マンガからの脱出ストーリーボードシリーズ

キャラクターが 2D マンガの世界から 3D のリアルな環境へと飛び出す、マルチパネル形式の物語を作成するための詳細なプロンプトシーケンスです。
プロンプト
【指示書】STORYBOARD_PANEL_1_INTRO 【前提条件】 対象キャラクターの「全身の参照画像」を読み込ませること。 【目的】 物語の導入シーン。巨大な漫画本の中に、参照画像の人物が2Dの漫画キャラクターとして閉じ込められている状況を生成する。(※このカットでは、まだ実写3Dの人物は外に存在しない) 【基本設定と画質】 ・画質: Ultra-realistic 8K. ・アスペクト比: 1:1(スクエア固定) ・背景: 美しく整頓された寝室。木目の床。自然光。 【シーンと構図の完全指定】 ・漫画本の配置: 巨大な漫画本が見開き状態で、画面奥から手前へ斜めに立てかけられている(V4と同一の背景・構造)。 ・アクションと状況: 本の前に実写の人物はいない。焦点は「本の中のページ」に当てられている。 ・破壊表現: まだ紙面は破れていない。完全な状態のページ。 【漫画世界側の描写とセリフ指定】 ・漫画の仕様: スクリーントーンと太いインク線、コマ割りを持つ日本式モノクロ漫画。 ・漫画内の人物: 参照画像と同一人物(2D線画)。自分が漫画の中にいることに気づき、周囲を見渡して困惑している表情。 ・吹き出しのテキスト(以下の日本語をコマ内に配置): 1. 「ここは… どこ?」 2. 「出られない…!」 【出力における絶対条件】 ・実写の人物を登場させず、3Dの部屋と2Dの漫画本という空間を描写すること。 【指示書】STORYBOARD_PANEL_2_STRUGGLE 【前提条件】 対象キャラクターの「全身の参照画像」を読み込ませること。 【目的】 漫画の中にいる人物が現実世界に気づき、コマの枠や紙面を内側から強く押して破ろうとしている、ブレイクアウト直前のシーンを生成する。 【基本設定と画質】 ・画質: Ultra-realistic 8K, photorealistic. ・アスペクト比: 1:1(スクエア固定) ・背景: 美しく整頓された寝室。木目の床。自然光。 【シーンと構図の完全指定】 ・漫画本の配置: 巨大な漫画本が見開き状態で、斜めに立てかけられている(V4と同一の背景・構造)。 ・アクションと状況: 漫画の中の人物(2D)が、紙面の裏側から外の世界に向かって両手を強く押し当てている。 ・破壊・立体表現: 人物が押している部分の紙面が、わずかに外側(3D空間側)に向かって盛り上がり、紙が少し破れ始めている。モノクロの世界から、押している手や体の一部だけがほんの少しフルカラー(実写)に変化し始めている予兆を描く。 【漫画世界側の描写とセリフ指定】 ・漫画の仕様: スクリーントーンと太いインク線、コマ割りを持つ日本式モノクロ漫画。 ・漫画内の人物: 参照画像と同一人物。外に出ようと必死な表情。 ・吹き出しのテキスト(以下の日本語をコマ内に配置): 1. 「外の世界…!?」 2. 「開いて…!」 【出力における絶対条件】 ・「2Dから3Dへ次元の壁を押し破ろうとしている」境界の緊張感を描くこと。 【指示書】STORYBOARD_PANEL__V3_PERFECT_BALANCE 【前提条件】 本プロンプトの実行時には、必ず対象キャラクターの「全身の参照画像」を読み込ませること。 【目的】 実写側の人体プロポーションの完全維持と、巨大な漫画本の構造(コマ割り・見開き)を両立させたシーンを生成する。 【キャラクターのプロポーション維持(最重要)】 ・体型指定: 参照画像の人物が持つ「高頭身」「長い脚」「細身でスタイリッシュな骨格」を、実写側と漫画側の両方で完全に再現すること。 ・パース崩れの禁止: 実写の人物が本から足を踏み出す際、遠近法による脚の極端な短縮、胴長化、関節の不自然な曲がり、体型の崩れを厳格に禁止する。 【基本設定と画質】 ・画質: Ultra-realistic 8K, photorealistic. ・アスペクト比: 1:1(スクエア固定) ・背景: 美しく整頓された寝室。木目の床。自然光。 【シーンと構図の完全指定】 ・漫画本の配置: 巨大な漫画本が「見開き状態」で、画面奥から手前へ斜めに立てかけられている構図。単なる1枚の分厚いボードにならないよう、本のページとしての構造を保つこと。 ・アクションとポーズ: 実写の人物が、ページの枠内から画面の手前(左下方向)に向かって力強く足を踏み出している。視線は足元へ。片手は破れた紙の縁に添える。 ・破壊表現: 人物が踏み出した部分のページ「だけ」が破れており、本全体の構造は崩壊していないこと。 