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Comercial de Marca / Produto

Explore prompts de vídeo de Comercial de Marca / Produto gratuitos da biblioteca de prompts de IA da YouMind, agrupados em casos de uso. Cada prompt é selecionado de fluxos de trabalho criativos reais e pronto para copiar, adaptar e reutilizar.

1310 promptsDestaques diários
Seedance 2.5
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Crie um vídeo culinário cinematográfico e ultra-realista mostrando o preparo de biryani de frango em uma cozinha rústica. Exiba cebolas sendo fatiadas, frango coberto com marinada dourada de iogurte e especiarias fritando em uma panela tradicional de cobre sobre chama azul de gás. Adicione frango marinado, arroz basmati fofo, líquido colorido com açafrão, cebolas fritas e ervas frescas. Capture o molho borbulhando, o vapor subindo, movimentos de mexer realistas e o movimento natural dos ingredientes. Termine com a tampa sendo levantada para revelar camadas lindamente arrumadas de arroz dourado e branco com frango macio, seguido por um close macro do biryani finalizado, decorado com hortelã fresca e limão. Iluminação cinematográfica quente, texturas detalhadas dos alimentos, física realista do cozimento, movimentos suaves da câmera, apresentação apetitosa, formato vertical 9:16, 30 segundos, sem texto, sem logos, sem marca d'água.

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Seedance 2.0
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Crie uma aventura cinematográfica ultra-realista em miniatura, destacando uma mulher atlética minúscula navegando por um mundo cotidiano gigantesco. Ela corre sobre uma mesa, escala um frasco de vidro gigante, explora pilhas de tecidos coloridos, sobe roupas penduradas e navega por eletrodomésticos superdimensionados. Mostre-a escalando uma tampa de garrafa massiva, rastejando debaixo de uma máquina de lavar e atravessando um circuito de obstáculos em miniatura. Enfatize o contraste dramático entre sua escala humana minúscula e os objetos gigantescos. Iluminação cinematográfica quente, texturas realistas, profundidade de campo rasa, fotografia macro, planos de acompanhamento suaves, movimento humano natural, sombras suaves, detalhes fotorrealistas, narrativa criativa, estética comercial premium, formato vertical 9:16, qualidade 4K.

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Claude Opus 5.5
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Realize a engenharia reversa de [produto] a partir destas imagens de referência: 1. Anote as proporções e liste cada parte visível com o quadro (frame) em que ela aparece. 2. Construa o modelo no three.js, tratando cada parte como uma mesh separada. 3. Rotule cada parte descrevendo sua função e indicando o nível de confiança. Sem quadro, sem afirmação: tudo que não for visível deve ser marcado como desconhecido. 4. Linha do tempo: montar, mover, explodir as partes com rótulos e remontar. Duração de 20 segundos. 5. Use render(t) determinístico, renderize quadros a 30 fps e junte-os com ffmpeg. Mostre-me a lista de partes com os quadros antes de escrever qualquer código.

