एक अल्ट्रा-रियलिस्टिक सिनेमैटिक मिनीएचर एडवेंचर बनाएं जिसमें एक छोटी एथलेटिक महिला एक विशाल दैनिक दुनिया में नेविगेट करती है। वह डेस्क पर दौड़ती है, एक विशाल ग्लास जार चढ़ती है, रंगीन कपड़ों के ढेर को एक्सप्लोर करती है, लटके हुए कपड़ों पर चढ़ती है और ओवरसाइज़्ड घरेलू उपकरणों के बीच से गुजरती है। उसे एक विशाल बोतल कैप चढ़ते हुए, वॉशिंग मशीन के नीचे रेंगते हुए और एक मिनीएचर ऑब्स्टाकल कोर्स पार करते हुए दिखाएं। उसके छोटे मानव स्केल और विशाल वस्तुओं के बीच नाटकीय विरोधाभास पर जोर दें। वार्म सिनेमैटिक लाइटिंग, रियलिस्टिक टेक्स्चर, शैलो डेप्थ ऑफ फील्ड, मैक्रो फोटोग्राफी, स्मूद ट्रैकिंग शॉट्स, प्राकृतिक मानव गति, सॉफ्ट शेडोज़, फोटो-रियलिस्टिक डिटेल, क्रिएटिव स्टोरीटेलिंग, प्रीमियम कमर्शियल एस्थेटिक, वर्टिकल 9:16 फॉर्मेट, 4K क्वालिटी।
उत्पाद
YouMind की AI प्रॉम्प्ट लाइब्रेरी से विषय के तहत समूहित मुफ़्त उत्पाद वीडियो प्रॉम्प्ट देखें। हर प्रॉम्प्ट असली क्रिएटिव वर्कफ़्लो से चुना गया है और कॉपी, बदलाव और दोबारा उपयोग के लिए तैयार है।
प्रोडक्ट वीडियो बनाएंइन संदर्भ छवियों से [product] का रिवर्स इंजीनियरिंग करें: 1. अनुपात लिखें और हर दृश्य भाग को उस फ्रेम के साथ सूचीबद्ध करें जिसमें वह दिखाई देता है। 2. three.js में इसे बनाएं, जहाँ हर भाग एक अलग मेश हो। 3. हर भाग को उसके कार्य और विश्वसनीयता स्तर के साथ लेबल करें। कोई फ्रेम नहीं, कोई दावा नहीं: जो भी दृश्य नहीं है उसे 'अज्ञात' चिह्नित किया जाए। 4. टाइमलाइन: भागों को इकट्ठा करें, हिलाएं, लेबल के साथ उन्हें अलग-अलग (explode) करें, फिर पुनः इकट्ठा करें। कुल 20 सेकंड। 5. निर्धारित render(t) का उपयोग करें, 30 fps फ्रेम रेंडर करें और ffmpeg से उन्हें जोड़ें। कोई भी कोड लिखने से पहले मुझे फ्रेम के साथ भागों की सूची दिखाएं।
एक बहुत ही रचनात्मक, विस्तृत और बारीक वॉक्सेल आर्ट दृश्य डिज़ाइन और बनाएं जिसमें एक जटिल जहाज बोतल के अंदर समुद्र में तैर रहा हो। लहरों और वास्तविक भौतिकी को शामिल करें, पूरे दृश्य को बोतल के अंदर कैप्सूल किया गया हो। दृश्य को बनाएं
वर्टिकल 9:16 फोटो-रियलिस्टिक वीडियो, स्थिर सामने से क्लोज-अप शॉट। एक शक्तिशाली औद्योगिक हाइड्रोलिक प्रेस जिसके पॉलिश किए गए क्रोम स्तंभ और स्टील पिस्टन हैं, धीरे-धीरे एक पारदर्शी एक्रिलिक सिलेंडर चैंबर पर नीचे आता है जो आधे उबले हुए अंडों से भरा है, चमकदार पीले योक कैमरे की ओर हैं। जैसे ही भारी धातु की प्लेट नीचे दबाती है, अंडे सिकुड़ते हैं, दरारें डालते हैं और फट जाते हैं, जिससे क्रीमी हल्का पीला अंडा मिश्रण बाहर निकलता है जो नीचे एक स्टील नोजल से होकर बहता है, मोटी क्रीमी धारा में नीचे रखे गोल स्टेनलेस स्टील बाउल में जाता है। उज्ज्वल स्वच्छ औद्योगिक फैक्टरी पृष्ठभूमि, नरम फ्लोरोसेंट छत की रोशनी, धुंधला वर्कशॉप इंटीरियर। संतुष्टिदायक ASMR हाइड्रोलिक प्रेस क्रशिंग स्टाइल, अल्ट्रा-डिटेल टेक्सचर, यथार्थवादी तरल भौतिकी, सुगम धीमा दबाने का आंदोलन, कम गहराई का फोकस (shallow depth of field), 4K गुणवत्ता।
अब लॉन्च वीडियो बेचने के लिए After Effects की ज़रूरत नहीं है Claude Opus 5.5 + Remotion पर अपना खुद का मोशन डिज़ाइन स्टूडियो चलाने और उत्पाद प्रोमो क्लिप्स के लिए भुगतान पाने के 16 चरण एक उत्पाद एक्शन इन। एक पूर्ण लॉन्च क्लिप, एक क्लाइंट पैकेज और एक पुन: प्रयोज्य लाइब्रेरी आउट रोडमैप: 01 शॉट की योजना बनाएं एक फीचर चुनें → मुख्य फ्रेम निकालें → लोगो, स्क्रीन, फ़ॉन्ट इकट्ठा करें → ब्रीफ़ लिखें 02 फिल्म बनाएं Claude + Remotion सेट करें → हर इवेंट को फ्रेम से मैप करें → ओपनिंग को एनिमेट करें → उत्पाद को अपने कार्य करते हुए दिखाएं 03 फिल्म को पॉलिश करें पाठ को इतना देर तक रखें कि उसे जोर से पढ़ा जा सके → हर क्लिक के साथ ध्वनि को सिंक करें → प्रत्येक स्थिर छवि की जांच करें → संशोधन प्रति एक समस्या ठीक करें 04 इसे स्टूडियो में बदलें MP4 रेंडर करें → क्लिप + कवर पैक करें → पहले क्लाइंट को पिच करें → जो काम किया उसे सहेजें लूप: ब्रीफ़ → कोड → प्रीव्यू → छोटा सुधार → रेंडर → समीक्षा → पुन: उपयोग आप सबसे पहले क्या बेचते हैं: एक 20-सेकंड की लॉन्च क्लिप, एक कवर, संशोधनों का एक दौर हर स्वीकृत प्रवेश, कर्सर पथ और टेक्स्ट कार्ड आपकी लाइब्रेरी में चला जाता है, ताकि अगला क्लाइंट शून्य से नहीं, बल्कि हिस्सों से शुरू कर सके
अपलोड किए गए उत्पाद reference image के आधार पर एक 8-सेकंड की seamless loop orbiting video generate करें। Subject पूरी तरह स्थिर (frozen) हो; उत्पाद को घूमना नहीं चाहिए। कैमरा subject के चारों ओर एक क्षैतिज वृत्ताकार पथ (horizontal circular track) पर समान गति, ऊंचाई और दूरी के साथ 360 डिग्री की orbit करे। 0–2s: सामने से दाहिनी ओर। 2–4s: दाहिनी ओर से पीछे की ओर। 4–6s: पीछे से बाईं ओर। 6–8s: बाईं ओर से वापस सामने की ओर। 8वें सेकंड में, camera position और composition को सटीक रूप से शुरुआती बिंदु पर लौटाएं ताकि एक seamless loop सुनिश्चित हो। Push/pull, zoom, shake, jump cuts, subject rotation, या part deformation को सख्त मना किया जाता है। Lighting, materials, background, और reflections को लगातार और सुसंगत रखें। कोई subtitles, text, watermarks, या narration नहीं होना चाहिए।
