Encontro de Survival Horror FPS Sombrio

Gera uma captura de tela cinematográfica de um jogo de terror em primeira pessoa com um monstro em curta distância, HUD de pistola e ambiente industrial decadente.

Comando
Crie uma captura de tela de um jogo de survival-horror em primeira pessoa, com visual visceral, em um pátio industrial arruinado, como se fosse capturada de um FPS cinematográfico. O espectador segura uma pistola semiautomática preta no canto inferior direito, apontada para um inimigo humanoide grotesco parado extremamente perto no centro. A criatura está curvada, úmida e em decomposição, com uma cabeça protuberante semelhante a um parasita coberta por uma matéria orgânica viscosa marrom-escura, gavinhas penduradas, tecido torácico fibroso exposto e um casaco escuro rasgado. O ambiente é um beco de fábrica de tijolos e concreto imundo, com pavimentação de paralelepípedos molhados, poças, manchas de ferrugem, marcas de sangue, detritos espalhados e chuva forte ou água escorrendo pela imagem. Inclua exatamente 1 grande tanque ou silo cilíndrico de metal enferrujado elevado sobre pernas finas no canto superior direito, exatamente 1 grande janela industrial em arco na parede de tijolos à esquerda, exatamente 1 carro escuro parcialmente visível no beco ao fundo e exatamente 3 postes de metal verticais proeminentes ao redor da área do tanque. Use um enquadramento amplo 16:9, câmera em ângulo baixo, distorção agressiva de lente grande-angular, alto contraste, desfoque de movimento, artefatos de vidro sujo, difusão intensa, borrão cromático e textura de renderização de jogo fotorrealista superprocessada. Adicione um HUD translúcido minimalista: no canto inferior esquerdo, mostre o rótulo “HEALTH” acima do número “32”; no canto inferior direito, mostre um pequeno indicador de munição com “AMMO” e os números “18” e “123”. Clima geral: opressor, úmido, enferrujado, doentio, caótico, como um jogo de tiro de survival horror em primeira pessoa moderno; faça a cena parecer um encontro intenso em curta distância com um zumbi parasita grotesco em um pátio industrial abandonado. Use luz fria, fraca e nublada com reflexos molhados intensos e difusão extrema, sujeira, rastros de chuva e artefatos semelhantes a imagens de GPT.

Como usar este prompt

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