Un sofisticato prompt in stile anime per una sequenza di combattimento in tre parti che include schivata, contrattacco e colpo di grazia decisivo, con riferimenti specifici ai personaggi e allo stile visivo.
Filmato anime di alta qualità. Look 3D toon/cel ad alta densità.
[Stile artistico fisso] Linee sottili colorate, 2-3 livelli di cel shading, mezzitoni trasparenti, colori vibranti verde acqua, oro e arancione, riflessi multistrato, texture dei materiali distinte per pelle, capelli, tessuto, pelle, metallo e scintille, e un denso campo di addestramento in pietra. Evitare contorni neri spessi, ombre piatte a strato singolo, volti anime 3D generici, CG in plastica liscia, sfondi a bassa densità, realismo/semi-realismo, colori spenti e stili artistici misti.
[Riferimento personaggio] @image1 è la base per il riferimento del volto e la stessa persona. @image2 è la base per il riferimento del costume (abbigliamento, decorazioni, corpo intero) e dello stocco. In caso di conflitto tra i riferimenti, dare sempre priorità a @image1 per il volto e a @image2 per il costume, le decorazioni, il corpo intero e lo stocco. Utilizzare i lineamenti delicati e gli occhi ambrati di @image1, il caschetto bianco-argento con trecce temporali comune a entrambi i riferimenti, i nastri neri e le gemme verde acqua, la corporatura snella e il costume verde acqua, nero, bianco e oro, insieme allo stocco sottile verde acqua e oro di @image2.
[Nemico] Uno spadaccino con armatura leggera in ferro nero. Impugna una spada a lama singola arancione. Non confondere, scambiare o duplicare le caratteristiche, i volti, i costumi o le armi dei due personaggi. Entrambe le spade sono pezzi completi in cui lama, guardia ed elsa sono collegate, e chi le impugna afferra l'elsa per muovere l'intera spada.
La struttura è SCHIVATA → CONTRATTACCO → COLPO_DI_GRAZIA_DECISIVO. Il nemico attacca per primo, il protagonista contrattacca dopo aver schivato e poi sferra un colpo di grazia indipendente. La battaglia tra i due è diretta l'uno contro l'altro.
La telecamera si muove liberamente nella posizione che mostra l'offensiva/difensiva e i colpi nel modo più elegante, scegliendo zoom, panoramiche, carrellate, orbite, differenze di altezza e cambi di composizione per adattarsi all'azione.
Taglio 1: 0.0–3.9s | SCHIVATA (attacco nemico)
Il nemico in ferro nero colpisce per primo con una spada arancione a lama singola verso il protagonista. Vedendo l'attacco, il protagonista non agita lo stocco ma si sposta fuori dalla linea di tiro senza toccare la lama del nemico. Facendo mancare il colpo alla spada del nemico, il protagonista si gira per contrattaccare usando quello slancio.
Taglio 2: 3.9–4.9s | CONTRATTACCO
Invertendo il passo di schivata, spingendo lo stocco in avanti con il bacino e le spalle, e colpendo immediatamente il busto dello stesso nemico una volta. La postura del nemico crolla dopo il colpo, passando senza indugio al colpo di grazia successivo.
Taglio 3: 4.9–7.0s | COLPO_DI_GRAZIA_DECISIVO
Sferrando un secondo affondo più profondo e potente verso il busto dello stesso nemico. Il secondo contatto diventa un colpo decisivo indipendente, creando un picco nel video con scintille verde acqua e un grande contraccolpo per il nemico. Mentre il nemico cade su un ginocchio, il protagonista continua ad avanzare, tagliando nel momento in cui i capelli/costume del protagonista e entrambe le spade sono ancora in movimento.