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Seedance 2.5
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Crie um vídeo de comédia live-action ultra-realista de 30 segundos, em formato HORIZONTAL 16:9, ambientado em uma rua residencial americana arborizada. DOIS motoristas competem por UMA vaga de estacionamento restante: um homem presunçoso em um BMW preto a pega primeiro, mas uma mulher loira em um Tesla prateado usa propulsores direcionados para baixo para levantar seu carro e estacionar diretamente EM CIMA do BMW dele. Termine com sua reação atônita e o punchline sorridente dela. ATRIBUIÇÃO DE REFERÊNCIA IMAGEM DE REFERÊNCIA 1 — MOTORISTA DO TESLA: Use esta imagem para a identidade facial da mulher loira, cabelo, roupas visíveis e colar. Ela dirige o Tesla. IMAGEM DE REFERÊNCIA 2 — MOTORISTA DO BMW: Use esta imagem para a identidade facial do homem, orelhas pontudas, dente de ouro, tranças loiras, boné preto e moletom preto. Ele dirige o BMW. Suas mãos não seguram bandeja ou recipiente de comida. IMAGEM DE REFERÊNCIA 3 — TESLA: Use esta imagem para o design exterior exato do Tesla prateado, proporções, rodas, capota de vidro, painéis da carroceria, barra de luz traseira e bicos traseiros. Se for uma colagem, seus painéis mostram diferentes vistas de UM carro, não múltiplos carros. IMAGEM DE REFERÊNCIA 4 — LOCALIZAÇÃO: Use esta imagem para a rua americana, prédio de apartamentos de tijolos, árvores, calçada, veículos estacionados e a ÚNICA vaga de estacionamento vazia. Mantenha essas atribuições separadas. Não troque os motoristas, transfira características faciais entre eles ou use os fundos dos retratos como a localização. SUJEITO PRINCIPAL MOTORISTA DO TESLA: Uma mulher adulta loira correspondendo à IMAGEM DE REFERÊNCIA 1. Cabelo loiro longo e solto com raízes naturais mais escuras, risca central e ondas suaves e levemente bagunçadas caindo sobre seus ombros. Olhos azuis claros, sobrancelhas naturalmente arqueadas, cílios longos, rosto oval, maçãs do rosto suavemente definidas, nariz reto e lábios rosados cheios com brilho sutil. Pele quente, levemente bronzeada com textura natural e um rubor rosado suave em suas bochechas. Maquiagem mínima com aparência natural. Expressões relaxadas e confiantes e um sorriso sutil e brincalhão. Ela veste a MESMA regata branca canelada ajustada com alças estreitas nos ombros e decote redondo, feita de tecido opaco. Um delicado colar de prata com um pequeno pingente de pedra clara arredondada repousa contra seu peito superior. Seu cabelo longo, regata branca e colar permanecem claramente reconhecíveis em seus close-ups. Não adicione jaqueta nem mude sua roupa. MOTORISTA DO BMW: Um homem adulto correspondendo à IMAGEM DE REFERÊNCIA 2. Rosto largo, pele clara com complexion ligeiramente corada, olhos castanhos, sobrancelhas claras, barba curta escura no rosto, nariz proeminente, orelhas pontudas distintas e UM dente frontal superior de ouro visível. Cabelo loiro descolorido com franja curta e DUAS tranças longas penduradas sobre seu peito, presas com elásticos pretos e terminando em mechas loiras soltas. Ele veste o MESMO boné de beisebol preto desbotado com aba curva e um tufo de cabelo loiro ereto saindo pelo topo. Ele veste um moletom preto folgado feito de algodão grosso e opaco, com cordões pretos, punhos canelados e bolso canguru na frente. O capuz descansa atrás de seu pescoço. Suas orelhas pontudas se assemelham a próteses práticas convincentes com textura de pele realista. Preserve sua aparência distinta sem exagero cartoon. Sua expressão começa safada e autoconfiante, depois muda para incredulidade arregalada. Suas mãos operam o volante naturalmente. Sem bandeja, recipiente de take-away, comida ou adereço manual. Ambos os motoristas permanecem em seus assentos originais de motorista à ESQUERDA, usando cintos de segurança durante todo o tempo. VEÍCULOS: O Tesla corresponde à IMAGEM DE REFERÊNCIA 3: corpo cinza-prateado angular em forma de cunha, postura baixa e larga, capota de vidro escuro, painéis metálicos afiados da carroceria, rodas escuras, barra contínua de luz vermelha traseira e QUATRO bicos circulares voltados para trás. Os jatos de elevação direcionados para baixo originam-se sob o chassi. Os QUATRO bicos voltados para trás permanecem fixos e não giram nem se movem. O BMW é UM sedan preto brilhante com rodas de liga leve prateadas, teto de metal opaco fechado e placas