Cinemática de Jogo / PV

Explore prompts de vídeo de Cinemática de Jogo / PV gratuitos da biblioteca de prompts de IA da YouMind, agrupados em casos de uso. Cada prompt é selecionado de fluxos de trabalho criativos reais e pronto para copiar, adaptar e reutilizar.

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[Papel das Imagens de Referência] Mantenha uma identidade única baseada no personagem das imagens de referência durante todo o vídeo. As referências servem apenas para rosto, contorno, idade, olhos, cabelo, traje e atmosfera. Não recrie o fundo ou a pose da imagem de referência. Comece com uma nova cena de ação de fantasia urbana. [Fixação de Personagem] Apenas uma pessoa durante todo o vídeo. Sem alterações no rosto, cabelo ou traje. Apenas expressões e ações mudam. Apenas uma arma. Inclua um mecanismo de cabo retrátil em ambas as mangas. Use dois cabos para o lançamento inicial e, em seguida, apenas um para o movimento ascendente. [Estilo Visual] Animação 3D estilo cell-look de alta qualidade. Animação cinematográfica de alta densidade, atuação delicada e transparência na iluminação. Converta o estilo artístico de referência para um visual de animação 3D. [Adaptação de Cenário] Fixo em um cruzamento de fantasia urbana de alta densidade à noite. O ambiente se ajusta ao estilo do personagem (por exemplo, japonês, gótico, mecânico). O inimigo é um grande mecha de combate humanoide preto. [Ação e Câmera] O protagonista se agacha em uma parede, dispara dois cabos formando um V e é lançado como uma flecha. Uma câmera lateral rápida acompanha o voo horizontal. Corta a articulação do joelho do mecha com um efeito de hit-stop e, em seguida, dispara um novo cabo para balançar para cima. [Incompleto]

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Com base na minha foto, crie uma imagem no estilo do jogo The Sims, na tela de criação de personagem. Sim [homem] vestindo [calça jeans preta, camiseta preta e boné preto]. À direita do personagem, há quadrados brancos. Nesses quadrados, de cima para baixo: [MacBook, iPhone, AirPods Max]. Acima da cabeça do Sim, há um Plumbob verde e, acima dele, a inscrição [ALEX PROMPTS], feita no estilo do jogo The Sims. Adicione setas à direita e à esquerda do Sim, como no editor de personagens do The Sims. 9:16 Uma tela estilizada de criação de personagem do videogame The Sims. Um [homem] vestindo [camiseta preta, calça preta, boné preto] está no centro. Ele dança sutilmente no lugar, balançando os quadris e os braços suavemente. Acima de sua cabeça, um Plumbob verde flutua e gira lentamente. A interface do usuário com as opções de roupas, setas e o rótulo [ALEX PROMPTS] permanece completamente estática. O fundo não se move.

