Un prompt video completo per una sequenza di combattimento in stile anime cinese 3D di alta qualità, che descrive in dettaglio le risorse dei personaggi, i comportamenti dei mostri e le mosse di combattimento specifiche per una guerriera su un prato.
[Impostazioni Globali] 30 secondi, 16:9, CG anime cinese 3D (Donghua) di alto livello, illuminazione 3D cinematografica, modellazione dei personaggi raffinata, dinamiche dei tessuti realistiche e texture metalliche. Non live-action, non animazione 2D. Complessivamente nitido, alta velocità, colpi potenti, progressione da fendenti corpo a corpo a abilità ad area, che termina con l'eliminazione completa dei mostri e l'envainamento della spada. [Riferimento e Blocco Risorse] @Asset Protagonista Femminile: Usa "3D Female Lead.png", blocca il volto della stessa donna adulta, i tratti, gli occhi marrone-oro, i capelli neri legati in alto con tre segni blu sulla fronte. Mantieni la veste da battaglia blu-nero profondo, i vecchi spallacci in metallo e le decorazioni dal riferimento; le tre viste nel riferimento appartengono alla stessa persona, nessun trittico nel video. La mano destra impugna solo una spada lunga di riferimento e un fodero abbinato è fissato sul fianco sinistro dall'inizio alla fine. @Asset Pacchetto Mostri: Corrisponde solo a gruppi di mostri comuni a quattro zampe, blocca la dimensione del corpo, il carapace nero, le crepe rosso scuro, le corna e le strutture degli arti; quantità limitata, nessun aggiornamento o respawn dopo la morte, non si trasformano in mostri giganti. @Asset Mostro Gigante: Corrisponde a tutte le "Bestie Pesanti/Mostri Pesanti" nel testo; solo uno nell'intero filmato, fare riferimento rigorosamente all'immagine dell'asset per il corpo enorme, gli spallacci spessi, le doppie corna, gli arti anteriori spessi e il nucleo rosso scuro sotto l'armatura pettorale; dimensioni significativamente maggiori rispetto ai mostri comuni, le proporzioni rimangono coerenti. Visibile dietro il branco da t=1s, inizia a caricare a t=14s, ucciso dalla mossa finale a t=25-26s, nessun respawn o aggiunte. @Asset Scena Prateria: Blocca la relazione posizionale di prateria ondulata, basse creste rocciose, roccia isolata centrale e fossati poco profondi; l'erba raggiunge l'altezza del polpaccio, passi di combattimento chiari, cime gemelle distanti come riferimento direzionale; i segni di distruzione persistono e non si ripristinano automaticamente. Le risorse di cui sopra sono referenziate solo in questa sezione; le descrizioni delle inquadrature secondo per secondo usano abbreviazioni come "Protagonista Femminile, Mostro Comune, Bestia Pesante". Tutte le risorse sono unificate in uno stile CG Donghua 3D. [Logica di Battaglia e Combattimento] Nuvole coperte con luce solare diagonale, vento forte che preme sulle onde d'erba. Il panorama di apertura mostra strati anteriori, medi e posteriori di mostri; quantità limitata, nessun aggiornamento, nessun supplemento infinito fuori campo. I mostri comuni usano affondi bassi e fiancheggiamenti laterali; i mostri pesanti usano cariche di spalla e colpi al suolo; gli attacchi hanno un'azione di preparazione prima del contatto. 0-9s: Piccole abilità veloci seguite da spostamenti alla velocità della luce, tagliando ripetutamente attraverso il branco. 9-21s: Abilità ad area in movimento, che eliminano il branco centrale; i resti esterni e il mostro pesante rimangono visibili. 21-28s: Compressione dei nemici rimanenti, esecuzione della mossa finale in movimento, uccidendo tutti i mostri. 