One-Shot di Battaglia Anime Epica

Un prompt tecnico esteso per una sequenza d'azione anime one-shot di 30 secondi, che include ID di coerenza dei personaggi per un utilizzatore di lancia e un utilizzatore di ascia.

Istruzione
Filmato anime di alta qualità. Seedance 2.5, 30 secondi. Solo due soggetti reali: l'utilizzatore di lancia e l'utilizzatore di ascia. Rappresenta la sequenza dall'arco ascendente dell'ascia alla deflessione della lancia, contatto a punto singolo con controforza, scambio di iniziativa, ricontatto e confronto a distanza come un'unica sequenza di movimento continua. [Ruoli di Riferimento e Priorità] [material:132668] = Riferimento prioritario per il volto e l'identità dell'utilizzatore di lancia. Fissa iridi viola multistrato, occhi grandi, guance pallide, mascella piccola, caschetto corto nero-viola e un paio di corna ricurve nero-viola che continuano dalla base della testa. [material:132669] = Riferimento per l'abbigliamento, le decorazioni, il corpo intero, la corporatura snella e la silhouette dello stesso utilizzatore di lancia. Fissa l'outfit gotico dal colletto alto nero al viola intenso, il panno bianco sul petto, i bordi in oro antico e gli ornamenti pendenti, il mantello ricamato, i collant scuri e le scarpe nere. [material:132670] = Riferimento per l'unica coda dello stesso utilizzatore di lancia. [material:132671] = Riferimento per l'unica lancia rituale posseduta solo dall'utilizzatore di lancia. [material:132672] = Riferimento prioritario per il volto e l'identità dell'utilizzatore di ascia. Fissa il volto ovale morbido, grandi iridi turchesi multistrato luminose, sopracciglia accennate, naso e mascella piccoli e capelli argento-blu chiaro che incorniciano il volto. [material:132673] = Riferimento per i capelli, l'abbigliamento, le decorazioni, il corpo intero, la corporatura snella e la silhouette dello stesso utilizzatore di ascia. Fissa i lunghi capelli ricci da blu-verde chiaro ad argento-blu che fluiscono dalle trecce laterali verso la schiena, la lunga tunica bianco avorio, il pannello frontale/cintura/polsini blu scuro, il ricamo dorato, la fodera azzurra e gli stivali bianchi. [material:132674] = Riferimento per l'unica grande ascia di salvataggio posseduta solo dall'utilizzatore di ascia. In caso di conflitto, mantieni le caratteristiche definite dai codici materiale specifici. I riferimenti sono usati solo per la forma e la colorazione specifica; non riportare testo, titoli, descrizioni, frame, UI, sfondi bianchi, pannelli multipli o pose originali. [Rendering Fisso] Usa solo uno stile 3D toon/cel-look ad alta densità. Mantieni contorni sottili e delicati dal blu scuro al grigio-viola, cel shading chiaro a 2-3 livelli, mezz'ombre trasparenti, iridi multistrato simili a gioielli con molteplici riflessi, riflessi color filo di seta lungo le ciocche di capelli, compositing di alta qualità e arte di sfondo densa per tutta la durata. Renderizza distintamente tessuto, ricami, pelle, oro antico, platino, corna, scaglie nero-viola, punta di lancia in ametista, lama dell'ascia blu traslucida, pellicola d'acqua e pavimento in pietra bianca con riflessi, rugosità e trasparenze diverse. Non passare a contorni neri spessi, ombreggiature piatte, volti 3D generici, CG in plastica liscia, semi-realismo, realismo, sfondi a bassa densità, colori spenti o stili artistici misti. [Fissaggio Identità Utilizzatore di Lancia] L'utilizzatore di lancia è la stessa identica persona in tutte le inquadrature. Mantieni volto, iridi viola, forma degli occhi, caschetto nero-viola, due corna, outfit nero-viola, corporatura snella, una coda, una lancia e colori specifici di nero-viola, blu navy intenso, ametista, bianco freddo e oro antico. [Fissaggio Identità Utilizzatore di Ascia] L'utilizzatore di ascia è la stessa identica persona in tutte le inquadrature. Mantieni volto, iridi turchesi, capelli argento-blu chiaro attorno al volto, lunghi capelli ricci, outfit bianco avorio e blu scuro, corporatura snella, un'ascia e colori specifici di bianco avorio, blu-verde pallido, blu navy scuro, azzurro cielo e oro brillante. Mantieni entrambi i personaggi come individui identici; non mescolare caratteristiche, non creare volti medi, non cambiare acconciature, non scambiare outfit/equipaggiamento, non clonare e non introdurre