Gera uma sprite sheet de 16 quadros de um combo de luta em pixel art de um mascote touro fofo para animação de jogos ou criação de GIFs.
Objetivo: Criar uma sprite sheet em pixel art para uma animação de combo de jogo de luta em loop, apresentando um mascote touro chibi fofo chamado Niulai.
Tela: Sprite sheet quadrada em um fundo preto puro, organizada exatamente em 16 quadros espaçados uniformemente em uma grade de 4 colunas por 4 linhas. Sem bordas de quadros, sem rótulos, sem interface, sem texto. Cada sprite deve estar centralizado em sua célula com escala consistente, deixando um espaçamento preto generoso entre os quadros.
Design do personagem: Um pequeno touro chibi arredondado com um corpo de cor amarelo-alaranjado dourado vibrante, cabeça grande, membros curtos, punhos cerrados, chifres curvos cinza-escuros, orelhas pontudas alaranjadas, focinho rosa-claro, olhos pretos retangulares pequenos, cascos creme e uma cauda fina terminando em um tufo escuro. Dê a ele uma expressão de luta determinada, porém fofa. Use pixel art retrô nítido com pixels quadrados visíveis, sombreamento 2D suave, contorno preto/escuro e um leve brilho nos efeitos de impacto.
Sequência de quadros: Mostre exatamente 16 sprites discretos, ordenados da esquerda para a direita, de cima para baixo, formando um loop suave.
1. Postura de espera (idle) de frente, punhos levantados perto do peito, olhos abertos.
2. Mesma postura de espera, olhos fechados em uma piscada.
3. Postura de guarda levemente de lado, corpo inclinado para a direita, um punho preparado.
4. Preparação de golpe de lado, punho direito começando a se estender.
5. Soco direto esquerdo totalmente estendido, rastros de velocidade amarelos atrás do punho.
6. Segundo soco direto com um desfoque de movimento horizontal mais forte atrás do braço.
7. Soco direito com um arco de corte crescente amarelo brilhante varrendo para cima na frente do punho.
8. Quadro de impacto do soco com uma explosão estelar amarelo-branca afiada no punho.
9. Preparação para levantamento de joelho, um joelho levantado alto, punhos em guarda.
10. Chute lateral alto, perna estendida horizontalmente, lâmina de luz curva amarela saindo do chute.
11. Chute giratório de costas, corpo virado para longe, perna estendida para a esquerda, arco crescente amarelo varrendo pelas costas.
12. Impacto no chão (ground slam), touro agachado baixo nas quatro patas, cabeça para frente, faíscas amarelo-brancas e linhas de impacto explodindo do chão.
13. Recuperação de agachamento baixo, uma mão perto do chão, cauda visível, expressão focada.
14. Retorno à postura de guarda de frente, punhos levantados.
15. Postura de espera novamente, centralizada e estável.
16. Quadro final de espera com piscada, olhos fechados, pronto para repetir o loop perfeitamente de volta ao quadro 1.
Estilo visual: sprite de jogo em pixel art de 16 bits, silhuetas limpas e legíveis, cores saturadas, fundo minimalista, efeitos de animação de luta de arcade dinâmicos em amarelo e branco. Mantenha cada quadro como uma pose estática separada, sem composição de desfoque de movimento, exceto onde especificado.
Restrições: exatamente 16 sprites de touro, grade de 4 por 4, apenas fundo preto, sem legendas ou números, sem personagens extras, sem marca d'água, sem cortes, proporções de personagem consistentes em todos os quadros.