बल्ब को नरम ढंग से बनाएं, उन्हें हीरों की तरह चमकाएं और पूरे व्रेथ को तैयार करें। बस एक मनमोहक, लुभावना और सुंदर कला का टुकड़ा - इसे बेहद खूबसूरती से बनाएं। NFEN के साथ इसके ऊपर से बर्फ गिराएं।
Three.js में 9-सिलेंडर रेडियल इंजन का एक सिमुलेशन बनाएं। इसमें सिलेंडरों का कटअवे दृश्य, मास्टर रॉड और आर्टिकुलेटेड रॉड्स, वेरिएबल-पिच प्रोपेलर शामिल करें, और RPM, टॉर्क, तथा दबाव के लिए रीयल-टाइम अपडेट जोड़ें। स्टार्ट, थ्रोटल और मैग्नेटो के लिए नियंत्रण (controls) जोड़ें। ऑर्बिटिंग, विस्तारित दृश्य (exploded view), और यांत्रिकी का अवलोकन करने की अनुमति दें।
"Gummy Bears" बनाएं - एक स्वतंत्र HTML फाइल (CDN से three.js एकमात्र निर्भरता है): एक सफेद टेबल पर कुछ पारदर्शी गमी बेयर जिन्हें आप पकड़ सकते हैं, खींच सकते हैं, दबा सकते हैं, फेंक सकते हैं और डाल सकते हैं। बेयर - क्लासिक गमी बेयर आकार: दो कानों वाला गोल सिर, छोटी नाक, मोटा शरीर, छोटे हाथ और पैर, छोटी ढली हुई आंखें और नाक - हर हिस्सा दूसरे में सहज रूप से पिघल जाता है - शरीर को एक इम्प्लिसिट सरफेस (metaballs / marching cubes) के रूप में बनाएं, अलग-अलग गोलाकार वस्तुओं के रूप में नहीं - सामग्री: असली गमी कैंडी। ट्रांसमिशन और रिफ्रैक्शन के साथ पारदर्शी, रंगीन प्रकाश अवशोषण जो मोटे हिस्सों में गहरा हो जाता है, तेज हाइलाइट्स के साथ चमकदार क्लियरकोट - रंग: चेरी रेड, ऑरेंज, लेमन येलो, ऐप्पल ग्रीन, क्लियर पाइनएप्पल - प्रत्येक बेयर के नीचे नरम रंगीन छाया, बेयर के अपने रंग से रंगा हुआ फिजिक्स (यही मुख्य बिंदु है - इसे जेली की तरह महसूस होना चाहिए, प्लास्टिक की तरह नहीं) - प्रत्येक बेयर एक सॉफ्ट बॉडी है: सिर, कान, नाक, शरीर, पेट, हाथों और पैरों के लिए मास पॉइंट्स, वॉल्यूम-प्रिज़र्विंग शेप मैचिंग द्वारा एक साथ रखे गए - अंग और गर्दन बिंदुओं के बीच लचीले तंतुओं के रूप में रेंडर किए जाते हैं, खिंचने पर पतले होते जाते हैं - किसी भी हिस्से को पकड़कर खींचें: यह रबर की तरह खिंचता है, बेयर का बाकी हिस्सा उसके पीछे झुक जाता है, छोड़ने पर यह डैम्प्ड वोबल के साथ वापस उछलता है - सिर को ऊपर खींचें: गर्दन खिंचती है, शरीर उसका अनुसरण करता है, छोड़ने पर बेयर दबता है और उछलता है - सिर पर दबाएं: बेयर पैनकेक जैसा फैल जाता है, साइड में बुलज होता है, फिर खुद को वापस ऊपर लॉन्च करता है - एक बेयर फेंकें: यह उड़ता है, लैंडिंग पर दबता है, उछलता है और अन्य बेयरों को रास्ते से हटा देता है - बेयर एक-दूसरे से टकराते हैं और कभी एक-दूसरे के आर-पार नहीं जाते - निष्क्रिय बेयर स्क्वैश और स्ट्रेच के साथ छोटे यादृच्छिक हॉप करते हैं - "Pour more bears" ऊपर से मुट्ठी भर बेयर गिराता है जो एक हिलते-झूलते ढेर में बदल जाते हैं UI - सफेद बैकग्राउंड पर एडिटोरियल प्रोडक्ट-पेज शैली। बड़ा इटैलिक सेरिफ़ टाइटल "Gummy / Bears.", एक छोटा सबटाइटल, दाईं ओर फ्लेवर स्वाच, वोबल स्लाइडर, लाइव "Stretch" और "Bounces" रीडआउट और "Pour more bears" बटन के साथ एक मिनिमल कार्ड - एक सूक्ष्म सर्कुलर कर्सर जो ग्रैब करते समय बढ़ता है - ACES टोन मैपिंग, एनवायरनमेंट रिफ्लेक्शन, नरम मुख्य और बैक लाइट। स्मूथ 60fps
एक ग्लास बोतल के अंदर गतिशील समुद्र में सफर करते हुए जहाज की एक बेहद जटिल और अत्यंत विस्तृत वोक्सेल आर्ट सीन डिज़ाइन करें और बनाएं। इसमें समृद्ध, रंगीन वोक्सेल्स, यथार्थवादी लहरों की भौतिकी, और छोटे-छोटे दिलचस्प प्रॉप्स के साथ विविध परिदृश्य शामिल हों। पानी और जहाज से लेकर चारों ओर के हर एक विवरण तक—सभी तत्वों को आश्चर्यजनक रोशनी और गहराई के साथ पूरी तरह से बोतल के अंदर समाहित होना चाहिए।
एक अत्यंत सुंदर, पूर्ण रूप से एनिमेटेड 3D मैकेनिकल बटरफ्लाई ऑटोमैटॉन को Three.js/WebGL का उपयोग करते हुए एक ही संपूर्ण, कॉपी-पेस्ट करने योग्य HTML फ़ाइल में बनाएं। पूरा HTML एक ही कोड ब्लॉक में लौटाएं। सभी CSS और JavaScript शामिल करें। कोई व्याख्या या बाहरी मॉडल एसेट्स नहीं।
छवि 1 की आत्मविश्वास से भरी, आकर्षक महिला छवि 2 के उत्पाद को पकड़कर प्रस्तुति देती है। उत्पाद की सटीक उपस्थिति, डिज़ाइन, रंगों और विवरणों को बिना किसी बदलाव के बनाए रखें। परिदृश्य के अनुरूप प्राकृतिक अंग्रेजी संवाद उत्पन्न करें, जिनमें यथार्थवादी भाव और सुगम गतियाँ हों।
नए रोडस्टर का एक वीडियो बनाएं जिसमें स्पीड रेसर मैक 5 स्टीयरिंग व्हील हो और बटन दबाने पर यह स्पेड बम्प्स पर कूदे