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Filmagens de RPG de ação e fantasia em 3D toon/cel-look de alta densidade. Mantenha uma animação chave com qualidade de filme, composição de alta qualidade, movimento contínuo e fluido com centro de gravidade legível, iluminação transparente e arte de fundo densa. [Imagem de Referência e Fixação de Personagem] Mantenha o mesmo personagem em todos os cortes com base na imagem de referência. Use a imagem de referência como padrão para rosto, formato dos olhos, cor da íris, cílios, bochechas, mandíbula, idade, penteado, cor do cabelo, roupa, decorações, porte físico, silhueta geral, atmosfera, motivos únicos e cores do personagem. Não reproduza o fundo, sala, móveis, texto, quadros, múltiplos painéis, diagramas explicativos, interface (UI), poses, ângulos de câmera ou enquadramento da própria imagem de referência. Apenas expressões faciais, olhar, boca, postura de combate, respiração e o balanço natural do cabelo, roupas e decorações podem mudar. É proibido misturar características, padronizar rostos, trocar roupas, mudar personagens, clonar, alterar a idade ou adicionar pessoas extras. Se houver várias imagens de referência, priorize aquela com o rosto mais nítido para a identidade do personagem e a com o corpo inteiro mais nítido para roupa, porte e silhueta. [Adaptação do Personagem] Projete o cenário geral, arquitetura, adereços, design de inimigos, decorações da lança, expressões mágicas, luz, reflexos, partículas e formas de ondas de choque com base no esquema de cores, materiais, cultura, ocupação, atributos e símbolos do personagem de referência. Transforme o cenário em algo que se conecte naturalmente ao personagem de referência (por exemplo, templos/corredores para estilo japonês, instalações de vidro/mecânicas para futurista, catedrais/ferro para gótico). O fundo deve ser organizado em cores complementares de baixa saturação para destacar o personagem, com as cores únicas do personagem concentradas nos olhos, lanças, ataques de acompanhamento, pontos de contato e reflexos no chão. O fundo e os inimigos não devem ser mais chamativos que o protagonista. [Fixação da Arma] A arma do protagonista é fixada como uma única lança longa, comum a todos os personagens. Mantenha a mesma lança, mesmo comprimento e mesma estrutura em todos os cortes. O cabo, a ponta e a base devem estar em uma única linha reta; lâminas extras, divisão, transformação ou duplicação são proibidas. Mantendo a estrutura básica comum, ajuste a cor, decorações de detalhes, textura e cor do brilho para combinar com o mundo e as cores do personagem de referência. Em outras palavras, não mude o tipo de lança, apenas adapte o design da superfície. [Elemento de Acompanhamento] Use um único elemento de ataque secundário para ataques de acompanhamento. Se o personagem de referência tiver uma cauda, use essa única cauda. Se não houver cauda, substitua por uma única fita longa, faixa, corrente, decoração tipo chicote, mecha de cabelo longa ou uma única faixa mágica da cor única do personagem. Duplicação, ramificação ou transformação em uma arma separada é proibida. Represente-o como um único elemento de acompanhamento contínuo com atraso e reação naturais da raiz à ponta. [Estilo Artístico Compartilhado] Mantenha a arte de linha fina e delicada, com cores de linha próximas à cor única do personagem. Deixe um cel shading claro de dois a três estágios no rosto, cabelo, roupa, lança e inimigos, juntamente com uma camada de sombras médias pálidas e transparentes. Não deixe as sombras ficarem completamente pretas. A pele é limpa, estilo anime fosco. Diferencie tecido, metal, couro, gemas, madeira, chifres, escamas, vidro e pisos de pedra com diferentes reflexos e rugosidade. Aplique uma luz principal suave no rosto do protagonista, com a luz de fundo mantida como suplementar. Evite contornos pretos grossos, anime de TV simplificado, pintura cel de camada única plana, fundos de baixa densidade, CG de plástico liso, rostos de anime genéricos, semirrealismo, realismo, live-action, cores opacas ou estilos artísticos misturados. [Inimigo] O inimigo é um único monstro de fantasia gigante não humano. Ajuste-o para ter cerca de duas vezes o tamanho do protagonista, como um ogro, demônio, monstro cavaleiro, besta mecânica ou guardião amaldiçoado que se encaixe no mundo do personagem de referência. Mantenha o mesmo rosto, porte, chifres/armadura, roupa, cabelo e padrões de pontos fracos brilhantes em todos os cortes. Coloque um único padrão de ponto fraco brilhante no centro do peito ao abdômen do inimigo, que seja claramente distinguível da cor única do protagonista. [Cenário] Um espaço de combate interno gigante que combine com o mundo do personagem de referência. Apresenta um piso amplo, um teto por onde a luz entra de cima, um corredor ou estrutura profunda e materiais de piso que mostram reflexos ou reações de contato com o solo. O chão reflete suavemente o personagem, o inimigo, a lança e a luz mágica. Mantenha fundos de alta densidade enquanto organiza com profundidade de campo rasa. Não coloque sinais legíveis, texto, anúncios ou logotipos. [Ação e Câmera] Corte 1: Plano médio diagonal frontal de ângulo baixo. Mostre claramente a relação posicional entre o protagonista, a lança única, o elemento de acompanhamento único e o inimigo gigante. O protagonista fixa o olhar no inimigo, segurando apenas o cabo da lança com as duas mãos. Ele abaixa a perna de apoio, dá um passo firme à frente, gira a cintura e os ombros em sincronia e desfere um grande corte diagonal com toda a lança. No momento em que a ponta toca o ponto fraco brilhante na frente do inimigo, há um hit stop muito curto. Luz de impacto e ondas mágicas circulares da cor única do personagem se espalham a partir do ponto de contato. Transição direta para o acompanhamento. Corte 2: Close-up do ponto de contato. Não volte para o rosto do protagonista; foque no peito até a cintura do inimigo, no ponto fraco e no ponto de impacto do elemento de acompanhamento único. O elemento de acompanhamento entra em um arco horizontal baixo, e a ponta atinge o ponto fraco uma vez com força. Curto hit stop após o impacto. Ondas de choque em forma de anel e rachaduras de luz finas se espalham, e a roupa, o cabelo e a armadura do inimigo tremem violentamente. Corte 3: Plano médio-longo curto mostrando todo o inimigo e o chão. O inimigo perde o centro de gravidade, cambaleia dois passos largos e cai de um joelho. Imediatamente após o joelho tocar o chão, a parte superior do corpo e uma mão afundam no chão, com roupas, cabelo e armadura se espalhando com um atraso. O inimigo não desaparece, permanecendo no chão em estado incapacitado. Corte 4: Close-up de ângulo ultra-baixo. No primeiro plano esquerdo, coloque a mão ou parte do rosto do inimigo; no centro, a lança longa única; à direita, a perna e o sapato do protagonista. O protagonista balança a mesma lança verticalmente para baixo com as duas mãos, cravando a ponta no chão vazio à frente, longe do contorno do inimigo. Deixe um espaço claro entre o inimigo caído e o ponto de contato. No momento em que a ponta entra no chão, gere faíscas de cores únicas e quentes, pequenas rachaduras e ondas de luz circulares. O cabo da lança longa se estende verticalmente do centro ao topo do quadro. O momento do contato é o quadro final, terminando imediatamente. Não retorne a uma composição de peito para cima, close-up de rosto ou pose comemorativa. [Som] O corte diagonal é um som de vento baixo e um curto impacto mágico. O acompanhamento é um golpe pesado e um som mágico claro. O colapso do inimigo é um único som pesado de impacto no chão. O final é o som de contato agudo da lança atingindo o chão, um curto som de rachadura e som de ressonância mágica simultaneamente, com o som cortando naquele momento. Sem diálogos, conversas, narração ou canto. [Regras Importantes] Apenas um protagonista, um inimigo, uma lança e um elemento de acompanhamento. Duplicação de personagens, inimigos extras, duplicação/transformação de lança, armas separadas ou ramificação do elemento de acompanhamento são proibidos. A ponta da lança no final deve pousar no chão vazio, longe do contorno do inimigo. Sem texto, legendas, logotipos, marcas d'água ou interface (UI).

