खेल / एक्शन

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द्वारा @WAKA WAKKA ✦ AIアニメ
Seedance 2.0
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दृश्य का संदर्भ: स्थान और वेशभूषा के इन-कैमरा ट्रांजिशन के साथ एक निरंतर शॉट। एडुआर्डो अपने गैलियन के क्षतिग्रस्त, जलते हुए डेक पर गोलाबारी के बीच लड़ते हुए आगे बढ़ रहा है: उसके बाईं ओर एक विस्फोट होता है — वह बचकर दूसरी तरफ हटता है और गिर जाता है; वह संघर्ष करते हुए वापस खड़ा होता है — दाईं ओर दूसरा विस्फोट होता है — वह झुकता है और मलबे के पीछे छिप जाता है; फिर वह स्टर्नकैसल केबिन के दरवाजे की ओर दौड़ लगाता है। जहाज में विस्फोट होता है — एक सफेद चमक, धूल और धुआं पूरे फ्रेम में भर जाता है, जो दुनिया को मिटा देता है। धूल छंटती है और बैठ जाती है — और इसके पीछे की दुनिया बदल चुकी है: वही आदमी अब एक अंतहीन धूप वाले रेगिस्तान में खड़ा है, रेगिस्तानी यात्री के रूप में कपड़े पहने हुए, क्षितिज तक टीले हैं, और जहाज गायब है। सक्रिय संदर्भ: <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> — दुबला-पतला समुद्री डाकू कप्तान, धूल भरे सरसों-पीले रंग के कपड़े के बंदना के नीचे से गिरते गहरे घुंघराले बाल, बंदना के सामने उसकी कनपटी के ऊपर एक छोटा सफेद शार्क का दांत लगा हुआ, पतली मूंछें, सोने की बालियां, घिसे हुए भूरे चमड़े के बनियान के नीचे क्रीम रंग की लिनन शर्ट, कपड़े का साफा और चमड़े की बेल्ट। संदर्भ से 100% मेल खाता है; वह धूल से पहले, पहले भाग में डेक पर दौड़ने वाला व्यक्ति है। <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> — <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> वाला ही आदमी (समान चेहरा: गहरे घुंघराले बाल, पतली मूंछें, समान विशेषताएं) एक रेगिस्तानी यात्री में बदल गया: परतदार रेत-बेज रंग के खानाबदोश वस्त्र, उसके सिर पर और गर्दन के चारों ओर ढीला हुड और शॉल, जंग-लाल साफे के लहजे, चमड़े का कंधे का पट्टा, दस्ताने और बंधे हुए रेगिस्तानी जूते। संदर्भ से 100% मेल खाता है; वह धूल बैठने के बाद रेगिस्तान में दिखाई देने वाला व्यक्ति है। <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> — एडुआर्डो का गैलियन: हल्के चौकोर पाल, ऊंचे लकड़ी के स्टर्नकैसल। संदर्भ से 100% मेल खाता है; इस शॉट में पहले से ही युद्ध से क्षतिग्रस्त — टूटा हुआ बल्वर्क, सुलगती हुई धांधली, डेक पर मलबा। <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> — शांत चमकीला समुद्र, चमकता हुआ सूर्य पथ, धुंधला क्षितिज। केवल पहले भाग में पानी और आकाश को नियंत्रित करता है। <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> — अंतहीन हल्के-सुनहरे रेत के टीले, हवा से कटी हुई तेज लकीरें, धुंधला सफेद आकाश। संदर्भ से 100% मेल खाता है; यह धूल बैठने के बाद की दुनिया है। स्थान का नक्शा: पहला भाग: <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> पर <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> का मुख्य डेक — टूटे हुए तख्तों, गिरे हुए स्पार्स, फटी हुई धांधली और मुख्य मस्तूल और स्टर्न पर स्टर्नकैसल केबिन के दरवाजे के बीच छोटी आग का एक क्षतिग्रस्त गलियारा। केबिन का दरवाजा गंतव्य है, पृष्ठभूमि-केंद्र में। टूटी हुई रेलिंग के पार समुद्र और धुआं। दूसरा भाग, धूल बैठने से पता चलता है: <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> — अग्रभूमि में एक लहरदार रेत का ढलान जहां एडुआर्डो खड़ा है, मध्यभूमि में एक ऊंचा टीला रिज, 2 किमी पर सफेद धुंध में घुलते टीलों की कतारें। दोनों दुनियाओं में सूरज ऊंचा है। पहला फ्रेम / ब्लॉकिंग: पहला फ्रेम: <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> के पीछे डेक स्तर, MS — वह पहले से ही कैमरे से दूर क्षतिग्रस्त डेक पर पृष्ठभूमि-केंद्र में स्टर्नकैसल केबिन के दरवाजे की ओर बढ़ रहा है, धुआं फ्रेम के पार बह रहा है, बाईं और दाईं ओर छोटी आग जल रही है, डेक झुक रहा है। प्रारूप मोड: एक निरंतर शॉट — कैमरा अपने आप कट नहीं होता है। स्थान का परिवर्तन शॉट के अंदर होता है, धूल के सफेदपन में छिपा हुआ। चरण 1 — द गंटलेट: केबिन के दरवाजे की ओर क्षतिग्रस्त डेक पर काम कर रहे एडुआर्डो के पीछे हैंडहेल्ड फॉलो। एक आने वाला गोला उसके बाईं ओर विस्फोट करता है — आग, तख्तों और स्प्रे का एक विस्फोट — वह दाईं ओर हट जाता है और डेक पर गिर जाता है। वह संघर्ष करते हुए उठता है, भारी और अस्थिर, एक हाथ एक गिरे हुए स्पार को धक्का देता है — और एक दूसरा गोला उसके दाईं ओर विस्फोट करता है — वह जोर से झुकता है, एक टूटे हुए मस्तूल के ठूंठ के पीछे अपना सिर बचाता है, मलबा उस पर गिरता है। चरण 2 — स्प्रिंट और विस्फोट: वह धक्का देता है और केबिन के दरवाजे के लिए 12 किमी/घंटा की गति से एक हताश दौड़ शुरू करता है। दरवाजे से दो कदम पहले, स्क्रीन-दाईं ओर से एक तेज सफेद चमक निकलती है, जो दो फ्रेम के लिए फ्रेम को ओवरएक्सपोज़ करती है। शॉकवेव टकराती है — एडुआर्डो अपनी गति से बाहर हो जाता है, कैमरा 5 सेमी किक करता है — और ग्रे-भूरे रंग की धूल और धुएं की एक दीवार उसके और लेंस के ऊपर लुढ़क जाती है, जो फ्रेम का 100% भर देती है। चलती धूल के अंदर 1.5 सेकंड रुकें, हल्की नारंगी चमक स्पंदित होती है, फिर तटस्थ उज्ज्वल धुंध में फीकी पड़ जाती है। चरण 3 — निपटान: धूल 3 सेकंड में 100% से 0% तक कम हो जाती है, साफ सफेद दिन के उजाले में चमकती है — और यह <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> को उजागर करती है, जिसमें <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> लहरदार रेत के ढलान पर अकेला खड़ा है: वही आदमी, अब परतदार रेत-बेज रंग के खानाबदोश वस्त्रों और हुड में, उसी शारीरिक स्थिति में जिसमें विस्फोट ने उसे छोड़ दिया था — आधा झुका हुआ, हाथ अभी भी उसके सिर को ढाल रहे हैं। वह धीरे-धीरे अपने हाथ नीचे करता है और सीधा होता है, वस्त्रों से रेत बह रही है, हुड उसके चेहरे के चारों ओर व्यवस्थित हो रहा है, और टीलों को देखते हुए एक पूरा धीमा चक्कर लगाता है। सन्नाटा। अंत तक विशाल रेगिस्तान में उसे छोटा दिखाते हुए रुकें। ऑप्टिक्स: दौड़ और विस्फोट के दौरान 47° तटस्थ, जैसे ही धूल बैठती है 63° तक आसान हो जाता है ताकि रेगिस्तान उसके चारों ओर व्यापक दिखाई दे। फोकस पूरे समय एडुआर्डो पर रहता है; व्हाइटआउट के दौरान फ्रेम बिना किसी निश्चित विमान के शुद्ध कण है। कैमरा: चरण 1 में उसके पीछे हैंडहेल्ड पीछा, कदमों की ऊर्जा दिखाई देती है। विस्फोट कैमरे को जोर से मारता है और उसे धूल में दफन कर देता है। जैसे ही धूल बैठती है, कैमरा एक धीमी गति में स्थिर हो जाता है, उसके पीछे और थोड़ा ऊपर 8 मीटर की दूरी पर स्थिर हो जाता है, क्षितिज समतल है, उसे मुड़ते हुए देख रहा है। कार्रवाई: गंटलेट हताश और शारीरिक है, सख्त क्रम में: बायां विस्फोट → दाईं ओर चकमा → नीचे गिराया गया → वापस अपने पैरों पर खड़े होने के लिए एक कठिन, अनाड़ी संघर्ष → दायां विस्फोट → मस्तूल के ठूंठ के पीछे झुकना और ढालना → धक्का देना → दरवाजे तक पूरी दौड़। प्रत्येक विस्फोट स्पष्ट रूप से उसके शरीर को हिलाता है: पहला उसे नीचे गिरा देता है, दूसरा उसे कवर के पीछे मोड़ देता है। अंतिम विस्फोट उसे बीच-दौड़ में बाधित करता है — शरीर आगे और नीचे एक ब्रेस में फेंका जाता है। रेगिस्तान में वह धीरे-धीरे उठता है: अपने हाथों के नीचे रेत को महसूस करते हुए घुटनों पर एक धड़कन, फिर खड़ा होना, लिपटे हुए जूते ढीले दानों में धंस रहे हैं, वस्त्र गति के साथ हिल रहे हैं, एक धीमा 360° मोड़, स्प्रिंट से छाती फूल रही है जिसके नीचे अब कोई जहाज नहीं है। प्रदर्शन: दौड़ के दौरान: जबड़ा भिंचा हुआ, आंखें केबिन के दरवाजे पर टिकी हुई हैं। निपटान के बाद: चेहरे से पहले शरीर में भ्रम — हाथ रेत का परीक्षण कर रहे हैं, तेज रोशनी के खिलाफ एक धीमी पलक, सांस अभी भी फटी हुई है, आंखें एक ऐसे क्षितिज को स्कैन कर रही हैं जिस पर कुछ भी नहीं है। पोर-स्तर की त्वचा का यथार्थवाद, पसीने पर जमी गंदगी और धूल, सूरज की चमक। भौतिकी: झुकता हुआ डेक उसकी गति को झुकाता है; मलबे में वजन होता है और टकराने पर उसके पैर को रोक देता है। दो डेक विस्फोट वास्तविक शॉकवेव फेंकते हैं — तख्ते उठते हैं, लौ चमकती है फिर धुएं में लुढ़क जाती है, और एडुआर्डो का गिरना वास्तविक शरीर के वजन को वहन करता है, डेक के साथ कठिन संपर्क, कोई उछाल नहीं। अंतिम शॉकवेव धूल से पहले आती है — कपड़ा और बाल पहले सपाट हो जाते हैं, फिर बादल निगल जाता है। धूल वास्तविक कण व्यवहार के साथ लटकती और बैठती है, बारीक दाने अंत में बारिश की तरह गिरते हैं। रेगिस्तानी रेत ढीली है: जूते टखने तक धंस जाते हैं, जब वह उठता है तो उसके कंधों से धाराएं गिरती हैं, उसके पैरों के निशान वहां अंकित होते हैं जहां वह खड़ा होता है। गर्मी की चमक दूर के रिज को हिलाती है। खानाबदोश वस्त्र वास्तविक कपड़े के वजन के साथ चलते हैं, हेम रेत पर हल्के से घिसटते हैं। प्रकाश: चरण 1: उच्च समुद्र का दिन का उजाला 5600K, डेक की आग से आग-चमक के लहजे और डेक को पार करने वाली धुएं की छाया द्वारा कठोर; दो विस्फोटों में से प्रत्येक फ्रेम के अपने पक्ष से एक संक्षिप्त गर्म चमक फेंकता है। चरण 2: सफेद-गर्म ओवरएक्सपोज़र के दो फ्रेम, फिर बादल के अंदर से मंद नारंगी-प्रकाश वाली धूल। चरण 3: जैसे ही धूल कम होती है प्रकाश साफ हो जाता है — पतली धुंध के माध्यम से सपाट उज्ज्वल 5600K रेगिस्तानी प्रकाश, टीले के खोखले में नरम छाया, सफेद आकाश, क्षितिज पर हल्की चांदी की चमक। ऑडियो: चरण 1: टूटे हुए तख्तों पर जूते, आग की चरचराहट, कराहती हुई लकड़ी, हवा — फिर बूम बायां, कानों में गूंज, डेक से टकराते ही उसकी घुरघुराहट; खुरचते जूते, फटी हुई सांस; बूम दायां, मलबे का पट्टा

