Battaglia degli Agenti nel Centro Commerciale: Cinematic

Un prompt per un film d'azione di arti marziali professionale per Seedance 2.5, con una protagonista femminile che combatte contro agenti in abito nero all'interno di un moderno centro commerciale, con un'estetica di alto livello stile ARRI Alexa.

Istruzione
SEEDANCE 2.5 — BATTAGLIA DEGLI AGENTI NEL CENTRO COMMERCIALE MODELLO: Seedance 2.5 DURATA: 30 secondi FPS: 24 ASPECT RATIO: 16:9 RISOLUZIONE: 4K STILE Film live-action ultra-realistico. Riprese cinematografiche premium come se fossero girate con ARRI ALEXA. Pelle, capelli, vestiti, metallo e vetro fotorealistici. Meccanica del corpo umano e senso del peso realistici. Luce naturale diurna brillante. Film d'azione di arti marziali premium × cinematografia dinamica MV. Sono proibiti anime, manga, CG di giochi e espressioni in stile plastica. BLOCCO DEL PERSONAGGIO — DIM’S Mantieni la ragazza dell'immagine di riferimento allegata completamente fissa in tutte le inquadrature e da ogni angolazione. Non cambiare il viso, gli occhi azzurri, il caschetto nero corto, la frangetta dritta, gli accessori per capelli, gli orecchini, le collane, gli accessori, la pelle, il fisico o le proporzioni corporee. Anche l'outfit è completamente fisso: - Camicia a maniche corte oversize color grigio mimetico - Pantaloni cargo extra-large grigio chiaro - Ampie tasche laterali - Accessori in argento - Chunky dad sneakers color grigio DIM’S è completamente disarmata. Nessuna arma utilizzata. Lo stile di combattimento è basato principalmente sui calci. Collega in modo fluido passi rapidi, schivate, pivot, spazzate basse, roundhouse kick, spinning back kick, calci in salto, colpi di ginocchio, gomitate e contrattacchi. MOSSA DISTINTIVA: SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK Da un salto, ruota l'intero corpo ad alta velocità a 360° e sferra calci rotanti continui con la gamba sinistra e destra contro due diversi nemici. FORZE NEMICHE — AGENTI IN ABITO NERO I nemici sono circa 10 agenti addestrati al combattimento. Abiti sartoriali neri. Camicie bianche o nere. Cravatte nere. Scarpe di pelle nere. Occhiali da sole neri. Crea differenze individuali in volti, acconciature, età, altezza e fisico. Tutti si muovono costantemente. Circondano. Inseguono. Attaccano. Aggirano. Schivano. Contrattaccano. Si riposizionano. Attaccano di nuovo. Nessuno aspetta il proprio turno per attaccare. Nel momento in cui uno viene attaccato, un altro agente mira al punto cieco di DIM'S. È vietato il comportamento da "sacco da boxe". LOCATION Enorme centro commerciale moderno durante il giorno. Grande atrio. Soffitto in vetro. Forte luce naturale. Negozi con vetrine. Scale mobili. Pavimenti in marmo. Ringhiere in metallo. Schermi pubblicitari. Negozi di marca. Area ristorazione. Esposizioni di prodotti. Inizia in modo molto pacifico, con molti clienti che fanno acquisti normalmente. Dopo l'inizio della battaglia, il centro commerciale viene distrutto gradualmente. SCENA 1 | 0.00–6.00 secondi PACE PRIMA DEL CAOS Non iniziare il combattimento dall'inizio. Giorno luminoso. Grande atrio del centro commerciale. Molti acquirenti camminano normalmente. Famiglie. Coppie. Persone con borse della spesa. Clienti che usano le scale mobili. Anche DIM’S cammina normalmente tra la folla. Non è ancora in posizione di combattimento. Camminata naturale. Anche le braccia sono abbassate naturalmente. L'espressione è calma. La telecamera è inizialmente un HIGH-ANGLE WIDE SHOT dal piano superiore dell'atrio. Scendi lentamente. Avvicinati a DIM’S passando tra la folla. Transizione naturale verso un LOW FRONT TRACKING. La telecamera si sposta di lato