Un'elaborata sequenza d'azione cinematografica che vede protagonista una principessa guerriera elfica mentre combatte contro degli orchi usando abilità magiche di teletrasporto in un campo di battaglia in rovina.
Crea una sequenza d'azione fantasy cinematografica di 20 secondi in 16:9 con qualità live-action fotorealistica, luce diurna naturale brillante, dettagli HDR nitidi e un'unica ripresa continua a mano. Una principessa guerriera elfica alta, con capelli biondo platino, pelle chiara lentigginosa, orecchie a punta, occhi azzurro ghiaccio, una delicata corona d'argento ed un'elegante armatura da battaglia argentata, si fa strada combattendo in un campo di battaglia in rovina usando una spada lunga. Mantieni il suo aspetto completamente coerente dall'inizio alla fine. Circa ventiquattro guerrieri orchi dalla pelle verde, progettati individualmente, la attaccano uno dopo l'altro da diverse parti dell'ambiente, ognuno con armi diverse e armature visibilmente differenti, in modo che nessuno sembri duplicato. Invece di restare in attesa, ogni nemico deve caricare, difendersi, schivare, parare o tentare un contrattacco. La principessa si sposta tra gli avversari attraverso un'abilità magica di teletrasporto: un breve bagliore bianco-argento la circonda, lei scompare completamente, la telecamera continua a muoversi fisicamente attraverso il campo di battaglia visibile e un altro piccolo bagliore la rivela vicino al prossimo attaccante, già pronta a colpire. Non mostrare mai il suo spostamento tra quei punti. Mantieni la telecamera vicina all'azione, seguendo naturalmente, girando intorno, indietreggiando, abbassandosi, alzandosi e muovendosi tra le macerie senza tagli, ripristini improvvisi, panoramiche veloci o salti di telecamera impossibili. Il suo combattimento con la spada dovrebbe variare costantemente tra potenti tagli diagonali, contrattacchi orizzontali, fendenti ascendenti, attacchi dall'alto, affondi diretti, tagli inversi, finiture rotanti, parate e rapidi colpi evasivi, senza ripetere mai lo stesso movimento consecutivamente. Ogni scambio deve coinvolgere un solo avversario, con un impatto della spada chiaramente leggibile e il nemico che cade prima che l'attenzione si sposti sul successivo; nessun singolo attacco deve sconfiggere più nemici contemporaneamente. Inizia con un'inquadratura leggermente più ampia mentre entra nel campo di battaglia, avvicina gradualmente la telecamera man mano che il ritmo aumenta e rendi gli ultimi secondi i più veloci e intensi. L'ultimo avversario è un enorme comandante orco corazzato che brandisce una pesante mannaia. Lui sferra un colpo aggressivo, lei lo evita per un soffio e scompare in un lampo d'argento brillante, per poi riapparire dietro di lui e sferrare un colpo finale netto dall'alto prima che lui crolli. Concludi con la principessa in piedi tra i guerrieri sconfitti mentre la polvere e i lembi di tessuto si depositano attorno a lei. Mantieni volti, armature, capelli, lame delle spade, detriti, particelle e texture ambientali estremamente nitidi per tutta la durata, senza motion blur. Usa suoni realistici di spade, impatti sulle armature, passi, crepitii di lampi magici, reazioni individuali dei nemici, atmosfera da campo di battaglia e percussioni cinematografiche in crescendo, senza dialoghi, didascalie, sottotitoli, personaggi duplicati, anatomie deformate, arti extra, sfocature, montaggi nascosti, teletrasporto della telecamera o illuminazione notturna.