी की नस और काइटिन रिज स्पष्ट रूप से जीवंत कैंडी रंगों में दिखाई दे रहे हैं — तेज दोपहर की धूप में हॉट पिंक, वायलेट, पीला और हरा रंग, कोई गोल्डन आवर नहीं। कैमरा एक FPV उपस्थिति है जो लगातार और नीचे से तनों के बीच से उड़ रहा है, जो एक बुनाई वाले दृष्टिकोण से शुरू होकर भीड़ भरे संघर्ष और भृंग के खोल पर सर्पिल हमले तक पहुंचता है, वातावरण प्राचीन पंखुड़ियों से लेकर खिलते हुए फूलों और पराग-और-जादू की धुंध में बदल जाता है। यह सिंगल अनब्रोकन टेक अपनी उड़ान कोरियोग्राफी के माध्यम से अपना आर्क बनाता है — युद्ध में तेजी लाना, चरमोत्कर्ष के चारों ओर घूमना, और फिर बिना ऊपर या पीछे मुड़े पंखुड़ियों में वापस आ जाना। सिंगल कंटीन्यूअस शॉट 15s: कैमरा तेजी से और नीचे की ओर उड़ता है, विशाल फूलों के तनों के बीच से गुजरता है जहाँ ओस की बूंदें कांच की चट्टानों की तरह लटकी हुई हैं और पराग चमकदार कणों के रूप में तैर रहे हैं, फुर्तीली ड्रैगनफ्लाइज़ और बख्तरबंद भृंगों पर सवार छोटे फे योद्धाओं की घुड़सवार सेना चमकते भालों और पत्तों के आकार के झंडों के साथ लेंस के बगल से गुजरती है। आगे बढ़ते हुए, यह संघर्ष के बीच में प्रवेश करता है

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शैली: स्टॉप-मोशन एनिमेशन — स्टेप-बाय-स्टेप, फ्रेम-दर-फ्रेम मोशन जिसे हैंड-पेंटेड 2D लुक में लाया गया है, एक चलती-फिरती ऑयल पेंटिंग, न कि क्ले, न कि पपेट्स, न कि 3D। वास्तविक 12 फ्रेम प्रति सेकंड, 'एनिमेटेड ऑन टूज़': प्रति सेकंड 12 अलग-अलग हाथ से पेंट किए गए चित्र, प्रत्येक पोज़ दो फ्रेम तक रुकता है और फिर अगले पर झटके से बदलता है, कभी भी ग्लाइड नहीं होता। निरंतर पेंटरली 'बॉइल' — ब्रशस्ट्रोक और आउटलाइन फ्रेम-दर-फ्रेम सूक्ष्म रूप से जीवंत रहते हैं। कोई स्मूथ इंटरपोलेशन नहीं, कोई मोशन ब्लर नहीं, कोई मॉर्फिंग नहीं, वास्तविक फ्रेम-दर-फ्रेम एनिमेशन, न कि AI का कचरा। @[Image 1](image_1) से स्टाइल, @[Image 2](image_2) से ANA, @[Image 3](image_3) से UMAI, @[Image 4](image_4) से THE WOLVES — दुबली स्टेपी भेड़िये, ठंडी चमक के साथ कोयले जैसे काले, पीली आँखें, @[Image 5](image_5) से बर्फीली चट्टान। THE INFANT एक अलग संदर्भ नहीं है — विवरण से रेंडर करें: एक गहरे नीले रंग के ऊनी कंबल में कसकर लपेटा हुआ बच्चा, जो ANA की छाती से एक हाथ में दबा हुआ है, जबकि वह चट्टान से चिपकी हुई है, केवल एक छोटा गहरा नीला बंडल, चेहरा मुश्किल से दिखाई दे रहा है, हल्का सा हिल रहा है; यह दूसरा सक्रिय बच्चा नहीं है। भारी मौसम: उड़ती हुई धुंध, गिरती और उड़ती बर्फ, तेज हवा। वायुमंडलीय गति (धुंध, गिरती और उड़ती बर्फ, हवा की धुंध, सांस की भाप) सुचारू रूप से चलती है; आकृतियाँ, गिरती चट्टान, भेड़िये और उड़ती बर्फ 'ऑन टूज़' पर चलती हैं। निर्देशक के नोट्स: 1. दृश्य — तबाही, पूरी कहानी का केंद्र, और इसे कारण और प्रभाव की एक सटीक श्रृंखला के माध्यम से स्पष्ट होना चाहिए, जिसमें कंपोज़िशन और कैमरा क्रूर कहानी को बयां करें। जैसे ही ANA अपने शिशु के साथ एक हाथ से चढ़ती है, उसका पैर एक चट्टान के टुकड़े को ढीला कर देता है; वह टुकड़ा नीचे छोटी UMAI की ओर गिरता है; और एक भेड़िया छलांग लगाता है और चट्टान के टकराने से एक पल पहले UMAI को अपने शरीर से धक्का देकर हटा देता है — भेड़िया उसे बचाता है। फिर भेड़ियों का झुंड आता है और UMAI को ले जाता है। भेड़िये हमला नहीं करते — पहला उसे बचाता है, झुंड उसे ले जाता है। यह उलटफेर ही सब कुछ है। 