Panel 086은 화면을 성립시키는 시각 정보 3–5개만 남기고, 실루엣·기하학적 형태·간결한 색면으로 주제를 재구성합니다. 그런 다음 사진에서 가져온 2–4가지 별색과 dry-brush, brayer texture, dragged ink, broken ink, uneven coverage를 활용해 중세 모더니즘 실크스크린 판화를 완성합니다. 구성은 언제나 명확한 초점 하나, 주요 방향 하나, 의미 있는 여백을 추구합니다. 이런 경우에 적합합니다 사진에 더 명확한 시각적 질서를 부여하고 싶을 때: 핵심 시각 정보 3–5개만 남기고 실루엣·기하학적 형태·색면으로 분명한 초점을 만듭니다. 실제 판화의 질감을 원할 때: 드라이 브러시, 롤러 잉크, 가로 방향 잉크 끌기, 잉크 날림, 끊긴 잉크와 고르지 않은 잉크 커버리지를 화면의 언어로 활용합니다. 색감은 선명하지만 절제되기를 원할 때: 원본의 가장 생생한 색 관계를 2–4가지 별색으로 압축하고, 종이 바탕과 여백이 구성에 실질적으로 참여하도록 합니다. 유연한 결과물이 필요할 때: 상하형, 좌우형, 순수 디자인, 다양한 비율과 사방형 벽지를 지원하며 이미지 디렉터리도 일괄 처리할 수 있습니다.
Panel 084는 검은색 또는 짙은 색의 가는 선으로 주제, 건축물, 도로와 공간의 관계를 정리하고, 세로선·가로선·꺾은선·곡선과 원근 유도선으로 기하학적 골격을 세웁니다. 그런 다음 stippling/dotted texture의 밀도 변화를 활용해 하늘, 지면, 원경, 나뭇가지 그림자, 조명과 주제 주변의 공기감과 깊이감을 표현합니다. 복잡한 배경은 과감히 덜어내고, 선명한 초점과 넓은 여백, 그리고 출처가 분명한 소량의 강조색만 남깁니다. 이런 경우에 적합합니다 도시, 건축물과 공간의 관계를 분명하게 보여주고 싶을 때: 기하학적인 가는 선, 원근 유도선과 핵심 윤곽선으로 도로, 건축물과 장면의 구조를 정리합니다. 텍스처를 가득 채우지 않고 공기감, 빛과 원근감을 표현하고 싶을 때: stippling/dotted texture의 밀도 변화를 통해 차분한 깊이감을 만듭니다. 절제된 제한 색상을 선호할 때: 청회색, 미색과 따뜻한 흰색을 중심으로 사용하고, 원본 이미지에서 가져온 소량의 spot color만 초점을 밝혀 줍니다. 유연한 결과물 전달이 필요할 때: 상하·좌우·순수 디자인·다양한 비율·4방향 배경화면을 지원하며, 이미지 폴더도 일괄 처리할 수 있습니다.
Panel 083은 먼저 사진을 다시 판단해 가장 기억할 만한 주체 하나와 필요한 환경 암시를 최대 한두 개만 남깁니다. 그런 다음 특정 비율, 동작, 표정 또는 구조를 의도적으로 비틀고 서툴고 조금은 우스꽝스럽게 그립니다. 떨리는 윤곽선, 일부러 어긋난 비율, 거친 크레용 터치와 여백이 어우러져 Ugly-cute naïve doodle을 만듭니다. 주체의 정체성은 정확해야 하며, 유머는 임의로 덧붙이는 것이 아니라 원본 이미지에서 나와야 합니다. 이런 경우에 적합합니다 사진 속에서 확대할 만한 성격의 순간이 있을 때: 동작, 표정, 비율 또는 대비에서 유머를 찾아내며, 기계적으로 선화로 변환하지 않습니다. 못생겼지만 귀여운 느낌을 원하지만 값싼 귀여움은 피하고 싶을 때: 일부러 비틀고 서툴고 약간 우스꽝스럽게 그리면서도 주체를 한눈에 알아볼 수 있게 합니다. 복잡한 장면을 간결하고 정확하게 만들고 싶을 때: 주체 하나와 필요한 환경 암시를 최대 한두 개만 남기고, 거친 채색과 넓은 여백으로 기억에 남는 요소를 강조합니다. 유연한 결과물이 필요할 때: 상하형, 좌우형, 순수 디자인, 다양한 비율과 4단말 배경화면을 지원하며, 이미지 폴더를 일괄 처리할 수도 있습니다.