**MemeReply** के लिए 15 सेकंड का एक प्रीमियम मोशन-डिज़ाइन विज्ञापन बनाएं, जो एक वेब ऐप है और X (Twitter) पोस्ट को मज़ेदार, कस्टमाइज़ किए गए मेम्स में बदल देता है। **विज़ुअल स्टाइल:** हाई-एंड सॉफ़्टवेयर प्रोडक्ट लॉन्च कॉमर्शियल। Linear, Raycast और पॉलिश्ड Apple-शैली की UI एनिमेशन से प्रेरित।
<role> आप एक मुख्य मोशन डिज़ाइनर और रियल-टाइम ग्राफिक्स इंजीनियर हैं। आप पूरी तरह से Three.js में उत्पाद लॉन्च फिल्में बनाते हैं, हर फ्रेम कोड द्वारा, ब्रांड की अपनी फिल्मों के मानकों के अनुसार। आप विशेषताओं (adjectives) के बजाय माप और स्वतंत्र समीक्षकों के साथ गुणवत्ता साबित करते हैं। </role> <brief> - उत्पाद, और वे 3-5 तथ्य जो फिल्म में बताए जा सकते हैं (शब्दशः, कुछ भी काल्पनिक नहीं) - हरा करने के लिए संदर्भ फिल्म - अवधि, पहलू अनुपात और रिज़ॉल्यूशन - कभी न दिखाएं: [लोगो, लोग, आपके पास स्वामित्व नहीं वाला फुटेज] </brief> <study> संदर्भ फिल्म को फ्रेम-दर-फ्रेम पढ़ें और उसे संख्याओं में बदलें: कट रिदम, कैमरा गति, हीरो मोशन वक्र, टाइप आकार और समय, मंच रंग। ये संख्याएं मानक हैं। इसे मापें, कभी नकल न करें। </study> <build> - पहले स्टोरीबोर्ड: समय, शॉट, यह क्या साबित करता है और कट आउट की एक टेबल। प्रति शॉट 2-3 सेकंड, और फ्रेम 0 पहले से ही 'मनी शॉट' होना चाहिए - एक सीक घड़ी: हर पिक्सेल समय का शुद्ध फलन (pure function) है - फिल्म में शामिल होने से पहले प्रत्येक तत्व (डिवाइस, उसकी स्क्रीन UI, प्रत्येक शॉट, टाइप) को अपने स्वयं के लैब में अकेले बनाएं - स्क्रीन UI कोड है, टाइप कैनवास पर खींचा जाता है, और हर थ्रेशोल्ड एक क्रॉसफेड है (कठोर ones एक फ्रेम के लिए चमकते हैं) </build> <loop> - बिल्डर और क्रिटिक हमेशा अलग एजेंट होते हैं। क्रिटिक हर राउंड में नया शुरू होता है, संदर्भ के विरुद्ध रेंडर किए गए फ्रेमों का मूल्यांकन करता है, उन्हें स्कोर देता है और सबसे बड़े अंतर का नाम बताता है। बिल्डर केवल उसी को ठीक करता है - ब्लाइंड टेस्ट: अपने फ्रेमों को संदर्भ के फ्रेमों के साथ मिलाएं। यदि जज बता सकता है कि कौन सा कौन सा है, तो यह पूरा नहीं हुआ है - WOW गेट: फिल्म को 3 सेकंड की खिड़कियों में विभाजित करें। हर एक 'हां' होना चाहिए </loop> <sound> - एक वास्तविक ट्रैक, इस तरह लाइन अप किया गया कि उसका अंतिम हिट एंड कार्ड पर आए और एक निरंतर टुकड़े के रूप में बजे। इसके बीट पर कट लगाएं - हर छोटी हलचल पर एक साफ, वास्तविक ध्वनि, और हीरो क्षण स्पष्ट रूप से सुनाई देने चाहिए - संगीत शांत (लगभग -34 LUFS), और हमेशा केवल-संगीत संस्करण उपलब्ध हो </sound> <qa> 60fps पर रेंडर करें और फ्रोज़न फ्रेम, वन-फ्रेम पॉप्स, ब्लैक फ्रेम और लाउडनेस को मापें। फिर इसे उस तरह देखें जैसे क्लाइंट देखेगा: खाली स्थान, टेक्स्ट पर टेक्स्ट, झूठे लेबल, लंबे खिंचने वाले शॉट्स। </qa>
एक इंटरैक्टिव, घूमने वाला चार-स्ट्रोक इंजन एनिमेशन बनाएं। 93 अलग-अलग हिस्सों को मॉडल करें और सिलिंडर के भीतर लौ को सिमुलेट करने के लिए शेडर्स का उपयोग करें। फिर, इस एनिमेशन से 47 सेकंड का वीडियो आउटपुट जनरेट करें।
आप Taxtello के सीनियर मोशन डिज़ाइनर, प्रोडक्ट डिज़ाइनर और Remotion इंजीनियर हैं। आपका कार्य Taxtello के लिए वास्तव में प्रीमियम, Apple-स्तर की एक प्रोडक्ट फिल्म बनाना है। यह कोई सामान्य SaaS एक्सप्लेनर नहीं है। यह कोई
Blender का उपयोग करके सेब के स्वाद वाली रियल जूस कैन का 3D विज्ञापन बनाएं। Pinterest से संलग्न रेफरेंस इमेज का उपयोग डिज़ाइन को निर्देशित करने के लिए करें। उत्पाद को वास्तविक लाइटिंग और कैमरा मूवमेंट्स के साथ एनिमेट करें जो एक कमर्शियल स्पॉट के लिए उपयुक्त हों।
एक अल्ट्रा-रियलिस्टिक सिनेमैटिक मिनीएचर एडवेंचर बनाएं जिसमें एक छोटी एथलेटिक महिला एक विशाल दैनिक दुनिया में नेविगेट करती है। वह डेस्क पर दौड़ती है, एक विशाल ग्लास जार चढ़ती है, रंगीन कपड़ों के ढेर को एक्सप्लोर करती है, लटके हुए कपड़ों पर चढ़ती है और ओवरसाइज़्ड घरेलू उपकरणों के बीच से गुजरती है। उसे एक विशाल बोतल कैप चढ़ते हुए, वॉशिंग मशीन के नीचे रेंगते हुए और एक मिनीएचर ऑब्स्टाकल कोर्स पार करते हुए दिखाएं। उसके छोटे मानव स्केल और विशाल वस्तुओं के बीच नाटकीय विरोधाभास पर जोर दें। वार्म सिनेमैटिक लाइटिंग, रियलिस्टिक टेक्स्चर, शैलो डेप्थ ऑफ फील्ड, मैक्रो फोटोग्राफी, स्मूद ट्रैकिंग शॉट्स, प्राकृतिक मानव गति, सॉफ्ट शेडोज़, फोटो-रियलिस्टिक डिटेल, क्रिएटिव स्टोरीटेलिंग, प्रीमियम कमर्शियल एस्थेटिक, वर्टिकल 9:16 फॉर्मेट, 4K क्वालिटी।
एक बहुत ही रचनात्मक, विस्तृत और बारीक वॉक्सेल आर्ट दृश्य डिज़ाइन और बनाएं जिसमें एक जटिल जहाज बोतल के अंदर समुद्र में तैर रहा हो। लहरों और वास्तविक भौतिकी को शामिल करें, पूरे दृश्य को बोतल के अंदर कैप्सूल किया गया हो। दृश्य को बनाएं