2. कारण श्रृंखला — स्क्रीन पर प्रत्येक कड़ी को व्यवस्थित करें, प्रभाव से पहले कारण, 'ऑन टूज़' पर: (a) ANA का पैर चट्टान पर ऊँचाई पर पड़ता है, चट्टान उसके वजन से टूट जाती है; (b) एक भारी टुकड़ा टूटकर सीधे UMAI की ओर गिरता है — गिरती चट्टान ही मुख्य कड़ी है; (c) UMAI सीधे नीचे खड़ी होकर ऊपर देख रही है; (d) बगल से एक भेड़िया झपटता है और अपने कंधे और शरीर से UMAI को धक्का देता है — जबड़े से नहीं, काटने से नहीं — उसे एक तरफ धकेल देता है; (e) वह टुकड़ा ठीक वहीं बर्फ में टकराता है जहाँ वह खड़ी थी, 'ऑन टूज़' पर बर्फ का विस्फोट; (f) UMAI बिना चोट खाए भेड़ियों के बीच गिरती है। हर कारण दिखाई देना चाहिए। 3. भेड़िया अपने शरीर से बचाता है — महत्वपूर्ण: पहला भेड़िया UMAI को अपने कंधे/पार्श्व से मारता है, एक धक्का, मुँह उस पर नहीं, कोई काटना नहीं, कोई पकड़ना नहीं — एक बचाव जिसे बॉडी-स्लैम के रूप में देखा जाए। एक पल के लिए यह हमले जैसा दिखता है — फिर चट्टान खाली बर्फ से टकराती है और हम समझ जाते हैं। शॉक-रिवर्सल का उपयोग करें। 4. झुंड उसे ले जाता है — झुंड @[Image 4](image_4) से एक तेज़ काले प्रवाह के रूप में आता है, विभिन्न खालें, और UMAI को अपने बीच ले लेता है, उसे फाड़ता नहीं है, बल्कि उसे धारा में ले जाता है जैसे वे धुंध और बर्फीले तूफान में ओझल हो जाते हैं। वह अंधेरे बहते द्रव्यमान में छोटी है, सफेद धुंध में बह गई। उनके बीच उसके जीवन की शुरुआत। 5. ऊपर से ANA देखती है और चिल्लाती है — चट्टान पर ऊँचाई पर, असहाय, अपने बच्चे के साथ एक हाथ से चिपकी हुई, वह देखती है और अपना हाथ बढ़ाती है और अपनी बेटी का नाम चिल्लाती है। चेहरे का अभिनय: उसका संयम टूट जाता है — उसका चेहरा बिखर जाता है, आँखें डर से फैल जाती हैं, मुँह खुल जाता है, पहले की सारी कोमलता कच्चे आतंक में बदल जाती है, 'ऑन टूज़' पर चेहरे के टूटते हुए पोज़ के रूप में। 6. कैमरा नियम (कोण और ऊँचाई क्रूरता बताती है) — शॉट 1 ANA के साथ ऊँचाई पर, फिर गिरती चट्टान का पीछा करते हुए एक कठोर वर्टिकल टिल्ट डाउन — ऊँचाई ही क्रूर तंत्र है, वह ऊपर से अनजाने में कारण बनती है। शॉट 2 UMAI के स्तर पर या नीचे — हम बच्चे की लाचारी साझा करते हैं, चट्टान और भेड़िया हमारी ओर बढ़ रहे हैं। शॉट 4 बड़ा-बनाम-छोटा कोण — ANA विशाल चट्टान पर छोटी और शक्तिहीन, तूफान उसे बौना बना रहा है, कभी शक्तिशाली नहीं, केवल असहाय। पूरे समय आक्रामक डायनामिक हैंडहेल्ड, चीख पर क्षितिज हिल रहा है, कभी भी जिम्बल जैसा स्मूथ नहीं, कभी भी ट्राइपॉड जैसा स्थिर नहीं। 