persone extra. Solo espressioni, sguardo, respiro, postura e la fisica naturale di capelli, vestiti, ornamenti, nappe e coda possono cambiare. Gli occhi, le punte del naso, le mascelle, i petti e le spalle di entrambi i personaggi sono rivolti l'uno verso l'altro e non deviano verso la telecamera o sguardi fuori campo. [Numero di Oggetti Attivi, Proprietà e Struttura] L'utilizzatore di lancia possiede solo una lancia per tutta la durata. Mantieni il lungo manico nero rigido, una punta simile all'ametista, decorazioni in oro antico e l'estremità posteriore come un corpo rigido collegato continuamente su un'unica linea retta. Entrambe le mani impugnano solo il manico; l'intera lancia è guidata come un tutt'uno dalle mani, spalle, vita e gamba di supporto, senza che la punta ruoti indipendentemente. L'utilizzatore di ascia possiede solo un'ascia per tutta la durata. Mantieni il lungo manico continuo, la testa dell'ascia superiore integrata, il meccanismo circolare dorato, una grande lama a mezzaluna blu traslucida, punta fissa, estremità posteriore a forma di ancora e colorazione bianco/navy/blu/oro come struttura chiusa integrata. Entrambe le mani impugnano solo il manico; l'intera ascia è guidata come un tutt'uno senza che la testa o la lama ruotino indipendentemente. Esiste solo una coda. È collegata continuamente dal bacino e dalla colonna vertebrale dell'utilizzatore di lancia alla vita posteriore, mantenendo scaglie sovrapposte viola-ossidiana, una base spessa che si assottiglia verso una punta fine e luce viola sulla punta. Si muove con un ritardo dalla vita alla base, al centro e alla punta, servendo solo per il controllo della postura e l'equilibrio rotazionale, senza attacchi indipendenti. [Palcoscenico, Luce e Continuità Spaziale] L'intera sequenza si svolge in un atrio di una stazione aerea in stile cattedrale con una sottile pellicola d'acqua. Archi alti, vetrate blu-viola, strutture in pietra bianca e metallo, passerelle aeree distanti e cielo serale a bassa saturazione. La pellicola d'acqua riflette i due personaggi e la luce di ogni arma. Le posizioni architettoniche, la direzione della sorgente luminosa, i giunti del pavimento, gli assi di fuga e le coordinate mondiali dei personaggi rimangono continui tra le inquadrature. Ogni cambio di telecamera aggiorna posizione, altezza, direzione, dimensione del personaggio e asse di fuga simultaneamente per chiarire il movimento, la relazione, il punto di contatto o la terminazione mostrata. Basa l'illuminazione sulla luce dell'ametista viola e del platino ciano, espandendo colori prismatici di viola, oro, ciano e rosa solo al massimo contatto. Il bianco puro è usato solo per stretti nuclei locali. Gli effetti visivi arcobaleno sono effetti spaziali post-contatto e non cambiano i colori intrinseci dei personaggi o dell'equipaggiamento. Durante l'orbita e il rollio, solo la telecamera e lo sfondo ruotano mentre i personaggi rimangono in posizione eretta nello spazio. [Sincronizzazione Audio Materiale] Suoni di collisione metallica dura e brevi toni magici acuti solo al momento del contatto visibile. Basso fruscio del vento per l'oscillazione dell'intera lancia e ascia. Suoni d'acqua per l'appoggio dei piedi e gli schizzi. Suoni di tessuto ritardati per capelli, mantello ricamato, lunga tunica e nappe a causa della pressione del vento. Suoni di scaglie che frusciano e gocce d'acqua per la coda. Toni a bassa frequenza sincronizzati solo alla generazione dell'onda d'urto circolare della pellicola d'acqua. I riverberi della cattedrale seguono dopo i suoni di contatto. Nessun dialogo, canto o narrazione. [Guardie Importanti] Sempre solo due soggetti reali. Mantieni una lancia, un'ascia e una coda come strutture integrate con gli stessi proprietari; non aumentare punte d'arma, lame, manici o code. Entrambe le mani impugnano solo i manici delle armi. Split-screen, immagini residue con ritardo temporale, fratture di luce e frammenti di luce sono compositi di editing non fisici e non devono trasformarsi in entità reali o soggetti aggiuntivi. Niente lunghi blocchi d'arma, spinte prolungate, riposizionamenti o reset del movimento. Personaggi, outfit, armi, code e pavimenti devono essere mantenuti in forma completa. Nessun movimento extra dopo il contatto finale, nessuna abbassata d'arma e nessuno