IMAGEM Comando
HUD de Batalha Mecha de Cyber Angel

Um prompt detalhado para gerar uma captura de tela de jogo de ação anime futurista com uma heroína cyber angel, inimigos mecha, ataques neon e sobreposição completa de HUD.
Comando
Objetivo: Criar uma captura de tela widescreen de um jogo de ação anime futurista de uma batalha aérea cibernética, como um HUD de combate rítmico hack-and-slash de ficção científica polido.
Canvas: Quadro paisagem 16:9, arena digital em azul-petróleo escuro e preto vista de um ângulo de câmera de três quartos elevado. O fundo é uma vasta grade cibernética circular feita de anéis concêntricos, padrões de placa de circuito, blocos de cidade holográficos e barras de luz verticais em azul-petróleo semelhantes a equalizadores ao redor do horizonte.
Assunto principal: No centro, uma cyber angel feminina estilo anime chamada Xione Origin com longos cabelos fluidos de cor branco-prateado, pele pálida, armadura futurista afiada e lâminas de asa mecânicas translúcidas. Ela está em pleno voo em uma pose dinâmica, empunhando lâminas de energia brilhantes e controlando quatro pequenos drones de lâmina brancos orbitando ao seu redor. Sua paleta de cores é preta, cinza-metálico, branca e ciano neon, com rastros de propulsores em azul-petróleo brilhante e faíscas de impacto douradas.
Composição da ação: Mostre exatamente 5 inimigos mecha hostis: 1 inimigo blindado grande no canto superior direito sendo atingido por uma explosão brilhante, 1 inimigo grande e volumoso no canto inferior esquerdo, 1 inimigo médio na borda direita, 1 inimigo médio no canto inferior direito e 1 inimigo menor perto do meio à direita. Adicione linhas de mira vermelhas, etiquetas de aviso vermelhas, ícones de perigo triangulares e feixes de laser apontando para o jogador. O ataque central forma um enorme corte crescente ciano e um arco circular ao redor da heroína, enquanto exatamente 4 drones de lâmina brancos deixam rastros dourados: um no superior esquerdo, um no meio à esquerda, um no centro inferior e um no inferior direito. Inclua faíscas de partículas, reflexos de lente, desfoque de movimento e fitas de luz curvas para enfatizar a velocidade.
HUD e elementos de texto: Adicione uma sobreposição completa de interface de jogo com tipografia futurista nítida. Canto superior esquerdo: retrato do personagem, rótulo “XIONE ORIGIN”, vida “4200 / 4200”, “100%” e “CODE SYNC — OK”. Centro esquerdo: “COMBO” com um número grande 256 e um pequeno “EXCELLENT”. Canto superior direito: “TIME” com 04:37, “SCORE” com 238,650 e “MULTIPLIER x4.8”. Centro direito: “ENEMY 12” e “+120”. Canto inferior direito: radar/minimapa circular com indicador de cone em azul-petróleo e pontos vermelhos de inimigos. Canto inferior esquerdo: exatamente 4 ícones de habilidade rotulados como “QUANTUM EDGE”, “PHOTON CHARGE”, “PHASE BREAK” e “ORIGIN DRIVE”, cada um com pequenos comandos de teclado como Z, X, C e SPACE.
Estilo visual: Ilustração de anime sci-fi altamente detalhada mesclada com arte conceitual de interface de jogo AAA, iluminação cinematográfica escura, detalhes em ciano neon, avisos de inimigos em vermelho, faíscas de impacto douradas, traços limpos e nítidos, detalhes holográficos densos, legibilidade de campo de batalha ultra-wide, profundidade dramática, sem bordas, sem marca d'água.
Restrições: Mantenha todo o texto visível em inglês, faça a interface parecer uma captura de tela real de um jogo de ação, preserve as contagens exatas de 5 inimigos, 4 drones de lâmina e 4 ícones de habilidade, e evite adicionar personagens extras ou painéis de interface adicionais além do HUD descrito.
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