7. कंपोज़िशन नियम (फ्रेम कहानी बताता है — रप्चर, प्रतिज्ञा के लगाव के विपरीत) — रेखा: बचाव में बलों का क्रूर क्रॉस — विनाश की वर्टिकल रेखा (ऊपर से गिरती चट्टान) और बचाव की हॉरिजॉन्टल रेखा (बगल से भेड़िया) का प्रतिच्छेदन; छोटे बच्चे पर उनका मिलना ही कहानी है। झुंड का प्रवाह उसे बहा ले जाने वाली डायनामिक्स की एक विकर्ण रेखा है। ऊपर माँ और नीचे बच्चे के बीच की वर्टिकल दूरी अब स्थायी और विशाल है। आकार: कोणीय चट्टान और कोणीय झपटता भेड़िया (दोनों खतरे के रूप में) छोटे गोल बच्चे पर अभिसरण करते हैं। टोन: पीली बर्फ और धुंध पर गहरे द्रव्यमान (चट्टान, भेड़िया, झुंड), बच्चा केंद्र बिंदु है। गति: कंट्रास्ट और उच्च तीव्रता — तेज़ हिंसक वर्टिकल गिरावट, हॉरिजॉन्टल स्लैम, विकर्ण स्वीप, धीमी असहाय पहुँच के खिलाफ। कंट्रास्ट और एफिनिटी: अधिकतम कंट्रास्ट और चरम दृश्य तीव्रता — वह रप्चर जिसके लिए प्रतिज्ञा का लगाव बचाकर रखा गया था। स्थान: गहरा वर्टिकल, क्रूर दूरी। 8. फ्रेम की गई इंक स्टेजिंग (द्रव्यमान के रूप में पढ़ें) — ऊपर से गिरती चट्टान और बगल से झपटते भेड़िये के बीच छोटे बच्चे को फ्रेम-ट्रैप करें, दो गहरे कोणीय द्रव्यमान उस पर बंद हो रहे हैं। छिपाना: धुंध तबाही को आधा निगल लेती है, और UMAI को निगल लेती है जैसे झुंड उसे सफेद धुंध में ले जाता है। कैमरा ऊँचाई: बच्चे पर नीची और असहाय; माँ पर छोटी और शक्तिहीन। बड़ा बनाम छोटा: विशाल चट्टान, तूफान, गहरे बहते झुंड के खिलाफ छोटा बच्चा और छोटी दूर की माँ। 9. मौसम — धुंध, बर्फ, हवा, सभी स्मूथ: जमीन और चट्टान के आधार पर कम बहती धुंध, झोंकों में तिरछी उड़ती भारी बर्फ, तेज हवा धुंध और बर्फ को खींच रही है और सांस की भाप को फाड़ रही है, तबाही तूफान से आधी ढकी और निगली हुई है। 10. 'ऑन टूज़' पर सेकेंडरी एक्शन — ANA और UMAI के कपड़े, बाल और सांस की भाप का लहराना, भेड़ियों की खाल का हिलना, गहरा नीला लपेटा हुआ बंडल हिलना, चट्टान के प्रभाव और भेड़ियों के दौड़ने से बर्फ का फटना 'ऑन टूज़' पर चित्रित पाउडर के रूप में; धुंध और उड़ती बर्फ स्मूथ। 11. प्रकाश — धुंध और बर्फ में ठंडी ग्रे तूफानी रोशनी, सपाट नरम दिशाहीन, कोई सूरज नहीं, कोई किरणें नहीं, कोई बीम नहीं, कोई गॉड रेज़ नहीं, चेहरे पढ़ने योग्य। सही न्यूट्रल व्हाइट बैलेंस, कोई नीला फिल्टर नहीं, म्यूट डीसैचुरेटेड, बर्फ नरम तूफानी-ग्रे सफेद, धुंध हल्की ग्रे; लगभग रक्तहीन — एक बचाव, न कि हमला, कोई भी खून गहरा म्यूट और न्यूनतम। शॉट 1 — चट्टान पर, ~50mm, आक्रामक हैंडहेल्ड, धुंध और उड़ती बर्फ में चट्टान के चेहरे पर ऊँचाई पर। कंपोज़िशन: ANA ऊपरी फ्रेम में एक हाथ से चढ़ रही है, गहरा नीला लपेटा हुआ शिशु उसकी छाती से दबा हुआ है, उसका बूट एक किनारे के लिए पहुँच रहा है — उसके साथ ऊँचाई पर फ्रेम किया गया है ताकि हम नीचे की गिरावट महसूस करें। उसका पैर नीचे आता है — किनारा 'ऑन टूज़' पर टूटता है, एक टुकड़ा ढीला हो जाता है। गिरती चट्टान का पीछा करते हुए कठोर वर्टिकल टिल्ट डाउन, जो धुंध के माध्यम से नीचे बहुत दूर छोटी आकृति की ओर गिरती है — विनाश की वर्टिकल रेखा, ऊँचाई ही क्रूर तंत्र है। गिरती चट्टान पर कट। शॉट 2 पर हार्ड कट — चट्टान के नीचे, ~35mm, आक्रामक हैंडहेल्ड, UMAI के स्तर पर नीचे फ्रेम किया गया। कंपोज़िशन (बलों का क्रॉस): छोटी UMAI फ्रेम में छोटी, ऊपर देख रही है, धुंध और बर्फ उड़ रही है — टुकड़ा ऊपर से सीधे उस पर गिर रहा है (विनाश की वर्टिकल