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[Referência de Imagem e Travamento de Personagem] Mantenha a identidade das imagens de referência. Foque nos rostos, olhos e renderização 3D. Fundos e poses das referências não são recriados. Apenas uma katana e bainha. [Mundo e Estilo Visual] Cidade neon à noite. Anime 3D cinematográfico de luta de espadas com cabos em alta velocidade. Estilo RPG de fantasia urbana com qualidade teatral de alto nível. Iluminação transparente e ambientes de alta densidade. O ambiente se ajusta às cores primárias do personagem. [Detalhamento da Ação] O personagem nunca para de se mover, usando a tensão dos cabos e a gravidade para ganhar impulso. Uma sequência de 6 golpes precisos contra um mech gigante: armadura do joelho direito, articulação interna do joelho, armadura do ombro direito, propulsor interno do ombro, cobertura traseira do núcleo e o próprio núcleo. [Cortes 1-4] Sequência de múltiplos cortes detalhando a aproximação usando cabos duplos, transicionando para um balanço de cabo único para os golpes. Inclui movimentos de câmera detalhados (paralelo lateral, ângulo baixo) e efeitos visuais como hit-stops e faíscas. Termina logo antes do 7º golpe. [Incompleto]

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Uma entrada cinematográfica para um personagem de alta raridade em um RPG de ação de fantasia urbana para smartphones. Imagens de jogo em anime 3D toon/cel-shaded de alta qualidade, não um comercial de carro realista. Mantenha a mesma identidade do personagem durante toda a cena, referenciando traços faciais, cabelo, vestimenta e esquema de cores. Crie uma cena de perseguição de carro em uma cidade noturna com um cupê esportivo preto grafite. Use ângulos de câmera baixos para acompanhar os reflexos na estrada molhada, derrapagens acentuadas em cruzamentos com rastros de luz específicos do personagem saindo dos pneus. Inclua closes do interior do personagem dirigindo, com a iluminação refletindo em seu rosto enquanto mantém sua expressão. Termine com uma parada precisa por derrapagem no centro da cidade, focando no rosto do personagem através do para-brisa enquanto ele ajeita o cabelo com confiança. O fundo deve ser um distrito comercial de fantasia denso, adaptado à estética do personagem, com pavimento molhado e reflexos de neon.