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लंबा नीला एलियन और लंबी लहरदार सुनहरे बालों वाली, चोटियों और डायमंड इयररिंग्स व डायमंड नेकलेस पहने, मरून ड्रेस में एक खूबसूरत महिला, हाथ थामे स्पेसशिप के अंदर भाग रहे हैं जबकि उनके पीछे बम फट रहे हैं।

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[रेफरेंस इमेज की भूमिका] रेफरेंस इमेज में दिए गए चरित्र के आधार पर पूरी प्रक्रिया के दौरान एक ही पहचान बनाए रखें। रेफरेंस केवल चेहरे, रूपरेखा, उम्र, आंखों, बालों, पोशाक और वातावरण के लिए हैं। रेफरेंस इमेज की पृष्ठभूमि या पोज़ को फिर से न बनाएं। एक नए अर्बन फैंटेसी एक्शन दृश्य के साथ शुरुआत करें। [कैरेक्टर लॉकिंग] पूरी प्रक्रिया के दौरान केवल एक व्यक्ति। चेहरे, बालों या पोशाक में कोई बदलाव नहीं। केवल हाव-भाव और क्रियाएं बदलें। केवल एक हथियार। दोनों आस्तीनों में एक रिट्रैक्टेबल वायर मैकेनिज्म शामिल करें। शुरुआती लॉन्च के लिए दो तारों का उपयोग करें, फिर ऊपर की ओर गति के लिए केवल एक का उपयोग करें। [विजुअल स्टाइल] उच्च गुणवत्ता वाला 3D सेल-लुक एनीमेशन। सिनेमाई हाई-डेंसिटी की-एनीमेशन, सूक्ष्म अभिनय और लाइटिंग में पारदर्शिता। रेफरेंस आर्ट स्टाइल को 3D एनिमेटेड लुक में बदलें। [सेटिंग अडैप्शन] रात के समय एक हाई-डेंसिटी अर्बन फैंटेसी चौराहे पर सेट। वातावरण चरित्र की शैली (जैसे, जापानी, गॉथिक, मैकेनिकल) के अनुसार समायोजित होता है। दुश्मन एक बड़ा काला ह्यूमनॉइड कॉम्बैट मेच है। [एक्शन और कैमरा] नायक दीवार पर झुकता है, V-आकार बनाने के लिए दो तार छोड़ता है और तीर की तरह लॉन्च होता है। तेज़ साइड-ट्रैकिंग कैमरा क्षैतिज उड़ान का अनुसरण करता है। हिट-स्टॉप प्रभाव के साथ मेच के घुटने के जोड़ को काटता है, फिर ऊपर की ओर स्विंग करने के लिए एक नया तार छोड़ता है। [अधूरा]

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द्वारा @BMX
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लंबी आयताकार कांच की पैनलों से ढकी एक विशाल आधुनिक इमारत के बगल में बड़ी बाहरी कंक्रीट की सीढ़ियों का एक विस्तृत सिनेमाई लैंडस्केप शॉट। देर दोपहर की गर्म धूप सीढ़ियों और खुले कंक्रीट प्लाजा पर यथार्थवादी सुनहरी चमक और लंबी परछाइयां बनाती है। एक चौड़ी ढलान वाली चांदी की धातु की रेलिंग सीढ़ियों के केंद्र से तिरछी होकर कैमरे की ओर नीचे जाती है। एक युवा महिला रोलर स्केटर सीढ़ियों के ऊपरी-दाएं हिस्से के पास खड़ी है, जिसने छाती पर लाल ग्राफिक वाली ओवरसाइज़्ड मस्टर्ड-येलो स्वेटशर्ट, फिटेड काली पैंट, सफेद बेसबॉल कैप और हल्के गुलाबी विवरण वाले सफेद क्वाड रोलर स्केट्स पहने हैं। उसकी लंबी भूरी पोनीटेल हवा में स्वाभाविक रूप से हिल रही है। 0-3 सेकंड: एक निरंतर स्थिर स्मार्टफोन-शैली का वाइड शॉट। स्केटर ढलान वाली रेलिंग के शीर्ष पर सावधानी से अपनी स्थिति लेती है, उसकी लंबाई को नीचे देखती है, अपने घुटनों को मोड़ती है और अपनी बाहें उठाती है, स्टंट के लिए तैयारी करती है। पृष्ठभूमि में सीढ़ियों पर कुछ दूर लोग आराम से बैठे हैं। 3-6 सेकंड: वह आत्मविश्वास जुटाती है, आगे बढ़ती है और नीचे झुकती है। उसके पहिये पत्थर की सतह पर यथार्थवादी रूप से कंपन करते हैं। वह ऊपर की ओर कूदती है, अपने शरीर को थोड़ा बगल में घुमाती है, और दोनों रोलर स्केट्स को चौड़ी रेलिंग के ऊपर उतारने का प्रयास करती है। 6-9 सेकंड: वह रेलिंग पर गहरे क्रॉच में उतरती है और नीचे की ओर Slides करना शुरू करती है। एक संक्षिप्त क्षण के लिए स्टंट सफल होता हुआ प्रतीत होता है। संतुलन के लिए उसकी बाहें बाहर की ओर खिंचती हैं, उसकी स्वेटशर्ट फड़फड़ाती है, उसकी पोनीटेल झूलती है और रोलर स्केट्स धातु के खिलाफ यथार्थवादी रूप से रगड़ते हैं। 9-12 सेकंड: उसका वजन अचानक एक तरफ शिफ्ट हो जाता है। एक स्केट रेलिंग से फिसल जाता है, जिससे उसके कूल्हे अजीब तरह से घूम जाते हैं। वह रेलिंग को पकड़ने की कोशिश करती है लेकिन संभल नहीं पाती। वह बगल में फिसल जाती है, निचले सिरे से नीचे गिरती है और सपाट कंक्रीट प्लाजा पर गिर जाती है। उसकी सफेद टोपी उड़ जाती है और पास में उछलती है। आश्वस्त करने वाले गुरुत्वाकर्षण, गति, शरीर के वजन और प्राकृतिक सुरक्षात्मक हाथ की गतिविधियों का उपयोग करें। 12-15 सेकंड: वह एक छोटा शोल्डर रोल पूरा करती है और सीढ़ियों के बगल में अपनी तरफ लेटी हुई समाप्त होती है, एक घुटना मुड़ा हुआ और एक पैर फैला हुआ। उसके बिखरे हुए बाल जमीन पर फैल जाते हैं जबकि टोपी थोड़ी दूरी पर पड़ी रहती है। वह एक पल के लिए स्थिर रहती है, फिर एक छोटी सी शर्मिंदा हरकत करती है जिससे पता चलता है कि उसे कोई चोट नहीं आई है। कैमरा बिना काटे रिकॉर्डिंग जारी रखता है। फोटो-यथार्थवादी मानव शरीर रचना, प्रामाणिक रोलर-स्केटिंग गति, भौतिक रूप से सटीक गिरावट, यथार्थवादी कपड़े और बालों का सिमुलेशन, प्राकृतिक चेहरे की प्रतिक्रियाएं, वृत्तचित्र शैली का एक्सपोजर, सूक्ष्म हैंडहेल्ड माइक्रो शेक, स्पष्ट पर्यावरणीय विवरण, विश्वसनीय धूप और परछाइयां, वास्तविक दुनिया का मोशन ब्लर, 30 fps, कोई सिनेमाई स्लो मोशन नहीं, कोई कैमरा कट नहीं। ऑडियो: शांत बाहरी शहर का माहौल, पत्थर पर रोलर के पहियों की गड़गड़ाहट, स्लाइड के दौरान धातु के रगड़ने की संक्षिप्त आवाज, कपड़ों की हलचल, एक यथार्थवादी हल्का प्रभाव और फुटपाथ पर टोपी के टकराने की आवाज। बचें: गंभीर चोट, खून, अतिरंजित हिंसा, असंभव कलाबाजी, तैरता हुआ शरीर, रबर जैसे अंग।