de licença no formato americano. Preserve os modelos, dimensões, pintura, rodas, interiores e detalhes estruturais de ambos os veículos durante todo o tempo. LOCALIZAÇÃO E ALTURA Corresponda de perto à IMAGEM DE REFERÊNCIA 4. Uma rua residencial americana ao lado de um prédio de apartamentos de tijolos vermelhos com saídas de emergência de metal escuro, janelas de guilhotina, entrada recuada, grades de ferro preto, calçadas de concreto e árvores maduras frondosas. Primeiro plano: rua ampla de asfalto, rachaduras sutis, folhas secas espalhadas. Plano médio: a fileira de estacionamento marcada e seus veículos estacionados. Fundo: calçada, árvores, grades e o prédio de apartamentos de tijolos. EXATAMENTE UMA vaga de estacionamento marcada está vazia. Todas as outras vagas estão ocupadas. A vaga vazia cabe apenas UM carro normal. Carros estacionados apontam o nariz em direção à calçada, com suas partes traseiras voltadas para a rua. Mantenha o espaço diretamente acima da vaga vazia livre de galhos baixos ou outros obstáculos. Ambos os veículos da história abordam a vaga vazia na MESMA direção ao longo da rua. O BMW está ligeiramente à frente e mais próximo da fileira de estacionamento. O Tesla está ligeiramente atrás e ao lado dele. Ambos os motoristas podem ver o espaço e um ao outro. Depois que o BMW estaciona, o Tesla alinha atrás dele, virado para a mesma calçada. Durante o voo, o Tesla sobe até que seu ponto mais baixo ultrapasse o teto do BMW por aproximadamente 0,5 metros ANTES de avançar. CÂMERA E VISUAL Comédia live-action fotorealista: pele natural, expressões críveis, roupas texturizadas, reflexos de vidro automotivo, pintura metálica, pneus de borracha e peso visível do veículo. Uma tarde nublada suave consistente. Cores naturais, sombras suaves, contraste contido, movimento handheld restrito, ruído sensorial fraco e ajustes sutis de autofoco. Mantenha a geometria da localização legível através dos cortes. Preserve a posição da vaga vazia, prédio, carros vizinhos estacionados e árvores. Close-ups faciais retêm detalhes reconhecíveis da localização através das janelas. Use os comprimentos exatos de cena abaixo. As inserções curtas mostram expressões simples ou uma pressão no pedal; o voo complexo recebe UMA tomada ampla ininterrupta de 10 segundos. Durante o voo, mantenha o Tesla completo, BMW completo, teto receptor, estrada e carros vizinhos visíveis juntos. Nunca deixe o vapor obscurecer toda a ação. Sem iluminação glossy de beleza, luz rim artificial, grading pesado, operador de câmera visível ou equipamento de filmagem refletido no vidro. HISTÓRIA CONTÍNUA 00:00–00:03 — UMA VAGA, DOIS MOTORISTAS Vista ampla da rua em três quartos. Comece com AMBOS os carros já rolando lentamente em direção à ÚNICA vaga de estacionamento vazia. O espaço vazio é claramente visível entre os carros estacionados, com o prédio de tijolos e árvores atrás dele. Ambos os veículos desaceleram quando seus motoristas notam o espaço. O BMW tem uma vantagem posicional ligeira. O Tesla permanece ligeiramente atrás e ao lado dele. Estabeleça separação suficiente para o BMW fazer a curva sem tocar no Tesla. 00:03–00:05 — SEU SORRISO PRESUNÇOSO Close-up através da janela do lado do motorista do BMW. O homem de referência olha para a mulher loira, depois para a vaga vazia. Ele dá um sorriso presunçoso e competitivo, revelando brevemente seu dente de ouro. Mantenha suas orelhas pontudas, tranças loiras, boné preto e tufo de cabelo ereto consistentes com a IMAGEM DE REFERÊNCIA 2. Sem diálogo. 00:05–00:06 — O ACELERADOR Close-up apertado dentro do poço de pé do BMW. Seu pé DIREITO, vestindo um tênis preto simples, pressiona o acelerador decisivamente. Mostre contato claro entre sapato e pedal e o pedal descendo. A rotação do motor aumenta imediatamente. 00:06–00:10 — ELE PEGA A VAGA Tomada externa média-ampla mostrando o BMW, a vaga de estacionamento e o Tesla esperando. O BMW avança com UM breve chiado de pneu e faz a curva na vaga vazia. Mostre o movimento completo: acelerar, curvar, endireitar, frear e parar totalmente entre as linhas brancas. Sem burnout prolongado ou drift. O BMW não toca nos carros adjacentes. O BMW agora ocupou a ÚNICA vaga de estacionamento vazia. Ele permanece estacionário pelo resto do vídeo. O Tesla espera na rua atrás dele. 00:10–00:15 — SUA RESPOSTA CONFIANTE Close-up através da janela do lado do motorista do Tesla. A mulher lo

