Un complesso prompt cinematografico per Seedance 2.5 che presenta un'interfaccia in soggettiva (POV) in cui una Ferrari 12Cilindri subisce una trasformazione meccanica altamente dettagliata in un robot da combattimento.
[Stile] Cortometraggio sci-fi automobilistico live-action in stile Hollywood, interfaccia AR/MR in soggettiva (POV), trasformazione meccanica hard-surface, fotorealistico, 4K, 30fps, metallo realistico, inerzia, peso e conservazione della massa delle parti, nessun tocco anime, nessuna sensazione di plastica giocattolo. [Durata] 30 secondi [Proporzioni] 16:9 Orizzontale [Scene] Scrivania in noce in uno studio completamente nero con interfaccia olografica desktop; showroom di auto virtuale poligonale bianco; ponte cittadino con torre campanaria gotica europea sotto una pioggia crepuscolare; strada di montagna innevata ad alta quota, superficie ghiacciata, picchi rocciosi, nuvole basse e neve fresca. [Personaggi] Personaggio 1: operatore in POV che mostra solo braccia e mani tatuate, volto non mostrato; Personaggio 2: la stessa Ferrari 12Cilindri rosso Rosso Corsa e la sua forma di robot corazzato rosso; Personaggio 3: lo stesso elicottero d'attacco nero senza pilota che attacca fuori campo e che appare chiaramente nell'inquadratura in seguito. [Blocco sequenza assoluto] L'intero film segue un ordine rigorosamente cronologico, vietando flashback, aperture a freddo ed eventi ripetuti: iniziare dalla selezione dell'auto nell'ologramma POV; lo spazio bianco sulla scrivania è sempre uno showroom di auto virtuale in una finestra volumetrica AR/MR, non una cella di produzione in miniatura fisica; dopo che il veicolo nello showroom virtuale completa il caricamento digitale, la telecamera si precipita nello spazio olografico e lo showroom e il veicolo passano a uno showroom reale e a un'auto reale in scala naturale; mentre la Ferrari rossa guida nella sua forma completa, l'elicottero mitraglia continuamente fuori campo con suoni 'du-du-du', l'impatto lancia l'auto in aria e solo allora l'auto avvia la trasformazione meccanica per rispondere; lo stesso elicottero continua l'inseguimento e il robot contrattacca per colpirlo e distruggerlo; solo dopo aver visto chiaramente il velivolo nemico in fiamme e aver confermato che la minaccia è stata eliminata, il robot può ritrasformarsi nella stessa Ferrari rossa; infine, guida su montagna innevata, ripresa aerea del titolo e zoom indietro verso il tablet all'inizio. Non lasciare mai che l'auto si trasformi attivamente senza motivo e non lasciare mai che l'elicottero diventi un nuovo attaccante solo dopo che il robot è stato completato. [Blocco coerenza veicolo e robot] Solo una Ferrari 12Cilindri per tutto il film: cofano anteriore lungo V12 fisso, abitacolo arretrato, silhouette Berlinetta a due porte bassa; vernice rosso Rosso Corsa lucida fissa, tetto e vetri neri, sottili fari a LED bianco freddo, quattro luci posteriori rotonde rosse, cerchi forgiati neri, stemma del Cavallino Rampante giallo al centro del cerchio, pinze dei freni gialle, scudetto giallo sul parafango, splitter anteriore/minigonne/diffusore in fibra di carbonio nero. Nessuna inquadratura può trasformarsi in un'auto nera, grigia, arancione o in altri modelli Ferrari. Rigorosamente quattro pneumatici per tutto il tempo. Lo scheletro interno del robot è fissato come titanio color canna di fucile e l'armatura esterna della carrozzeria rimane sempre dello stesso rosso Rosso Corsa; il lungo cofano motore rosso forma la piastra pettorale, i fari diventano luci toraciche bianco freddo, le due portiere diventano ali sulle spalle, le due ruote anteriori sono fissate dietro le spalle sinistra e destra, le due ruote posteriori sono fissate all'esterno dei polpacci e dei talloni sinistro e destro, il parabrezza e il tetto nero diventano la parte superiore della schiena e i parafanghi posteriori rossi e le luci posteriori diventano la piastra posteriore. Ogni parte si muove lungo cerniere, aste idrauliche o guide di scorrimento chiare, staccate una volta, ruotate una volta, bloccate una volta; divieto di copiare, intercalare, dissolvere e aggiungere parti dal nulla. [Inquadrature 00:00-00:30] Inquadratura 1: Selezione olografica POV ed espansione VR. Inquadratura 2: Caricamento digitale e transizione all'auto reale in scala. Inquadratura 3: Transizione dallo showroom reale al ponte cittadino. Inquadratura 4: Mitragliamento dell'elicottero fuori campo che lancia l'auto in aria. Inquadratura 5: Trasformazione in robot a mezz'aria. Inquadratura 6: Robot che schiva il mitragliamento e aggancia il bersaglio. Inquadratura 7: Il robot distrugge l'elicottero con il cannone sul braccio. Inquadratura 8: Conferma della minaccia e retrazione dell'arma. Inquadratura 9: Trasformazione inversa in auto. Inquadratura 10: Guida ad alta velocità su montagna innevata. Inquadratura 11: Vista aerea con titolo 'OVER//DRIVE'. Inquadratura 12: Zoom indietro per mostrare il video in riproduzione su un tablet sulla scrivania in noce. [Vincoli negativi] Niente flashback, niente sensazione di plastica giocattolo, niente altri modelli di auto, niente parti mancanti, niente fusione organica, niente parti fantasma, niente arti robotici che appaiono dal nulla, niente elicottero che esplode prima di essere colpito, niente testo UI casuale, niente stile anime, niente CGI a basso dettaglio.