रेखा) — और बगल से एक भेड़िया झपटता है और अपने कंधे और शरीर से उसे धक्का देता है (बचाव की हॉरिजॉन्टल रेखा), दो रेखाएँ छोटे बच्चे पर क्रॉस करती हैं, उसे एक तरफ धकेल देती हैं (जबड़े उस पर नहीं, धक्का, काटना नहीं) — और टुकड़ा ठीक वहीं बर्फ में टकराता है जहाँ वह खड़ी थी, 'ऑन टूज़' पर पाउडर का विस्फोट। एक पल के लिए दो गहरे कोणीय द्रव्यमान उस पर बंद होते हुए हमले के रूप में दिखते हैं — फिर खाली गड्ढा दिखाता है कि भेड़िये ने उसे बचाया। UMAI आने वाले भेड़ियों के बीच बिना चोट खाए गिरती है। वास्तविक वजन और प्रभाव, सब 'ऑन टूज़' पर। शॉट 3 पर हार्ड कट — नीचे, चौड़ा, ~35mm, आक्रामक हैंडहेल्ड। कंपोज़िशन (विकर्ण स्वीप): झुंड अंदर आता है

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द्वारा @Ciri
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Image1 बिल्कुल वही महिला है: सुंदर फील्ड वैज्ञानिक, सुरक्षा चश्मा बालों पर चढ़ा हुआ, टैंक टॉप के ऊपर मुड़ी हुई आस्तीन वाली खाकी फील्ड शर्ट, कार्गो ट्राउजर, शीशियों और टॉर्च वाली यूटिलिटी बेल्ट, कमर पर बंधी लैब कोट। उसके चेहरे और पहनावे को बिल्कुल वैसा ही रखें। Image2 बिल्कुल वही स्थान है: एक झाड़ियों से ढकी बर्बाद जंगल प्रयोगशाला, लताओं से लिपटे टूटे हुए कांच के नमूने वाले टैंक, टिमटिमाती फ्लोरोसेंट ट्यूब, पलटे हुए उपकरण, जंगल की धुंध के साथ एक टूटा हुआ ऑब्जर्वेशन विंडो, चिंगारी छोड़ते केबल। जीव: एक विशालकाय प्रेइंग मैंटिस, लगभग 4 मीटर लंबा, चमकदार हरे और भूरे रंग का खंडित काइटिन, बड़े कांटेदार रैप्टोरियल अग्रभाग, बड़ी काली संयुक्त आंखों और फड़फड़ाते एंटीना वाला त्रिकोणीय सिर, जो तेज कीड़ों जैसी झटकों के साथ चल रहा है। एक्शन (15 सेकंड, तीन स्पष्ट बीट्स, कोई अव्यवस्था नहीं): (0-5 सेकंड) वैज्ञानिक अपनी टॉर्च के साथ लैब बेंचों के बीच पीछे हटती है, जैसे ही विशाल मैंटिस टूटी हुई खिड़की के पास परछाइयों से बाहर निकलता है, उसके कांटेदार अग्रभाग उठे हुए हैं, सिर उसकी ओर झुक रहा है। (5-10 सेकंड) मैंटिस एक अग्रभाग को नीचे मारता है; वह एक बेंच के नीचे गोता लगाती है क्योंकि स्पाइक स्टील को चीर देता है, फिर वह रसायन का एक बीकर पकड़ती है और उसे फेंकती है, जो मैंटिस की आंखों पर छींटे मारता है, और वह चिल्लाते हुए पीछे हट जाता है। (10-15 सेकंड) वह दरवाजे की ओर दौड़ती है, दीवार से एक चिंगारी छोड़ता हुआ कटा हुआ केबल खींचती है और उसे मैंटिस के पैर पर लगा देती है; वह इलेक्ट्रिक आर्क में कांपने लगता है, और वह गिरते हुए टैंकों के बीच छटपटाते हुए मैंटिस से बचकर बाहर निकल जाती है। कैमरा (तकनीकी): बीट 1 — टॉर्च के साथ उस पर एक धीमा नियंत्रित पुश-इन, फिर मैंटिस के खुलने को दिखाते हुए एक स्मूथ क्रेन शॉट। बीट 2 — एक नियंत्रित लो एंगल शॉट जब वह गोता लगाती है और स्पाइक बेंच को चीर देता है, बीकर फेंकते समय 90-डिग्री आर्क, छींटों पर रैक फोकस। बीट 3 — दरवाजे तक एक स्मूथ ट्रैकिंग शॉट, चिंगारी छोड़ते केबल का दृश्य को रोशन करना, फिर उसके चेहरे पर मीडियम पुश-इन। स्मूथ जानबूझकर किया गया कैमरा मूवमेंट, 35mm एनामोर्फिक लेंस, मोशन ब्लर, हल्का हैंडहेल्ड वेट, कोई अराजक