zoom indietro distante. Nessun bianco a schermo intero. Niente testo, sottotitoli, titoli, loghi, watermark, UI, frame, fogli di confronto, pannelli multipli permanenti o sfondi bianchi. [Sequenza di Movimento e Causalità] Da 0.0s, l'ascia si sta già muovendo diagonalmente verso l'alto. Senza fermare quell'arco ascendente, transita nell'inerzia di un'oscillazione orizzontale mentre l'utilizzatore di lancia fa un passo diagonalmente verso l'interno con la gamba di supporto, deflettendo la traiettoria con l'intera lancia. Un contatto a punto singolo tra il lato della punta della lancia e il bordo interno della lama dell'ascia a mezzaluna piega entrambe le traiettorie, con la controforza che si trasmette dalle armi attraverso le braccia, spalle, cassa toracica, vita e gambe di supporto nella direzione opposta. Le controforze non vengono fermate da riposizionamenti o spinte prolungate; la difesa di ogni persona genera la traiettoria successiva dell'avversario, scambiando rango e iniziativa. Per ogni contatto principale, segui l'ordine: 'Prima del contatto, personaggi/outfit/equipaggiamento mantengono forme complete con uno spazio nel punto specificato. Successivamente, effettua il contatto visibile nel singolo punto specificato. Subito dopo, si verificano scintille e magia, seguite dal rilascio del contatto entro 0.15s. Passa quella controforza alla mossa successiva.' Cut 1: 0.0–2.4s | Caricamento Ascia e Messa a Fuoco Pupillare Rapporto 4:3 basso, angolo olandese di circa 35 gradi. L'utilizzatore di ascia fissa la gamba di supporto sulla pellicola d'acqua, facendo oscillare l'intera [material:132674] diagonalmente verso l'alto con entrambe le mani. Un forte motion blur che indica la salita della testa dell'ascia decelera verso il volto. L'espressione cambia in ordine: gli occhi si mettono a fuoco -> le sopracciglia si stringono leggermente -> le palpebre si restringono -> la bocca si chiude silenziosamente -> infine, lo sguardo è fisso sull'utilizzatore di lancia. Una torsione delle spalle e della vita porta la testa dell'ascia al picco dell'arco ascendente. L'utilizzatore di ascia continua senza fermarsi nella successiva oscillazione orizzontale. Taglio netto con bagliore ciano-oro dalla lama a mezzaluna. Cut 2: 2.4–4.8s | Gamba di Supporto e Spazio Pre-contatto Match cut del bagliore al riflesso sul pavimento. La telecamera esegue una breve orbita di circa 180 gradi da una posizione ultra-bassa appena sopra l'acqua, catturando la gamba di supporto dell'utilizzatore di ascia, l'intera ascia e l'utilizzatore di lancia che entra diagonalmente da dietro nella stessa linea diagonale. L'utilizzatore di ascia converte l'arco ascendente in un'unica oscillazione orizzontale e l'utilizzatore di lancia spinge la lancia in avanti da una guardia diagonale usando entrambe le mani, spalle e vita. I riflessi sul pavimento si dividono in lati viola e ciano-oro; rimane un sottile spazio tra la punta della lancia e la lama dell'ascia, senza scintille o onde d'urto ancora. L'utilizzatore di lancia passa lo slancio del passo al contatto a punto singolo del cut successivo. Match cut con riflesso prismatico. Cut 3: 4.8–8.6s | Contatto Prismatico Massimo Mezza inquadratura diagonale bassa che mantiene gambe di supporto, mani, lunghezze complete delle armi e punto di contatto. L'utilizzatore di lancia si spinge via dal pavimento, facendo oscillare l'intera lancia dalla vita e dalle spalle. L'utilizzatore di ascia porta l'intera ascia nello stesso punto mantenendo l'inerzia orizzontale. Prima del contatto, personaggi/outfit/armi mantengono forme complete con uno spazio tra il lato della punta della lancia e il bordo interno della lama a mezzaluna. Quindi, entrambi entrano visibilmente in contatto nel punto specificato con un hit-stop massimo di un frame. Subito dopo, si verificano scintille metalliche dure e brevi onde magiche, con la controforza che attraversa l'intera arma, braccia, spalle, vita e la gamba di supporto che affonda. Capelli, mantello, tunica, nappe e gocce d'acqua reagiscono con un ulteriore ritardo. Il nucleo del contatto presenta un piccolo nucleo bianco-caldo locale circondato da piani di colore irregolari viola, ciano, oro e rosa, punte radiali e onde d'urto circolari che si diffondono dallo stesso nucleo, occupando gran parte dello schermo