IMAGEM Comando

Spritesheet de Auto-Battler de Fantasia

Gera uma folha de sprites de RPG de fantasia estruturada com 36 sprites para prototipar animações de idle, ataque, defesa e morte para jogos 2D de auto-battler.

Comando
Objetivo: Criar uma spritesheet de personagem de auto-battler de fantasia limpa, exibindo animações de combate para um pequeno grupo, adequada para transformar em ativos de jogos 2D. Canvas: Canvas quadrado branco com uma grade cinza-clara suave, como uma folha de sprite de produção. Use arte de jogo de fantasia chibi nítida e de alta resolução com fundos de célula brancos com aparência transparente, silhuetas fortes, contornos escuros, sombreamento pictórico e efeitos dinâmicos de corte/magia. Layout: Crie uma tabela com 4 colunas de animação e 9 linhas de personagem/visão. Os 4 cabeçalhos de coluna no topo devem ler exatamente: IDLE, ATTACK, DEFEND, DEATH. Coloque pequenos rótulos de linha em negrito ao longo do lado esquerdo. Cada célula contém um sprite chibi de corpo inteiro centralizado na célula, sem cortes. Mantenha uma escala consistente em todos os sprites. Linhas e contagem visível: Inclua exatamente 36 sprites distintos no total, organizados como 9 linhas × 4 colunas. As linhas são: 1. FRONT VIEW: um cavaleiro humano de cabelos escuros em armadura azul e dourada com uma capa azul, espada e escudo azul com flor-de-lis dourada. 2. BACK VIEW: o mesmo cavaleiro azul visto de costas. 3. FRONT VIEW: uma elfa arqueira loira em armadura de couro verde e capa, carregando um arco de madeira. 4. BACK VIEW: a mesma elfa arqueira vista de costas. 5. FRONT VIEW: um mago de cabelos roxos em mantos roxos escuros segurando um cajado de cristal violeta brilhante. 6. BACK DOS: o mesmo mago roxo visto de costas; preserve o texto do rótulo de linha ligeiramente incorreto como BACK DOS. 7. FRONT VIEW: um guerreiro anão atarracado de barba ruiva em armadura pesada preta e bronze com um martelo enorme e escudo azul. 8. BACK VIEW: um ladino de capuz preto em armadura escura com um cachecol vermelho, adagas duplas e capa esfarrapada. 9. BACK DOS: o mesmo ladino encapuzado em uma linha alternativa de costas/ação; preserve o texto do rótulo de linha ligeiramente incorreto como BACK DOS. Detalhes da animação por coluna: Em IDLE, cada personagem permanece em uma pose de prontidão com a arma visível. Em ATTACK, mostre o personagem avançando ou atacando: cavaleiro azul com corte de espada com arco ciano pálido, elfa disparando uma flecha verde, mago lançando um orbe mágico violeta, anão balançando o martelo com arco dourado, ladino avançando com lâminas e rastros de movimento roxos. Em DEFEND, mostre poses defensivas: cavaleiro levantando o escudo com uma pequena faísca, elfa se preparando com um arco de energia circular verde, mago cercado por uma aura protetora violeta, anão se preparando com martelo e escudo, ladino agachado com efeitos de guarda em crescente roxo. Em DEATH, cada personagem jaz derrotado no chão com armas caídas e detritos espalhados; inclua o escudo e a espada do cavaleiro caídos, o arco da elfa caído, o cajado/cristal do mago caído com resíduo roxo, o martelo e escudo do anão caídos e as adagas do ladino caídas com pequenas marcas vermelho-escuras. Estilo visual: Proporções chibi fofas, porém detalhadas, estilo RPG de fantasia / auto-battler mobile, perspectiva de três quartos, poses expressivas, cores saturadas, silhuetas limpas e legíveis, iluminação consistente, sem cenário de fundo além da grade. Restrições: Use exatamente as 4 colunas rotuladas, exatamente as 9 linhas rotuladas e exatamente 36 poses de sprite. Não adicione personagens extras, botões de interface, estatísticas, logotipos, marcas d'água ou cenários. Mantenha todo o texto em inglês e torne a tabela fácil de ler.

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