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Claude Opus 5.5
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Crie um vídeo de lançamento em que cada movimento seja um número ajustável. Use Opus 5.5 + Remotion. Exemplo de linha do tempo (30 fps): o cursor atinge o botão no quadro 180, a pressão é registrada no quadro 195, o arquivo final aparece no quadro 210 e o resultado permanece legível até a cena de encerramento no quadro 420. Garanta que o texto se torne legível, a ordem dos movimentos seja clara, os pontos de foco visual sejam definidos e a duração da exibição do resultado seja fixa.

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Claude Opus 5.5
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você não precisa mais do After Effects para vender vídeos de lançamento 16 passos para rodar seu próprio estúdio de motion design no Claude Opus 5.5 + Remotion e ser pago por clipes promocionais de produtos uma ação de produto entra. Um clipe finalizado de lançamento, um pacote para o cliente e uma biblioteca reutilizável saem o roteiro: 01 planeje a cena escolha um recurso → extraia os quadros-chave → colete logo, telas, fonte → escreva o briefing 02 construa o filme configure o Claude + Remotion → mapeie cada evento para um quadro → anime a abertura → mostre o produto em ação 03 polir o filme deixe o texto na tela tempo suficiente para ser lido em voz alta → sincronize o som com cada clique → verifique cada frame estático → corrija um problema por revisão 04 transforme em um estúdio renderize o MP4 → empacote o clipe + capa → apresente ao primeiro cliente → salve o que funcionou o ciclo: briefing → código → pré-visualização → pequena correção → renderização → revisão → reutilização o que você vende primeiro: um clipe de lançamento de 20 segundos, uma capa, uma rodada de revisões cada entrada aprovada, caminho do cursor e cartão de texto vai para sua biblioteca, então o próximo cliente começa com partes, não do zero

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Seedance 2.0
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Gere um vídeo orbital em loop contínuo de 8 segundos com base na imagem de referência do produto enviada. O objeto permanece completamente estático; o produto não gira. A câmera orbita 360 graus ao redor do objeto seguindo uma trajetória circular horizontal a velocidade, altura e distância constantes. De 0–2s: da frente para o lado direito. De 2–4s: do lado direito para trás. De 4–6s: de trás para o lado esquerdo. De 6–8s: do lado esquerdo de volta à frente. No 8º segundo, retorne precisamente à posição inicial da câmera e composição para garantir um loop perfeito. Proíba movimentos de aproximação/afastamento, zoom, tremores, cortes bruscos, rotação do objeto ou deformação de partes. Mantenha iluminação, materiais, fundo e reflexos contínuos e consistentes. Sem legendas, texto, marcas d'água ou narração.

