Cria uma folha de animação estruturada de 36 sprites de personagens de RPG de fantasia para conceitos de ativos de jogos e fluxos de trabalho de referência.
Objetivo: Criar uma folha de sprite de personagem de RPG de fantasia em pixel art limpa para referência de ativos de jogo, mostrando um cavaleiro azul e dourado, um arqueiro elfo loiro, um mago das trevas roxo, um guerreiro anão de barba ruiva e um ladino de capuz preto em proporções chibi com armaduras, armas, capas e efeitos mágicos detalhados.
Tela: Tela quadrada branca com uma grade fina cinza-clara, como uma folha de animação profissional de jogos 2D. Use um estilo de pixel art isométrico/chibi nítido e altamente detalhado com sombreamento pictórico, fundos brancos com aparência transparente dentro de cada célula e sem cenário.
Layout: Faça exatamente 4 colunas de ação rotuladas no topo em texto maiúsculo escuro e em negrito: IDLE, ATTACK, DEFEND, DEATH. Adicione uma coluna de rótulo estreita à esquerda com rótulos de linha empilhados em maiúsculas escuras e em negrito. A folha contém exatamente 9 linhas de sprite rotuladas e um total de 36 sprites de personagem, um sprite por célula da grade.
Linhas e conteúdos, de cima para baixo:
1. FRONT VIEW: cavaleiro azul e dourado com cabelo preto bagunçado, espada e escudo com flor-de-lis; idle frontal, ataque de corte com arco azul-claro, bloqueio de escudo com faísca, morte deitado de bruços com espada e escudo caídos.
2. BACK VIEW: mesmo cavaleiro visto de trás com capa azul; idle de costas, corte de espada visto de trás com arco azul-claro, postura de escudo vista de trás, morte vista de trás deitado de bruços.
3. FRONT VIEW: arqueiro elfo loiro com capa verde e armadura de couro; idle com arco, disparando flecha de energia verde, agachamento defensivo com efeito de crescente verde, morte caído ao lado de arco quebrado e flechas espalhadas.
4. BACK VIEW: mesmo arqueiro elfo visto de trás; idle, disparando flecha verde, crescente verde defensivo, morte de bruços com capa visível.
5. FRONT VIEW: mago das trevas de cabelo roxo em vestes ornamentadas pretas e douradas segurando um cajado roxo brilhante; idle, lançando um orbe de energia roxo, defendendo dentro de uma aura de escudo mágico roxo, morte deitado com cajado caído e respingo roxo.
6. BACK DOS: mesmo mago visto de trás, preservando o rótulo com erro de digitação “BACK DOS”; idle, lançamento de orbe roxo visto de trás, barreira mágica roxa vista de trás, morte deitado de bruços com cajado por perto.
7. FRONT VIEW: guerreiro anão de barba ruiva em armadura escura pesada com martelo e escudo; idle, balanço de martelo com arco dourado, bloqueio de escudo, morte deitado com martelo e escudo caídos.
8. BACK VIEW: ladino assassino de capuz preto com cachecol vermelho, adagas duplas, armadura de couro escuro; idle vista traseira, corte com estocada com rastros de movimento preto/roxo esfumaçados, postura defensiva com aura crescente roxa, morte deitado em uma poça de sangue escuro com adagas por perto.
9. BACK DOS: mesmo ladino visto de trás, preservando o rótulo com erro de digitação “BACK DOS”; idle, ataque rápido de adaga com rastros de sombra, aura roxa defensiva, morte caído com armas espalhadas.
Estilo visual: pixel art de fantasia chibi altamente detalhado, silhuetas fortes, cabeças pequenas e corpos compactos, armas legíveis, arcos de movimento dramáticos, efeitos mágicos brilhantes e escala consistente em todas as células. Mantenha os rótulos superiores e a grade perfeitamente alinhados, como um atlas de sprites de desenvolvimento de jogos.
Restrições: Use exatamente 4 colunas, exatamente 9 linhas e exatamente 36 sprites. Não adicione personagens extras, painéis de interface, marcas d'água, assinaturas, cenários ou texto adicional além dos cabeçalhos de coluna e rótulos de linha do lado esquerdo. Mantenha o fundo branco e a grade sutil.