शेक नहीं। स्मूथ फ्लुइड 24fps सिनेमैटिक मोशन, सुसंगत नेचुरल फ्रेम रेट, मोशन-ब्लर्ड लेकिन स्मूथ, कोई स्टटर नहीं, कोई चॉपी या ड्रॉप फ्रेम नहीं, कोई स्ट्रोबिंग नहीं। लाइटिंग: हरे जंगल के स्पिल के साथ टिमटिमाती ठंडी फ्लोरोसेंट की-लाइट, गहरी परछाइयां, हॉट स्पार्किंग-केबल और इलेक्ट्रिक-आर्क एक्सेंट, धुंध। बीमार करने वाला हरा और टील ग्रेड, Kodak Vision3 500T, 35mm ग्रेन, हैलेशन, एनामोर्फिक फ्लेयर। तनावपूर्ण 1980 के दशक की जंगल-लैब-क्रिएचर-थ्रिलर। ऑडियो: टिमटिमाती फ्लोरोसेंट की गूंज और टपकता पानी, मैंटिस की चिटरिंग क्लिक्स, खुलते समय एक तेज काइटिन-स्क्रैप, स्टील बेंच का टूटना, कांच का बिखरना, मैंटिस की चीख, इलेक्ट्रिक केबल की कड़कड़ाहट और ज़ैप, उसकी घबराई हुई सांसें, एक तनावपूर्ण लो ऑर्केस्ट्रल-सिंथ पल्स।

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द्वारा @WenvisAI⚡️
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मुख्य अवधारणा स्टाइल: Studio Ghibli-स्टाइल 2D एनिमेशन, गर्मजोशी भरा घरेलू माहौल, जादुई यथार्थवाद (magical realism), हल्की प्राकृतिक रोशनी, नाजुक हाथ से पेंट की गई बनावट, वॉटरकलर-टोन वाले बैकग्राउंड, 4K रिज़ॉल्यूशन। सेटिंग: एक गर्म लकड़ी का किचन, सुबह से दोपहर तक की प्राकृतिक रोशनी, खिड़की से छोटे बगीचे और हरियाली का नज़ारा। पात्र: एक युवती (या चांदी के बालों वाली दादी) जिसने साधारण एप्रन पहना है; एक रोएंदार नारंगी टैबी बिल्ली। मुख्य क्रिया: डंपलिंग्स बनाना → मोड़ना → बांस के स्टीमर में सजाना → भाप में पकाना → सोया सॉस के साथ परोसना → बिल्ली का देखना और अंत में सो जाना। शॉट सीक्वेंस (15 सेकंड) 0–3 सेकंड | गूंथना और बेलना वाइड शॉट: लकड़ी के किचन काउंटर पर, आटा धीरे-धीरे ऊपर उठता है। हाथों की एक जोड़ी (केवल कोहनी से नीचे तक दिखाई देती है) बोर्ड पर आटा गूंथ रही है। पास में भरावन (filling) का एक छोटा कटोरा रखा है। नारंगी टैबी बिल्ली कुर्सी पर बैठी है, उसकी पूंछ धीरे-धीरे हिल रही है और वह काउंटर को देख रही है। ध्वनि: धीरे-धीरे गूंथने की आवाज़, दूर से आती दबी हुई सड़क की आवाज़ें, बिल्ली की हल्की घरघराहट (purr)। 3–6 सेकंड | हाथों से डंपलिंग्स मोड़ना क्लोज़-अप: फुर्तीले हाथों की एक जोड़ी प्रत्येक रैपर के केंद्र में भरावन रखती है, उंगलियों से किनारों को नाजुक ढंग से मोड़ती है, समान प्लेट्स बनाती है। बोर्ड पर पहले से ही गोल-मटोल, सफेद डंपलिंग्स की कई कतारें लगी हैं। काउंटर पर सूरज की रोशनी तिरछी पड़ रही है, रोशनी की किरण में धूल के कण तैर रहे हैं। ध्वनि: डंपलिंग के किनारों पर उंगलियों का हल्का दबाव, बर्तन में पानी के उबलने की धीमी आवाज़, भाप का उठना शुरू होना। 6–9 सेकंड | स्टीमर को स्टैक करना मीडियम शॉट: एक बांस का स्टीमर सावधानी से उबलते बर्तन पर रखा जाता है। टोकरी की परतों के बीच से भाप धीरे-धीरे निकलती है, जो हल्की सफेद धुंध बनाती है। बिल्ली कुर्सी से उठती है, अंगड़ाई लेती है और वापस नींद की गेंद की तरह मुड़ जाती है। ध्वनि: बांस के स्टीमर के सेट होने की हल्की "क्लिक" आवाज़, पानी के धीरे-धीरे उबलने की आवाज़, अंगड़ाई लेते समय बिल्ली की हल्की आह। 