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द्वारा @Sheetal Shinde
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स्टाइल: 8K फोटो-रियलिस्टिक, एनामोर्फिक वाइडस्क्रीन, ग्रिटी वॉर-फिल्म ग्रेड, फाइन ग्रेन। लाइटिंग: धूल भरी धुंध के पीछे तेज रेगिस्तानी सूरज, जीव बैक-लिट और रिम-लिट है, सैनिक और वाहन हल्के रेत से टकराती तेज रोशनी से प्रकाशित हैं, गहरा कंट्रास्ट। रंग: ब्लीच की हुई हल्के सुनहरे रंग की रेत और सफेद आसमान, धूल भरे भूरे रंग का काइटिन, जैतून-हरे और टैन रंग के सैन्य उपकरण, केवल मज़ल-फ्लैश और ट्रेसर-ऑरेंज ही एकमात्र सैचुरेटेड रंग हैं। कैमरा: एनामोर्फिक सिने ऑप्टिक्स, सूरज से हॉरिजॉन्टल फ्लेयर्स, वास्तविक मोशन ब्लर, हिंसक हैंडहेल्ड एनर्जी। त्वचा: सैनिकों के चेहरे पोर-लेवल तक वास्तविक — पसीना, धूल, सनबर्न की लालिमा, सिलवटों में जमी हुई धूल। अभिनय: वास्तविक युद्ध का डर और अनुशासन — आदेश चिल्लाना, झिझकना, रिकॉइल के लिए खुद को संभालना, अपने ऊपर मौजूद जीव को देखकर आंखें फटी रह जाना। भौतिकी: मकड़ी का द्रव्यमान विशाल है — पैर जमीन में धंसते हैं और मलबा उड़ाते हैं, सैनिक वास्तविक जड़ता के साथ इधर-उधर भागते हैं, प्रभाव से रेत के गुबार उठते हैं, कारतूस और धूल गुरुत्वाकर्षण के साथ उड़ते हैं। कंपोजिशन: जीव ऊपरी फ्रेम में विशाल है, सैनिक जमीन के स्तर पर छोटे दिख रहे हैं, अग्रभूमि के सैनिकों से लेकर धुंधले जीव और सफेद आसमान तक गहराई। निरंतरता: वही विशाल मकड़ी, वही पीला रेगिस्तान और धूल भरी धुंध, सभी कट्स में एक जैसा तेज बैक-लिट सूरज। तकनीकी: 24fps, अल्ट्रा हाई डिटेल, स्मूथ हैवी मोशन। ऑडियो: केवल डायजेनेटिक — ऑटोमैटिक गनफायर, चिल्लाते हुए आदेश, एक गहरी गटरल चीख, रेत के गुबार, वाहनों के इंजन, जोरदार झटके। दृश्य संदर्भ एक खुले रेगिस्तान में अमेरिकी सैन्य दस्ता एक विशाल मकड़ी जैसे जीव पर गोलीबारी करता है; यह उनकी लाइनों के बीच से आगे बढ़ता है, अपने पैरों से रेत को छेदता है और सैनिकों और वाहनों को तितर-बितर कर देता है। सक्रिय संदर्भ <<<image_1>>>: जीव और स्थान — एक विशाल मकड़ी जैसा जानवर, लंबे पतले काइटिनस पैर, झुका हुआ काला शरीर और खंडित नुकीला सिर, एक हल्के धूल भरे रेगिस्तान में खड़ा है जिसके पीछे सफेद आसमान है, उसके पैरों के चारों ओर रेत और मलबा हवा में उड़ रहा है। संदर्भ से 100% मेल खाता है। आठ मनुष्यों के एक के ऊपर एक खड़े होने जितनी ऊंचाई। स्थान मानचित्र अग्रभूमि: टैन और जैतून के रंग के गियर में लेटे और झुके हुए सैनिक, एक रेगिस्तानी वाहन, रेत की बोरियां। मध्यभूमि: धूल से भरी खुली रेत। पृष्ठभूमि: धुंध में विशाल बैक-लिट जीव, ऊपर सफेद आसमान। कैमरा सैनिकों के बीच जमीन के स्तर पर काम करता है, सूरज और जीव सामने हैं। जैसे-जैसे जीव आगे बढ़ता है, हलचल कैमरे की ओर होती है। पहला फ्रेम / ब्लॉकिंग <<<image_1>>> जीव फ्रेम के बीच में, विशाल और बैक-लिट, पैर फैले हुए और रेत में धंसे हुए, पैरों के चारों ओर मलबा गिर रहा है। अग्रभूमि में सैनिक झुके हुए और लेटे हुए हैं, राइफलें उसकी ओर तनी हुई हैं। फॉर्मेट मोड 6 कट्स का सीक्वेंस, कोई टाइमकोड नहीं। केवल निर्दिष्ट बिंदुओं पर कट्स, कैमरा अपने आप कट नहीं करता है। ऑप्टिक्स CUT 1 — EWS 84° हार्ड वाइड। CUT 2 — MS 47° सैनिकों के बीच। CUT 3 — ECU 12° सैनिक के चेहरे पर। CUT 4 — WS 63° लेग-स्ट्राइक को ट्रैक करते हुए। CUT 5 — CU 18° जीव के सिर पर। CUT 6 — EWS 84° रिवर्स वाइड। मिड-सेगमेंट में कोई ड्रिफ्ट नहीं। कैमरा सैनिकों के बीच जमीन के स्तर पर ऑपरेटर, गोलाबारी के दौरान 1-2 सेमी कंपन के साथ हिंसक हैंडहेल्ड, लेग-स्ट्राइक पर एक हार्ड व्हिप-फॉलो, जीव के सिर पर एक धीमा अशुभ पुश, लाइन टूटने पर एक हाई वाइड पुल के साथ समाप्त। एक्शन CUT 1 — जीव धूल की धुंध में बैक-लिट दिखाई देता है, पैर जमे हुए हैं, दस्ता नीचे फैला हुआ है; जैसे ही वे शरीर पर गोलीबारी करते हैं, अग्रभूमि में मज़ल-फ्लैश चमकते हैं। CUT 2 — सैनिक झुकते हैं और फायर करते हैं, कारतूस उड़ रहे हैं, एक चिल्ला रहा है और इशारा कर रहा है, ट्रेसर-ऑरेंज धुंध में काले शरीर की ओर ऊपर जा रहा है। CUT 3 — एक सैनिक का चेहरा फ्रेम भर देता है, आंखें ऊपर की ओर टिकी हैं, दांत भींचे हुए हैं, त्वचा पर धूल और पसीना है, रिकॉइल से उसके कंधे हिल रहे हैं। CUT 4 — एक विशाल पैर 70 किमी/घंटा की रफ्तार से नीचे आता है, कैमरे के ठीक बगल में रेत में धंस जाता है, एक सैनिक रेत और मलबे की दीवार के ऊपर उठने के साथ ही बचकर निकलता है। CUT 5 — जीव का नुकीला सिर फ्रेम में नीचे आता है, जबड़े हिल रहे हैं, एक गहरी गटरल चीख, सफेद आसमान के खिलाफ उसके काइटिन से धूल झड़ रही है। CUT 6 — कैमरा ऊपर और चौड़ा होता है, सैनिकों की लाइन बिखरती है और पीछे हटती है, जीव टूटी हुई फॉर्मेशन के बीच से आगे बढ़ता है, पूरे रेगिस्तान में धूल उड़ रही है। भौतिकी जीव विशाल लगता है — प्रत्येक लेग-स्ट्राइक जमीन को तोड़ती है और गुरुत्वाकर्षण आर्क पर रेत फेंकती है। सैनिक वास्तविक वजन के साथ चलते हैं, गोता लगाते हैं और लुढ़कते हैं। गनफायर से कारतूस और रिकॉइल होता है। धूल लटकती है और परतों में होती है, कट्स के दौरान घनत्व 30% से 60% तक बढ़ जाता है। लाइटिंग धूल के पीछे तेज सूरज, जीव भारी बैक-लिट सिल्हूट में है जिसके किनारे चमक रहे हैं, सैनिक गर्म रेत की रोशनी से प्रकाशित हैं, मज़ल-फ्लैश और ट्रेसर ही एकमात्र सैचुरेटेड वार्म पंच हैं; WB 5600K सभी कट्स में स्थिर है। ऑडियो पूरे समय लगातार ऑटोमैटिक गनफायर और चिल्लाते हुए आदेश, CUT 5 पर एक गहरी गटरल चीख, CUT 4 पर भारी रेत-धमाके, CUT 6 पर वाइड शॉट में इंजन और घबराहट बढ़ती हुई। पॉजिटिव लॉक्स जीव हर कट में लंबे पतले पैरों और नुकीले खंडित सिर वाली एक विशाल बैक-लिट मकड़ी बना रहता है। सफेद आसमान वाला धूल भरा रेगिस्तान हर जगह एक जैसा है। सैनिक जैतून और टैन रंग के अमेरिकी सैन्य गियर में रहते हैं। मज़ल-फ्लैश और ट्रेसर ही एकमात्र सैचुरेटेड रंग बने रहते हैं। पैमाना विशाल बना रहता है — जीव आठ मनुष्यों के एक के ऊपर एक खड़े होने जितनी ऊंचाई का है।