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Sequência completa de transformação mágica: um paladino da tempestade dourada flutuando em um vazio radiante de carvão e ouro enquanto raios dourados congelados rasgam o espaço ao seu redor; cada impacto revela um novo detalhe transformado: cabelo brilhando em platina quente, placas de armadura reluzentes surgindo de fraturas elétricas douradas, marcas solares brilhantes correndo pelo peito e braços, e uma lança sagrada forjada a partir de um raio dourado capturado. Um sigilo rúnico de tempestade circular queima sob seus pés com arcos de ouro derretido e marfim, a câmera alterna rapidamente entre detalhes próximos e ângulos heroicos amplos conforme cada golpe de raio acompanha a música, terminando em uma pose característica com a lança fincada, travada dentro de uma explosão estelar elétrica dourada e flamejante. Grandeza de filmagem de arquivo, executada com sinceridade.

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Close-up cinematográfico de uma jovem com cabelo curto e preto usando óculos futuristas elegantes e brilhantes em uma cidade cyberpunk. Componentes de um traje mecânico de alta tecnologia se montam rapidamente em seu corpo, começando pelo peito e se espalhando para fora. Um capacete de exosqueleto motorizado roxo e preto se encaixa em sua cabeça, com seus olhos brilhando em vermelho após a ativação. Por fim, a câmera se afasta para revelar a personagem totalmente blindada aterrissando em uma pose dinâmica e de alto impacto em uma rua cyberpunk chuvosa e iluminada por neon, com letreiros holográficos vibrantes ao fundo. Hiper-realista, resolução 8k, estética de filme de ação, transição suave, animação mecânica fluida

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TOMADA 1 (00.00–00.05) : Uma mulher mística 📷Image 1 flutua sobre pagodes antigos. Ela declara: "Demônios descem... ativar o Comando de Expulsão do Mal". Após terminar a fala, ela estala os dedos. Fragmentos de cristal explodem, formando uma armadura dourada ornamentada, uma máscara de véu e uma glaive verde brilhante enquanto ela gira. TOMADA 2 (00.05–00.10) : Totalmente armada, ela mergulha em direção a dois inimigos sombrios empunhando lanças. Um golpe horizontal de glaive atinge o primeiro, seguido por um golpe vertical no segundo, liberando uma enorme rajada de energia em espiral que destrói ambos. TOMADA 3 (00.10–00.15) : Ela aterrissa, fincando sua glaive no chão. Os ventos se acalmam gradualmente enquanto ela se levanta, com seu cabelo e vestes fluindo suavemente enquanto ela olha para frente com uma autoridade serena.

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0–4s: A chuva cai sobre o telhado de uma cidade futurista de neon à noite. Dois guerreiros de anime ciberneticamente aprimorados ativam lâminas de energia brilhantes, enquanto o neon azul e magenta reflete na superfície molhada. 4–8s: Eles correm um em direção ao outro em velocidade impossível, trocando dezenas de golpes de espada. Cada choque libera faíscas, fragmentos holográficos e ondas de energia brilhantes. A câmera circula ao redor deles. 8–12s: Ambos se teletransportam pelos telhados, deixando pós-imagens digitais e eletricidade estalando. A chuva explode em gotas em câmera lenta a cada impacto. 12–15s: Eles lançam um ataque aéreo final. A colisão cria uma onda de choque gigante em formato de anel que espalha letreiros de neon, vidro e chuva antes de desaparecer em silêncio. Estilo: Anime de alta qualidade, iluminação cinematográfica, física de chuva realista, reflexos de neon, coreografia de ação fluida, efeitos visuais premium, sem texto, sem marca d'água.