9–12 सेकंड | स्टीमिंग और प्लेटिंग साइड ट्रैकिंग शॉट: स्टीमर का ढक्कन हटाया जाता है — सफेद भाप बाहर निकलती है, जिससे चमकदार, गोल-मटोल डंपलिंग्स दिखाई देते हैं। डंपलिंग्स को एक-एक करके उठाया जाता है और सफेद सिरेमिक प्लेट पर करीने से सजाया जाता है। प्लेट के बगल में डार्क सोया सॉस का एक छोटा बर्तन रखा जाता है, चॉपस्टिक्स पर सॉस के हल्के निशान हैं। ध्वनि: निकलती हुई भाप की फुसफुसाहट, चॉपस्टिक्स से डंपलिंग्स उठाने की हल्की आवाज़, सोया सॉस के बर्तन को रखने की हल्की "क्लिंक" आवाज़। 12–15 सेकंड | परोसना और बिल्ली की झपकी वाइड शॉट: मेज पर डंपलिंग्स सजे हैं, खिड़की की जाली से सूरज की रोशनी आ रही है। एक हाथ (फ्रेम में प्रवेश करते हुए) धीरे से प्लेट को केंद्र की ओर धकेलता है। बिल्ली कुर्सी पर दुबक कर सो जाती है, सिर अपनी पूंछ में छिपा लेती है, धीरे-धीरे अपनी आँखें बंद कर लेती है। दृश्य शांत गर्मजोशी और संतुष्टि से भरा है। ध्वनि: डिश के किनारे पर चॉपस्टिक्स के रखने की स्पष्ट आवाज़, बिल्ली की आखिरी संतुष्ट घरघराहट, परिवेश की आवाज़ें धीरे-धीरे कम हो रही हैं। दृश्य और वायुमंडलीय विवरण रोशनी: खिड़की से तिरछी आती गर्म प्राकृतिक रोशनी, थोड़ी पीली, जिसमें तैरते हुए धूल के कण हैं।

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द्वारा @Robert Heinlein
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सीधे कान और आकर्षक नीली आंखों वाला एक सिल्वर-ग्रे शिबा इनु गोल्डन आवर के दौरान नदी के किनारे खड़ा है और टेम्स नदी के पार लंदन के स्काईलाइन को शांति से देख रहा है—बिग बेन, द शार्ड, लंदन आई और टॉवर ब्रिज डूबते सूरज की सुनहरी रोशनी में चमक रहे हैं।

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द्वारा @Ivanna | AI Art & Prompts
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बीस साल की एक युवती, वही व्यक्ति जो — लंबे काले लहरदार बाल, नीचे की तरफ दो चोटियाँ, सफेद शर्ट के ऊपर नेवी कार्डिगन, हरे रंग की धारीदार स्कूल टाई, प्लेड स्कर्ट। एक रोएंदार सफेद लंबे बालों वाली बिल्ली, जो <<<image_2>>> जैसी ही है, एक अलंकृत गुलाबी डॉलहाउस के ऊपर बैठी है। <<<image_3>>> — वातावरण संदर्भ: अस्त-व्यस्त गुलाबी बेडरूम, पारभासी पर्दों से आती सुबह की हल्की रोशनी। — अंत में दिखाई देने वाले युवक के लिए पहचान एंकर: बिखरे हुए हल्के भूरे बाल, सादी सफेद टी-शर्ट। [00-07s] शॉट 1: गेटिंग-रेडी मोंटाज, क्विक मैच कट्स। वह अपने होंठों पर पेस्टल लिप कलर लगाती है, फिर अपनी हरे रंग की धारीदार टाई की गांठ बांधती है, और फिर एक कंधे पर एक सादा पेस्टल-गुलाबी बैकपैक लटकाती है। हैंडहेल्ड, हल्का सा डोलना, सुबह की गर्म रोशनी। [07-11s] शॉट 2: वह अलंकृत गुलाबी डॉलहाउस पर बैठी सफेद बिल्ली के पास जाती है, एक हाथ से उसके गाल को थपथपाती है, उसे एक बार सहलाती है और चंचलता से उसकी नाक को छूती है, फिर मुड़कर दरवाजे की ओर तेजी से बढ़ती है। जेंटल पुश-इन, शैलो डेप्थ ऑफ फील्ड। [11-15s] शॉट 3: बिल्ली पारभासी पर्दों के बीच खिड़की की चौखट पर कूदती है; कांच के उस पार वह एक उदास जापानी सड़क पर घर से दूर जा रही है, केवल उसकी पीठ दिखाई दे रही है। बिल्ली अपना एक अगला पंजा उठाती है और धीरे से हिलाती है। स्टेटिक लॉक्ड-ऑफ फ्रेम, विषय केंद्रित। वार्म जापानी ड्रामा रोमांस एस्थेटिक, Shunji Iwai की सॉफ्ट नेचुरल विंडो लाइट, वार्म पेस्टल पिंक पैलेट, लिफ्टेड ब्लैक्स, फाइन 35mm फिल्म ग्रेन, 50mm लेंस फील, सॉफ्ट बैकग्राउंड बोकेह। चेहरे और कपड़ों की निरंतरता बनाए रखें। उच्च विवरण। प्राकृतिक सहज गति। 