Panel 080은 선택적 기억으로 사진 속 주체, 구조, 자세, 서사적 관계와 미묘한 은유 하나를 추출한 뒤, 유연한 유기적 기하 형태와 외곽선 없는 평면 색면, 디지털 과슈·크레용, 입자 질감으로 재구성합니다. 세이지 그린과 올리브 그린을 식물성 색조의 바탕으로 삼고, 소량의 따뜻한 색으로 감정을 밝힙니다. 넓은 여백은 공기, 시간, 거리와 침묵을 담아냅니다. 이런 경우에 적합합니다 감정을 눈에 보이는 화면의 관계로 바꾸고 싶을 때: 크기, 거리, 정형과 여백을 재구성해 고요함, 따뜻함, 고독, 기대 또는 자유를 표현합니다. 사진에서 자연의 은유를 끌어내고 싶을 때: 식물, 길, 반복되는 형태, 가려진 요소 또는 멀리 있는 작은 사물이 이야기를 담당하며 새로운 이야기를 억지로 더하지 않습니다. 디지털 과슈와 식물 계열 색 조합을 선호할 때: 유연한 유기적 기하 형태, 입자 질감, 세이지 그린과 소량의 따뜻한 색이 절제된 생명력을 함께 만듭니다. 유연한 결과물이 필요할 때: 상하형, 좌우형, 순수 디자인, 다양한 비율과 사방 벽지를 지원하며, 이미지 폴더도 일괄 처리할 수 있습니다.
Mono-color Editorial Print 🎨 에디토리얼 디자인 언어 × 인쇄 질감 × 절제된 색채를 하나로 담은 비주얼 Skill입니다. 단순히 “이미지를 단색으로 바꾸는” 것이 아니라, 주제와 이미지, 텍스트, 표현하고 싶은 감정을 먼저 이해한 뒤 콘텐츠에 맞춰 화면 전체의 비주얼 시스템을 다시 구성합니다. 핵심 시각 언어는 다음과 같습니다: 한두 가지 잉크 색상 + 중성적인 종이 바탕색 + 넉넉한 여백 + 강한 대비의 타이포그래피 + Halftone / Risograph / Screen Print 질감 + 의도된 불완전함. 특정 참고 이미지의 구도나 문구, 스타일을 기계적으로 복제하지 않습니다. 대신 그 이면의 디자인 규칙을 추출한 뒤, 매번 입력에 맞춰 다시 조합합니다: Color → Composition → Typography → Image Treatment → Print Texture 따라서 같은 Skill로도 완전히 다른 작품을 만들 수 있으며, 일관되고 알아보기 쉬운 시각 언어는 유지됩니다. 다음과 같은 작업에 적합합니다: 포스터 / 소셜 미디어 커버 / 행사 비주얼 / 에디토리얼 그래픽 / 브랜드 콘텐츠 / 앨범 커버 / Zine / 사진 재해석 제가 이 Skill에서 가장 흥미롭게 생각하는 부분이자 Design Skill을 만든 이유는 다음과 같습니다: AI가 참고 이미지 한 장을 기억하게 하는 것이 아니라, 하나의 미적 규칙을 배우게 하는 것. Taste → Design Language → Skill. Example Triggers - “Mono-color로 여름 산책에 관한 포스터를 만들어 줘.” - “이 커피 사진을 파란색 망점 에디토리얼 커버로 바꿔 줘.” - “초록 식물을 주제로 한 리소그래프 포스터를 만들어 줘.” - “이전에 사용한 단색, 여백, 복고풍 인쇄 비주얼을 이어 가 줘.” - “Make this portrait into a one-ink editorial zine cover.” - “파란색과 주황색을 이중 인쇄한 도시 자전거 행사 비주얼을 만들어 줘.” - “이 제품을 반복되는 오브젝트 구도의 2색 리소그래프 커버로 만들어 줘.” - “초록색 사진과 검은색 본문으로 관찰 일지 한 페이지를 만들어 줘.”