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O espadachim de capa vermelha e o ninja branco totalmente mascarado explodem do bloqueio de lâminas cruzadas para um duelo de espada única em velocidade extrema. Intensidade de nível sakuga de pico, animação 2D desenhada à mão pura e fluida, trocas implacáveis em alta velocidade, quadros de borrão explosivos, distorções de impacto, poses de impacto nítidas, encurtamento exagerado e movimento de câmera rápido e desorientador. As lâminas cortam repetidamente diretamente na frente da câmera em curtíssimo alcance. Cada ataque, defesa, esquiva e mudança de posição deve parecer preciso, contínuo e com um peso poderoso. Exatamente dois personagens durante todo o tempo. Cada personagem deve sempre ter exatamente dois braços, duas pernas e uma espada. O ninja branco permanece totalmente mascarado o tempo todo. Sem personagens extras, membros extras, espadas extras, empunhadura dupla, socos, chutes, desmascaramento, movimento lento, combate de baixa intensidade, deformação de personagem, teletransporte, cortes, transições, 3D ou fotorrealismo. { "Duration": "10 segundos", "Prompt": "Continue perfeitamente a partir do primeiro quadro de referência. O espadachim de capa vermelha e o ninja mascarado vestido de branco explodem a partir do momento em que suas lâminas se cruzam, lançando-se em um duelo de esgrima de lâmina única em velocidade extrema. Intensidade sakuga de pico, 2D puro desenhado à mão, ataque e defesa contínuos em alta velocidade, quadros de borrão explosivos, deformação de impacto, quadros congelados de impacto nítidos, encurtamento de perspectiva exagerado e planos vertiginosos de alta velocidade. A lâmina passa repetidamente pela câmera de forma violenta; cada ataque, defesa, esquiva e reposicionamento é preciso, coerente e tem uma forte sensação de peso. Apenas 2 personagens durante todo o tempo, cada um mantendo estritamente 2 braços, 2 pernas e 1 lâmina. O ninja branco permanece totalmente mascarado o tempo todo.", "Negative Prompt": "Personagens extras, membros extras, braços extras, pernas extras, katanas extras, empunhadura dupla, socos, chutes, remoção de máscara, câmera lenta, luta de baixa intensidade, deformação de personagem, teletransporte, edição, transições, 3D, realismo" }

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ESTILO: Filme de guerra de ficção científica cinematográfico, efeitos visuais de alto orçamento, ação em ritmo acelerado, granulação de filme suave. CENA: Rua de uma cidade futurista devastada pela guerra, reduzida a escombros sob um céu cinzento e enfumaçado, edifícios quebrados e irregulares e incêndios espalhados, linguagem de design: concreto estilhaçado e metal retorcido. PERSONAGEM / SUJEITO: Soldados humanos blindados com equipamentos táticos e rostos cobertos avançam pelos escombros, trocando fogo pesado com imponentes unidades de mechas alienígenas de múltiplos membros com núcleos brilhantes e armadura mecânica. CÂMERA: Tomada de acompanhamento dinâmica que recua gradualmente e sobe em um único plano contínuo. AÇÃO: A cena começa no meio dos escombros enquanto os soldados escalam o concreto quebrado, clarões de disparos iluminando a poeira enquanto mechas alienígenas avançam e bombardeiam a rua. Em seguida, a câmera recua e se eleva acima do caos para revelar a frente de batalha mais ampla que se estende pela cidade arruinada, com silhuetas de mechas mais distantes e posições defensivas humanas trocando tiros, após o que a câmera continua subindo enquanto a fumaça sobe e as explosões continuam a brilhar pelo campo de batalha. TEXTO NA TELA: quadro limpo, sem texto na tela. DESIGN DE SOM: Explosões estrondosas, tiroteio intenso, passos metálicos pesados, fogo crepitante, conversa de rádio distante e desesperada, sublinhado por uma trilha sonora orquestral híbrida e tensa que aumenta conforme a câmera sobe. NOTAS: designs consistentes de soldados e mechas durante toda a cena; simulação realista de detritos, poeira e fumaça.