rispetto a DIM’S per un SIDE TRACKING. Non usare movimenti di macchina intensi qui. Un breve CINEMATIC CLOSE-UP sul viso di DIM’S. Dietro di lei. Un uomo in abito nero + occhiali da sole tra la folla. Un altro in una direzione diversa. Altri due dalle scale mobili. DIM’S non si guarda ancora indietro. Gli agenti riducono la distanza da DIM’S mentre si confondono tra la folla. La tensione sale silenziosamente. SCENA 2 | 6.00–12.00 secondi IMPROVVISO IMBOSCATA Improvvisamente, l'agente davanti sferra un pugno ad alta velocità verso DIM’S. DIM’S cammina normalmente fino a un istante prima. A pochi centimetri dal pugno che raggiunge il suo viso, DIM’S sposta istantaneamente il corpo di lato. MANCATO. Contemporaneamente, tre persone attaccano da dietro e dai lati. La velocità del video e i movimenti di macchina accelerano improvvisamente da qui. DIM’S non indietreggia. Entra al centro dell'accerchiamento. LOW DUCK. Il pugno passa sopra la testa. PIVOT ad alta velocità. ROUNDHOUSE KICK. Colpo diretto al busto di uno. Il corpo vola di lato e si schianta contro un'esposizione di prodotti. I prodotti si spargono. Subito dopo, un altro agente da dietro. DIM’S si gira eseguendo uno SPINNING BACK KICK. IMPATTO. L'agente si schianta contro una vetrina. Il vetro va in frantumi. Da quel momento, i clienti capiscono la situazione. Urla. Le borse della spesa cadono a terra. Le persone iniziano a fuggire tutte insieme. TELECAMERA: Whip-pan. Low tracking. Rapid lateral tracking. Orbita di combattimento a 180°. Crash push. Micro slow-motion solo per pochi fotogrammi al picco dell'impatto. Ritorno immediato alla massima velocità. SCENA 3 | 12.00–19.00 secondi ASSALTO MULTIDIREZIONALE Altri cinque agenti arrivano da diverse direzioni. Tutti si muovono simultaneamente. Due davanti. Uno a sinistra. Uno a destra. Uno dietro. Anche DIM’S avanza ad alta velocità. SIDESTEP al primo pugno. Continua con una LOW SPINNING SWEEP. Spazza le gambe del nemico. Il nemico cade sul pavimento di marmo. DIM’S non aspetta di vederli cadere. Passa subito al nemico successivo. Attacco da destra. DUCK. KNEE STRIKE. ELBOW COUNTER immediato. Un altro nemico si avvicina da dietro. DIM’S esegue un BACK KICK senza guardare indietro. IMPATTO. Il nemico si schianta contro un tavolo dell'area ristorazione. Sedie e tavoli si spargono. Altri due attaccano da sinistra e destra simultaneamente. DIM’S scivola attraverso lo spazio tra i due all'ultimo secondo. Gli attacchi dei nemici si mancano a vicenda. DIM’S si ferma improvvisamente. Inversione ad alta velocità. COMBO di calci continui. LEFT ROUNDHOUSE. RIGHT SPINNING KICK. Due nemici vengono spazzati via in direzioni opposte. Uno contro la ringhiera di metallo. Uno contro una vetrina. La ringhiera si deforma. Il vetro crolla. La distruzione del centro commerciale procede rapidamente. TELECAMERA: La telecamera passa tra due nemici. Extreme low tracking. High-angle vertical drop. Breve orbita a 180° che segue la rotazione di DIM’S. I clienti in fuga attraversano il primo piano. Frammenti di vetro passano davanti all'obiettivo ad alta velocità. Mantieni la continuità spaziale. SCENA 4 | 19.00–25.00 secondi MOSSA DISTINTIVA SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK Gli agenti rimanenti si riorganizzano immediatamente. Nessuno batte ciglio. Più persone si precipitano verso DIM’S simultaneamente. Due saltano da sinistra e destra quasi nello stesso momento. DIM’S avanza a tutta velocità. LOW ANGLE CAMERA segue i suoi piedi. DIM’S calcia il pavimento con forza. JUMP. Anche la telecamera si alza immediatamente. Rotazione ad alta velocità a 360° dell'intero corpo in aria. SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK. Durante