28-30s: Campo di battaglia sgombro senza bestie vive, poi un completo envainamento della spada, terminando la battaglia. [Spostamento, Abilità ed Effetti] Lo spostamento della Protagonista Femminile deve apparire come "la persona e la spada che convergono in una sottile linea di luce dorata con bordi fluenti ciano", non una persona che corre con scie luminose; la linea di luce attraversa effettivamente la prateria, aggira rocce isolate e sfiora fossati poco profondi, ripristinando una chiara forma umana nella posizione di attacco per il fendente. Inizio, percorso e fine continui; nessun clone. Abilità [Fendente Scintillante]: Si stacca da terra per trasformarsi in luce, oscillando la spada verso la destinazione, rilasciando un breve arco di lama ciano-oro lungo il percorso. Abilità [Marea di Spada Ondeggiante]: Muoversi e oscillare per produrre tre strati di maree di spada ad arco a livello del suolo, spingendo attraverso il branco centrale in sequenza; i nemici vengono colpiti, perdono l'equilibrio e si disintegrano. Mossa Finale [Una Spada Livella la Pianura]: In un processo di ripiegamento ad alta velocità, la luce viene pressata nella lama, terminando con un fendente orizzontale ruotando l'anca; una marea di spada ciano-oro bassa e ampia copre lo schieramento nemico rimanente; nessun segno manuale in piedi, nessuna nuova arma evocata. Rapporto Effetti: 50% Energia + 25% Inchiostro + 25% Fluido, principalmente Rosso, Ciano e Oro; Ciano-Oro per la protagonista, Rosso Scuro per i mostri. L'energia avvolge il percorso della lama, l'inchiostro esplode lungo le direzioni della forza, il fluido appare come energia viscosa che si aggrappa alla lama con bordi a onda rotolanti. Zero sangue, zero smembramento; i mostri si trasformano in particelle di inchiostro e frammenti di carapace opachi alla morte, i frammenti cadono per gravità. [Regole di Cinematografia e Ritmo] Tracking continuo ad alta velocità, sensazione di piano sequenza; dieci serie di inquadrature da 3s rappresentano segmenti di programmazione continui, non tagli netti. Ogni secondo dettaglia il movimento della telecamera, l'inquadratura, l'azione e il risultato; i segmenti transitano tramite l'inseguimento del personaggio, fili d'erba o frammenti che passano davanti all'obiettivo; nessun salto d'asse o teletrasporto improvviso. Spinte dal basso, tracking laterale, orbitazione del punto di intersezione, salite/discese veloci e frustate in direzione dell'attacco; brevi vibrazioni direzionali all'impatto, poi tracking dei nemici in ritirata. I soggetti sono chiari durante il contatto, lo sfondo si allunga lungo la direzione del movimento; nessuna sfocatura a tutto schermo per nascondere il movimento. Sprint continui, calci laterali, scivolate e ripiegamenti durante la pulizia; azioni ad altissima velocità in tempo normale, niente slow-mo, bullet time o fermi immagine. Decelerazione naturale per l'envainamento solo dopo che tutti i nemici sono morti. Nessun dialogo, nessun sottotitolo; i suoni sono rintocchi di spada, rotture d'aria dense, ruggiti di bestie, impatti, crepe di carapace e onde d'erba, terminando con un chiaro suono di envainamento. [Inquadratura 1 (0-3s)] t=1s: La telecamera spinge in avanti dal basso attraverso l'erba, FS ampia vista laterale dal basso della protagonista che si stacca da una cresta rocciosa sinistra, trasformandosi in una luce dorata per entrare nel branco anteriore, ripristinando la forma per un fendente orizzontale; l'arco ciano-oro colpisce, esplodendo in particelle di inchiostro nero; bestia pesante posteriore chiaramente visibile. t=2s: Movimento laterale ad alta velocità lungo la direzione del fendente, MS vista laterale media della protagonista che scivola sotto l'assalto di un secondo mostro, il contro-fendente verso l'alto colpisce l'armatura laterale, il mostro cade verso l'esterno schiacciando l'erba, il fluido lungo la linea di taglio forma un arco sottile. t=3s: Veloce movimento ad arco attorno al punto di intersezione che si allarga, FS ampia vista俯斜 della protagonista che si stacca da terra per ripiegarsi come luce, perforando attraverso uno spazio di assalto e girandosi per un fendente finale, i mostri su entrambi i lati si disintegrano; chiari segni di linea di piegatura lasciati nella prateria. [Inquadratura 2 (3-6s)] t=4s: Segui la luce dorata vicino al suolo, FS ampia vista laterale dal basso usando [Fendente Scintillante] attraverso lo spazio sotto un assalto orizzontale, apparendo per oscillare nell'armatura laterale, il mostro vola lateralmente, inchiostro ed erba spruzzano nella stessa direzione. t=5s: Veloce frustata verso la direzione del contrattacco, MS vista laterale media di un mostro che assalta da una roccia isolata verso il