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keyframe de abertura de filme de anime cinematográfico, o mesmo espadachim de trovão de cabelos brancos da imagem de referência, preservando sua identidade facial, cabelo branco-prateado bagunçado, olhos azuis penetrantes, haori com padrão de ondas florais em branco e azul royal, túnica interna escura, hakama preta, acessórios de borla azul, em pé sobre rocha vulcânica fraturada dentro de um vale infernal, segurando exatamente UMA katana de trovão desembainhada, sem espada adicional, sem arma duplicada, o espadachim está em uma postura baixa de pré-ataque, corpo virado três quartos em direção ao inimigo, katana abaixada diagonalmente ao seu lado, eletricidade azul controlada se acumulando lentamente ao redor da lâmina única, expressão calma e fria, vento movendo seu cabelo e haori longo, forte antecipação antes de um ataque de alta velocidade, um Rei Demônio humanoide está a doze metros à sua frente, com apenas três metros de altura, poderoso, mas realisticamente derrotável, armadura infernal preta, chifres curvos, olhos vermelhos brilhantes, segurando uma espada demoníaca em chamas, aura de fogo vermelho, ambos os guerreiros claramente visíveis da cabeça aos pés, direção de ação de anime profissional, câmera em ângulo baixo posicionada ligeiramente atrás e ao lado do espadachim, caminho de movimento aberto e claro entre ambos os personagens, forte separação entre primeiro plano, plano médio e fundo, silhuetas legíveis, escala equilibrada, composição pronta para movimento projetada como o primeiro quadro de um duelo de espadas de 10 segundos, nenhum ataque aconteceu ainda, penhascos irregulares, fissuras de lava, pilares demoníacos em ruínas, brasas à deriva, cinzas, fumaça e nuvens de tempestade, relâmpago azul versus fogo do inferno vermelho, iluminação de contorno cinematográfica, profundidade dramática, qualidade de filme de anime japonês premium, roupas altamente detalhadas, anatomia limpa, rosto nítido, composição dinâmica, porém estável, atmosfera épica de fantasia sombria, composição vertical --ar --stylize 150 --chaos 4 --iw 1.7 --no espadas extras, segunda katana, armas duplicadas, demônio kaiju gigante, diferença de tamanho enorme, personagens extras, folha de personagem, colagem, texto, logotipo, marca d'água, pés cortados, mãos distorcidas, rosto borrado. Imagem 1 como quadro de referência principal. Um espadachim de relâmpago de cabelos brancos em um quimono branco e azul esvoaçante enfrenta um guerreiro demônio de armadura preta em um campo de batalha vulcânico despedaçado. Nuvens de tempestade, rachaduras de lava e brasas voadoras os cercam. O espadachim segura sua katana de relâmpago azul brilhante enquanto o demônio incendeia uma lâmina de chama vermelha. A câmera começa com um close-up em ângulo baixo do relâmpago fluindo ao longo da espada, então lentamente se afasta para revelar ambos os guerreiros. O demônio de repente avança com um golpe flamejante, o espadachim bloqueia no último momento, criando uma violenta onda de choque de energia azul e vermelha. Eles trocam três golpes rápidos de espada, faíscas explodindo a cada colisão. O espadachim gira através da fumaça e desfere um poderoso golpe infundido com relâmpago enquanto o demônio bloqueia com sua lâmina ardente. A câmera realiza uma órbita suave ao redor do confronto final, capturando brasas voadoras, rochas quebradas, roupas esvoaçantes e energia intensa. Estilo de batalha cinematográfico de anime, iluminação dramática, alto contraste, textura cinematográfica IMAX. Áudio: trovões estrondosos, impactos metálicos de espadas, estalos elétricos, chamas rugindo, música de batalha orquestral profunda. 4K Ultra HD, detalhes ricos, clareza nítida, textura cinematográfica, imagem estável. Mantenha a consistência do rosto e das roupas, sem distorção, alto detalhe. Gere o vídeo sem legendas.

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Samurai futurista com pele de ônix, vestes opulentas e uma máscara Oni holográfica brilhante com runas em LED. Ação cinematográfica, estética cyberpunk, fundo com bokeh neon brilhante, resolução 8k, fotorrealista. Linha do Tempo de Ação de 10 Segundos: 0-2s: A máscara de LED e as runas holográficas ligam e piscam. 2-4s: Zoom rápido para trás. O samurai saca rapidamente uma katana que estala com energia neon brilhante. 4-7s: Avanço rápido. O samurai executa um golpe luminoso e amplo em direção à câmera. 7-10s: Finalização em câmera lenta. O samurai embainha a katana enquanto uma chuva neon começa a cair, mantendo uma pose estoica.

