IMAGEM Comando
Interface de Jogo de Auto-Battler Fantasia

Gera um mockup detalhado de captura de tela de um auto-battler de fantasia isométrica com unidades no tabuleiro, sinergias, cartas de loja, placar e rótulos de interface em francês para visuais de protótipo de jogo.
Comando
Objetivo: Criar um mockup de jogabilidade de auto-battler de fantasia 2D polido para rodada 3-2, exibido a partir de uma perspectiva isométrica de cima para baixo, com uma arena de batalha de ladrilhos de pedra, sobreposições de interface, personagens, cartas de loja, atributos e placar de jogadores.
Canvas: Captura de tela de jogo em formato widescreen 16:9, composição estilo 1152×768, arte de jogo de fantasia pintada à mão com alta legibilidade, cores saturadas, iluminação ambiente suave e design de interface inspirado em League-of-Legends/TFT.
Layout: O centro é uma grade de batalha de pedra quadrada em uma plataforma de floresta flutuante. A arena possui ladrilhos bege desgastados, bordas cobertas de musgo, escadas e corrimãos de pedra, árvores perenes, penhascos, água na borda direita, estandartes roxos, cristais azuis brilhantes à esquerda e quatro braseiros flamejantes colocados perto dos cantos da arena. No centro superior, coloque uma barra de HUD ornamentada e escura mostrando “3-2”, pequenos ícones de atributos/itens, um contador de ouro “26” e uma longa barra de progresso ciano abaixo dela. No canto superior direito, adicione três botões de menu arredondados com ícones: capacete, livro e engrenagem.
Unidades de batalha: Mostre exatamente 11 personagens visíveis no tabuleiro: 5 unidades inimigas na metade superior com barras de vida vermelhas e 6 unidades aliadas na metade inferior com barras de vida verdes e classificações de estrelas amarelas. Unidades inimigas: 1 espadachim esqueleto, 1 grande guerreiro fera com chifres e machado, 1 mago roxo segurando magia brilhante, 1 pequeno ladino sombrio com machado e 1 lutador esqueleto blindado. Unidades aliadas: 1 cavaleiro azul e marrom com espada e escudo, 1 arqueiro/espadachim elfo verde, 1 mago ou cavaleiro com armadura azul e cajado, 1 clérigo loiro segurando um cajado dourado, 1 guerreiro tanque massivo com chifres e escudo e 1 pequeno engenheiro/guerreiro gnomo azul. Adicione um pequeno personagem no banco parado na borda inferior esquerda do tabuleiro.
Painel de atributos esquerdo: Crie uma lista de sinergia vertical com exatamente 6 linhas, cada uma com um ícone de bronze/escuro, nome da classe, contagem atual e limites. O texto em francês visível deve ser preservado: “Guerrier” com “4” e “2 / 4 / 6”; “Mage” com “3” e “3 / 6 / 9”; “Assassin” com “2” e “2 / 4 / 6”; “Gardien” com “2” e “2 / 4 / 6”; “Elfe” com “1 / 2”; “Nécromancien” com “1 / 2”.
Placar direito: Adicione uma lista vertical de jogadores com exatamente 8 jogadores, cada um em uma placa de nome horizontal escura com avatar circular à direita e número de vida. Use estes nomes e valores: “Lunaire 100”, “Ragnar 89”, “Akira 78”, “Zorvath 64”, “Nyméria 56”, “Scarn 42”, “Yuki 34”, “Kaldrin 21”. Use retratos de fantasia coloridos e variados: orbe de mago roxo, criatura azul, retrato vermelho escuro, orc verde, personagem de cabelo rosa, criatura ciano, personagem de cabelo laranja, personagem mascarado azul.
Loja e controles inferiores: Ao longo da parte inferior, crie um painel de interface de loja amplo. À esquerda, mostre uma caixa de nível lendo “NIV. 6” com XP “12/36” e uma pequena barra de progresso ciano. Abaixo dela, exatamente 2 botões de controle: “Acheter XP” com custo de moeda “4” e ícone de seta dupla azul, e “Actualiser” com custo de moeda “2” e seta de atualização circular. No centro, mostre exatamente 5 cartas de campeão compráveis com arte de retrato, ícones de classe/atributo, nomes e atributos em francês e custos em ouro: “Chevalier” / “Guerrier” custo 1; “Archer sylvestre” / “Elfe” custo 2; “Mage de givre” / “Mage” custo 3; “Assassin des ombres” / “Assassin” custo 2; “Clerc lumineux” / “Gardien” custo 1. No canto inferior direito, coloque um grande botão ornamentado com borda dourada rotulado como “Fin du tour” com custo de moeda “5”.
Estilo visual: Interface de jogo de fantasia pictórica, chanfros limpos, molduras de interface em azul-petróleo escuro e bronze, texto pequeno legível, efeitos mágicos brilhantes, luz de fogo quente, destaques ciano e apresentação compacta de jogo de estratégia para dispositivos móveis/PC. Mantenha o mockup como uma única captura de tela do jogo, não como um pôster ou folha de conceito. Evite fotorrealismo, evite painéis extras, evite marcas d'água e não adicione mais unidades, cartas de loja, linhas de atributos ou jogadores do que o especificado.
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