4K अल्ट्रा एचडी। स्पष्टता। स्थिर लाइटिंग। निरंतर फ्रेम दर। साफ तस्वीर। धुंधली गति से बचें। बिना सबटाइटल के वीडियो जेनरेट करें। केवल SFX।

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द्वारा @NoorAI
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Studio Ghibli से प्रेरित एक आरामदायक एनिमेटेड कुकिंग सीन, जिसमें हाथ से बनी डंपलिंग तैयार की जा रही हैं, उन्हें फोल्ड किया जा रहा है, बांस के स्टीमर में सजाया जा रहा है, उबलते बर्तन के ऊपर स्टीम किया जा रहा है और सोया सॉस के साथ परोसा जा रहा है। गर्म लकड़ी की रसोई, हल्की प्राकृतिक रोशनी, धीमी भाप, भोजन के विस्तृत क्लोज-अप, और एक फूली हुई नारंगी बिल्ली कुर्सी पर शांति से बैठी है, जो बाद में बैकग्राउंड में नींद में आराम कर रही है। सुखद माहौल, सिनेमाई कैमरा मूवमेंट, अत्यधिक विस्तृत, आरामदायक, जादुई यथार्थवाद, 4K।

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द्वारा @“The Male Shoot!” 💦
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पक्षी को कांव-कांव करते हुए अपनी जगह से उड़ते हुए दिखाएं और बंदर को लटकते हुए केलों में से एक को खाने की कोशिश करते हुए और चबाने की आवाज़ें निकालते हुए दिखाएं

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द्वारा @Yunan Helmy A
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पात्र : [IMAGE REFERENCE] गहरे रंग की हुडेड जैकेट पहने हुए, हुड नीचे है, प्राकृतिक बिखरे हुए बाल, शांत अभिव्यक्ति स्थान बाईं, दाईं और पृष्ठभूमि में ऊंचे गहरे देवदार के पेड़ों से घिरी एक घास वाली पहाड़ी की चोटी, जमीन ठीक सामने एक गहरी जंगली घाटी के किनारे पर समाप्त होती है जहां पात्र बैठा है, जमीन पर ताजी हरी घास और छोटी फर्न, हल्के बादलों वाले आकाश के नीचे उज्ज्वल प्राकृतिक दिन का प्रकाश, ठंडे न्यूट्रल टोन, ताजे जीवंत हरे रंग शैली सिनेमैटिक सिंगल कंटीन्यूअस लॉक्ड-ऑफ स्टैटिक शॉट, जैसे कि दर्शक एक फिक्स्ड कैमरे के माध्यम से देख रहे हों, क्लियरिंग और सामने घाटी के किनारे को फ्रेम करता हुआ वाइड शॉट, ARRI Alexa Mini LF, Cooke S7/I एनामोर्फिक प्राइम, डीप फोकस, डीसैचुरेटेड कूल पैलेट, Kodak Vision3 250D ग्रेड, फाइन नेचुरल 35mm ग्रेन, गहरी छाया, फोटो-रियलिस्टिक एपिक स्केल। फ्रेम में कहीं भी कोई कैमरा, ट्राइपॉड या फिल्मिंग उपकरण नहीं है। शॉट कैमरा पूरी अवधि के दौरान पूरी तरह से स्थिर और लॉक्ड-ऑफ रहता है। शॉट 1 पात्र अग्रभूमि में करीब खड़ा है, सीधे लेंस में देख रहा है और तुरंत खामोशी का इशारा करते हुए अपने होंठों पर एक उंगली रखता है। शॉट 2 पात्र जल्दी से मुड़ता है और घाटी के बिल्कुल किनारे पर रखी एक काली फोल्डिंग कैंपिंग कुर्सी की ओर कुछ कदम तेजी