ad alta saturazione per più frame. Seguono un breve zoom digitale e uno scuotimento solo sul nucleo e sui piani di colore mentre il movimento fisico continua. Il contatto si rilascia entro 0.15s, con la lancia che respinge a sinistra e l'ascia a destra-basso. Entrambi passano la controforza al passo successivo del cut seguente, con i piani di colore che agiscono come una breve occlusione luminosa. Cut 4: 8.6–11.2s | Scambio di Posizione tramite Controforza e Composito Split-Screen Interruzione dall'occlusione luminosa a un angolo ultra-basso appena sopra il terreno. Entrambi i personaggi affondano le gambe di supporto, convertendo la controforza rimanente nelle ginocchia, vita e spalle nel passo successivo. L'unica coda rimane continua dalla vita dell'utilizzatore di lancia, seguendo la rotazione pelvica con un ritardo dalla base al centro alla punta per bilanciare la postura. L'utilizzatore di lancia fa un passo avanti-sinistra e l'utilizzatore di ascia assorbe il flusso della testa dell'ascia in una rotazione della vita verso destra per scivolare oltre l'altro lato, scambiando le posizioni fronte-retro. Snap zoom-out e breve contro-rotazione che mostra i giunti del pavimento, le gambe di supporto e le due armi separate. Durante lo scambio, usa uno split-screen verticale per meno di 0.5s, mostrando l'effettivo utilizzatore di lancia a sinistra e l'effettivo utilizzatore di ascia a destra come viste separate della telecamera allo stesso tempo. La cucitura luminosa centrale si apre, tornando a un unico spazio continuo con una rapida panoramica a sinistra. Lo split-screen è un composito di editing non fisico. I due non smettono di muoversi, passando lo slancio dello scambio all'ingaggio del cut successivo. Cut 5: 11.2–14.4s | Oscillazione Orizzontale Ascia e Deflessione Lancia Nel momento in cui lo spazio torna a una vista singola, l'utilizzatore di ascia continua la rotazione della vita dal cut precedente, eseguendo un'unica oscillazione orizzontale con l'intera ascia. La lama a mezzaluna lascia una scia di luce cometaria bianco-ciano. Decelera la densità temporale di circa il 20% solo per 0.6s appena prima che la lama raggiunga la lancia; non fermare i corpi. L'utilizzatore di lancia sposta mezzo passo usando la gamba di supporto posteriore come asse, inclinando l'intera lancia diagonalmente. Prima del contatto, le forme sono complete con uno spazio. Successivamente, contatto visibile in un singolo punto, seguito immediatamente da brevi scintille e controforza. Il contatto si rilascia entro 0.15s; l'ascia fluisce diagonalmente verso l'alto e la lancia diagonalmente verso il basso. Entrambi ricevono la controforza nelle loro vite e accelerano immediatamente per l'approccio successivo. Cut 6: 14.4–17.6s | Rollio della Telecamera a 360 Gradi e Ri-scambio di Iniziativa La telecamera da sola esegue un singolo rollio a 360 gradi attorno all'asse di approccio, ruotando gli archi di sfondo e i riflessi sul pavimento. I personaggi rimangono in posizione eretta, mantenendo i loro volti e gli assi corporei orientati l'uno verso l'altro. L'utilizzatore di ascia riporta la testa dell'ascia deflessa e il manico su una linea difensiva dall'alto, mentre l'utilizzatore di lancia entra nella distanza mantenendo l'intera lancia in una lunga linea diagonale davanti al corpo. Prima del contatto, le forme sono complete con uno spazio. Successivamente, contatto visibile in un singolo punto, seguito da un hit-stop di un frame e controforza. Il contatto si rilascia entro 0.15s, passando la forza alla rotazione della vita dell'utilizzatore di lancia e all'oscillazione orizzontale del cut successivo. Cut 7: 17.6–20.2s | Immagini Residue con Ritardo Temporale di un'Oscillazione di Lancia L'utilizzatore di lancia converte la controforza e la rotazione della vita del cut precedente in un'unica oscillazione orizzontale continua. Usa un composito di immagini residue temporali stroboscopiche, stratificando la singola oscillazione come sei o più posizioni semi-trasparenti con ritardo temporale dal viola al magenta al bianco freddo. Esistono solo un utilizzatore di lancia e una lancia come entità reali; solo la posizione finale è completamente opaca. L'utilizzatore di ascia sposta mezzo passo verso la circonferenza esterna dell'oscillazione facendo un passo indietro