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द्वारा @PixelAIGC
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एक सिनेमैटिक, हाई-इंटेंसिटी फाइट सीक्वेंस जो रात के समय एक अंधेरी, गंदी केमिकल लैबोरेटरी में हो रहा है, जिसमें हल्की ओवरहेड लाइटिंग, उखड़ी हुई सफेद दीवारें, जंग लगे प्रयोगशाला उपकरणों की कतारें, टेस्ट ट्यूब, कांच के बर्तन, धातु की गाड़ियां और बिखरे हुए औषधीय टुकड़े शामिल हैं।

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द्वारा @Kiki
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शॉट 1 (0–3s) — लड़की गिरी हुई, बीमार। लो स्टैटिक शॉट, सफेद नाविक वर्दी में काले बॉब बालों वाली लड़की एक ठंडे ग्रे-टील क्लासरूम में डेस्क की पंक्तियों के बीच फर्श पर लुढ़की हुई है, दाईं ओर ऊंची खिड़कियों से बादल वाली रोशनी अंदर आ रही है, उसके पास पलटी हुई डेस्क और बिखरी हुई नोटबुक हैं, पसीने से उसके बाल भीगे हुए हैं, हाथ पेट पर दबा हुआ है, सांसें उखड़ी हुई हैं। शॉट 2 (3–6s) — क्लोज-अप ट्रांसफॉर्मेशन बर्स्ट। तीन-फ्रेम का रैपिड कट: फटे हुए कपड़ों से रीढ़ की हड्डी का बाहर निकलना, जबड़े का नुकीले दांतों में बदलना, उसके कॉलरबोन पर एक दूसरी पलक का फटना — हार्ड कट्स, कोई ट्रांजिशन नहीं, गीली चटकने की आवाजें, ठंडी नीली-ग्रे रोशनी गीले ऊतकों पर पड़ रही है। शॉट 3 (6–8s) — वाइड रिवील, मॉन्स्टर खड़ा होता है। उसके बढ़ते हुए शरीर पर तेजी से वर्टिकल टिल्ट, जैसे ही वर्दी फटती है और एक सींग वाली सफेद हड्डियों की खोपड़ी जिसमें एक विशाल केंद्रीय आंख है, पूरी ऊंचाई तक ऊपर उठती है, फर्श की टाइलें उसके वजन से चटक रही हैं, डेस्क और दूर बिखर गए हैं, पीली दीवारों और हरे ब्लैकबोर्ड के सामने गले से गुर्राने की आवाज। शॉट 4 (8–9s) — हॉलवे से आगमन। कैमरा बाहर धुंधले गलियारे में, नीले बालों वाली लड़की और काले बालों वाला लड़का बाईं ओर लकड़ी के क्लासरूम के दरवाजे की ओर दौड़ रहे हैं, हाथ में दरांती (scythe) और हथौड़ा है, कदमों की गूंज सुनाई दे रही है; वे दरवाजे से अंदर ग्रे दिन की रोशनी वाले कमरे में घुसते हैं और दृश्य देखकर उनकी आंखें फटी की फटी रह जाती हैं। लड़का (जापानी): 「……マジかよ。」 (अनुवाद: "…सच में?") शॉट 5 (9–13s) — डायनामिक फाइट बर्स्ट। डेस्क की पंक्तियों के बीच से दोनों के चार्ज करने पर तेजी से घूमता हुआ कैमरा; लड़के का हथौड़ा मॉन्स्टर के पैर पर लगता है और वह एक डेस्क के पार कॉर्कबोर्ड के पास वाली दीवार से जा टकराता है; स्लो-मो इंसर्ट में लड़की की दरांती का ब्लेड उसके अग्रबाहु (forearm) पर लगता है, ठंडी रोशनी के विपरीत हवा में गर्म गुलाबी खून की बूंदें तैर रही हैं; व्हिप-पैन के साथ मॉन्स्टर उसे ब्लैकबोर्ड की ओर पीछे से धक्का देता है, चॉक डस्ट खिड़की की रोशनी को पकड़ रही है। शॉट 6 (13–15s) — चीख और किल, स्लो मोशन। स्लो मोशन, नीले बालों वाली लड़की दरांती के हुक को मॉन्स्टर के कंधे के जोड़ में घुसाती है और पूरी ताकत से चीखते हुए उसे नीचे खींचती है, ब्लेड गर्म गुलाबी खून की बौछार के साथ आर-पार हो जाता है, मॉन्स्टर का शरीर मुड़कर बिखरी हुई किताबों के बीच टाइल वाले फर्श पर गिर जाता है; कैमरा पीछे हटकर एक वाइड जनरल शॉट लेता है जहाँ वह उसके ऊपर खड़ी है, छाती फूल रही है, और बर्बाद क्लासरूम पर बादल वाली दिन की रोशनी छा रही है। रेंडर रिस्क: नए रेफरेंस में फ्लैट ओवरकास्ट लाइटिंग है (लाल शाम नहीं) — यदि इंजन पिछले संदर्भ के गर्म सूर्यास्त के रंगों पर वापस जाता है, तो प्रत्येक शॉट में "कूल ग्रे-टील डेलाइट, ओवरकास्ट" को स्पष्ट रूप से सुदृढ़ करें। रिस्क: दरवाजे की स्थिति (स्क्रीन-बाईं ओर, लकड़ी के फ्रेम वाला) सामान्य रूप से रेंडर हो सकती है — इसे शॉट 4 में स्पष्ट रूप से नाम दें। रिस्क: गर्म गुलाबी खून ठंडे पैलेट के तहत लाल रंग की ओर शिफ्ट हो सकता है — "हॉट पिंक" को सुदृढ़ करें।

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द्वारा @PixelAIGC
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एक सिनेमैटिक, हाई-इंटेंसिटी फाइट सीक्वेंस, वीडियो का 2x स्पीड वर्शन, जो रात के समय एक अंधेरे, गंदे मॉर्ग में हो रहा है, जिसमें हल्की ओवरहेड लाइटिंग, उखड़ी हुई सफेद दीवारें, जंग लगे रेफ्रिजेरेटेड बॉडी लॉकर्स की कतारें, मेटल कार्ट और बिखरा हुआ मलबा है।

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द्वारा @PixelAIGC
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शैली: फोटो-रियलिस्टिक वॉटर स्पोर्ट्स रियलिटी शो, UGC लाइव शूटिंग जैसा अनुभव, तेज धूप, तेज़ गति, तीव्र लेकिन हिंसक नहीं। पात्र: महिला A: 20 वर्षीय सुंदर युवा पूर्वी एशियाई महिला, कंधे तक सीधे पीले बाल, नाभि दिखने वाली लाल स्पोर्ट्स वेस्ट, सफेद लंबी स्कर्ट पहने हुए, हरकत के साथ स्कर्ट लहरा रही है, सफेद स्नीकर्स।

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द्वारा @大豆大臣
Seedance 2.0
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एक ऐसा वीडियो बनाएं जिसमें कैमरा सेट हो, व्यक्ति तब तक पीछे जाए जब तक कि पूरा शरीर फ्रेम में न आ जाए, और फिर लगातार साइड-टू-साइड जंपिंग (शटल रन) करना शुरू करे। मॉडल: Seedance 2.0 Mini। अवधि: 10 सेकंड। आस्पेक्ट रेशियो: 9:16। रेजोल्यूशन: 720p।