Panel 077은 주제, 인물의 동작, 윤곽 구조와 장면의 관계를 종이 조각 콜라주로 재구성합니다. 선명한 종이 오리기 윤곽, 앞뒤로 겹친 면, 은은한 종이 질감, 잘라낸 가장자리의 느낌과 부드러운 그림자가 함께 공간감을 만듭니다. 배경은 과감하게 덜어내고, 사진에서 가장 생동감 있고 정서적인 부분을 바탕으로 마카롱 색상을 새롭게 조합합니다. 그 결과물은 만화 스티커를 이어 붙인 듯한 이미지가 아니라, 세련된 여행 잡지나 독립 예술 간행물에 가깝습니다. 이런 경우에 적합합니다 여행 사진을 종이 공예 간행물처럼 만들고 싶을 때: 사진을 단순히 축소하는 대신, 주제와 장면의 관계를 새롭게 구성합니다. 평면적이지만 실제감 있는 레이어를 원할 때: 종이를 자른 가장자리, 앞뒤 레이어와 부드러운 그림자로 촉감을 만들며, 무겁고 플라스틱 같은 3D 효과는 사용하지 않습니다. 부드럽고 밝지만 저렴해 보이지 않는 스타일을 선호할 때: 정해진 캔디 색을 적용하지 않고, 원본의 생동감과 정서적 온도에서 마카롱 색상을 만들어냅니다. 유연한 결과물이 필요할 때: 상하, 좌우, 순수 디자인, 다양한 비율과 4면 월페이퍼를 지원하며, 이미지 폴더를 일괄 처리할 수도 있습니다.
Panel 076은 거칠고 짙은 크레용, 목탄, 색연필 선으로 주제를 다시 포착합니다. 선이 끊기고, 반복되고, 어긋나고, 문질러져도 괜찮지만 핵심 비율·방향·자세는 단단히 유지합니다. 화면에서는 불필요한 배경을 과감히 덜어내고, 45% 이상의 이어지는 동양적 여백을 남깁니다. 소량의 무광 수채/아크릴 색면은 원본에서 가장 따뜻하고 생생한 단서를 다시 조합해, 맑고 밝으면서도 지나치게 달지 않은 마카롱의 기억으로 바꿉니다. 이런 경우에 적합합니다 여행 및 일상 사진에 더 인간미를 더하고 싶을 때: 색이 햇빛, 옷, 꽃, 벽면에 남은 즐거운 기억처럼 느껴집니다. 대상을 정확히 알아볼 수 있게 유지하면서도 과감히 생략하고 싶을 때: 거친 선은 끊기고 흔들려도 되지만, 핵심 비율·방향·자세는 달라지지 않습니다. 저렴해 보이는 캔디 컬러를 원하지 않을 때: 마카롱 색은 원본의 따뜻하고 생생한 단서를 바탕으로 다시 조합하며, 짙은 크레용이 화면을 안정감 있게 잡아줍니다. 유연한 결과물 제공이 필요할 때: 상하, 좌우, 순수 디자인, 다양한 비율과 4단 월페이퍼를 지원하며, 이미지 폴더를 일괄 처리할 수도 있습니다.