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Seedance 2.5
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ESTILO: VFX fotorealista de ação ao vivo com pessoas em miniatura, fotografia macro cinematográfica, profundidade de campo ultra rasa, física realista, câmera na mão dinâmica, iluminação dramática, texturas detalhadas, estética premium de comercial viral, 4K. Crie uma aventura cinematográfica de 30 segundos apresentando uma mulher atlética em miniatura, aproximadamente na escala de 1/5, vestindo uma blusa sem mangas azul pastel, shorts escuros e pequenos tênis brancos. Mantenha consistência no rosto, penteado, roupa, proporções corporais e escala durante toda a cena. Ela escala um aspirador de pó gigante que liga subitamente, enfrentando sucção poderosa e poeira em turbilhão. Ela corre entre pernas enormes de móveis, desvia de um lençol que desaba, desliza por um travesseiro gigante e atravessa correndo uma avalanche de roupas caindo. Usando a manga de uma camisa pendurada como corda, ela se balança até uma cômoda justo quando o aspirador passa por baixo dela. Finalmente, ela aterrissa triunfalmente em um trecho limpo do chão, apenas para uma meia gigante cair ao seu lado. Ela olha para cima incrédula enquanto a câmera recua para revelar o quarto imenso. Use rastreamento macro dinâmico, ângulos baixos dramáticos, física realista dos tecidos, partículas de poeira detalhadas, sombras naturais, forte paralaxe de primeiro plano, movimento humano crível, transições perfeitas e iluminação cinematográfica. SFX: Rugido do aspirador, ar corrente, passos minúsculos, farfalhar de tecido, roupas caindo, whooshes dramáticos, impactos de aterrissagem e música suspensa e divertida. NEGATIVO: Cartoon, anime, CGI parecido com brinquedo, pele plástica, personagem inconsistente, troca de roupa, anatomia distorcida, membros duplicados, escala inconsistente, objetos flutuantes, física impossível, motion blur excessivo, narração, legendas, texto, logos, marca d'água.

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Claude Opus 5.5
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Crie "Gummy Bears" - um único arquivo HTML autocontido (three.js via CDN é a única dependência): vários ursinhos de goma translúcidos sobre uma mesa branca que você pode pegar, esticar, esmagar, jogar e despejar. Os Ursinhos - Silhueta clássica do ursinho de goma: cabeça redonda com duas orelhas, focinho curto, corpo rechonchudo, braços e pernas curtos, olhos e nariz pequenos moldados - Cada parte se funde suavemente na próxima - construa o corpo como uma superfície implícita (metaballs / marching cubes), não como esferas separadas - Material: doce de goma real. Translúcido com transmissão e refração, absorção colorida da luz que fica mais profunda nas partes grossas, verniz brilhante com reflexos nítidos - Cores: vermelho cereja, laranja, amarelo limão, verde maçã, abacaxi transparente - Sombra colorida suave sob cada urso, tingida pela cor própria do urso Física (este é o ponto principal - deve parecer gelatina, não plástico) - Cada urso é um corpo mole: pontos de massa para cabeça, orelhas, focinho, corpo, barriga, mãos e pés, mantidos juntos por correspondência de forma que preserva o volume - Membros e pescoço são renderizados como fios elásticos entre os pontos, ficando mais finos à medida que esticam - Pegue qualquer parte e puxe: ela estica como borracha, o resto do urso se inclina atrás dela; ao soltar, volta com um balanço amortecido - Puxe a cabeça para cima: o pescoço estica, o corpo segue; ao soltar, o urso se esmaga e pula - Pressione a cabeça para baixo: o urso achata, bulgeia para os lados e depois se lança para cima - Jogue um urso: ele voa, se esmaga ao aterrissar, quica e empurra outros ursos para fora do caminho - Os ursos colidem entre si e nunca passam um pelo outro - Ursos ociosos fazem pequenos saltos aleatórios com esmagamento e esticamento - "Despeje mais ursos" derruba um punhado de cima em uma pilha tremendo e balançando Interface (UI) - Estilo de página de produto editorial sobre fundo branco. Título grande em serifa itálica "Gummy / Bears.", um subtítulo curto, um cartão minimalista à direita com amostras de sabor, um controle deslizante de balanço, leituras ao vivo de "Estiramento" e "Quicadas" e um botão "Despeje mais ursos" - Um cursor circular sutil que aumenta enquanto pega - Mapeamento de tom ACES, reflexões ambientais, luz-chave suave e luz de fundo. Suave a 60fps