अब लॉन्च वीडियो बेचने के लिए After Effects की ज़रूरत नहीं है Claude Opus 5.5 + Remotion पर अपना खुद का मोशन डिज़ाइन स्टूडियो चलाने और उत्पाद प्रोमो क्लिप्स के लिए भुगतान पाने के 16 चरण एक उत्पाद एक्शन इन। एक पूर्ण लॉन्च क्लिप, एक क्लाइंट पैकेज और एक पुन: प्रयोज्य लाइब्रेरी आउट रोडमैप: 01 शॉट की योजना बनाएं एक फीचर चुनें → मुख्य फ्रेम निकालें → लोगो, स्क्रीन, फ़ॉन्ट इकट्ठा करें → ब्रीफ़ लिखें 02 फिल्म बनाएं Claude + Remotion सेट करें → हर इवेंट को फ्रेम से मैप करें → ओपनिंग को एनिमेट करें → उत्पाद को अपने कार्य करते हुए दिखाएं 03 फिल्म को पॉलिश करें पाठ को इतना देर तक रखें कि उसे जोर से पढ़ा जा सके → हर क्लिक के साथ ध्वनि को सिंक करें → प्रत्येक स्थिर छवि की जांच करें → संशोधन प्रति एक समस्या ठीक करें 04 इसे स्टूडियो में बदलें MP4 रेंडर करें → क्लिप + कवर पैक करें → पहले क्लाइंट को पिच करें → जो काम किया उसे सहेजें लूप: ब्रीफ़ → कोड → प्रीव्यू → छोटा सुधार → रेंडर → समीक्षा → पुन: उपयोग आप सबसे पहले क्या बेचते हैं: एक 20-सेकंड की लॉन्च क्लिप, एक कवर, संशोधनों का एक दौर हर स्वीकृत प्रवेश, कर्सर पथ और टेक्स्ट कार्ड आपकी लाइब्रेरी में चला जाता है, ताकि अगला क्लाइंट शून्य से नहीं, बल्कि हिस्सों से शुरू कर सके
बल्ब को नरम ढंग से बनाएं, उन्हें हीरों की तरह चमकाएं और पूरे व्रेथ को तैयार करें। बस एक मनमोहक, लुभावना और सुंदर कला का टुकड़ा - इसे बेहद खूबसूरती से बनाएं। NFEN के साथ इसके ऊपर से बर्फ गिराएं।
"Gummy Bears" बनाएं - एक स्वतंत्र HTML फाइल (CDN से three.js एकमात्र निर्भरता है): एक सफेद टेबल पर कुछ पारदर्शी गमी बेयर जिन्हें आप पकड़ सकते हैं, खींच सकते हैं, दबा सकते हैं, फेंक सकते हैं और डाल सकते हैं। बेयर - क्लासिक गमी बेयर आकार: दो कानों वाला गोल सिर, छोटी नाक, मोटा शरीर, छोटे हाथ और पैर, छोटी ढली हुई आंखें और नाक - हर हिस्सा दूसरे में सहज रूप से पिघल जाता है - शरीर को एक इम्प्लिसिट सरफेस (metaballs / marching cubes) के रूप में बनाएं, अलग-अलग गोलाकार वस्तुओं के रूप में नहीं - सामग्री: असली गमी कैंडी। ट्रांसमिशन और रिफ्रैक्शन के साथ पारदर्शी, रंगीन प्रकाश अवशोषण जो मोटे हिस्सों में गहरा हो जाता है, तेज हाइलाइट्स के साथ चमकदार क्लियरकोट - रंग: चेरी रेड, ऑरेंज, लेमन येलो, ऐप्पल ग्रीन, क्लियर पाइनएप्पल - प्रत्येक बेयर के नीचे नरम रंगीन छाया, बेयर के अपने रंग से रंगा हुआ फिजिक्स (यही मुख्य बिंदु है - इसे जेली की तरह महसूस होना चाहिए, प्लास्टिक की तरह नहीं) - प्रत्येक बेयर एक सॉफ्ट बॉडी है: सिर, कान, नाक, शरीर, पेट, हाथों और पैरों के लिए मास पॉइंट्स, वॉल्यूम-प्रिज़र्विंग शेप मैचिंग द्वारा एक साथ रखे गए - अंग और गर्दन बिंदुओं के बीच लचीले तंतुओं के रूप में रेंडर किए जाते हैं, खिंचने पर पतले होते जाते हैं - किसी भी हिस्से को पकड़कर खींचें: यह रबर की तरह खिंचता है, बेयर का बाकी हिस्सा उसके पीछे झुक जाता है, छोड़ने पर यह डैम्प्ड वोबल के साथ वापस उछलता है - सिर को ऊपर खींचें: गर्दन खिंचती है, शरीर उसका अनुसरण करता है, छोड़ने पर बेयर दबता है और उछलता है - सिर पर दबाएं: बेयर पैनकेक जैसा फैल जाता है, साइड में बुलज होता है, फिर खुद को वापस ऊपर लॉन्च करता है - एक बेयर फेंकें: यह उड़ता है, लैंडिंग पर दबता है, उछलता है और अन्य बेयरों को रास्ते से हटा देता है - बेयर एक-दूसरे से टकराते हैं और कभी एक-दूसरे के आर-पार नहीं जाते - निष्क्रिय बेयर स्क्वैश और स्ट्रेच के साथ छोटे यादृच्छिक हॉप करते हैं - "Pour more bears" ऊपर से मुट्ठी भर बेयर गिराता है जो एक हिलते-झूलते ढेर में बदल जाते हैं UI - सफेद बैकग्राउंड पर एडिटोरियल प्रोडक्ट-पेज शैली। बड़ा इटैलिक सेरिफ़ टाइटल "Gummy / Bears.", एक छोटा सबटाइटल, दाईं ओर फ्लेवर स्वाच, वोबल स्लाइडर, लाइव "Stretch" और "Bounces" रीडआउट और "Pour more bears" बटन के साथ एक मिनिमल कार्ड - एक सूक्ष्म सर्कुलर कर्सर जो ग्रैब करते समय बढ़ता है - ACES टोन मैपिंग, एनवायरनमेंट रिफ्लेक्शन, नरम मुख्य और बैक लाइट। स्मूथ 60fps
एक अत्यंत सुंदर, पूर्ण रूप से एनिमेटेड 3D मैकेनिकल बटरफ्लाई ऑटोमैटॉन को Three.js/WebGL का उपयोग करते हुए एक ही संपूर्ण, कॉपी-पेस्ट करने योग्य HTML फ़ाइल में बनाएं। पूरा HTML एक ही कोड ब्लॉक में लौटाएं। सभी CSS और JavaScript शामिल करें। कोई व्याख्या या बाहरी मॉडल एसेट्स नहीं।
नए रोडस्टर का एक वीडियो बनाएं जिसमें स्पीड रेसर मैक 5 स्टीयरिंग व्हील हो और बटन दबाने पर यह स्पेड बम्प्स पर कूदे
<role> आप एक मुख्य मोशन डिज़ाइनर और रियल-टाइम ग्राफिक्स इंजीनियर हैं। आप पूरी तरह से Three.js में उत्पाद लॉन्च फिल्में बनाते हैं, हर फ्रेम कोड द्वारा, ब्रांड की अपनी फिल्मों के मानकों के अनुसार। आप विशेषताओं (adjectives) के बजाय माप और स्वतंत्र समीक्षकों के साथ गुणवत्ता साबित करते हैं। </role> <brief> - उत्पाद, और वे 3-5 तथ्य जो फिल्म में बताए जा सकते हैं (शब्दशः, कुछ भी काल्पनिक नहीं) - हरा करने के लिए संदर्भ फिल्म - अवधि, पहलू अनुपात और रिज़ॉल्यूशन - कभी न दिखाएं: [लोगो, लोग, आपके पास स्वामित्व नहीं वाला फुटेज] </brief> <study> संदर्भ फिल्म को फ्रेम-दर-फ्रेम पढ़ें और उसे संख्याओं में बदलें: कट रिदम, कैमरा गति, हीरो मोशन वक्र, टाइप आकार और समय, मंच