Panel 075는 피사체의 가장 중요한 비율, 방향, 구조와 자세를 남긴 채, 느슨하고 약간의 수정 흔적이 보이는 짙은 크레용 선으로 다시 그려냅니다. 원본의 전체 색조에서 뻗어 나온 저채도의 불규칙한 색면은 받쳐주는 역할만 하며, 미색 수제 종이와 넓은 여백은 감정과 거리감, 시간의 흐름을 담아냅니다. 소량의 작은 타자기 글씨는 사적인 메모처럼 자리해 화면의 호흡을 방해하지 않습니다. 이런 경우에 적합합니다 틀에 박힌 복고풍 필터가 지겨울 때: 종이 질감, 입자감, 완벽하지 않은 선이 사진 위에 덧씌워진 일률적인 효과가 아니라 서사에 함께 참여합니다. 적게 그리되 정확함은 유지하고 싶을 때: 세부 묘사는 멈출 수 있지만, 피사체의 핵심 비율, 방향, 구조와 자세는 알아볼 수 있어야 합니다. 차분한 독립 출판물의 분위기를 선호할 때: 부드러운 단색 색면, 리소그래프 입자, 넉넉한 여백과 작은 타자기 글씨가 절제된 레이아웃을 만듭니다. 유연한 결과물이 필요할 때: 상하·좌우 구성, 순수 디자인, 다양한 비율과 4방향 배경화면을 지원하며, 이미지 폴더도 일괄 처리할 수 있습니다.
Panel 074는 원본에서 가장 보존할 가치가 있는 주체, 동작, 관계와 은유를 먼저 찾아낸 뒤, 핵심 요소만으로 독창적인 정면형 유사 3D/2.5D 아이콘을 재구성합니다. 외부는 항상 규격에 맞는 안정적인 1:1 라운드 사각형으로 유지하고, 내부는 실제 가림, 입체 두께, 부분적인 부조와 공간적 거리로 이어지는 입체 공간을 만듭니다. 첫눈에는 주체를 알아보고, 두 번째에는 관계를 이해하며, 세 번째에는 감정을 느끼게 하는 것을 추구합니다. 단순히 물체를 가운데 배치하는 방식과는 다릅니다. 이런 경우에 적합합니다 실제로 검토할 수 있는 아이콘 콘셉트가 필요할 때: 외곽 형태는 고급 App Icon 규격에 맞고, 내부의 이야기는 독창적인 은유를 담습니다. 사진의 영혼은 남기되 썸네일처럼 보이고 싶지 않을 때: 사진을 프레임 안에 넣는 대신, 핵심 주체와 동작, 관계를 새롭게 구성합니다. 부드럽고 현대적인 2.5D를 선호할 때: 실제 입체감과 이어지는 공간을 구현하면서도 플라스틱 장난감, 유리 젤리 또는 게임 UI 같은 느낌은 배제합니다. 유연한 결과물 제공이 필요할 때: 상하형, 좌우형, 순수 디자인, 다양한 비율과 4개 단말용 배경화면을 지원하며, 이미지 폴더도 일괄 처리할 수 있습니다.
일반적인 미니어처 장면은 귀여운 모형 같은 느낌만 남기 쉽고, 비계 역시 구조적 역할 없이 장식적인 선으로만 여겨지는 경우가 많아 공간 관계를 자세히 들여다보면 설득력이 떨어집니다. Panel 073은 주제를 단면으로 잘라낸 아이소메트릭 미니어처 건축 풍경으로 압축해, 수중 대륙붕을 연상시키는 절개면과 공간의 층위로 표현합니다. 정교한 비계는 장식이 아니라 윤곽과 전환부, 단면을 실제로 감싸고 지지하며 구축하거나 개입합니다. 덕분에 화면은 무언가를 건설·복원·측량하거나 전시하는 건축 연구처럼 보입니다. 흰색 질감지, 선명하고 투명한 원본 이미지의 색조, 절제된 편집 주석이 어우러져 건축 도해의 정확성과 예술 포스터의 경쾌함을 함께 담아냅니다. 이런 경우에 적합합니다 정확한 아이소메트릭과 절개 공간이 필요할 때: 잘못된 원근으로 가짜 입체감을 만들지 않고, 시점·층위·단면의 관계를 명확하게 보여줍니다. 비계에 실제 논리가 필요할 때: 수평·수직 부재와 연결 노드가 감싸기, 지지, 복원 또는 측량의 역할을 합니다. 건축 연구 포스터를 선호할 때: 미니어처 모델, 세밀한 선 도해, 흰색 질감지와 절제된 주석이 전시 도록 같은 질서를 만듭니다. 유연한 결과물이 필요할 때: 상하형, 좌우형, 순수 디자인형, 다양한 비율과 4면 월페이퍼를 지원하며 이미지 폴더도 일괄 처리할 수 있습니다.