una rotazione in salto, la prima gamba colpisce direttamente la parte superiore del corpo dell'agente di sinistra. IMPATTO 1. Il corpo vola verso la vetrina. DIM’S continua la rotazione aerea. La gamba opposta colpisce direttamente l'agente di destra. IMPATTO 2. La seconda persona viene spazzata via nella direzione opposta. Quasi simultaneamente, CRASH!! Il vetro va in frantumi in modo esplosivo. I prodotti si spargono. Il telaio in metallo si deforma. MICRO SLOW MOTION molto breve solo per questo momento. Capelli. Camicia oversize. Pantaloni cargo larghi. Collana. Tutto reagisce naturalmente alla forza centrifuga della rotazione. Ritorno immediato alla FULL SPEED. DIM’S atterra. Contemporaneamente all'atterraggio, il nemico successivo attacca. Non riposare. Schiva immediatamente. SCENA 5 | 25.00–30.00 secondi LA LOTTA NON È FINITA Gli ultimi secondi non sono una "vittoria". Gli agenti rimanenti attaccano di nuovo oltre le macerie. Uno davanti. Uno dietro. DIM’S schiva il pugno frontale di pochi centimetri. PIVOT. ELBOW STRIKE. SPINNING BACK KICK al nemico dietro. Il nemico viene scagliato nell'area ristorazione. Tavoli e sedie si spargono violentemente. Un altro agente salta subito dentro. DIM’S esegue un ROUNDHOUSE KICK mentre avanza. Il nemico si schianta contro un grande pannello di vetro. L'enorme superficie vetrata crolla. Con quell'impatto, un grande cartello pubblicitario, parte del pannello del soffitto e le esposizioni dei negozi cadono a catena. Polvere e frammenti di vetro riempiono l'atrio. I clienti sono quasi tutti evacuati. La TELECAMERA passa attraverso i frammenti ad alta velocità. PULL BACK tutto in una volta. Vista completa dell'enorme atrio distrutto. Tuttavia, DIM’S non assume una posa di vittoria. Oltre le macerie, diversi agenti in abito nero si rialzano. Altri agenti appaiono dalla cima delle scale mobili. DIM’S li guarda immediatamente. Non fermarti per posare. Corri a tutta velocità verso il nemico. La telecamera segue da una posizione bassa. Poco prima che DIM’S salti verso il nemico successivo — CUT. La lotta non è ancora finita. IMPATTO FISICO Tutti gli attacchi devono avere peso, inerzia e reazione chiari. I corpi dei nemici reagiscono naturalmente in base alla direzione e alla forza dell'attacco. Il ragdoll innaturale è proibito. Capelli, vestiti e accessori seguono l'accelerazione, la rotazione e l'atterraggio del corpo. Dai a DIM’S stessa il movimento del centro di gravità, il passo in avanti e l'impatto dell'atterraggio. Vetro, metallo, scaffali, tavoli, sedie, ringhiere e pavimenti in marmo reagiscono fisicamente in base alla direzione dell'impatto. La distruzione non dovrebbe essere massima fin dall'inizio, ma intensificarsi per gradi: Centro commerciale pacifico -> distruzione su piccola scala -> distruzione del vetro -> mobili sparsi -> distruzione su larga scala. Sanguinamento eccessivo, ferite aperte, amputazioni e gore sono proibiti. DNA DELLA TELECAMERA I primi 6 secondi sono una telecamera cinematografica relativamente calma. Passa a una telecamera cinematografica aggressiva contemporaneamente all'inizio del combattimento. Low-angle tracking. Extreme low tracking. Rapid lateral tracking. Dinamica orbita a 180°. Breve orbita di combattimento a 360°. High-angle vertical drop. Aerial follow. Whip-pan reacquisition. Crash push. Snap push. Reverse tracking. Foreground wipe. Parallasse ambientale. Rinculo da impatto. Passa audacemente tra High -> Eye Level -> Low -> Extreme Low -> Overhead. Orbita a 360° solo per scene importanti come la MOSSA DISTINTIVA. Proibito l'uso ripetuto. Micro slow-motion solo per il massimo impatto. Niente slow