HUD de FPS de Terror Sci-Fi: Invasão em Laboratório

Este prompt gera uma cena cinematográfica de terror sci-fi em primeira pessoa com um alienígena hostil em um corredor de pesquisa invadido e um HUD tático denso, ideal para key art de jogos ou visuais conceituais.

Instrução
{"type":"tela de HUD de FPS de terror sci-fi cinematográfico","style":"sombrio, realista, fotorrealista, alto contraste, interface de visão noturna verde, estética de monitor de vigilância, névoa atmosférica densa, reflexos metálicos úmidos, laboratório de biotecnologia sinistro","scene":{"setting":"um corredor industrial estreito dentro de uma instalação de pesquisa futurista","location_marking":"instalação de pesquisa E-07","lighting":"iluminação de baixo contraste com brilho de HUD verde neon, luz de fundo fraca do corredor, umidade reflexiva no chão e nas paredes","color_palette":["preto profundo","verde tóxico","verde-ciano","pequenos detalhes de alerta em vermelho"],"camera":"perspectiva em primeira pessoa ao nível dos olhos humanos, centralizada no corredor","mood":"claustrofóbico, hostil, urgente, survival horror"},"subject":{"primary":"uma criatura alienígena humanoide agachada e avançando no centro do corredor","creature_design":"corpo biomecânico pálido sem pelos, membros alongados, cabeça grande, musculatura sinuosa e lisa, postura predatória, dedos longos, pele úmida e brilhante, expressão ameaçadora","secondary_elements_count":4,"secondary_elements":["1 fuzil de assalto do jogador no canto inferior direito em primeiro plano com mira holográfica","1 figura humana ou espécime silhuetada parada no centro ao fundo","2 espécimes humanoides visíveis contidos em cilindros de vidro altos ao longo do lado direito do corredor"]},"environment":{"architecture":"colunas cilíndricas altas, tubos com nervuras, cabos, tubos de contenção de vidro, piso de metal gradeado, painéis de parede industriais, detalhes pesados de laboratório sci-fi","atmospherics":"partículas flutuantes, névoa, ruído de tela, linhas de varredura sutis, vinheta, distorção digital"},"hud":{"overlay_style":"HUD tático em tela cheia com molduras geométricas finas, pequenas etiquetas, monitores de forma de onda, marcas de retículo, bússola e telemetria","sections":[{"title":"// STATUS DO USUÁRIO","position":"superior-esquerdo","count":4,"labels":["DESCONHECIDO","FREQUÊNCIA CARDÍACA","NÍVEL DE ESTRESSE","U.S.C. + PROTOCOLO ECHO v1.2.9"]},{"title":"// OBJETIVO","position":"centro-esquerdo","count":3,"labels":["DESCUBRA A CAUSA","Alcance o Núcleo de IA Central","Encontre uma maneira de restaurar a energia"]},{"title":"// MAPA - SETOR E-07","position":"inferior-esquerdo","count":2,"labels":["MAPA - SETOR E-07","STATUS DO SISTEMA"]},{"title":"// CONTENÇÃO","position":"superior-direito","count":4,"labels":["INVASÃO DETECTADA","SETOR E-07","LABORATÓRIO DE PESQUISA","// NÍVEL DE AMEAÇA"]},{"title":"// AMBIENTE","position":"centro-direito","count":4,"labels":["TEMP.","UMIDADE","QUALIDADE DO AR","PRESSÃO"]},{"title":"// MUNIÇÃO","position":"inferior-direito","count":4,"labels":["30 /120","STATUS DA ARMA","ONLINE","ícone de fuzil"]},{"title":"// VITAIS","position":"inferior-direito","count":2,"labels":["98 BPM","forma de onda de batimento cardíaco"]},{"title":"barra de bússola","position":"superior-centro","count":6,"labels":["NE","60","75","E","105","SE"]},{"title":"faixa de status inferior","position":"inferior-centro","count":3,"labels":["....","PROTOCOLO ECHO","23:47:19"]}],"numeric_readouts":{"heart_rate":"98 BPM","stress_level":"87%","temperature":"18.6 °C","humidity":"77.3 %","air_quality":"BAIXA","pressure":"91.2 kPa","ammo":"30 /120","vitals":"98 BPM"}},"composition":{"center_focus":"criatura alienígena enquadrada pelo corredor","foreground":"arma ocupando o quadrante inferior direito","midground":"reflexos no chão úmido e maquinário de laboratório","background":"porta da instalação com sinal E-07 e silhueta distante","symmetry":"composição de corredor quase simétrica com arma deslocada para tensão dinâmica"},"text_treatment":"todo o texto da interface em sans-serif futurista compacto, principalmente verde-ciano com texto de aviso em vermelho para estados de perigo","quality":"ultra-detalhado, cinematográfico, qualidade de key art de jogo, texturas realistas, profundidade dramática, gráficos de HUD nítidos"}

Como usar este prompt

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