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द्वारा @Shara I Ai Video Creator
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सिनेमैटिक फोटो-रियलिस्टिक वायरल "एपिक एंट्री" वीडियो, 15 सेकंड, 4 अलग-अलग कैमरा एंगल के साथ एक निरंतर कहानी, हाई-एनर्जी सरियल-बट-ग्राउंडेड स्टाइल, 9:16 वर्टिकल फॉर्मेट के लिए शूट किया गया। संदर्भ: SUBJECT (@img1), पूरे वीडियो में उसके चेहरे, शारीरिक बनावट और सफेद सूट से मेल खाता हुआ। (0:00–0:04) — दौड़: वह रात में एक छत पर किनारे की ओर आत्मविश्वास के साथ दौड़ता है, पीछे घनी चमकती हुई सिटी स्काईलाइन है, उसका सफेद थ्री-पीस सूट और सफेद फेडोरा टोपी ठंडी परिवेशी रोशनी को पकड़ रही है, उसके काले बाल उसकी चाल के साथ हिल रहे हैं। कैमरा: एक लो थ्री-क्वार्टर रियर ट्रैकिंग शॉट, जो उसके ठीक पीछे और थोड़ा नीचे स्थित है, उसकी दौड़ की गति से मेल खाता है, जिससे काइनेटिक एनर्जी बनती है। उथली डेप्थ ऑफ फील्ड, सिनेमैटिक कंट्रास्ट, फाइन फिल्म ग्रेन। ऑडियो: ड्राइविंग बेस-एंड-ड्रम बिल्ड, कंक्रीट पर कदमों की आवाज, दूर शहर की गूंज। (0:04–0:06) — छलांग: वह छत के किनारे तक पहुँचता है और खुली हवा में छलांग लगाता है, हाथ फैलने लगते हैं, नीचे शहर की स्काईलाइन नाटकीय रूप से फैली हुई है। कैमरा: पीछे से एक वाइड शॉट, जो कूदने के ठीक बाद हवा में लटके हुए पल को कैद करता है। ऑडियो: संगीत लगभग शांत हो जाता है, हवा का शोर शुरू होता है। (0:06–0:11) — गिरावट: वह एक नियंत्रित, आत्मविश्वास से भरे सुपरहीरो-स्टाइल पोज़ में सीधे नीचे की ओर गिरता है, हाथ चौड़े फैले हुए हैं, सफेद सूट और फेडोरा हवा के बावजूद स्थिर हैं (फेडोरा नहीं उड़ता), दोनों तरफ से गुजरती रोशन गगनचुंबी इमारतों की खिड़कियों के बीच से गुजरता है। एक चमकता हुआ नियॉन-ब्लू वर्गाकार पोर्टल फ्रेम तेजी से बड़ा होता है, जो सीधे उसके नीचे केंद्रित है। कैमरा: एक वर्टिकल टॉप-डाउन POV चेस-कैम, जो उसके गिरने के साथ पूरी तरह तालमेल बिठाकर सीधे नीचे गोता लगाता है, जिससे पूरे दृश्य में चक्कर आने वाला सीधा नीचे का परिप्रेक्ष्य बनता है। ऑडियो: तेज हवा, एक बढ़ता हुआ सिंथ स्वेल, पोर्टल की ओर तनाव पैदा करने वाली दिल की धड़कन जैसी बेस पल्स। (0:11–0:15) — लैंडिंग: वह चमकते हुए नियॉन स्क्वायर पोर्टल से नीचे गिरता है और एक रूफटॉप पार्टी स्पेस में परफेक्ट क्राउच लैंडिंग पोज़ में उतरता है, तुरंत अपने हाथ फैलाकर पूरी ऊंचाई पर खड़ा हो जाता है, चेहरे पर आत्मविश्वास भरी जीत की अभिव्यक्ति है। स्टाइलिश दोस्तों की भीड़ उसके चारों ओर उमड़ पड़ती है — चीयरिंग, ताली बजाना, कुछ फोन पर रिकॉर्ड कर रहे हैं, कई लोग उसे गले लगाने के लिए दौड़ते हैं। कैमरा: ग्राउंड लेवल पर एक स्टैटिक वाइड शॉट, नियॉन पोर्टल फ्रेम बैकग्राउंड में केंद्रित है, जो भीड़ की ऊर्जा और उसकी लैंडिंग को बिना किसी कैमरा मूवमेंट के स्पष्ट रूप से दिखाने के लिए स्थिर है — चक्करदार गिरावट के बाद एक जानबूझकर की गई स्थिरता। ऑडियो: संगीत अपने चरम पर है, भीड़ का शोर और हंसी, जश्न का माहौल, जल्दी-जल्दी ओवरलैप होती आवाजें। कुल मिलाकर: फोटो-रियलिस्टिक, प्रीमियम वायरल-कमर्शियल क्वालिटी, हर बीट पर जानबूझकर अलग कैमरा एंगल (लो रियर ट्रैकिंग → वाइड सस्पेंडेड शॉट → वर्टिकल POV डाइव → स्टैटिक लैंडिंग वाइड), पूरे वीडियो में एक समान सिनेमैटिक कलर ग्रेड और फिल्म ग्रेन, नियॉन एक्सेंट के साथ हाई कंट्रास्ट नाइट लाइटिंग, 9:16 वर्टिकल, स्क्रीन पर कोई टेक्स्ट नहीं, कोई वॉटरमार्क नहीं, कोई लोगो नहीं।

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द्वारा @Datedman
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वे दोनों प्रशिक्षित एक्रोबैट्स हैं और सभी मार्शल आर्ट्स में कुशल हैं। वे एक-दूसरे की जान लेने पर उतारू हैं और वे रुकते नहीं हैं। फुल कैमरा कवरेज हर संपर्क और चूक को कैद करता है। नाटकीय लाइटिंग। कोई संवाद नहीं, कोई संगीत नहीं।

