Gera um painel de sintetizador vertical em pixel-art retrô com quatro faixas de monstros, botões giratórios, controles de transporte, efeitos e medidores de áudio.
Objetivo: Criar uma interface de sequenciador de música sci-fi em pixel-art vertical, exibindo quatro faixas de áudio com monstros fofos, como um painel de sintetizador de jogo retrô.
Canvas: Tela de celular vertical, estilo 720×1200, fundo azul-marinho escuro com painéis retangulares arredondados brilhantes e bordas de pixel-art nítidas. Use uma paleta neon limitada com detalhes em ciano, menta, vermelho, roxo e amarelo. Tudo deve parecer pixel-art de alta resolução, com textura sutil de scanline/dither e sem fotorrealismo.
Layout: No topo, crie uma barra de cabeçalho arredondada e larga. Dentro dela, coloque exatamente 6 elementos de controle/leitura discretos: 1 ícone pequeno de rosto de alienígena/robô à esquerda, 1 leitura de equalizador pontilhado ao lado, 3 botões de transporte quadrados no centro exibindo ícones de parar, reproduzir e gravar, e 1 indicador de menu/grade pontilhado à direita.
Área principal das faixas: Empilhe exatamente 4 painéis de faixas arredondados horizontais, cada um com um número de faixa à esquerda e um medidor de nível vertical, um personagem monstro à esquerda, um controle de status circular pontilhado no meio e um grande botão giratório à direita.
Faixa 1: Número de rótulo “1”. Tema menta/ciano. A criatura é um monstro redondo, baixo e sonolento, com pequenos chifres/espinhos, olhos fechados, deitado, com marcas de sono “Z Z” acima dele. O controle central é um anel circular pontilhado com um pequeno ponto central. O botão da direita tem um arco amarelo pálido e um ponto indicador menta perto do topo.
Faixa 2: Número de rótulo “2”. Tema vermelho. A criatura é um monstro vermelho de um olho só, em pé de forma agressiva, boca aberta com dentes, um braço levantado e lançando um orbe vermelho mágico crepitante acima da mão. O controle central é um anel pontilhado vermelho com um ponto central vermelho sólido. O botão da direita tem um arco vermelho e um ponto indicador vermelho.
Faixa 3: Número de rótulo “3”. Tema ciano. A criatura é um monstro azul de um olho só, dançando e usando fones de ouvido, sorrindo com uma boca cheia de dentes, braços levantados, com exatamente 2 notas musicais flutuantes perto da cabeça. O controle central é um círculo pontilhado ciano contendo um triângulo de reprodução. O botão da direita tem um arco ciano e um ponto indicador ciano.
Faixa 4: Número de rótulo “4”. Tema roxo. A criatura é um monstro roxo enérgico com várias duplicatas de imagem residual fantasmagórica atrás dele, olhos grandes, braços acenando, pequenas marcas de brilho ao redor. O controle central é um círculo pontilhado roxo contendo um triângulo de reprodução. O botão da direita tem um arco roxo e um ponto indicador roxo, além de um pequeno marcador triangular no topo.
Seção de mixagem inferior: Crie um painel inferior arredondado e largo. À esquerda, inclua exatamente 1 bloco quadrado de arte de álbum com uma borda menta brilhante, mostrando um planeta cubo musgoso flutuante ou asteroide com pequenas rochas orbitando e estrelas minúsculas. À direita da arte do álbum, organize exatamente 5 botões de efeito quadrados em uma linha: 1 ícone de círculo concêntrico/radar roxo, 1 ícone de forma de onda/espectro vertical ciano, 1 ícone de explosão de pixel verde, 1 ícone de forma de onda de áudio amarela e 1 ícone de planeta com anéis amarelo. Abaixo desses botões, adicione exatamente 2 medidores de áudio horizontais: o medidor da esquerda tem um ícone de microfone seguido por barras verticais de verde para amarelo, e o medidor da direita tem um ícone de alto-falante seguido por barras verticais de verde para amarelo, separados por uma fina divisória vertical.
Conteúdo de texto: Inclua apenas os números de faixa visíveis “1”, “2”, “3” e “4”; não adicione rótulos legíveis ou palavras além das duas marcas de sono “Z”. Use ícones de pixel abstratos em vez de tipografia detalhada.
Restrições de estilo: UI de pixel-art 16-bit retrô, console de sintetizador futurista escuro, contornos brilhantes, painéis arredondados, simetria limpa, alto contraste, personagens monstros divertidos, sem marca d'água, sem renderização 3D realista. Torne a paleta de cores de destaque principal personalizável: mint cyan, hot red, purple, deep navy, retro monster music sequencer.