motion lungo. Niente telecamera statica. Niente vibrazioni casuali della telecamera. Anche se la telecamera perde momentaneamente DIM’S, riacquisiscila immediatamente dal movimento successivo. Mantieni la relazione posizionale tra la persona e il nemico anche con movimenti di macchina intensi. COLOR GRADING Grado cinematografico premium diurno. Toni della pelle caldi e naturali. Ombre profonde e fredde. High dynamic range. Neri ricchi. Alte luci controllate. Sottile separazione dello sfondo verde-azzurro. Luce solare naturale calda su DIM’S. Ambiente urbano leggermente desaturato. Contrasto filmico. Sottile grana cinematografica. Roll-off naturale delle alte luci. AUDIO NESSUNA MUSICA. NESSUN DIALOGO. Solo suono diegetico. Suoni ambientali del centro commerciale. Conversazioni delle persone. Passi. Suoni delle scale mobili. Dopo l'inizio del combattimento: Passi improvvisi. Respirazione. Movimento dei vestiti. Suoni di pugni. Impatto pesante dei calci. Suono di scarpe di pelle che colpiscono il marmo. Vetro che va in frantumi. Deformazione del metallo. Collisione di mobili. Prodotti che cadono. Urla della folla. Passi delle persone in fuga. Grida in lontananza. Riverbero dell'interno del centro commerciale. Sincronizza tutti gli impatti principali con l'esatto fotogramma del contatto fisico. NEGATIVE PROMPT (Come nella sezione negativa originale in inglese) PRIORITÀ — ASSOLUTA Coreografia di arti marziali veloce e continua. DIM’S rimane completamente disarmata. Combattimento combo basato sui calci. SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK è il movimento distintivo e il più grande highlight visivo. Tutti i nemici attaccano attivamente DIM’S. I nemici NON aspettano mai il loro turno. Ogni attacco crea una reazione realistica al corpo. Ogni impatto importante crea conseguenze fisiche visibili sia nel nemico che nell'ambiente circostante. La folla reagisce naturalmente e immediatamente dopo l'inizio del combattimento. Il centro commerciale viene progressivamente distrutto man mano che la lotta si intensifica. La telecamera orbita, segue e cambia prospettiva in modo aggressivo mantenendo la continuità spaziale. L'identità, il viso, l'acconciatura, le proporzioni e l'outfit di DIM’S rimangono identici all'immagine di riferimento per tutti i 30 secondi. Niente armi. Niente poteri da supereroe. Niente posa da eroe. La lotta rimane incompiuta. FOTOGRAMMA FINALE: DIM’S si sta ancora muovendo in avanti verso la successiva ondata di agenti in abito nero. CUT DURANTE IL MOVIMENTO. NON TERMINARE L'AZIONE. SEEDANCE 2.5 — BATTAGLIA DEGLI AGENTI NEL CENTRO COMMERCIALE: ASSALTO FINALE AL PIANO SUPERIORE MODELLO: Seedance 2.5 DURATA: 15 secondi FPS: 24 ASPECT RATIO: 16:9 RISOLUZIONE: 4K RIFERIMENTO: @image1 = Riferimento completo del personaggio fisso per la protagonista DIM'S @image2 = Ultimo fotogramma del video precedente / Fotogramma iniziale per questo CONTINUITÀ — PIÙ IMPORTANTE Il video deve iniziare direttamente dall'ultimo fotogramma di @image2. Mantieni la posizione, lo stato di distruzione del centro commerciale, le macerie, il fumo, la polvere, l'illuminazione, le scale mobili, il corridoio del 2° piano, le ringhiere in vetro e le relazioni posizionali degli agenti al piano superiore. Non farlo sembrare un passaggio a una scena diversa dal video precedente. In @image2, la protagonista sta correndo dal centro del 1° piano verso gli agenti al 2° piano. Non interrompere quella corsa; collegati direttamente all'azione questa volta. STILE Film d'azione live-action ultra-realistico. Riprese cinematografiche premium come se fossero girate con ARRI ALEXA.

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