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हाई-डेंसिटी 3D टून/सेल-लुक फैंटेसी एक्शन RPG फुटेज। मूवी-क्वालिटी की-एनिमेशन, उच्च-गुणवत्ता वाली कंपोजिटिंग, गुरुत्वाकर्षण के केंद्र के साथ सहज निरंतर गति, पारदर्शी लाइटिंग और सघन बैकग्राउंड आर्ट बनाए रखें। [रेफरेंस इमेज और कैरेक्टर फिक्सेशन] स्रोत रेफरेंस इमेज के आधार पर सभी कट्स में एक ही चरित्र को बनाए रखें। चेहरे, आंखों के आकार, पुतली के रंग, पलकों, गालों, जबड़े, उम्र, हेयरस्टाइल, बालों के रंग, पोशाक, सजावट, बनावट, समग्र सिल्हूट, वातावरण, अद्वितीय रूपांकनों और चरित्र के रंगों के लिए रेफरेंस इमेज का उपयोग मानक के रूप में करें। रेफरेंस इमेज के बैकग्राउंड, कमरे, फर्नीचर, टेक्स्ट, फ्रेम, मल्टीपल पैनल, व्याख्यात्मक आरेख, UI, पोज़, कैमरा एंगल या फ्रेमिंग को दोबारा न बनाएं। केवल चेहरे के भाव, दृष्टि, मुंह, कॉम्बैट स्टांस, सांस लेने और बालों, पोशाक व सजावट के प्राकृतिक हिलने-डुलने में बदलाव हो सकता है। विशेषताओं को मिलाना, चेहरों का औसत निकालना, पोशाक बदलना, चरित्र बदलना, क्लोनिंग, उम्र बदलना या अतिरिक्त लोगों को जोड़ना वर्जित है। यदि कई रेफरेंस इमेज हैं, तो चरित्र की पहचान के लिए सबसे स्पष्ट चेहरे वाली इमेज को प्राथमिकता दें, और पोशाक, बनावट व सिल्हूट के लिए सबसे स्पष्ट फुल-बॉडी इमेज को चुनें। [कैरेक्टर अडैप्टेशन] समग्र सेटिंग, वास्तुकला, प्रॉप्स, दुश्मन का डिज़ाइन, भाले की सजावट, जादुई भाव, प्रकाश, प्रतिबिंब, कण और शॉकवेव के आकारों को रेफरेंस कैरेक्टर की रंग योजना, सामग्री, संस्कृति, व्यवसाय, विशेषताओं और प्रतीकों के आधार पर डिज़ाइन करें। सेटिंग को ऐसी चीज़ में बदलें जो रेफरेंस कैरेक्टर के साथ स्वाभाविक रूप से जुड़ती हो (जैसे, जापानी शैली के लिए मंदिर/गलियारे, भविष्यवादी के लिए कांच/यांत्रिक सुविधाएं, गॉथिक के लिए कैथेड्रल/लोहा)। बैकग्राउंड को कम-संतृप्ति वाले पूरक रंगों में व्यवस्थित किया जाना चाहिए ताकि चरित्र उभर कर दिखे, जिसमें चरित्र के अद्वितीय रंग आंखों, भालों, फॉलो-अप हमलों, संपर्क बिंदुओं और फर्श के प्रतिबिंबों पर केंद्रित हों। बैकग्राउंड और दुश्मन नायक से अधिक भड़कीले नहीं होने चाहिए। [हथियार फिक्सेशन] नायक का हथियार सभी पात्रों में समान एक लंबे भाले के रूप में तय है। सभी कट्स में एक ही भाला, समान लंबाई और समान संरचना बनाए रखें। हैंडल, टिप और बट एक सीधी रेखा में होने चाहिए; अतिरिक्त ब्लेड, विभाजन, परिवर्तन या दोहराव वर्जित है। बुनियादी संरचना को समान रखते हुए, रंग, विस्तृत सजावट, बनावट और चमक के रंग को रेफरेंस कैरेक्टर की दुनिया और रंगों से मेल खाने के लिए समायोजित करें। दूसरे शब्दों में, भाले के प्रकार को न बदलें, केवल सतह के डिज़ाइन को अनुकूलित करें। [फॉलो-अप एलिमेंट] फॉलो-अप हमलों के लिए एक ही माध्यमिक हमले के तत्व का उपयोग करें। यदि रेफरेंस कैरेक्टर की पूंछ है, तो उस एकल पूंछ का उपयोग करें। यदि पूंछ नहीं है, तो इसे एक ही लंबे रिबन, बैंड, चेन, चाबुक जैसी सजावट, बालों के लंबे गुच्छे, या चरित्र के अद्वितीय रंग के एक जादुई बैंड से बदलें। दोहराव, शाखाएं बनाना, या अलग हथियार में बदलना वर्जित है। इसे जड़ से सिरे तक प्राकृतिक देरी और प्रतिक्रिया के साथ एक एकल निरंतर फॉलो-अप तत्व के रूप में चित्रित करें। [साझा कला शैली] लाइन आर्ट को पतला और नाजुक रखें, जिसमें रेखाओं के रंग चरित्र के अद्वितीय रंग के करीब गहरे रंग के हों। चेहरे, बालों, पोशाक, भाले और दुश्मनों पर स्पष्ट दो-से-तीन-चरण वाली सेल शेडिंग छोड़ें, साथ ही पारदर्शी हल्के मिड-शैडो की एक परत भी रखें। छाया को पूरी तरह काला न होने दें। त्वचा साफ, मैट एनीमे शैली की होनी चाहिए। कपड़े, धातु, चमड़े, रत्न, लकड़ी, सींग, तराजू, कांच और पत्थर के फर्श के बीच अलग-अलग प्रतिबिंब और खुरदरेपन के साथ अंतर करें। नायक के चेहरे पर सॉफ्ट की-लाइट लगाएं, जबकि बैकग्राउंड लाइट को पूरक के रूप में रखें। मोटी काली आउटलाइन, सरलीकृत टीवी एनीमे, फ्लैट सिंगल-लेयर सेल पेंटिंग, कम-घनत्व वाले बैकग्राउंड, चिकनी प्लास्टिक CG, सामान्य 3D एनीमे गर्ल फेस, सेमी-रियलिज्म, रियलिज्म, लाइव-एक्शन, नीरस रंग या मिश्रित कला शैलियों से बचें। [दुश्मन] दुश्मन एक एकल विशाल गैर-मानवीय फैंटेसी राक्षस है। इसे नायक के आकार से लगभग दोगुना बड़ा समायोजित करें, जैसे कि ओगर, दानव, नाइट मॉन्स्टर, यांत्रिक जानवर, या रेफरेंस कैरेक्टर की दुनिया के अनुकूल शापित अभिभावक। सभी कट्स में एक ही चेहरा, बनावट, सींग/कवच, पोशाक, बाल और चमकते कमजोर बिंदु पैटर्न बनाए रखें। दुश्मन की छाती से पेट के केंद्र पर एक ही चमकता हुआ कमजोर बिंदु पैटर्न रखें जो नायक के अद्वितीय रंग से स्पष्ट रूप से अलग हो। [सेटिंग] रेफरेंस कैरेक्टर की दुनिया से मेल खाने वाला एक विशाल इनडोर कॉम्बैट स्पेस। इसमें एक चौड़ा फर्श, एक छत जहाँ से ऊपर से प्रकाश आता है, एक गहरा गलियारा या संरचना, और फर्श की सामग्री है जो प्रतिबिंब या जमीन के संपर्क की प्रतिक्रिया दिखाती है। फर्श चरित्र, दुश्मन, भाले और जादुई प्रकाश को धीरे से प्रतिबिंबित करता है। उथली गहराई (depth of field) के साथ व्यवस्थित करते हुए हाई-डेंसिटी बैकग्राउंड बनाए रखें। पठनीय संकेत, टेक्स्ट, विज्ञापन या लोगो न लगाएं। [एक्शन और कैमरा] कट 1: लो-एंगल डायगोनल-फ्रंट मीडियम शॉट। नायक, एकल भाले, एकल फॉलो-अप तत्व और विशाल दुश्मन के बीच स्थितिजन्य संबंध को स्पष्ट रूप से दिखाएं। नायक अपनी दृष्टि दुश्मन पर टिकाए रखता है, केवल दोनों हाथों से भाले का हैंडल पकड़े हुए। वे अपने सपोर्ट लेग को नीचे करते हैं, आगे की ओर एक तेज कदम बढ़ाते हैं, अपनी कमर और कंधों को सिंक में घुमाते हैं, और पूरे भाले के साथ एक बड़ा विकर्ण प्रहार करते हैं। जिस क्षण टिप दुश्मन के सामने वाले चमकते कमजोर बिंदु को छूती है, वहां बहुत कम समय के लिए हिट स्टॉप होता है। प्रभाव का प्रकाश और चरित्र के अद्वितीय रंग की गोलाकार जादुई लहरें संपर्क बिंदु से फैलती हैं। सीधे फॉलो-अप में ट्रांजिशन करें। कट 2: संपर्क बिंदु का क्लोज-अप। नायक के चेहरे पर वापस न जाएं; दुश्मन की छाती से कमर, कमजोर बिंदु और एकल फॉलो-अप तत्व के प्रभाव बिंदु पर ध्यान केंद्रित करें। फॉलो-अप तत्व एक कम क्षैतिज चाप में प्रवेश करता है, और टिप एक बार बल के साथ कमजोर बिंदु से टकराती है। प्रभाव पर छोटा हिट स्टॉप। रिंग के आकार की शॉकवेव और पतली प्रकाश की दरारें फैलती हैं, और दुश्मन की पोशाक, बाल और कवच हिंसक रूप से हिलते हैं। कट 3: पूरे दुश्मन और फर्श को दिखाने वाला छोटा मीडियम-लॉन्ग शॉट। दुश्मन अपना गुरुत्वाकर्षण केंद्र खो देता है, दो बड़े कदम लड़खड़ाता है, और एक घुटने से नीचे गिर जाता है। घुटने के फर्श को छूने के तुरंत बाद, ऊपरी शरीर और एक हाथ फर्श पर डूब जाते हैं, जिसमें पोशाक, बाल और कवच देरी के साथ फैलते हैं। दुश्मन गायब नहीं होता, वह फर्श पर अक्षम अवस्था में रहता है। कट 4: अल्ट्रा-लो एंगल क्लोज-अप। बाईं ओर अग्रभूमि में, दुश्मन का हाथ या उसके चेहरे का हिस्सा रखें; केंद्र में, एकल लंबा भाला; दाईं ओर, नायक का पैर और जूता। नायक दोनों हाथों से उसी भाले को लंबवत नीचे घुमाता है, टिप को दुश्मन की आउटलाइन से दूर, सामने खाली फर्श में धकेलता है। गिरे हुए दुश्मन और संपर्क बिंदु के बीच एक स्पष्ट अंतर छोड़ें। जिस क्षण टिप फर्श में प्रवेश करती है, अद्वितीय-रंग और गर्म-रंग की चिंगारियां, छोटी दरारें और गोलाकार प्रकाश तरंगें उत्पन्न करें। लंबा भाला शाफ्ट केंद्र से फ्रेम के शीर्ष तक लंबवत रूप से फैलता है। संपर्क का क्षण अंतिम फ्रेम है, जो तुरंत समाप्त हो जाता है। चेस्ट-अप कंपोजिशन, फेस क्लोज-अप, या स्मारक पोज़ पर वापस न जाएं। [ध्वनि] विकर्ण प्रहार एक धीमी हवा की कट और एक छोटी जादुई प्रभाव ध्वनि है। फॉलो-अप एक भारी प्रहार और एक स्पष्ट जादुई ध्वनि है। दुश्मन का गिरना एक एकल भारी फर्श प्रभाव ध्वनि है। अंत भाले के फर्श से टकराने की तेज संपर्क ध्वनि, एक छोटी चटकने वाली ध्वनि, और जादुई अनुनाद ध्वनि एक साथ है, जिसमें उस क्षण ध्वनि कट जाती है। कोई संवाद, बातचीत, वर्णन या गायन नहीं। [महत्वपूर्ण सुरक्षा] केवल एक नायक, एक दुश्मन, एक भाला और एक फॉलो-अप तत्व। पात्रों का दोहराव, अतिरिक्त दुश्मन, भाले का दोहराव/परिवर्तन, अलग हथियार, या फॉलो-अप तत्व की शाखाएं बनाना वर्जित है। अंत में भाले की नोक दुश्मन की आउटलाइन से दूर खाली फर्श पर उतरनी चाहिए। कोई टेक्स्ट, सबटाइटल, लोगो, वॉटरमार्क या UI नहीं।

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द्वारा @TechieSA
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सिंगल कंटीन्यूअस शॉट, बिना किसी कट के एक टेक, सिनेमैटिक FPV ओनर, फोटो-रियलिस्टिक मैक्रो डिटेल, एनामोर्फिक फिल्म लुक, सिनेमैटिक लाइटिंग, प्रोफेशनल कलर ग्रेडिंग, शार्प फोकस, हाइपर-डिटेल्ड टेक्सचर, फिल्म ग्रेन, डेप्थ ऑफ फील्ड मास्टरी, फ्लूइड ड्रोन फ्लाइट दोपहर के समय एक धूप से भरा मैक्रो युद्धक्षेत्र, जहाँ गगनचुंबी इमारतों की तरह ऊंचे एसिड-ब्राइट फूल और मशरूम उगे हैं और छोटे पंखों वाले फे योद्धाओं की घुड़सवार सेना — जो फुर्तीली ड्रैगनफ्लाइज़ और बख्तरबंद भृंगों पर सवार हैं, चमकते भाले, धनुष और लांस उठाए हुए, पत्तों के आकार के झंडे लहराते हुए — एक विशाल बख्तरबंद भृंग के खिलाफ युद्ध छेड़ रही है जिसके जबड़े खड़खड़ा रहे हैं। यह दुनिया हाइपर-डिटेल्ड मैक्रो में रेंडर की गई है: ओस की बूंदें कांच की चट्टानों की तरह चमक रही हैं, पराग चमकदार कणों के रूप में तैर रहे हैं, और हर पंखुड़ी की नस और काइटिन रिज स्पष्ट रूप से जीवंत कैंडी रंगों में दिखाई दे रहे हैं — तेज दोपहर की धूप में हॉट पिंक, वायलेट, पीला और हरा रंग, कोई गोल्डन आवर नहीं। कैमरा एक FPV उपस्थिति है जो लगातार और नीचे से तनों के बीच से उड़ रहा है, जो एक बुनाई वाले दृष्टिकोण से शुरू होकर भीड़ भरे संघर्ष और भृंग के खोल पर सर्पिल हमले तक पहुंचता है, वातावरण प्राचीन पंखुड़ियों से लेकर खिलते हुए फूलों और पराग-और-जादू की धुंध में बदल जाता है। यह सिंगल अनब्रोकन टेक अपनी उड़ान कोरियोग्राफी के माध्यम से अपना आर्क बनाता है — युद्ध में तेजी लाना, चरमोत्कर्ष के चारों ओर घूमना, और फिर बिना ऊपर या पीछे मुड़े पंखुड़ियों में वापस आ जाना। सिंगल कंटीन्यूअस शॉट 15s: कैमरा तेजी से और नीचे की ओर उड़ता है, विशाल फूलों के तनों के बीच से गुजरता है जहाँ ओस की बूंदें कांच की चट्टानों की तरह लटकी हुई हैं और पराग चमकदार कणों के रूप में तैर रहे हैं, फुर्तीली ड्रैगनफ्लाइज़ और बख्तरबंद भृंगों पर सवार छोटे फे योद्धाओं की घुड़सवार सेना चमकते भालों और पत्तों के आकार के झंडों के साथ लेंस के बगल से गुजरती है। आगे बढ़ते हुए, यह संघर्ष के बीच में प्रवेश करता है

