Un prompt completo per trasformare un'animazione white-model di Blender in un laboratorio cinematografico in stile The Witcher, utilizzando immagini di riferimento per il layout e l'illuminazione.
Crea un'animazione white-model di 12 secondi in piano sequenza in Blender basandoti sull'immagine di riferimento allegata https://t.co/oEKq6hDALF, quindi utilizza PixVerse con Seedance 2.5 per trasformare l'animazione esportata in una sequenza cinematografica di un laboratorio da mago ispirata a The Witcher 3. In Blender, usa l'immagine di riferimento per guidare il layout della stanza, l'architettura, l'arredamento e gli oggetti di scena. Costruisci una scena low-poly modificabile con mesh e UV pulite, utilizzando materiali semplici bianchi o grigio chiaro. Includi pareti in pietra, scaffali in legno, una finestra ad arco, un camino, libri, uno strumento astronomico e un tavolo da alchimia pieno di boccette di pozioni. Mantieni le silhouette leggibili e le proporzioni della stanza realistiche. Anima una visuale in prima persona bassa con esattamente una mano destra che tiene una pozione. Inizia con la boccetta appoggiata vicino al bordo inferiore destro mentre il personaggio si guarda intorno nel laboratorio e verso la finestra. Solleva la pozione in modo naturale, fai una pausa per esaminarla, sposta la messa a fuoco sulla boccetta, quindi abbassala mentre ti giri verso il camino e i reagenti luminescenti. Lascia un piccolo spazio tra il palmo e la boccetta mantenendo un contatto credibile con la punta delle dita. Usa cambi di velocità fluidi, movimenti della testa leggermente curvi, una respirazione sottile e un leggero ritardo del braccio. Controlla l'azione completa alla velocità di riproduzione normale per individuare compenetrazioni, prese goffe, giri bruschi ed eccessivo tremolio. Mantieni il camino di Blender semplice: usa ceppi, braci basse e luce tremolante. Evita coni solidi o mesh a forma di fiamma, che potrebbero essere interpretati come rocce luminose. Prepara un dettaglio separato del camino dall'immagine di riferimento per guidare l'aspetto finale. Esporta l'MP4 white-model completo. Quindi genera un video di 12 secondi con PixVerse, facendo riferimento esplicito al video white-model esportato da Blender come riferimento per la telecamera, l'azione e lo spazio, l'immagine allegata come riferimento per l'aspetto della scena e il dettaglio del camino come riferimento per il fuoco. Preserva l'inquadratura continua, la visuale bassa, l'azione della pozione con una sola mano, il layout della stanza e il tempismo. Arricchisci la scena con pietra usurata, legno intagliato, pelle consumata, finiture in ferro e vetro realistico. Combina la luce fredda della finestra e la polvere in sospensione con l'illuminazione calda del camino e i liquidi magici che brillano dolcemente. Crea un fuoco di legna naturale con fiamme sottili e irregolari che si attorcigliano tra i ceppi carbonizzati, braci ardenti, scintille occasionali e fumo sottile. Mantieni l'anatomia della mano, la forma della boccetta, il movimento del fuoco e le transizioni di messa a fuoco coerenti per tutta la durata. Rivedi il video generato completo, in particolare l'azione della mano e il camino. Consegna l'MP4 white-model, l'MP4 renderizzato da PixVerse e il progetto Blender modificabile. Dopo l'accettazione, conserva le ultime versioni approvate e sposta le versioni precedenti in uno spazio di archiviazione recuperabile.