Panel 072는 주체의 가장 인상적인 윤곽, 구조, 자세와 관계를 간결한 기하학, 평면 색면, 가느다란 선으로 압축한 뒤, 영역마다 차이를 둔 반투명 프로스트 글래스 창을 구성합니다. 어떤 부분은 선명하게, 어떤 부분은 소프트 포커스로, 어떤 부분은 겹쳐 비치도록 표현합니다. 주체는 언제나 한눈에 알아볼 수 있지만, 고요하고 깔끔한 미색 공간에 떠 있는 듯한 인상을 줍니다. 절제된 현대적 편집 문자는 건축 포스터, 예술 전시 또는 고급 브랜드 비주얼에 가까운 분위기를 더합니다. 이런 경우에 적합합니다 프로스트 글래스를 원하지만 필터를 씌운 듯한 느낌은 원하지 않을 때: 흐림을 전체에 균일하게 적용하지 않고 영역과 레이어에 따라 설계합니다. 추상화한 뒤에도 한눈에 알아볼 수 있어야 할 때: 핵심 윤곽, 구조, 자세와 서사적 관계가 장식에 묻히지 않습니다. 현대적인 비주얼 시스템을 선호할 때: 중앙 정렬과 균형, 포지티브·네거티브 스페이스, 여백, 구성선, 절제된 문자가 함께 전문적인 질서를 만듭니다. 유연한 결과물이 필요할 때: 상하형, 좌우형, 순수 디자인, 다양한 비율과 4면 벽지를 지원하며 이미지 폴더도 일괄 처리할 수 있습니다.
Panel 071은 주체, 자세, 서사적 관계를 소수의 부드럽고 조금은 서툰 형태와 색면으로 압축한 뒤, 파스텔·파스텔 크레용·수용성 색연필·얇은 과슈로 문지른 흔적과 종이 비침, 색의 겹침과 멈춤을 남깁니다. 요소들은 거의 흰 종이 위에 기억의 단편처럼 떠다니고, 서로 호응하거나 이끕니다. 가느다란 손글씨 시구는 필압의 변화와 기준선의 흔들림을 품고 여백 사이를 자연스럽게 지나가며, 제목 템플릿 안에 끼워 넣지 않습니다. 이런 경우에 적합합니다 장면을 복제하기보다 기억을 간직하고 싶을 때: 주체의 정체성과 핵심 관계는 한눈에 알아볼 수 있고, 복잡한 배경은 의도적으로 물러납니다. 부드럽지만 유치하지 않은 표현을 좋아할 때: 파스텔의 입자감과 문지른 흔적, 얇은 덧칠이 촉감을 더하고, 성숙한 구성이 어린이 만화 같은 느낌을 피합니다. 텍스트가 실제로 화면 안에 들어가야 할 때: 글은 동작, 소리, 감정 또는 은유에서 자라나며, 느슨한 손글씨로 읽기의 리듬을 만듭니다. 유연한 결과물이 필요할 때: 상하·좌우·순수 디자인·다양한 비율·4면 월페이퍼를 지원하며, 이미지 디렉터리도 일괄 처리할 수 있습니다.