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द्वारा @Alicia McNatt
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मोटरसाइकिल पर घोड़े की तरह सवार हों, बायां पैर बिल्कुल उसी मोटरसाइकिल के ऊपर से जाना चाहिए, बिल्कुल वही मॉडल, वही पोशाक, टकराती लहरों के बीच डॉक पर रोमांचक सवारी

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द्वारा @Shore Lyn
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दर्शकों की ओर से POV हैंडहेल्ड स्मार्टफोन फुटेज। दर्शकों से खचाखच भरा एक विशाल स्पिनिंग-टॉप चैंपियनशिप एरिना। स्टेडियम विशाल LED स्क्रीन, बैनर, स्पॉटलाइट और धुएं के प्रभावों से घिरा हुआ है। प्राकृतिक दिन का उजाला। दो दिग्गज प्रतियोगी एरिना के विपरीत छोर पर खड़े हैं। 0s–3s दोनों प्रतियोगी एक साथ अपने स्पिनिंग टॉप लॉन्च करते हैं। टॉप बार-बार तेज गति से टकराते हैं। चिंगारियां उड़ती हैं। दर्शक उत्साह से चिल्लाते हैं। 3s–7s एक टॉप नीली ऊर्जा से घिर जाता है। उसके ऊपर एक विशाल स्पिरिट ड्रैगन दिखाई देता है। दूसरा टॉप धधकती आग के साथ फूट पड़ता है। एक विशाल फीनिक्स स्पिरिट ऊपर प्रकट होती है। भीड़ बेकाबू हो जाती है। 7s–15s ड्रैगन और फीनिक्स एक-दूसरे की ओर बढ़ते हैं। वे स्टेडियम के ऊपर नीली और सुनहरी रोशनी के शानदार विस्फोट के साथ टकराते हैं। दर्शक जोरदार तालियों और जयकारों से गूंज उठते हैं। फोन उत्साह में हवा में लहरा रहे हैं। कैमरा रोमांच के कारण नाटकीय रूप से हिलता है।

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द्वारा @TSUBAKI
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[Reference Identity Lock] Image 1 केवल मुख्य महिला पात्र है। उसका चेहरा, हेयरस्टाइल, शरीर का प्रकार और पोशाक Image 1 से बिल्कुल मेल खाना चाहिए और पूरे वीडियो में एक समान रहना चाहिए। Image 2 केवल यूनिफॉर्म का संदर्भ है। सभी चार प्रतिद्वंद्वी Image 2 में दिखाई गई स्कूल यूनिफॉर्म पहनते हैं। पहचान को कभी भी बदलें, मर्ज करें, डुप्लिकेट करें या ब्लेंड न करें। मुख्य पात्र की पहचान केवल Image 1 से आती है। चारों प्रतिद्वंद्वियों के लिए कोई संदर्भ चित्र नहीं हैं। उन्हें नीचे दिए गए टेक्स्ट विवरण द्वारा परिभाषित किया गया है। चारों प्रतिद्वंद्वियों को मुख्य पात्र जैसा नहीं दिखना चाहिए, और उन्हें एक-दूसरे जैसा भी नहीं दिखना चाहिए। सभी पांच पात्रों को अंत तक स्पष्ट रूप से अलग और पहचानने योग्य रहना चाहिए। [Priority Order] 1. Image 1 से मुख्य पात्र की पहचान बनाए रखें। 2. चारों प्रतिद्वंद्वियों को उससे और एक-दूसरे से दृश्य रूप से अलग रखें। 3. बिना किसी कट के एक निरंतर शॉट बनाए रखें। 4. क्लासरूम के लेआउट को स्थानिक रूप से सुसंगत रखें। 5. एक्शन को तेज लेकिन पठनीय और शारीरिक रूप से जुड़ा हुआ बनाएं। 6. टोन को एक कोरियन स्कूल एक्शन ड्रामा जैसा रखें, स्टाइलिश लेकिन यथार्थवादी। कोरियन स्कूल एक्शन ड्रामा क्लासरूम फाइट सीन — 15 सेकंड, एक निरंतर शॉट, कोई कट नहीं। एक एकल निर्बाध हैंडहेल्ड शॉट। कोई कट नहीं, कोई सीन ट्रांजिशन नहीं, कोई मोंटाज नहीं। कैमरा हैंडहेल्ड महसूस होना चाहिए, जिसमें माइक्रो-जिटर्स, हल्का रोलिंग शटर और कच्चा अस्थिर यथार्थवाद हो। कैमरे को भौतिक रूप से उसी क्लासरूम स्पेस के माध्यम से यात्रा करनी चाहिए। हर ट्रांजिशन कैमरे की गति से प्रेरित होना चाहिए, एडिटिंग से नहीं। व्हिप पैन की अनुमति है, लेकिन उन्हें किसी कट को छिपाना नहीं चाहिए। कैमरे या पात्रों को टेलीपोर्ट न करें। क्लासरूम का लेआउट और पात्रों की स्थिति स्थानिक रूप से सुसंगत रहनी चाहिए। ऑडियो: कोई संगीत नहीं। केवल यथार्थवादी स्कूल और क्लासरूम की परिवेशी ध्वनियाँ: पुरानी फ्लोरोसेंट लाइट की गुनगुनाहट, दूर के गलियारे का शोर, सीलिंग फैन, फर्श पर जूतों की रगड़, डेस्क का घिसना, कुर्सी के पैरों की चीख, कपड़े का घर्षण, शरीर पर धीमी चोटें, और सांसें जो धीरे-धीरे भारी होती जाती हैं। सांसें पूरे सीन के दौरान जारी रहती हैं और बढ़ती जाती हैं। लाइटिंग: कोरियन हाई स्कूल क्लासरूम में देर दोपहर। खिड़कियों से आती मिश्रित ठंडी फ्लोरोसेंट लाइट और गर्म धूप। धूप में तैरती धूल। डेस्क और स्कूल यूनिफॉर्म पर पंखे की हल्की छाया। मुख्य पात्र: Image 1 की कोरियन महिला हाई स्कूल छात्रा, उम्र 17-18 वर्ष। ठंडी, भावहीन, शांत और डराने वाली। वह मुश्किल से बोलती है और लड़ाई के दौरान चिल्लाती नहीं है। वह शुरू से अंत तक संयमित रहती है। उसकी हरकतें कुशल, विस्फोटक और सटीक हैं। भले ही उसका फ्रेम बड़ा न हो, वह गति, टाइमिंग और सटीकता के माध्यम से हावी रहती है। मुख्य पोशाक: बिल्कुल वही पोशाक जो Image 1 में दिखाई गई है। इसके रंगों, डिज़ाइन या विवरण को न बदलें। उसकी जैकेट या बाहरी परत या तो उतारी गई है और कुर्सी पर लटकी है, या थोड़ी अस्त-व्यस्त तरीके से पहनी गई है। एक्शन को गैर-यौन और युद्ध-केंद्रित होना चाहिए। कपड़े की हरकत, धूल, पसीना, सिलवटें और प्रभाव की प्रतिक्रिया यथार्थवादी महसूस होनी चाहिए। प्रतिद्वंद्वी नियम: चार कोरियन महिला हाई स्कूल छात्राएं, सभी Image 2 में दिखाई गई Hanlim Multi Art School की यूनिफॉर्म पहने हुए। उनके पास कोई संदर्भ चित्र नहीं हैं। उन्हें सख्ती से इन विवरणों द्वारा परिभाषित करें और प्रत्येक को सुसंगत रखें: Opponent A: सीधे बैंग्स के साथ छोटा काला बॉब, मध्यम कद, गोल चेहरा। Opponent B: ऊंची पोनीटेल में बंधे लंबे सीधे बाल, लंबी और दुबली, तीखी जॉलाइन। Opponent C: साइड-स्वेप्ट बैंग्स के साथ कंधे तक के बाल, पतला शरीर, संकरा चेहरा। Opponent D: खुले लंबे लहरदार बाल, थोड़े भारी और चौड़े कंधे। A, B, C, और D में से प्रत्येक के चेहरे, हेयरस्टाइल, शरीर के आकार और सिल्हूट स्पष्ट रूप से अलग होने चाहिए। उन्हें मुख्य पात्र जैसा नहीं दिखना चाहिए, और उन्हें एक-दूसरे जैसा भी नहीं दिखना चाहिए। कोई चेहरा डुप्लीकेशन नहीं, कोई चेहरा मर्जिंग नहीं, कोई पहचान भ्रम नहीं। वातावरण: सियोल में एक कोरियन परफॉर्मिंग आर्ट्स हाई स्कूल, Hanlim Multi Art School में एक खाली क्लासरूम। हरा ब्लैकबोर्ड, चॉक ट्रे, पुरानी लकड़ी की डेस्क, प्लास्टिक की कुर्सियां, क्लासरूम घड़ी, क्लास शेड्यूल पोस्टर, अनुशासन/जीवन-मार्गदर्शन पोस्टर, सफाई के उपकरण, ब्लाइंड्स या पर्दे, दीवार पर अध्ययन सामग्री, और थोड़ा घिसा हुआ फर्श। डेस्क और कुर्सियों को प्रभावों पर स्वाभाविक रूप से प्रतिक्रिया करनी चाहिए, टकराने पर फिसलना, हिलना और गिरना। कैमरा फ्रेमिंग नियम: किक के दौरान भी, फ्रेमिंग छाती के स्तर या आंखों के स्तर के आसपास रहनी चाहिए। स्कर्ट के नीचे से कोई लो-एंगल शॉट नहीं। पैरों, जांघों, अंडरवियर या कामुक विवरणों पर ध्यान केंद्रित न करें। सभी एक्शन फ्रेमिंग में चेहरों, ऊपरी शरीर की गति, प्रभाव और स्थानिक कोरियोग्राफी को प्राथमिकता दी जानी चाहिए। निरंतर एक्शन और कैमरा कोरियोग्राफी: 0 से 15 सेकंड तक, लड़ाई बिना किसी कट के जारी रहती है। एक्शन स्टाइलिश लेकिन पठनीय होना चाहिए, और हर हरकत शारीरिक रूप से जुड़ी होनी चाहिए। 0–3s: कैमरा मुख्य पात्र के पीछे थोड़े निचले हैंडहेल्ड एंगल से शुरू होता है, जो क्लासरूम की गलियारे से बाईं ओर बहता है। Opponent A मुख्य पात्र के कंधे को जोर से पकड़ती है और कोरियन में कहती है: "हे, तुम क्या करने की सोच रही हो?" मुख्य पात्र चुपचाप मुड़ती है और A के चेहरे पर एक जोरदार सीधा पंच मारती है। प्रभाव पर, बहुत संक्षिप्त 15% स्लो मोशन का उपयोग करें: गाल की लहर, धूल के कण, गहरा थपका। A एक डेस्क पर बगल में गिरती है। कैमरा झटके से थोड़ा नीचे जाता है, फिर बिना कटे दाईं ओर व्हिप-पैन करता है। 3–6s: Opponent B दाईं ओर से हमला करती है। मुख्य पात्र पीछे हटने के बजाय आगे बढ़ती है। पेट पर एक छोटा बॉडी शॉट। ठोड़ी पर तुरंत अपरकट। बिना रुके, वह B की छाती पर फ्लाइंग नी (घुटने) से हमला करती है। B को पीछे डेस्क के पार या डेस्क में फेंका जाता है। कैमरा आगे की गति का पीछा करता है, फिर प्रभाव के साथ ऊपर की ओर उछलता है। 6–9s: Opponent D दो तेज़ पंचों के साथ हमला करती है। मुख्य पात्र अपनी बाहों से दोनों हमलों को रोकती है, फिर D के चेहरे पर टर्निंग बैकफिस्ट में बहती है। जैसे ही D लड़खड़ाती है, वह उसी रोटेशन को जारी रखते हुए एक स्पिनिंग बैक एल्बो मारती है जो D के जबड़े या कनपटी पर जोर से लगती है। D दो या तीन डेस्क में बगल में गिरती है। कैमरा उसके कंधे के चारों ओर घूमता है और प्रत्येक प्रभाव पर थोड़ा हिलता है। कोई कट नहीं। 9–12s: Opponent C ब्लैकबोर्ड की तरफ से अंदर आती है। मुख्य पात्र स्पष्ट रूप से अपने बाएं हाथ से C का कॉलर पकड़ती है। C का चेहरा सामने से पूरी तरह दिखाई देना चाहिए और मुख्य पात्र से स्पष्ट रूप से अलग होना चाहिए। मुख्य पात्र C के चेहरे पर एक छोटा, जोरदार पंच मारती है, फिर तुरंत C की छाती पर एक शक्तिशाली हाई किक या फ्लाइंग हाई किक मारती है। बल C को पीछे हरे ब्लैकबोर्ड में भेज देता है। मुख्य पात्र अग्रभूमि में रहती है और बोर्ड को कभी नहीं छूती है। मुख्य पात्र का चेहरा साइड-प्रोफाइल या आंशिक रूप से अस्पष्ट होना चाहिए। प्रभाव के क्षण में C का चेहरा सामने से स्पष्ट रूप से दिखाई देना चाहिए। उनके चेहरे फ्रेम में कभी ओवरलैप नहीं होने चाहिए। ब्लैकबोर्ड प्रभाव पर बहुत संक्षिप्त 20% स्लो मोशन का उपयोग करें: चॉक डस्ट बाहर की ओर फटती है, और C बोर्ड से नीचे फिसलती है। कैमरा प्रभाव के साथ ऊपर की ओर धकेलता है, फिर जैसे ही C फिसलती है, नीचे झुक जाता है। 12–15s: चॉक डस्ट के माध्यम से, कैमरा दाईं ओर हार्ड-पैन करता है। D एक अंतिम हमला करती है। मुख्य पात्र साइडस्टेप करती है और D की ठोड़ी पर एक टाइट अपरकट मारती है, जिसके तुरंत बाद एक क्रॉस मारती है। D डेस्क की एक पंक्ति में गिरती है, जिससे डेस्क और कुर्सियों के गिरने की एक श्रृंखला प्रतिक्रिया होती है। कैमरा धीरे-धीरे आगे बढ़ता है। मुख्य पात्र अपनी ढीली टाई या रिबन को ठीक करती है और अपने कंधे से चॉक डस्ट झाड़ती है। उसकी अभिव्यक्ति ठंडी और गंभीर बनी रहती है। वह कैमरे के पास से गुजरती है और फ्रेम से बाहर निकल जाती है। धूप में धूल तैरती है। प्राकृतिक अंत।