lato della spada, la protagonista para gli artigli anteriori e orbita dietro al contatto, scintille di metallo prima, poi deviando l'arto. t=6s: Rapido sfioramento lungo il bordo esterno della roccia, FS ampia vista laterale della protagonista che si stacca dalla roccia trasformandosi in una linea dorata dietro di essa, ripristinando la forma per abbassare la spada; l'armatura esplode all'impatto, la roccia mostra crepe da calpestio e polvere volante. [Inquadratura 3 (6-9s)] t=7s: Abbassarsi per seguire sopra un fossato poco profondo, FS ampia vista diagonale俯 della protagonista che si trasforma in luce lungo il fossato attraverso gli spazi di assalto, atterrando per oscillare un breve arco; bestia anteriore eliminata, bestia posteriore inciampa nel fossato, fango rotola giù dai muri. t=8s: Movimento laterale lungo il bordo del fossato che si avvicina, MS vista laterale media della protagonista che avanza per due fendenti diagonali consecutivi, rompendo carapaci e nuclei; i corpi delle bestie si ripiegano poi si trasformano in inchiostro, la telecamera vibra al secondo colpo. t=9s: Rapida ascesa mentre salta il fossato, FS ampia vista俯 di lei che si trasforma in luce per orbitare attorno al branco centrale, atterrando per trascinare la spada per il primo arco ciano-oro; i mostri si girano per mordere, resti distanti che corrono ancora dentro. [Inquadratura 4 (9-12s)] t=10s: Tracking laterale ad alta velocità, MS vista diagonale media di lei che envaina/resetta a metà scivolata, il fluido si addensa per un basso fendente orizzontale; [Marea di Spada Ondeggiante] la prima ondata parte dal percorso, ribaltando i mostri anteriori. t=11s: Spinta diagonale lungo la prima marea, FS ampia vista laterale all'altezza della vita della protagonista che segue il bordo dell'onda per girare, fendendo una seconda marea più ampia; i mostri che saltano vengono presi, inchiostro e frammenti esplodono all'indietro. t=12s: Salita verso il lato superiore della roccia che si allarga, FS ampia vista俯 della protagonista che corre attorno al centro per completare il terzo fendente; tre maree spingono attraverso l'area, i mostri centrali si disintegrano; la bestia pesante rimane a distanza. [Inquadratura 5 (12-15s)] t=13s: Rapida discesa lungo il percorso di uscita della protagonista, FS ampia vista laterale dal basso di lei che si trasforma in luce attraverso l'inchiostro che cade, atterrando per fendere verso l'alto un mostro che esce dall'onda; il corpo si ribalta all'indietro, canale d'erba tagliato aperto. t=14s: Rapida svolta e tiro indietro verso la bestia pesante, FS ampia vista laterale diagonale della bestia pesante che carica, la protagonista si stacca come luce per evitare il colpo; la sua armatura fracassa una cresta bassa, le pietre si incrinano e volano lungo lo slancio. t=15s: Segui ad alta velocità lungo la cresta fracassata, MS vista laterale media della protagonista che appare sul fianco della bestia pesante per fendere l'armatura della spalla; inciampa ma non cade, contrattaccando con l'artiglio; l'arco ciano-oro incontra la luce dell'armatura rosso scuro, la telecamera vibra al contatto. [Inquadratura 6 (15-18s)] t=16s: Segui dal basso la spazzata dell'artiglio, FS ampia vista laterale dal basso della protagonista che scivola sotto l'artiglio e taglia l'armatura laterale; gli artigli colpiscono i detriti, frammenti di pietra si aprono a ventaglio, la protagonista continua immediatamente lo sprint dalla scivolata. t=17s: Segui il ripiegamento della protagonista attraverso l'erba, FS ampia vista diagonale俯 di lei che si trasforma in luce per orbitare attorno alla bestia pesante ed entrare nel branco esterno, due brevi fendenti all'atterraggio respingono le bestie che assaltano; archi e inchiostro segnano i colpi. t=18s: Movimento veloce laterale lungo i fendenti che si allarga, FS ampia vista laterale della protagonista che spinge una bassa marea a ventaglio attraverso il branco; la fila anteriore cade nella fila posteriore, la bestia pesante si stabilizza dietro l'onda per inseguire di nuovo. [Inquadratura 7 (18-21s)] t=19s: La telecamera segue l'inseguimento lungo