이 Skill은 사진에서 가장 기억에 남을 주체, 자세, 관계와 은유만 남긴 뒤, 손그림 외곽선과 선명한 임파스토 또는 반투명 색 블록으로 다시 구성합니다. 작거나 중간 크기의 주체는 넓은 따뜻한 흰색 여백 안에 배치하고, 소량의 격자, 분사 점, 빛무리와 기하학적 표식으로 편집적인 보조 요소를 더합니다. 정교한 타자기 스타일의 작은 글자는 이미지 위에 덧씌우는 대신 이미지와 함께 하나의 구도를 이룹니다. 이런 경우에 적합합니다 주체를 알아볼 수 있어야 할 때: 인물, 건축물, 동물, 식물, 사물 또는 풍경의 정체성이 일반적인 색 얼룩으로 대체되지 않습니다. 생생하면서도 저렴해 보이지 않게 표현하고 싶을 때: 사진에서 가장 밝고 생명력 있는 색을 바탕으로 다시 조정하며, 탁하고 칙칙한 필터나 캔디 색상의 과도한 중첩은 사용하지 않습니다. 전문적인 레이아웃이 필요할 때: 작게 배치된 주체, 밝은 여백, 방향을 유도하는 요소와 절제된 작은 글자가 함께 시각적 리듬을 결정합니다. 유연한 결과물 제공이 필요할 때: 세로형, 가로형, 순수 디자인, 다양한 비율과 네 방향의 배경 화면을 지원하며, 이미지 폴더도 일괄 처리할 수 있습니다.
단일 이미지 또는 이미지 디렉터리 일괄 작업으로 XXD Panel 069 그리드 아트워크를 만들고, 함께 제공되는 원본 스타일 설명을 유일한 미적 기준으로 사용합니다. 하나 이상의 상하 배치, 좌우 배치, 디자인 전용 출력 및 4기기용 배경화면 출력을 지원합니다. 다양한 비율 또는 정확한 크기, 프롬프트로 생성한 텍스트·사용자가 지정한 텍스트·텍스트 없는 레이아웃, 인라인 매개변수도 지원합니다. 사용자가 xxd-panel-069를 호출하거나 정확한 Panel 069 스타일을 요청할 때 사용하세요.

《삼국지연의》, 《수호전》, 《서유기》, 《홍루몽》을 비롯한 중국 고전문학 속 인물을 별도의 설명 없이도 알아볼 수 있는 완성도 높은 게임풍 3D 카툰 캐릭터로 변환합니다. 무장, 협객, 승려, 문인, 여성 인물부터 신선과 요괴까지, 원작 속 신분과 삶의 단계, 대표적인 사건을 바탕으로 시대 배경에 맞는 시각적 디자인을 구축해 시대 오류, 캐릭터 간 외형 중복, 문화적 불일치를 줄입니다. 인물 식별성을 중심으로 한 종합적인 디자인方案을 제공합니다. 체형 실루엣, 상징적인 무기와 장신구, 의상 소재, 색상 조합, 자세와 표정, 장면 분위기, 유사 캐릭터와의 차별화 요소를 다루며, 중국 고대 의상·병기·인물 유형에서 흔히 발생하는 이미지 생성 오류를 제어합니다. 원작 설정이 불확실한 경우에는 먼저 자료를 확인한 뒤 적절한 시대와 인물 표현 방향을 정합니다. 캐릭터 일러스트 버전과 장면 버전 모두 지원하며, 지정한 스타일에 맞춰 복사해 재사용할 수 있는 이미지 생성 Prompt와 해당 화면 크기를 출력합니다. 생성 후에는 시대적 정확성, 핵심 상징, 색상, 문화적 특징, 자세와 구조, 전체적인 식별 가능성을 점검하고 필요한 경우 수정·반복 작업을 진행합니다. 고전문학 캐릭터 콘셉트 디자인, 게임 캐릭터 개발, 비주얼 설정, 중국풍 AI 이미지 생성에 적합합니다.