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द्वारा @Kojo Mojo
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दृश्य का संदर्भ स्थान और वेशभूषा के इन-कैमरा ट्रांज़िशन के साथ एक निरंतर शॉट। कैमरा जहाज के धनुष (BOW) की ओर जलते हुए क्षतिग्रस्त डेक के सामने है — और एडुआर्डो, एक धमाके से फेंका हुआ, ऊपर से फ्रेम में उड़ते हुए आता है, डेक पर गिरता है और गुलाटी मारते हुए लुढ़कता है। वह आने वाली गोलाबारी के बीच धनुष की ओर अपना रास्ता बनाता है: उसके बाईं ओर एक विस्फोट होता है — वह बचकर निकलता है और नीचे गिर जाता है; वह संघर्ष करते हुए वापस खड़ा होता है — उसके दाईं ओर दूसरा विस्फोट होता है — वह झुकता है और मलबे के पीछे छिप जाता है; फिर वह धनुष की ओर दौड़ता है और धनुष की रेलिंग के ऊपर से छलांग लगाता है। छलांग के बीच में जहाज फट जाता है — एक सफेद चमक, धूल और धुआं पूरे फ्रेम में भर जाते हैं, जो दुनिया को मिटा देते हैं। धूल छंटती है और बैठ जाती है — और उसके पीछे की दुनिया बदल गई है: वही आदमी अब एक अंतहीन धूप वाले रेगिस्तान में है, एक रेगिस्तानी यात्री के रूप में कपड़े पहने हुए, क्षितिज तक टीले हैं, और जहाज गायब है। सक्रिय संदर्भ <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> — दुबला-पतला समुद्री डाकू कप्तान, धूल भरे सरसों-पीले रंग के कपड़े के बंदना के नीचे से गिरते काले घुंघराले बाल, उसकी कनपटी के ऊपर बंदना के सामने एक छोटा सफेद शार्क का दांत लगा हुआ, पतली मूंछें, सोने की बालियां, पहने हुए भूरे चमड़े के बनियान के नीचे क्रीम लिनन की शर्ट, कपड़े का साश और चमड़े की बेल्ट। संदर्भ से 100% मेल खाता है; वह धूल से पहले, पहले भाग में डेक पर दौड़ने वाला व्यक्ति है। <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> — <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> वाला ही आदमी (समान चेहरा: काले घुंघराले बाल, पतली मूंछें, समान विशेषताएं) एक रेगिस्तानी यात्री में बदल गया: परतदार रेत-बेज रंग के खानाबदोश वस्त्र, उसके सिर पर और गर्दन के चारों ओर एक ढीला हुड और शॉल, जंग-लाल साश लहजे, चमड़े का कंधे का पट्टा, लिपटे हुए दस्ताने और बंधे हुए रेगिस्तानी जूते। संदर्भ से 100% मेल खाता है; वह धूल बैठने के बाद रेगिस्तान में दिखाई देने वाला व्यक्ति है। <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> — एडुआर्डो का गैलियन: हल्के चौकोर पाल, लंबा लकड़ी का स्टर्नकैसल। संदर्भ से 100% मेल खाता है; इस शॉट में पहले से ही युद्ध से क्षतिग्रस्त — फटा हुआ बल्वर्क, सुलगती धांधली, डेक पर मलबा। <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> — शांत उज्ज्वल समुद्र, चमकता हुआ सूर्य पथ, धुंधला क्षितिज। केवल पहले भाग में पानी और आकाश को नियंत्रित करता है। <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> — अंतहीन हल्के-सुनहरे रेत के टीले, तेज हवा से कटी हुई रिजलाइन, धुंधला सफेद आकाश। संदर्भ से 100% मेल खाता है; यह धूल बैठने के बाद की दुनिया है। स्थान मानचित्र पहला भाग: <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> पर <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> का मुख्य डेक — टूटे हुए तख्तों, गिरे हुए स्पार्स, फटी हुई धांधली और मुख्य मस्तूल से धनुष (BOW) की ओर आगे बढ़ने वाली छोटी आग का एक क्षतिग्रस्त गलियारा। धनुष की रेलिंग और बोस्प्रिट गंतव्य हैं, पृष्ठभूमि-केंद्र में, उनके परे खुला समुद्र है।

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