रंग। ये संख्याएं मानक हैं। इसे मापें, कभी नकल न करें। </study> <build> - पहले स्टोरीबोर्ड: समय, शॉट, यह क्या साबित करता है और कट आउट की एक टेबल। प्रति शॉट 2-3 सेकंड, और फ्रेम 0 पहले से ही 'मनी शॉट' होना चाहिए - एक सीक घड़ी: हर पिक्सेल समय का शुद्ध फलन (pure function) है - फिल्म में शामिल होने से पहले प्रत्येक तत्व (डिवाइस, उसकी स्क्रीन UI, प्रत्येक शॉट, टाइप) को अपने स्वयं के लैब में अकेले बनाएं - स्क्रीन UI कोड है, टाइप कैनवास पर खींचा जाता है, और हर थ्रेशोल्ड एक क्रॉसफेड है (कठोर ones एक फ्रेम के लिए चमकते हैं) </build> <loop> - बिल्डर और क्रिटिक हमेशा अलग एजेंट होते हैं। क्रिटिक हर राउंड में नया शुरू होता है, संदर्भ के विरुद्ध रेंडर किए गए फ्रेमों का मूल्यांकन करता है, उन्हें स्कोर देता है और सबसे बड़े अंतर का नाम बताता है। बिल्डर केवल उसी को ठीक करता है - ब्लाइंड टेस्ट: अपने फ्रेमों को संदर्भ के फ्रेमों के साथ मिलाएं। यदि जज बता सकता है कि कौन सा कौन सा है, तो यह पूरा नहीं हुआ है - WOW गेट: फिल्म को 3 सेकंड की खिड़कियों में विभाजित करें। हर एक 'हां' होना चाहिए </loop> <sound> - एक वास्तविक ट्रैक, इस तरह लाइन अप किया गया कि उसका अंतिम हिट एंड कार्ड पर आए और एक निरंतर टुकड़े के रूप में बजे। इसके बीट पर कट लगाएं - हर छोटी हलचल पर एक साफ, वास्तविक ध्वनि, और हीरो क्षण स्पष्ट रूप से सुनाई देने चाहिए - संगीत शांत (लगभग -34 LUFS), और हमेशा केवल-संगीत संस्करण उपलब्ध हो </sound> <qa> 60fps पर रेंडर करें और फ्रोज़न फ्रेम, वन-फ्रेम पॉप्स, ब्लैक फ्रेम और लाउडनेस को मापें। फिर इसे उस तरह देखें जैसे क्लाइंट देखेगा: खाली स्थान, टेक्स्ट पर टेक्स्ट, झूठे लेबल, लंबे खिंचने वाले शॉट्स। </qa>
आप Taxtello के सीनियर मोशन डिज़ाइनर, प्रोडक्ट डिज़ाइनर और Remotion इंजीनियर हैं। आपका कार्य Taxtello के लिए वास्तव में प्रीमियम, Apple-स्तर की एक प्रोडक्ट फिल्म बनाना है। यह कोई सामान्य SaaS एक्सप्लेनर नहीं है। यह कोई
इन संदर्भ छवियों से [product] का रिवर्स इंजीनियरिंग करें: 1. अनुपात लिखें और हर दृश्य भाग को उस फ्रेम के साथ सूचीबद्ध करें जिसमें वह दिखाई देता है। 2. three.js में इसे बनाएं, जहाँ हर भाग एक अलग मेश हो। 3. हर भाग को उसके कार्य और विश्वसनीयता स्तर के साथ लेबल करें। कोई फ्रेम नहीं, कोई दावा नहीं: जो भी दृश्य नहीं है उसे 'अज्ञात' चिह्नित किया जाए। 4. टाइमलाइन: भागों को इकट्ठा करें, हिलाएं, लेबल के साथ उन्हें अलग-अलग (explode) करें, फिर पुनः इकट्ठा करें। कुल 20 सेकंड। 5. निर्धारित render(t) का उपयोग करें, 30 fps फ्रेम रेंडर करें और ffmpeg से उन्हें जोड़ें। कोई भी कोड लिखने से पहले मुझे फ्रेम के साथ भागों की सूची दिखाएं।
वर्टिकल 9:16 फोटो-रियलिस्टिक वीडियो, स्थिर सामने से क्लोज-अप शॉट। एक शक्तिशाली औद्योगिक हाइड्रोलिक प्रेस जिसके पॉलिश किए गए क्रोम स्तंभ और स्टील पिस्टन हैं, धीरे-धीरे एक पारदर्शी एक्रिलिक सिलेंडर चैंबर पर नीचे आता है जो आधे उबले हुए अंडों से भरा है, चमकदार पीले योक कैमरे की ओर हैं। जैसे ही भारी धातु की प्लेट नीचे दबाती है, अंडे सिकुड़ते हैं, दरारें डालते हैं और फट जाते हैं, जिससे क्रीमी हल्का पीला अंडा मिश्रण बाहर निकलता है जो नीचे एक स्टील नोजल से होकर बहता है, मोटी क्रीमी धारा में नीचे रखे गोल स्टेनलेस स्टील बाउल में जाता है। उज्ज्वल स्वच्छ औद्योगिक फैक्टरी पृष्ठभूमि, नरम फ्लोरोसेंट छत की रोशनी, धुंधला वर्कशॉप इंटीरियर। संतुष्टिदायक ASMR हाइड्रोलिक प्रेस क्रशिंग स्टाइल, अल्ट्रा-डिटेल टेक्सचर, यथार्थवादी तरल भौतिकी, सुगम धीमा दबाने का आंदोलन, कम गहराई का फोकस (shallow depth of field), 4K गुणवत्ता।
अपलोड किए गए उत्पाद reference image के आधार पर एक 8-सेकंड की seamless loop orbiting video generate करें। Subject पूरी तरह स्थिर (frozen) हो; उत्पाद को घूमना नहीं चाहिए। कैमरा subject के चारों ओर एक क्षैतिज वृत्ताकार पथ (horizontal circular track) पर समान गति, ऊंचाई और दूरी के साथ 360 डिग्री की orbit करे। 0–2s: सामने से दाहिनी ओर। 2–4s: दाहिनी ओर से पीछे की ओर। 4–6s: पीछे से बाईं ओर। 6–8s: बाईं ओर से वापस सामने की ओर। 8वें सेकंड में, camera position और composition को सटीक रूप से शुरुआती बिंदु पर लौटाएं ताकि एक seamless loop सुनिश्चित हो। Push/pull, zoom, shake, jump cuts, subject rotation, या part deformation को सख्त मना किया जाता है। Lighting, materials, background, और reflections को लगातार और सुसंगत रखें। कोई subtitles, text, watermarks, या narration नहीं होना चाहिए।
Three.js में 9-सिलेंडर रेडियल इंजन का एक सिमुलेशन बनाएं। इसमें सिलेंडरों का कटअवे दृश्य, मास्टर रॉड और आर्टिकुलेटेड रॉड्स, वेरिएबल-पिच प्रोपेलर शामिल करें, और RPM, टॉर्क, तथा दबाव के लिए रीयल-टाइम अपडेट जोड़ें। स्टार्ट, थ्रोटल और मैग्नेटो के लिए नियंत्रण (controls) जोड़ें। ऑर्बिटिंग, विस्तारित दृश्य (exploded view), और यांत्रिकी का अवलोकन करने की अनुमति दें।