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<<<image_1>>> é a referência exata da personagem feminina — preserve seu rosto, corte de cabelo chanel curto laranja brilhante, proporções atléticas esguias, top preto sem mangas, shorts táticos laranja, tiras de arnês, braço cibernético prateado e botas blindadas pretas e laranja. <<<image_2>>> é a referência exata do robô de combate — preserve sua armadura preta pesada, silhueta mecânica larga, lançadores de ombro e visor magenta. <<<image_3>>> é a referência do ambiente — preserve a vasta megacidade cyberpunk chuvosa, iluminação neon ciano e magenta, arranha-céus, outdoors holográficos e névoa atmosférica. Sequência de ação cyberpunk cinematográfica e fotorrealista gravada com lentes anamórficas, física realista, contraste profundo, névoa atmosférica úmida, desfoque de movimento controlado e uma gradação de cores noturna consistente. Sem legendas, títulos ou sobreposições de texto. Uma mulher cibernética de cabelo laranja cai de um arranha-céu em direção a um enorme robô de combate parado na rua entre soldados futuristas. Durante a queda, ela transforma um pequeno chip tecnológico em uma katana cyberpunk e executa um poderoso golpe vertical através do robô para reduzir sua descida antes de pousar em segurança. Começa com um plano aéreo extremamente aberto enquanto ela cai no cânion de neon, seu cabelo e arnês chicoteando ao vento enquanto a câmera mergulha atrás dela. Um plano de ângulo alto revela o robô parado imóvel no centro da formação, enquanto os soldados olham para cima e levantam suas armas sem disparar. Close-up fechado: ela revela um pequeno chip metálico brilhando com circuitos ciano. Macro shot: o chip se desdobra em uma katana cyberpunk de tamanho real com um punho preto fosco e uma lâmina de plasma ciano brilhante. Plano médio orbital: ela pega a katana, gira para um ataque vertical com os pés para baixo e se alinha com o robô. Plano de acompanhamento rápido descendente: ela acelera em direção ao robô enquanto os soldados recuam. Ela crava a katana direto através do robô, da cabeça ao tronco. Um arco de energia ciano concentrado irrompe enquanto a armadura do robô reduz sua queda. O robô se divide perfeitamente em duas metades mecânicas, espalhando faíscas, cabos brilhantes e fragmentos de armadura para fora, sem sangue ou violência. Plano final de herói em ângulo baixo: ela pousa em segurança em um agachamento de três pontos controlado entre as metades separadas do robô, segurando a katana cravada no pavimento. Seu cabelo laranja se assenta enquanto eletricidade ciano percorre a lâmina. Os soldados permanecem ilesos, olhando em choque enquanto a chuva, a fumaça e as faíscas flutuam pela rua de neon. Áudio: vento rugindo, trilha eletrônica tensa, cliques da transformação do chip, zumbido de plasma, soldados gritando, corte poderoso de lâmina de energia, estalo elétrico, metal colapsando, impacto profundo de aterrissagem. Mantenha a mulher, o traje, o braço cibernético, o penteado e a identidade do robô exatamente iguais durante toda a cena. O robô permanece de pé até o golpe final. Ela ataca apenas o robô; nenhum soldado é ferido. Ação clara e legível, anatomia coerente, queda fisicamente contínua, ambiente estável. Negativo: sem sangue, sem violência, sem zumbido

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Perguntas frequentes

De onde vêm os prompts do YouMind?
O YouMind seleciona exemplos de prompts de IA de alta qualidade vindos de comunidades de criadores e de fluxos de trabalho criativos públicos. A biblioteca foca em prompts que valem a pena examinar, reutilizar e adaptar.
Como as categorias de prompts de vídeo são organizadas?
Os prompts de vídeo são agrupados por casos de uso, estilos e temas. Os casos de uso cobrem o objetivo da produção, os estilos cobrem a linguagem de movimento ou renderização e os temas descrevem a cena ou o elemento principal.
Como os prompts são atribuídos às categorias?
O YouMind usa IA para analisar cada prompt de vídeo, seu título, seus metadados e o resultado gerado quando disponível, e então atribui as categorias mais próximas. Os editores podem refinar as categorias conforme a taxonomia evolui.
O que é o YouMind?
O YouMind é um espaço de trabalho com IA para transformar pesquisas, ideias e referências criativas em resultados utilizáveis. A biblioteca de prompts é uma parte pública desse fluxo de trabalho, criada para ajudar criadores a aprender com bons exemplos mais rápido.