マンガからの脱出ストーリーボードシリーズ

キャラクターが 2D マンガの世界から 3D のリアルな環境へと飛び出す、マルチパネル形式の物語を作成するための詳細なプロンプトシーケンスです。
プロンプト
【指示書】STORYBOARD_PANEL_1_INTRO\n\n【前提条件】\n対象キャラクターの「全身の参照画像」を読み込ませること。\n\n【目的】\n物語の導入シーン。巨大な漫画本の中に、参照画像の人物が2Dの漫画キャラクターとして閉じ込められている状況を生成する。(※このカットでは、まだ実写3Dの人物は外に存在しない)\n\n【基本設定と画質】\n・画質: Ultra-realistic 8K.\n・アスペクト比: 1:1(スクエア固定)\n・背景: 美しく整頓された寝室。木目の床。自然光。\n\n【シーンと構図の完全指定】\n・漫画本の配置: 巨大な漫画本が見開き状態で、画面奥から手前へ斜めに立てかけられている(V4と同一の背景・構造)。\n・アクションと状況: 本の前に実写の人物はいない。焦点は「本の中のページ」に当てられている。\n・破壊表現: まだ紙面は破れていない。完全な状態のページ。\n\n【漫画世界側の描写とセリフ指定】\n・漫画の仕様: スクリーントーンと太いインク線、コマ割りを持つ日本式モノクロ漫画。\n・漫画内の人物: 参照画像と同一人物(2D線画)。自分が漫画の中にいることに気づき、周囲を見渡して困惑している表情。\n・吹き出しのテキスト(以下の日本語をコマ内に配置):\n 1. 「ここは… どこ?」\n 2. 「出られない…!」\n\n【出力における絶対条件】\n・実写の人物を登場させず、3Dの部屋と2Dの漫画本という空間を描写すること。\n\n-----\n\n【指示書】STORYBOARD_PANEL_2_STRUGGLE\n\n【前提条件】\n対象キャラクターの「全身の参照画像」を読み込ませること。\n\n【目的】\n漫画の中にいる人物が現実世界に気づき、コマの枠や紙面を内側から強く押して破ろうとしている、ブレイクアウト直前のシーンを生成する。\n\n【基本設定と画質】\n・画質: Ultra-realistic 8K, photorealistic.\n・アスペクト比: 1:1(スクエア固定)\n・背景: 美しく整頓された寝室。木目の床。自然光。\n\n【シーンと構図の完全指定】\n・漫画本の配置: 巨大な漫画本が見開き状態で、斜めに立てかけられている(V4と同一の背景・構造)。\n・アクションと状況: 漫画の中の人物(2D)が、紙面の裏側から外の世界に向かって両手を強く押し当てている。\n・破壊・立体表現: 人物が押している部分の紙面が、わずかに外側(3D空間側)に向かって盛り上がり、紙が少し破れ始めている。モノクロの世界から、押している手や体の一部だけがほんの少しフルカラー(実写)に変化し始めている予兆を描く。\n\n【漫画世界側の描写とセリフ指定】\n・漫画の仕様: スクリーントーンと太いインク線、コマ割りを持つ日本式モノクロ漫画。\n・漫画内の人物: 参照画像と同一人物。外に出ようと必死な表情。\n・吹き出しのテキスト(以下の日本語をコマ内に配置):\n 1. 「外の世界…!?」\n 2. 「開いて…!」\n\n【出力における絶対条件】\n・「2Dから3Dへ次元の壁を押し破ろうとしている」境界の緊張感を描くこと。\n\n-----\n\n【指示書】STORYBOARD_PANEL__V3_PERFECT_BALANCE\n\n【前提条件】\n本プロンプトの実行時には、必ず対象キャラクターの「全身の参照画像」を読み込ませること。\n\n【目的】\n実写側の人体プロポーションの完全維持と、巨大な漫画本の構造(コマ割り・見開き)を両立させたシーンを生成する。\n\n【キャラクターのプロポーション維持(最重要)】\n・体型指定: 参照画像の人物が持つ「高頭身」「長い脚」「細身でスタイリッシュな骨格」を、実写側と漫画側の両方で完全に再現すること。\n・パース崩れの禁止: 実写の人物が本から足を踏み出す際、遠近法による脚の極端な短縮、胴長化、関節の不自然な曲がり、体型の崩れを厳格に禁止する。\n\n【基本設定と画質】\n・画質: Ultra-realistic 8K, photorealistic.\n・アスペクト比: 1:1(スクエア固定)\n・背景: 美しく整頓された寝室。木目の床。自然光。\n\n【シーンと構図の完全指定】\n・漫画本の配置: 巨大な漫画本が「見開き状態」で、画面奥から手前へ斜めに立てかけられている構図。単なる1枚の分厚いボードにならないよう、本のページとしての構造を保つこと。\n・アクションとポーズ: 実写の人物が、ページの枠内から画面の手前(左下方向)に向かって力強く足を踏み出している。視線は足元へ。片手は破れた紙の縁に添える。\n・破壊表現: 人物が踏み出した部分のページ「だけ」が破れており、本全体の構造は崩壊していないこと。\n\n【漫画世界側の描写とセリフ指定(レイアウト構造の維持)】\n・漫画の仕様: 必ず「複数の四角いコマ割り(パネル枠線)」を持つ、本格的な日本式のモノクロ漫画レイアウトにすること。1枚絵のポスターにならないこと。\n・漫画内の人物: 参照画像と同一人物(2D線画)。困惑して立ち尽くしているポーズ。\n・吹き出しのテキスト(以下の日本語をコマ内に配置):\n 1. 「あれ…?」\n 2. 「私… どうしてこんなところ…!?」\n 3. 「ここは… マンガの中…?」\n 4. 「どうやって出たらいいの…?」\n\n【出力における絶対条件】\n・「見開きの本とコマ割り」の構造を維持しつつ、「手前への踏み出しとプロポーション」を崩さないこと。\n・実写のフルカラーと漫画のモノクロ2Dの強烈なコントラストを描くこと。\n\n-----\n\n【指示書】MANGA_BREAKOUT_FINALE_PUNCHLINE\n\n【前提条件】\n対象キャラクターの「全身の参照画像」を読み込ませること。\n\n【目的】\n本から抜け出した実写の人物と、本の中にいる漫画の人物が対面し、互いに指をさし合って驚くユーモラスな「オチ」のシーンを生成する。V4で確立したプロポーションと本の構造を維持する。\n\n【基本設定と画質】\n・画質: Ultra-realistic 8K, photorealistic.\n・アスペクト比: 1:1(スクエア固定)\n・背景: 美しく整頓された寝室。木目の床。自然光。\n\n【シーンと構図の完全指定】\n・漫画本の配置: 巨大な漫画本が「見開き状態」で斜めに立てかけられている(V4と同じ背景構造)。\n・アクションとポーズ: \n 実写の人物は本から完全に抜け出し、振り返って漫画のページと対面している。\n 実写の人物と漫画内の人物が、互いに顔を見合わせ、目を丸くして驚きながら「互いに指をさし合っている」
このプロンプトの使い方
- 1
上の完全なプロンプトをコピーします。
- 2
GPT Image 2 に対応したプラットフォーム(YouMind など)を開き、プロンプトを貼り付けます。
- 3
アイデアに合わせて被写体・スタイル・細部を入れ替え、生成します。
これは YouMind のプロンプトライブラリにある無料の AI プロンプトです。ほかにも数千点の 画像 プロンプトがあり、すべて自由にコピーして使えます。
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