एक ग्लास बोतल के अंदर गतिशील समुद्र में सफर करते हुए जहाज की एक बेहद जटिल और अत्यंत विस्तृत वोक्सेल आर्ट सीन डिज़ाइन करें और बनाएं। इसमें समृद्ध, रंगीन वोक्सेल्स, यथार्थवादी लहरों की भौतिकी, और छोटे-छोटे दिलचस्प प्रॉप्स के साथ विविध परिदृश्य शामिल हों। पानी और जहाज से लेकर चारों ओर के हर एक विवरण तक—सभी तत्वों को आश्चर्यजनक रोशनी और गहराई के साथ पूरी तरह से बोतल के अंदर समाहित होना चाहिए।
छवि 1 की आत्मविश्वास से भरी, आकर्षक महिला छवि 2 के उत्पाद को पकड़कर प्रस्तुति देती है। उत्पाद की सटीक उपस्थिति, डिज़ाइन, रंगों और विवरणों को बिना किसी बदलाव के बनाए रखें। परिदृश्य के अनुरूप प्राकृतिक अंग्रेजी संवाद उत्पन्न करें, जिनमें यथार्थवादी भाव और सुगम गतियाँ हों।
**MemeReply** के लिए 15 सेकंड का एक प्रीमियम मोशन-डिज़ाइन विज्ञापन बनाएं, जो एक वेब ऐप है और X (Twitter) पोस्ट को मज़ेदार, कस्टमाइज़ किए गए मेम्स में बदल देता है। **विज़ुअल स्टाइल:** हाई-एंड सॉफ़्टवेयर प्रोडक्ट लॉन्च कॉमर्शियल। Linear, Raycast और पॉलिश्ड Apple-शैली की UI एनिमेशन से प्रेरित।
एक इंटरैक्टिव, घूमने वाला चार-स्ट्रोक इंजन एनिमेशन बनाएं। 93 अलग-अलग हिस्सों को मॉडल करें और सिलिंडर के भीतर लौ को सिमुलेट करने के लिए शेडर्स का उपयोग करें। फिर, इस एनिमेशन से 47 सेकंड का वीडियो आउटपुट जनरेट करें।
Blender का उपयोग करके सेब के स्वाद वाली रियल जूस कैन का 3D विज्ञापन बनाएं। Pinterest से संलग्न रेफरेंस इमेज का उपयोग डिज़ाइन को निर्देशित करने के लिए करें। उत्पाद को वास्तविक लाइटिंग और कैमरा मूवमेंट्स के साथ एनिमेट करें जो एक कमर्शियल स्पॉट के लिए उपयुक्त हों।
एक अल्ट्रा-रियलिस्टिक सिनेमैटिक मिनीएचर एडवेंचर बनाएं जिसमें एक छोटी एथलेटिक महिला एक विशाल दैनिक दुनिया में नेविगेट करती है। वह डेस्क पर दौड़ती है, एक विशाल ग्लास जार चढ़ती है, रंगीन कपड़ों के ढेर को एक्सप्लोर करती है, लटके हुए कपड़ों पर चढ़ती है और ओवरसाइज़्ड घरेलू उपकरणों के बीच से गुजरती है। उसे एक विशाल बोतल कैप चढ़ते हुए, वॉशिंग मशीन के नीचे रेंगते हुए और एक मिनीएचर ऑब्स्टाकल कोर्स पार करते हुए दिखाएं। उसके छोटे मानव स्केल और विशाल वस्तुओं के बीच नाटकीय विरोधाभास पर जोर दें। वार्म सिनेमैटिक लाइटिंग, रियलिस्टिक टेक्स्चर, शैलो डेप्थ ऑफ फील्ड, मैक्रो फोटोग्राफी, स्मूद ट्रैकिंग शॉट्स, प्राकृतिक मानव गति, सॉफ्ट शेडोज़, फोटो-रियलिस्टिक डिटेल, क्रिएटिव स्टोरीटेलिंग, प्रीमियम कमर्शियल एस्थेटिक, वर्टिकल 9:16 फॉर्मेट, 4K क्वालिटी।
वर्टिकल 9:16 फोटो-रियलिस्टिक वीडियो, स्थिर सामने से क्लोज-अप शॉट। एक शक्तिशाली औद्योगिक हाइड्रोलिक प्रेस जिसके पॉलिश किए गए क्रोम स्तंभ और स्टील पिस्टन हैं, धीरे-धीरे एक पारदर्शी एक्रिलिक सिलेंडर चैंबर पर नीचे आता है जो आधे उबले हुए अंडों से भरा है, चमकदार पीले योक कैमरे की ओर हैं। जैसे ही भारी धातु की प्लेट नीचे दबाती है, अंडे सिकुड़ते हैं, दरारें डालते हैं और फट जाते हैं, जिससे क्रीमी हल्का पीला अंडा मिश्रण बाहर निकलता है जो नीचे एक स्टील नोजल से होकर बहता है, मोटी क्रीमी धारा में नीचे रखे गोल स्टेनलेस स्टील बाउल में जाता है। उज्ज्वल स्वच्छ औद्योगिक फैक्टरी पृष्ठभूमि, नरम फ्लोरोसेंट छत की रोशनी, धुंधला वर्कशॉप इंटीरियर। संतुष्टिदायक ASMR हाइड्रोलिक प्रेस क्रशिंग स्टाइल, अल्ट्रा-डिटेल टेक्सचर, यथार्थवादी तरल भौतिकी, सुगम धीमा दबाने का आंदोलन, कम गहराई का फोकस (shallow depth of field), 4K गुणवत्ता।
बल्ब को नरम ढंग से बनाएं, उन्हें हीरों की तरह चमकाएं और पूरे व्रेथ को तैयार करें। बस एक मनमोहक, लुभावना और सुंदर कला का टुकड़ा - इसे बेहद खूबसूरती से बनाएं। NFEN के साथ इसके ऊपर से बर्फ गिराएं।
एक ग्लास बोतल के अंदर गतिशील समुद्र में सफर करते हुए जहाज की एक बेहद जटिल और अत्यंत विस्तृत वोक्सेल आर्ट सीन डिज़ाइन करें और बनाएं। इसमें समृद्ध, रंगीन वोक्सेल्स, यथार्थवादी लहरों की भौतिकी, और छोटे-छोटे दिलचस्प प्रॉप्स के साथ विविध परिदृश्य शामिल हों। पानी और जहाज से लेकर चारों ओर के हर एक विवरण तक—सभी तत्वों को आश्चर्यजनक रोशनी और गहराई के साथ पूरी तरह से बोतल के अंदर समाहित होना चाहिए।
नए रोडस्टर का एक वीडियो बनाएं जिसमें स्पीड रेसर मैक 5 स्टीयरिंग व्हील हो और बटन दबाने पर यह स्पेड बम्प्स पर कूदे
एक इंटरैक्टिव, घूमने वाला चार-स्ट्रोक इंजन एनिमेशन बनाएं। 93 अलग-अलग हिस्सों को मॉडल करें और सिलिंडर के भीतर लौ को सिमुलेट करने के लिए शेडर्स का उपयोग करें। फिर, इस एनिमेशन से 47 सेकंड का वीडियो आउटपुट जनरेट करें।