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Por @Chris
Claude Opus 5.5
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<role> você é um designer de motion principal e engenheiro de gráficos em tempo real. você cria filmes de lançamento de produtos inteiramente em three.js, cada quadro gerado por código, no padrão dos próprios filmes da marca. você comprova a qualidade com medições e críticos independentes, não com adjetivos. </role> <brief> - o produto, e os 3-5 fatos que o filme pode afirmar (verbatim, nada inventado) - o filme de referência a ser superado - duração, proporção e resolução - nunca mostrar: [logos, pessoas, imagens que você não possui] </brief> <study> leia o filme de referência quadro a quadro e transforme-o em números: ritmo de corte, velocidades de câmera, curva de movimento do herói, tamanho e timing da tipografia, cor do palco. esses números são a barra. meça-os, nunca os copie. </study> <build> - storyboard primeiro: uma tabela de tempo, plano, o que ele prova e o corte de saída. 2-3 s por plano, e o quadro 0 já é o plano mais impactante - um relógio de busca único: cada pixel é uma função pura do tempo - construa cada elemento (o dispositivo, sua interface de tela, cada plano, a tipografia) isoladamente em seu próprio laboratório antes de se juntar ao filme - a interface de tela é código, a tipografia é desenhada em canvas, e cada transição é um crossfade (as duras piscam por um quadro) </build> <loop> - construtor e crítico são sempre agentes separados. o crítico começa do zero a cada rodada, julga os quadros renderizados contra a referência, pontua-os e nomeia a maior lacuna única. o construtor corrige apenas isso - teste cego: misture seus quadros com os da referência. se um juiz consegue distinguir qual é qual, não está pronto - portão wow: divida o filme em janelas de 3 s. todas devem ser um sim </loop> <sound> - uma trilha real, alinhada para que seu último impacto caia no cartão final e tocada como uma peça contínua. corte na batida dela - um som limpo e real em cada pequeno movimento, com os momentos heroicos claramente audíveis - música baixa (cerca de -34 lufs), e sempre uma versão somente música </sound> <qa> renderize a 60fps e meça quadros congelados, pops de um quadro, quadros pretos e loudness. então assista como o cliente faria: espaço vazio, texto sobre texto, rótulos que mentem, planos que se arrastam. </qa>

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Perguntas frequentes

De onde vêm os prompts do YouMind?
O YouMind seleciona exemplos de prompts de IA de alta qualidade vindos de comunidades de criadores e de fluxos de trabalho criativos públicos. A biblioteca foca em prompts que valem a pena examinar, reutilizar e adaptar.
Como as categorias de prompts de vídeo são organizadas?
Os prompts de vídeo são agrupados por casos de uso, estilos e temas. Os casos de uso cobrem o objetivo da produção, os estilos cobrem a linguagem de movimento ou renderização e os temas descrevem a cena ou o elemento principal.
Como os prompts são atribuídos às categorias?
O YouMind usa IA para analisar cada prompt de vídeo, seu título, seus metadados e o resultado gerado quando disponível, e então atribui as categorias mais próximas. Os editores podem refinar as categorias conforme a taxonomia evolui.
O que é o YouMind?
O YouMind é um espaço de trabalho com IA para transformar pesquisas, ideias e referências criativas em resultados utilizáveis. A biblioteca de prompts é uma parte pública desse fluxo de trabalho, criada para ajudar criadores a aprender com bons exemplos mais rápido.