Gera uma folha de tileset em pixel-art organizada e rotulada com casas, lotes agrícolas, terrenos, árvores, objetos e detalhes para um jogo de fazenda aconchegante.
Objetivo: Criar uma folha de assets 2D em pixel-art limpa e reutilizável para um tileset de vila agrícola aconchegante, rotulada e organizada em um fundo branco simples. Use pixel art estilo 32-bit nítido, perspectiva RPG ortográfica/frontal, escala consistente, contornos suaves, cores quentes e saturadas, e sem sombras fora dos sprites. Tema: cozy farming village.
Canvas: Folha de assets em paisagem, proporção 4:3, fundo branco, linhas e colunas espaçadas de forma organizada. Adicione pequenos ícones de brotos verdes antes de cada rótulo de seção. Use rótulos em fonte pixel escura em inglês.
Layout e seções necessárias:
- HOUSES (CASAS): exatamente 5 chalés pequenos, cada um voltado para frente com cores de telhado e detalhes diferentes: 1 chalé de telhado azul, 1 chalé de telhado amarelo-dourado, 1 chalé de telhado verde com jardineiras, 1 chalé de telhado vermelho-alaranjado com flores, 1 chalé de telhado roxo com flores.
- SHOP (LOJA): exatamente 1 prédio de loja com telhado roxo, toldo roxo listrado, placa suspensa escrito “SHOP”, vasos de flores e uma pequena placa de calçada.
- BARN (CELEIRO): exatamente 1 celeiro vermelho com telhado laranja, portas duplas grandes, ferragens laterais e uma pilha de feno.
- FARM PLOTS (LOTES AGRÍCOLAS): exatamente 3 lotes agrícolas retangulares cercados: 1 lote de vegetais plantados com verduras, trigo e raízes; 1 lote arado com pequenos brotos; 1 lote de terra arada vazio.
- SOIL TILES (TILES DE SOLO): exatamente 8 tiles de terreno quadrados em uma grade de 2 linhas: 4 tiles simples na linha superior, mostrando terra escura, terra média, areia clara e grama; 4 tiles plantados ou de transição na linha inferior, mostrando variações de solo semeado e uma transição de terra para grama.
- TREES (ÁRVORES): exatamente 4 árvores frutíferas/caducifólias com folhagem: 1 árvore verde-escura arredondada, 1 árvore verde-clara maior, 1 árvore verde-amarelada menor e 1 macieira com frutas vermelhas.
- BUSHES (ARBUSTOS): exatamente 3 arbustos redondos: 1 arbusto verde simples, 1 arbusto florido com flores pálidas, 1 arbusto de bagas com frutas vermelhas.
- SPECIAL TREE (ÁRVORE ESPECIAL): exatamente 1 palmeira com tronco marrom curvado e folhas verdes.
- LOGS & STUMPS (TRONCOS E TOCOS): exatamente 5 itens: 1 tronco longo, 1 tronco cortado, 1 tronco oco, 1 toco grande, 1 toco pequeno com brotos.
- BEACH PROPS (OBJETOS DE PRAIA): exatamente 5 itens: 1 guarda-sol vermelho e branco, 1 espreguiçadeira listrada azul, 1 estrela-do-mar rosa, 1 concha rosa, 1 concha bege.
- FLOWERS (FLORES): exatamente 6 sprites de flores pequenas: margaridas brancas, flores amarelas, flores rosas, flores vermelho-alaranjadas, lavanda roxa e uma tulipa rosa.
- VILLAGE PROPS (OBJETOS DA VILA): exatamente 18 objetos de vila em duas linhas: placa de madeira, poste de lanterna, caixa de correio, placa de lousa, engradado de madeira, barril, saco de estopa, vaso de flores, banco de madeira, poço de pedra, balde, carrinho de produtos, vaso de barro, jardineira de madeira, floreira redonda, banca de mercado, mesa xadrez azul com flores e outro poste de lanterna.
- FARM PROPS (OBJETOS DA FAZENDA): exatamente 9 objetos de fazenda: fardo de feno, bebedouro azul, carrinho de feno, segmento de cerca de madeira curta, lata de leite, forcado, pá, regador azul e jardineira de madeira longa.
- SMALL DETAILS (DETALHES PEQUENOS): exatamente 12 sprites de detalhes de solo: 4 pedras, 1 broto minúsculo, 1 tufo de junco alto, 1 tufo de grama, 1 grupo de cogumelos vermelhos, 1 canteiro de flores amarelas, 1 canteiro de flores brancas, 1 vitória-régia e 1 vitória-régia com flor-de-lótus rosa.
- FENCES (CERCAS): exatamente 4 sprites de cerca: cerca de trilho, cerca de tábua vertical, cerca de corda com postes e seção de portão/cerca curta.
Estilo visual: cute high-quality pixel art game tileset. Mantenha cada asset isolado, centralizado em seu próprio espaço e pronto para ser recortado para uso no jogo. Use contornos consistentes, iluminação consistente vinda do canto superior esquerdo e nenhum sprite sobreposto. Os rótulos de texto devem usar uma fonte pixel com os nomes das seções exatamente como listados. Evite elementos decorativos extras de fundo, marcas d'água, UI de mockup ou distorções de perspectiva.