इन संदर्भ छवियों से [product] का रिवर्स इंजीनियरिंग करें: 1. अनुपात लिखें और हर दृश्य भाग को उस फ्रेम के साथ सूचीबद्ध करें जिसमें वह दिखाई देता है। 2. three.js में इसे बनाएं, जहाँ हर भाग एक अलग मेश हो। 3. हर भाग को उसके कार्य और विश्वसनीयता स्तर के साथ लेबल करें। कोई फ्रेम नहीं, कोई दावा नहीं: जो भी दृश्य नहीं है उसे 'अज्ञात' चिह्नित किया जाए। 4. टाइमलाइन: भागों को इकट्ठा करें, हिलाएं, लेबल के साथ उन्हें अलग-अलग (explode) करें, फिर पुनः इकट्ठा करें। कुल 20 सेकंड। 5. निर्धारित render(t) का उपयोग करें, 30 fps फ्रेम रेंडर करें और ffmpeg से उन्हें जोड़ें। कोई भी कोड लिखने से पहले मुझे फ्रेम के साथ भागों की सूची दिखाएं।
अब लॉन्च वीडियो बेचने के लिए After Effects की ज़रूरत नहीं है Claude Opus 5.5 + Remotion पर अपना खुद का मोशन डिज़ाइन स्टूडियो चलाने और उत्पाद प्रोमो क्लिप्स के लिए भुगतान पाने के 16 चरण एक उत्पाद एक्शन इन। एक पूर्ण लॉन्च क्लिप, एक क्लाइंट पैकेज और एक पुन: प्रयोज्य लाइब्रेरी आउट रोडमैप: 01 शॉट की योजना बनाएं एक फीचर चुनें → मुख्य फ्रेम निकालें → लोगो, स्क्रीन, फ़ॉन्ट इकट्ठा करें → ब्रीफ़ लिखें 02 फिल्म बनाएं Claude + Remotion सेट करें → हर इवेंट को फ्रेम से मैप करें → ओपनिंग को एनिमेट करें → उत्पाद को अपने कार्य करते हुए दिखाएं 03 फिल्म को पॉलिश करें पाठ को इतना देर तक रखें कि उसे जोर से पढ़ा जा सके → हर क्लिक के साथ ध्वनि को सिंक करें → प्रत्येक स्थिर छवि की जांच करें → संशोधन प्रति एक समस्या ठीक करें 04 इसे स्टूडियो में बदलें MP4 रेंडर करें → क्लिप + कवर पैक करें → पहले क्लाइंट को पिच करें → जो काम किया उसे सहेजें लूप: ब्रीफ़ → कोड → प्रीव्यू → छोटा सुधार → रेंडर → समीक्षा → पुन: उपयोग आप सबसे पहले क्या बेचते हैं: एक 20-सेकंड की लॉन्च क्लिप, एक कवर, संशोधनों का एक दौर हर स्वीकृत प्रवेश, कर्सर पथ और टेक्स्ट कार्ड आपकी लाइब्रेरी में चला जाता है, ताकि अगला क्लाइंट शून्य से नहीं, बल्कि हिस्सों से शुरू कर सके
Three.js में 9-सिलेंडर रेडियल इंजन का एक सिमुलेशन बनाएं। इसमें सिलेंडरों का कटअवे दृश्य, मास्टर रॉड और आर्टिकुलेटेड रॉड्स, वेरिएबल-पिच प्रोपेलर शामिल करें, और RPM, टॉर्क, तथा दबाव के लिए रीयल-टाइम अपडेट जोड़ें। स्टार्ट, थ्रोटल और मैग्नेटो के लिए नियंत्रण (controls) जोड़ें। ऑर्बिटिंग, विस्तारित दृश्य (exploded view), और यांत्रिकी का अवलोकन करने की अनुमति दें।
एक अत्यंत सुंदर, पूर्ण रूप से एनिमेटेड 3D मैकेनिकल बटरफ्लाई ऑटोमैटॉन को Three.js/WebGL का उपयोग करते हुए एक ही संपूर्ण, कॉपी-पेस्ट करने योग्य HTML फ़ाइल में बनाएं। पूरा HTML एक ही कोड ब्लॉक में लौटाएं। सभी CSS और JavaScript शामिल करें। कोई व्याख्या या बाहरी मॉडल एसेट्स नहीं।
**MemeReply** के लिए 15 सेकंड का एक प्रीमियम मोशन-डिज़ाइन विज्ञापन बनाएं, जो एक वेब ऐप है और X (Twitter) पोस्ट को मज़ेदार, कस्टमाइज़ किए गए मेम्स में बदल देता है। **विज़ुअल स्टाइल:** हाई-एंड सॉफ़्टवेयर प्रोडक्ट लॉन्च कॉमर्शियल। Linear, Raycast और पॉलिश्ड Apple-शैली की UI एनिमेशन से प्रेरित।
आप Taxtello के सीनियर मोशन डिज़ाइनर, प्रोडक्ट डिज़ाइनर और Remotion इंजीनियर हैं। आपका कार्य Taxtello के लिए वास्तव में प्रीमियम, Apple-स्तर की एक प्रोडक्ट फिल्म बनाना है। यह कोई सामान्य SaaS एक्सप्लेनर नहीं है। यह कोई
एक बहुत ही रचनात्मक, विस्तृत और बारीक वॉक्सेल आर्ट दृश्य डिज़ाइन और बनाएं जिसमें एक जटिल जहाज बोतल के अंदर समुद्र में तैर रहा हो। लहरों और वास्तविक भौतिकी को शामिल करें, पूरे दृश्य को बोतल के अंदर कैप्सूल किया गया हो। दृश्य को बनाएं
अपलोड किए गए उत्पाद reference image के आधार पर एक 8-सेकंड की seamless loop orbiting video generate करें। Subject पूरी तरह स्थिर (frozen) हो; उत्पाद को घूमना नहीं चाहिए। कैमरा subject के चारों ओर एक क्षैतिज वृत्ताकार पथ (horizontal circular track) पर समान गति, ऊंचाई और दूरी के साथ 360 डिग्री की orbit करे। 0–2s: सामने से दाहिनी ओर। 2–4s: दाहिनी ओर से पीछे की ओर। 4–6s: पीछे से बाईं ओर। 6–8s: बाईं ओर से वापस सामने की ओर। 8वें सेकंड में, camera position और composition को सटीक रूप से शुरुआती बिंदु पर लौटाएं ताकि एक seamless loop सुनिश्चित हो। Push/pull, zoom, shake, jump cuts, subject rotation, या part deformation को सख्त मना किया जाता है। Lighting, materials, background, और reflections को लगातार और सुसंगत रखें। कोई subtitles, text, watermarks, या narration नहीं होना चाहिए।