con la gamba posteriore, riportando l'intera ascia davanti al corpo. Prima del contatto, esiste uno spazio tra la lancia reale finale e il bordo interno della lama dell'ascia. Successivamente, solo la lancia reale finale entra visibilmente in contatto con il bordo interno della lama dell'ascia, seguito immediatamente da un lampo e controforza. Il contatto si rilascia entro 0.15s e le immagini residue convergono in un singolo lampo e svaniscono completamente. L'utilizzatore di ascia passa la controforza alla spinta indietro del cut successivo, collegando il lampo a una rapida panoramica verso l'alto. Cut 8: 20.2–23.0s | Vista dall'Alto Spinta Indietro e Onde d'Urto Pellicola d'Acqua Transizione a una vista a volo d'uccello ad alto angolo, che mostra le posizioni dei piedi, le diagonali delle armi e la pellicola d'acqua circolare. Prima del contatto, le forme sono complete con un sottile spazio. Successivamente, contatto visibile breve in un singolo punto dal flusso precedente, seguito immediatamente da un hit-stop massimo di un frame e controforza inversa. Il contatto si rilascia entro 0.15s. L'utilizzatore di ascia si spinge via dal pavimento con il piede destro e l'utilizzatore di lancia con il sinistro, muovendosi ciascuno di due passi in linee diagonali opposte per creare distanza. Un'onda d'urto circolare prismatica corre attraverso la pellicola d'acqua solo dopo il contatto, con riflessi viola e ciano-oro che si diffondono verso l'esterno lungo i giunti del pavimento. Zoom pump rapido e breve scuotimento seguono il centro dell'onda d'urto e il movimento reale dei due. Entrambi passano lo slancio del secondo passo all'approccio finale nel cut successivo; gocce d'acqua e frammenti di luce non fisici creano una rapida panoramica verso il basso. Cut 9: 23.0–26.0s | Contatto Finale da Riflesso e Frattura di Luce Un basso dolly-in che mantiene un angolo olandese di circa 25 gradi segue la miscela di colori del riflesso della superficie dell'acqua, poi una panoramica verticale ad alta velocità dai piedi fino ai volti, occhi fissi l'uno sull'altro, corpi che entrano simultaneamente nel punto di contatto finale. Entrambi entrano con un solo passo dalle loro posizioni distanziate. Prima del contatto, le forme sono complete con uno spazio. Successivamente, entrano visibilmente in contatto in un singolo punto su una singola linea diagonale, congelando per un frame in quel momento. Subito dopo, un overlay di frattura di luce prismatica trasparente si diffonde dal punto di contatto. Le fratture di luce sono strati di editing non fisici e non devono rompere o deformare le entità reali. Il contatto si rilascia entro 0.15s ed entrambi passano la controforza a un singolo passo indietro nel cut successivo. La frattura di luce agisce come una breve occlusione. Cut 10: 26.0–30.0s | Confronto a Distanza e Terminazione a Increspatura Lento pull-back e risalita dall'occlusione luminosa. Entrambi i personaggi fanno un passo indietro ciascuno usando la controforza rimanente nelle loro gambe di supporto, completando il loro confronto a distanza in una dimensione di mezza inquadratura entro i 27.4s. L'utilizzatore di lancia mantiene la lancia diagonalmente davanti al corpo, sollevando la punta dalla superficie dell'acqua. L'utilizzatore di ascia mantiene una bassa postura difensiva con la lama dell'ascia completamente fluttuante fuori dall'acqua. Stanno a un passo di distanza, occhi, punte del naso, mascelle, petti e spalle rivolti l'uno verso l'altro, entrambi mantenendo le loro forme ed equipaggiamento, pronti alla battaglia. Capelli, tuniche, mantelli, nappe, ornamenti, l'unica coda e le gocce d'acqua decadono, con la luminescenza che si assesta in quieti bagliori ametista e ciano-oro. Una goccia finale cade nella pellicola d'acqua tra loro e due increspature — una viola e una ciano — avanzano l'una verso l'altra. Mantieni i due personaggi, i loro volti, una lancia, un'ascia e una coda in una mezza inquadratura distinguibile. A 30.0s, nel momento in cui le increspature viola e ciano della goccia finale si toccano per la prima volta, termina il video con i personaggi ancora che tengono le loro armi e si osservano l'un l'altro in una mezza inquadratura pronta al combattimento.

Come usare questo prompt

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