【漫画世界側の描写とセリフ指定(レイアウト構造の維持)】 ・漫画の仕様: 必ず「複数の四角いコマ割り(パネル枠線)」を持つ、本格的な日本式のモノクロ漫画レイアウトにすること。1枚絵のポスターにならないこと。 ・漫画内の人物: 参照画像と同一人物(2D線画)。困惑して立ち尽くしているポーズ。 ・吹き出しのテキスト(以下の日本語をコマ内に配置): 1. 「あれ…?」 2. 「私… どうしてこんなところ…!?」 3. 「ここは… マンガの中…?」 4. 「どうやって出たらいいの…?」 【出力における絶対条件】 ・「見開きの本とコマ割り」の構造を維持しつつ、「手前への踏み出しとプロポーション」を崩さないこと。 ・実写のフルカラーと漫画のモノクロ2Dの強烈なコントラストを描くこと。 【指示書】MANGA_BREAKOUT_FINALE_PUNCHLINE 【前提条件】 対象キャラクターの「全身の参照画像」を読み込ませること。 【目的】 本から抜け出した実写の人物と、本の中にいる漫画の人物が対面し、互いに指をさし合って驚くユーモラスな「オチ」のシーンを生成する。V4で確立したプロポーションと本の構造を維持する。 【基本設定と画質】 ・画質: Ultra-realistic 8K, photorealistic. ・アスペクト比: 1:1(スクエア固定) ・背景: 美しく整頓された寝室。木目の床。自然光。 【シーンと構図の完全指定】 ・漫画本の配置: 巨大な漫画本が「見開き状態」で斜めに立てかけられている(V4と同じ背景構造)。 ・アクションとポーズ: 実写の人物は本から完全に抜け出し、振り返って漫画のページと対面している。 実写の人物と漫画内の人物が、互いに顔を見合わせ、目を丸くして驚きながら「互いに指をさし合っている(pointing at each other)」ポーズ。 ・破壊表現: ページの一部は破れたままであること。 【漫画世界側の描写とセリフ指定】 ・漫画の仕様: スクリーントーンと太いインク線、コマ割りを持つ日本式モノクロ漫画。 ・漫画内の人物: 参照画像と同一人物(2D線画)。実写の自分を見て驚愕している。 ・吹き出しのテキスト(以下の日本語をコマ内に配置): 1. 「えぇっ!?」 2. 「まさか… 本当に出てきた!?」 3. 「あなた… 誰!?」 【出力における絶対条件】 ・実写側の人体プロポーション(高頭身・長い脚)を崩さないこと。 ・「フルカラー実写」と「モノクロ2D漫画」の対比を明確にすること。 【指示書】4-IMAGE_STORYBOARD_2X2_LAYOUT_COMPACT 【配置】 アップロードされた4枚の参照画像を使用し、1枚の4パネル・ストーリーボードに整理する。4パネルの2×2構成とし、1枚目=左上、2枚目=右上、3枚目=左下、4枚目=右下に配置する。アップロード順を変更しない。 【画像の扱い】 各参照画像のアスペクト比を変更しない。引き伸ばし、変形、再構成をしない。不要なクロップを避け、各画像全体が見えるように各パネル内へ収める。パネル比率と合わない余白は白で補う。 【背景・余白】 ストーリーボード全体の背景は白。各パネルの間に約16pxの白いマージンを設ける。黒線や装飾枠は不要。 【維持条件】 人物、顔、髪型、体型、衣装、ポーズ、背景、色味、構図、画質を変更しない。画像内の要素を追加・削除しない。タイトル、番号、キャプション、ロゴ、説明文など新規テキストは追加しない。元画像内にもともとある文字はそのまま維持する。 【最重要条件】 4枚の参照画像の比率を変えない。背景は白。各パネル間は約16pxの白マージン。2×2の4パネル構成。アップロード順に左上→右上→左下→右下へ配置する。参照画像を勝手に描き直さない。
このプロンプトの使い方
- 1
上の完全なプロンプトをコピーします。
- 2
GPT Image 2 に対応したプラットフォーム(YouMind など)を開き、プロンプトを貼り付けます。
- 3
アイデアに合わせて被写体・スタイル・細部を入れ替え、生成します。
これは YouMind のプロンプトライブラリにある無料の AI プロンプトです。ほかにも数千点の 画像 プロンプトがあり、すべて自由にコピーして使えます。
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ビジョンツール
画像からプロンプト
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YouMind は世界中のクリエイターに信頼される AI 制作パートナーです。ここにあるプロンプトは、より速く、より良い制作を助けるために厳選されています。