"Gummy Bears" बनाएं - एक स्वतंत्र HTML फाइल (CDN से three.js एकमात्र निर्भरता है): एक सफेद टेबल पर कुछ पारदर्शी गमी बेयर जिन्हें आप पकड़ सकते हैं, खींच सकते हैं, दबा सकते हैं, फेंक सकते हैं और डाल सकते हैं। बेयर - क्लासिक गमी बेयर आकार: दो कानों वाला गोल सिर, छोटी नाक, मोटा शरीर, छोटे हाथ और पैर, छोटी ढली हुई आंखें और नाक - हर हिस्सा दूसरे में सहज रूप से पिघल जाता है - शरीर को एक इम्प्लिसिट सरफेस (metaballs / marching cubes) के रूप में बनाएं, अलग-अलग गोलाकार वस्तुओं के रूप में नहीं - सामग्री: असली गमी कैंडी। ट्रांसमिशन और रिफ्रैक्शन के साथ पारदर्शी, रंगीन प्रकाश अवशोषण जो मोटे हिस्सों में गहरा हो जाता है, तेज हाइलाइट्स के साथ चमकदार क्लियरकोट - रंग: चेरी रेड, ऑरेंज, लेमन येलो, ऐप्पल ग्रीन, क्लियर पाइनएप्पल - प्रत्येक बेयर के नीचे नरम रंगीन छाया, बेयर के अपने रंग से रंगा हुआ फिजिक्स (यही मुख्य बिंदु है - इसे जेली की तरह महसूस होना चाहिए, प्लास्टिक की तरह नहीं) - प्रत्येक बेयर एक सॉफ्ट बॉडी है: सिर, कान, नाक, शरीर, पेट, हाथों और पैरों के लिए मास पॉइंट्स, वॉल्यूम-प्रिज़र्विंग शेप मैचिंग द्वारा एक साथ रखे गए - अंग और गर्दन बिंदुओं के बीच लचीले तंतुओं के रूप में रेंडर किए जाते हैं, खिंचने पर पतले होते जाते हैं - किसी भी हिस्से को पकड़कर खींचें: यह रबर की तरह खिंचता है, बेयर का बाकी हिस्सा उसके पीछे झुक जाता है, छोड़ने पर यह डैम्प्ड वोबल के साथ वापस उछलता है - सिर को ऊपर खींचें: गर्दन खिंचती है, शरीर उसका अनुसरण करता है, छोड़ने पर बेयर दबता है और उछलता है - सिर पर दबाएं: बेयर पैनकेक जैसा फैल जाता है, साइड में बुलज होता है, फिर खुद को वापस ऊपर लॉन्च करता है - एक बेयर फेंकें: यह उड़ता है, लैंडिंग पर दबता है, उछलता है और अन्य बेयरों को रास्ते से हटा देता है - बेयर एक-दूसरे से टकराते हैं और कभी एक-दूसरे के आर-पार नहीं जाते - निष्क्रिय बेयर स्क्वैश और स्ट्रेच के साथ छोटे यादृच्छिक हॉप करते हैं - "Pour more bears" ऊपर से मुट्ठी भर बेयर गिराता है जो एक हिलते-झूलते ढेर में बदल जाते हैं UI - सफेद बैकग्राउंड पर एडिटोरियल प्रोडक्ट-पेज शैली। बड़ा इटैलिक सेरिफ़ टाइटल "Gummy / Bears.", एक छोटा सबटाइटल, दाईं ओर फ्लेवर स्वाच, वोबल स्लाइडर, लाइव "Stretch" और "Bounces" रीडआउट और "Pour more bears" बटन के साथ एक मिनिमल कार्ड - एक सूक्ष्म सर्कुलर कर्सर जो ग्रैब करते समय बढ़ता है - ACES टोन मैपिंग, एनवायरनमेंट रिफ्लेक्शन, नरम मुख्य और बैक लाइट। स्मूथ 60fps
छवि 1 की आत्मविश्वास से भरी, आकर्षक महिला छवि 2 के उत्पाद को पकड़कर प्रस्तुति देती है। उत्पाद की सटीक उपस्थिति, डिज़ाइन, रंगों और विवरणों को बिना किसी बदलाव के बनाए रखें। परिदृश्य के अनुरूप प्राकृतिक अंग्रेजी संवाद उत्पन्न करें, जिनमें यथार्थवादी भाव और सुगम गतियाँ हों।
<role> आप एक मुख्य मोशन डिज़ाइनर और रियल-टाइम ग्राफिक्स इंजीनियर हैं। आप पूरी तरह से Three.js में उत्पाद लॉन्च फिल्में बनाते हैं, हर फ्रेम कोड द्वारा, ब्रांड की अपनी फिल्मों के मानकों के अनुसार। आप विशेषताओं (adjectives) के बजाय माप और स्वतंत्र समीक्षकों के साथ गुणवत्ता साबित करते हैं। </role> <brief> - उत्पाद, और वे 3-5 तथ्य जो फिल्म में बताए जा सकते हैं (शब्दशः, कुछ भी काल्पनिक नहीं) - हरा करने के लिए संदर्भ फिल्म - अवधि, पहलू अनुपात और रिज़ॉल्यूशन - कभी न दिखाएं: [लोगो, लोग, आपके पास स्वामित्व नहीं वाला फुटेज] </brief> <study> संदर्भ फिल्म को फ्रेम-दर-फ्रेम पढ़ें और उसे संख्याओं में बदलें: कट रिदम, कैमरा गति, हीरो मोशन वक्र, टाइप आकार और समय, मंच रंग। ये संख्याएं मानक हैं। इसे मापें, कभी नकल न करें। </study> <build> - पहले स्टोरीबोर्ड: समय, शॉट, यह क्या साबित करता है और कट आउट की एक टेबल। प्रति शॉट 2-3 सेकंड, और फ्रेम 0 पहले से ही 'मनी शॉट' होना चाहिए - एक सीक घड़ी: हर पिक्सेल समय का शुद्ध फलन (pure function) है - फिल्म में शामिल होने से पहले प्रत्येक तत्व (डिवाइस, उसकी स्क्रीन UI, प्रत्येक शॉट, टाइप) को अपने स्वयं के लैब में अकेले बनाएं - स्क्रीन UI कोड है, टाइप कैनवास पर खींचा जाता है, और हर थ्रेशोल्ड एक क्रॉसफेड है (कठोर ones एक फ्रेम के लिए चमकते हैं) </build> <loop> - बिल्डर और क्रिटिक हमेशा अलग एजेंट होते हैं। क्रिटिक हर राउंड में नया शुरू होता है, संदर्भ के विरुद्ध रेंडर किए गए फ्रेमों का मूल्यांकन करता है, उन्हें स्कोर देता है और सबसे बड़े अंतर का नाम बताता है। बिल्डर केवल उसी को ठीक करता है - ब्लाइंड टेस्ट: अपने फ्रेमों को संदर्भ के फ्रेमों के साथ मिलाएं। यदि जज बता सकता है कि कौन सा कौन सा है, तो यह पूरा नहीं हुआ है - WOW गेट: फिल्म को 3 सेकंड की खिड़कियों में विभाजित करें। हर एक 'हां' होना चाहिए </loop> <sound> - एक वास्तविक ट्रैक, इस तरह लाइन अप किया गया कि उसका अंतिम हिट एंड कार्ड पर आए और एक निरंतर टुकड़े के रूप में बजे। इसके बीट पर कट लगाएं - हर छोटी हलचल पर एक साफ, वास्तविक ध्वनि, और हीरो क्षण स्पष्ट रूप से सुनाई देने चाहिए - संगीत शांत (लगभग -34 LUFS), और हमेशा केवल-संगीत संस्करण उपलब्ध हो </sound> <qa> 60fps पर रेंडर करें और फ्रोज़न फ्रेम, वन-फ्रेम पॉप्स, ब्लैक फ्रेम और लाउडनेस को मापें। फिर इसे उस तरह देखें जैसे क्लाइंट देखेगा: खाली स्थान, टेक्स्ट पर टेक्स्ट, झूठे लेबल, लंबे खिंचने वाले शॉट्स। </qa>
Blender का उपयोग करके सेब के स्वाद वाली रियल जूस कैन का 3D विज्ञापन बनाएं। Pinterest से संलग्न रेफरेंस इमेज का उपयोग डिज़ाइन को निर्देशित करने के लिए करें। उत्पाद को वास्तविक लाइटिंग और कैमरा मूवमेंट्स के साथ एनिमेट करें जो एक कमर्शियल स्पॉट के लिए उपयुक्त हों।