Storyboard de Batalha de Anime Ultra-Wide

Gera uma folha de storyboard cinematográfico monocromático de 12 painéis, exibindo uma sequência brutal de luta corpo a corpo em anime para planejamento de cenas de ação.

Comando
Objetivo: Criar uma única folha de storyboard de anime cinematográfico ultra-wide para uma cena de batalha corpo a corpo de alto impacto, projetada como arte de referência visual em preto e branco. Canvas: Canvas horizontal 21:9, fundo branco limpo, borda externa preta fina, dividido em exatamente 12 painéis retangulares de storyboard dispostos em uma grade de 3 linhas por 4 colunas, com calhas brancas estreitas e bordas de painel pretas finas. Estilo visual: Arte em tinta monocromática de alto contraste, personagens renderizados principalmente como silhuetas pretas sólidas com destaques mínimos em branco nas bordas, linhas de velocidade nítidas de mangá/anime, explosões de impacto, respingos de tinta, marcas de arranhões no solo e ângulos de câmera cinematográficos exagerados. Sem sombreamento em tons de cinza, sem cores, sem balões de fala, sem legendas, sem logotipos, sem marca d'água. Personagens: Apenas dois lutadores. O Lutador A é uma silhueta masculina alta e extremamente musculosa com cabelo espetado, traje de combate sem mangas, luvas, calças largas e botas pesadas. O Lutador B é uma silhueta masculina menor e atlética com cabelo espetado, roupas de combate ajustadas, luvas e botas. Mantenha ambos os personagens como silhuetas escuras durante toda a sequência, com poses fortes e legíveis. Layout do painel e batidas de ação: Inclua exatamente 12 painéis, da esquerda para a direita, de cima para baixo: 1. Estabelecimento amplo do confronto: o lutador grande permanece poderosamente à esquerda, o lutador menor se prepara à direita, ambos apoiados em sombras de pincel preto ásperas. 2. Investida dinâmica em ângulo baixo: o lutador grande avança em direção à câmera, punho armado, fortes linhas de velocidade radiais atrás dele. 3. Close-up do soco de impacto: o punho do lutador grande esmaga o rosto ou a parte superior do corpo do lutador menor, com uma estrela de impacto branca brilhante. 4. Vista lateral do recuo: o lutador menor é lançado para trás, para a direita, enquanto o lutador grande acompanha em uma pose de golpe em corrida. 5. Impacto de chute em plano médio: o lutador grande desfere um chute ou joelhada pesada no lutador menor, que se curva para frente com o golpe, com linhas de explosão no tronco. 6. Combate corpo a corpo apertado: o lutador grande agarra ou empurra o oponente à queima-roupa, rostos próximos, forte flash de impacto branco entre seus corpos. 7. Lançamento aéreo: o lutador menor voa diagonalmente através de um painel branco aberto, detritos e marcas de corte no solo saindo do ponto de lançamento. 8. Perseguição de soco em corrida: o lutador grande avança pela esquerda e desfere outro soco direto no oponente na borda direita, com faixas de velocidade horizontais. 9. Golpe no solo: o lutador grande se agacha sobre o oponente e o pressiona contra o solo, enormes linhas de impacto semelhantes a respingos pretos irradiando para cima. 10. Golpe no oponente caído: o lutador menor está no chão enquanto o lutador grande fica sobre ele e soca para baixo, com uma explosão de impacto compacta. 11. Soco final de poder: plano de perspectiva dramático por trás do lutador grande enquanto ele desfere um soco massivo no oponente, cercado por densas linhas de velocidade e fragmentos de impacto. 12. Consequência: o lutador grande permanece alto e vitorioso à esquerda; o lutador menor se ajoelha ou desaba à direita com uma mão no chão, derrotado. Restrições: Use 21:9; mantenha exatamente 12 painéis e exatamente dois lutadores; faça a ação ser lida claramente como uma sequência contínua de batalha brutal de anime; preserve a composição limpa da folha de storyboard; evite personagens extras, armas, texto, cor, sangue ou cenário de fundo além de linhas de velocidade e marcas no solo.

Como usar este prompt

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