से चलता है, फिर सामने की खाई की ओर मुंह करके तेजी से बैठ जाता है। शॉट 3 धीरे-धीरे और विशाल रूप से एक विशाल काला ड्रैगन बैठे हुए पात्र के ठीक सामने घाटी से ऊपर उठता है, केवल थोड़ी दूरी पर, इसका विशाल जेट-ब्लैक सिर और ऊपरी गर्दन सीधे उनके सामने ऊपर आती है और पात्र के ऊपर मंडराती है, सादे बिना सजावट वाले स्केल्ड हाइड को तेज विवरण में दिखाया गया है, जिसमें हर उभार, गीली चमक और काली तराजू की महीन बनावट दिखाई दे रही है, चमकती लाल आंखें। शॉट 4 जैसे-जैसे ड्रैगन ऊपर उठता है, उसकी धीमी भारी गति से जमीन में कंपन होता है जिससे स्थिर कैमरा लगातार कांपता है, धूल और ढीली मिट्टी के बादल स्वाभाविक रूप से घाटी के किनारे से ऊपर उठते हैं। शॉट 5 ड्रैगन का जबड़ा खुलता है और वह एक जोरदार दहाड़ निकालता है जो हवा का एक हिंसक झोंका बाहर की ओर फेंकता है, ऊंचे देवदार के पेड़ जोर से हिलते हैं और उनकी शाखाएं फड़फड़ाती हैं, घास और फर्न चपटे हो जाते हैं और तेजी से लहरते हैं, पात्र की हुडेड जैकेट और बाल पीछे की ओर उड़ते हैं और हवा में लहराते हैं, और पात्र हवा के अत्यधिक बल से अपना चेहरा बचाने के लिए दोनों हाथ ऊपर उठाता है। ऑडियो शुरुआत में प्राकृतिक जंगल का माहौल — पक्षियों की मधुर चहचहाहट, देवदार के पेड़ों के बीच से गुजरती धीमी हवा, घास और फर्न की हल्की दूर की सरसराहट। "शश" इशारे के दौरान माहौल शांत रहता है। जैसे ही ड्रैगन ऊपर उठता है, जमीन में एक गहरी गड़गड़ाहट पैदा होती है, ढीली मिट्टी और छोटे पत्थर गिरते हैं, पक्षी अचानक तितर-बितर हो जाते हैं और शांत हो जाते हैं। चरमोत्कर्ष पर एक विशाल गड़गड़ाहट वाली ड्रैगन की दहाड़ हवा को चीर देती है, जिसके बाद हवा का एक हिंसक झोंका पेड़ों को झकझोर देता है

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अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

YouMind के प्रॉम्प्ट कहाँ से आते हैं?
YouMind क्रिएटर कम्युनिटी और सार्वजनिक रचनात्मक वर्कफ़्लो से बेहतरीन AI प्रॉम्प्ट उदाहरण चुनकर इकट्ठा करता है। यह लाइब्रेरी उन प्रॉम्प्ट पर ज़ोर देती है जिन्हें देखना, दोबारा इस्तेमाल करना और अपने हिसाब से ढालना उपयोगी होता है।
वीडियो प्रॉम्प्ट की कैटेगरी कैसे व्यवस्थित होती हैं?
वीडियो प्रॉम्प्ट को यूज़ केस, स्टाइल और सब्जेक्ट में बाँटा जाता है। यूज़ केस प्रोडक्शन लक्ष्य को कवर करते हैं, स्टाइल मोशन या रेंडरिंग की भाषा को कवर करती है, और सब्जेक्ट मुख्य सीन या ऑब्जेक्ट का वर्णन करता है।
प्रॉम्प्ट को कैटेगरी में कैसे रखा जाता है?
YouMind हर वीडियो प्रॉम्प्ट, उसके टाइटल, मेटाडेटा और उपलब्ध होने पर जेनरेट किए गए नतीजे का विश्लेषण करने के लिए AI का इस्तेमाल करता है, फिर सबसे नज़दीकी कैटेगरी असाइन करता है। जैसे-जैसे कैटेगरी प्रणाली विकसित होती है, एडिटर इन्हें और बेहतर बना सकते हैं।
YouMind क्या है?
YouMind एक AI वर्कस्पेस है जो रिसर्च, आइडिया और रचनात्मक संदर्भों को इस्तेमाल लायक नतीजों में बदलने में मदद करता है। प्रॉम्प्ट लाइब्रेरी इस वर्कफ़्लो का एक सार्वजनिक हिस्सा है, जिसे क्रिएटर्स को बेहतरीन उदाहरणों से तेज़ी से सीखने में मदद करने के लिए बनाया गया है।