Prompt per trasformazione personaggio cinematografico IMAX 8K

Un prompt di produzione cinematografica completo per Seedance 2.0 che include indicazioni di recitazione di livello hollywoodiano, impostazioni tecniche IMAX 8K e una complessa sequenza di trasformazione del personaggio.

Istruzione
Stile: IMAX 8K. Fotorealistico, niente rendering 3D, niente motore di gioco, nessuna estetica da filmato di videogioco. Cinematografia: Emmanuel Lubezki × Roger Deakins. Illuminazione: Solo luce naturale, controluce, fotocamera posizionata sul lato in ombra, leggera foschia atmosferica presente in tutta la scena. La fonte di luce primaria proviene esclusivamente dal cielo e dalle finestre. Colori: Distribuzione 60:30:10 dominante / secondario / accento. Fotocamera: Obiettivo cinematografico reale. Motion blur con otturatore a 180°. Pelle: Realismo a livello dei pori, peluria visibile, nei asimmetrici, rossore capillare, ombre dei pori coerenti con l'illuminazione della scena. Recitazione: Livello hollywoodiano, micro-pause prima delle reazioni, direzione dello sguardo precisa, occhi umidi e vivi con riflessi di luce, respirazione visibile attraverso i movimenti del torace. Fisica: Gravità e inerzia rispettate, ogni massa ha un peso realistico, ombre di contatto corrette. Nessun oggetto fluttuante. Composizione: Regola dei terzi + sezione aurea. Ogni personaggio è in movimento fin dal primo fotogramma. Continuità: Personaggi, oggetti di scena e ambiente rimangono identici da un'inquadratura all'altra. Nessuna deriva dell'identità. Tecnica: Movimento fluido a 24 fotogrammi al secondo. Dettagli 8K. Nessuna vibrazione. Audio: Solo effetti sonori ambientali. Niente musica. Niente sottotitoli. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> corrisponde al 100% all'immagine di riferimento. La lattina <<>> è tenuta nella mano destra. Alla fine della sequenza, è completamente trasformato in <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>>: l'armatura si assembla in tempo reale mentre è in volo, e <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> corrisponde al 100% al riferimento. Bilanciamento del bianco: 6500 K. Montaggio cinematografico rapido MULTI-SHOT con un'energia che cresce progressivamente durante l'intera sequenza di 15 secondi. <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> funge solo da riferimento di stile, non da inquadratura fissa. Usa questo riferimento per lo stile visivo, l'atmosfera, l'architettura e l'illuminazione: un grande viale deserto in stile New York sotto un intenso sole di mezzogiorno. Seedance deve generare liberamente il resto dello scenario: nuovi edifici, nuove sezioni del viale e nuove angolazioni della fotocamera. Il personaggio si muove effettivamente nello spazio da un'inquadratura all'altra. Non deve mai rimanere congelato nella posizione o nell'inquadratura dell'immagine di riferimento. Non riprodurre l'immagine di riferimento in modo identico. INQUADRATURA 1 (0:00–0:02) Primissimo piano, dal mento alla fronte. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> porta la lattina <<>> alle labbra e ne beve un lungo sorso. Il pomo d'Adamo si muove due volte, giù e poi su. Taglio netto. INQUADRATURA 2 (0:02–0:04) Stessa inquadratura stretta. La lattina torna giù rapidamente. Gli occhi si spalancano, acuti e perfettamente attenti (dettagli naturali della pelle e dell'iride, nessun effetto bagliore). Il muscolo zigomatico si contrae: un sorriso ampio e genuino appare in meno di un secondo, con gli angoli delle labbra che si spostano da circa 2 mm a 8 mm. Lo sterno si solleva durante un respiro profondo. È pieno di energia. Taglio netto. INQUADRATURA 3 (0:04–0:06) Campo lungo dal basso. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> scatta in avanti a 30 km/h, inseguendo esattamente la direzione in cui stava già guardando. Corre dritto lungo il viale. Non si guarda mai indietro. Ad ogni passo, le sue scarpe da ginnastica colpiscono violentemente l'asfalto crepato, sollevando piccole nuvole di polvere alte circa 10 cm. Taglio netto. INQUADRATURA 4 (0:06–0:08) Carrellata che segue la corsa. Le braccia si muovono a circa 90°. La giacca sportiva sventola dietro di lui per circa 15 cm. Il sorriso rimane. Le sopracciglia sono sollevate. La bocca è leggermente aperta e rilassata. La falcata si allunga. Il tempo di contatto con il suolo diminuisce. La sua velocità aumenta. Taglio netto. INQUADRATURA 5 (0:08–0:10) Due falcate finali. Le ginocchia si comprimono a circa 110°. Il piede destro sbatte sull'asfalto. Il terreno si crepa in un raggio di circa 20 cm. Viene spinto verso l'alto a 65 km/h. Taglio netto. INQUADRATURA 6 (0:10–0:13) A mezz'aria all'interno del canyon urbano di <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>>. Riproduzione a 24 fps, velocità normale. Niente slow motion. Non rimane mai congelato. L'intero corpo continua a muoversi durante il salto: il busto ruota, le gambe continuano il loro movimento, le braccia si spiegano, la testa gira per seguire l'armatura in arrivo. Mentre vola e ruota in aria, vari pezzi dell'armatura emergono dall'ambiente urbano e convergono su di lui. La piastra pettorale si blocca durante la rotazione. Le spalline si chiudono mentre le spalle si muovono. I guanti si bloccano sugli avambracci mentre le braccia si estendono. Gli schinieri si attaccano alle gambe in movimento. Il casco scende, poi la visiera si chiude di scatto mentre la testa torna in avanti. L'intera trasformazione avviene in un'unica sequenza fluida e violenta. Il corpo rimane costantemente in movimento. Un clic metallico secco accompagna la chiusura della visiera. Taglio netto. INQUADRATURA 7 (0:13–0:15) <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> si schianta al suolo in <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> in posizione accovacciata. Entrambi i piedi corazzati colpiscono l'asfalto simultaneamente. Si propaga un'onda di polvere con un raggio di circa 80 cm. Si alza in piedi. Apre e poi chiude bruscamente i pugni corazzati: prima il sinistro, poi il destro. Guarda poi la sua piastra pettorale. Si sente una leggera risata soffocata da dietro la visiera chiusa. Taglio netto a schermo nero. Fotocamera a mano estremamente dinamica. Mai statica. Mai bloccata. Forti vibrazioni naturali dell'operatore in ogni inquadratura (rimbalzi da 4 a 8 cm), senza stabilizzazione. Dutch Angle molto marcato in tutto il video: inclinazione tra 12° e 20°, variabile da un'inquadratura all'altra e progressivamente crescente. Inquadratura 1: FOV 18°, primissimo piano, inclinazione 15°, micro-vibrazioni violente. Inquadratura 2: FOV 18°, inclinazione invertita a circa 18°, fotocamera nervosa. Inquadratura 3: FOV 84°, dal basso, inclinazione 12°, inizio brutale della corsa. Inquadratura 4: FOV 84°, fotocamera che insegue fisicamente il personaggio, inclinazione 16°, forti rimbalzi sincronizzati con le falcate, motion blur durante le panoramiche. Inquadratura 5: FOV 63°, inclinazione 20°, rapida inclinazione verso l'alto durante il salto. Inquadratura 6: FOV 63°, fotocamera a mano estremamente dinamica. L'operatore orbita attorno al personaggio in volo con rimbalzi da 6 a 8 cm, inquadrando rapidamente ogni pezzo dell'armatura mentre si blocca, inclinazione variabile da 18° a 8°. Niente slow motion. Inquadratura 7: FOV 63°, forte shock all'atterraggio, inclinazione 14°, la fotocamera rincula di circa 8 cm sotto l'impatto poi trova un leggero movimento di respirazione durante l'ispezione dell'armatura. Dominante: asfalto grigio chiaro e canyon urbano (60%). Secondario: outfit blu navy/crema che evolve progressivamente in armatura cromata (30%). Accento: sorriso, polvere, riflessi cromati e LED blu della visiera all'atterraggio (10%). Bilanciamento del bianco: 6500 K. Nessun effetto luminoso negli occhi. Gli occhi sono illuminati solo dalla luce solare naturale. VINCOLI

Come usare questo prompt

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    Copia il prompt completo qui sopra.

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    Cambia soggetto, stile o dettagli in base alla tua idea, poi genera.

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