Um prompt de animação cinematográfica detalhado para uma perseguição de parkour de fantasia pastelão em uma praia de verão, utilizando estética toon 3D de alta densidade e efeitos baseados em energia.
Filmagens de anime de alta qualidade. Estilo toon/cel 3D de alta densidade. Animação chave de nível de cinema, composição de alta qualidade, iluminação de pleno verão transparente, cores vivas e arte de fundo de praia densa. Uma ação de parkour de fantasia à beira-mar baseada em ação de anime cinematográfica. Perseguição em alta velocidade cômica, porém séria. Duração total de 15 segundos, sem música de fundo.
[Papel das Referências]
Imagem 1 = Referência para o 1º personagem. Padrão para rosto, formato dos olhos, cor da íris, penteado, cor do cabelo, traje, decoração, físico, silhueta, atmosfera e cor do personagem.
Imagem 2 = Referência para o 2º personagem. Padrão para rosto, formato dos olhos, cor da íris, penteado, cor do cabelo, traje, decoração, físico, silhueta, atmosfera e cor do personagem.
Imagem 3 = A única arma usada pela 1ª pessoa.
Imagem 4 = O único picolé.
Consulte o personagem na imagem de referência de origem e mantenha-o como a mesma pessoa. A imagem de referência é usada apenas para o rosto do personagem, formato dos olhos, cor da íris, penteado, cor do cabelo, traje, decoração, físico, silhueta, atmosfera e cor do personagem. Não reproduza o fundo, o cômodo, os móveis, a pose, o ângulo de visão ou o enquadramento da própria imagem de referência. Apenas expressões, olhar, boca, postura, respiração e o movimento natural do cabelo e do traje podem mudar. É proibido misturar características, fazer média de rostos, trocar trajes, tornar-se uma pessoa diferente, clonar ou adicionar pessoas extras.
[Ajuste de Conexão de Personagem]
O local é fixo em uma praia ensolarada de verão. No entanto, o design arquitetônico do fundo, adereços, formatos de placas, tecidos, padrões de decoração, cor da luz, reflexos, partículas, cores dos cortes e a atmosfera geral da tela são redesenhados de acordo com a identidade do personagem, motivos do traje, atributos e visão de mundo da Imagem 1 e Imagem 2.
Casas de praia, cafés brancos, passarelas de madeira, guarda-sóis, palmeiras, telhados, toldos, etc., podem ser ajustados para estilo japonês, estilo cidade mágica, estilo civilização mecânica, estilo anjo, estilo gótico, etc. No entanto, as condições do mar, areia branca, céu de verão, estrutura à beira-mar e loja não tripulada são mantidas.
O fundo é mantido com saturação menor que a dos personagens, e as cores únicas da Imagem 1 e Imagem 2 são refletidas na luz principal, luz de contorno, sombras e reflexos. Os cortes usam a cor de atributo da Imagem 1 como cor principal e refletem as cores do material e da decoração da Imagem 3 nas bordas.
[Desenho Fixo]
Unifique todos os cortes com o mesmo estilo toon/cel 3D de alta densidade. Contornos coloridos delicados, 2-3 níveis de sombras cel, sombras intermediárias finas, íris de várias camadas, reflexos nítidos e destaques de cabelo para cada mecha. Pele, cabelo, tecido, metal, gelo, madeira, vidro e água do mar têm expressões de material diferentes. Forte contraluz de verão, reflexos na superfície do mar, poeira, respingos e paralaxe 3D.
Linhas pretas grossas, pintura plana de camada única, rostos 3D genéricos, textura de plástico, pele oleosa, realista, semirrealista, fundos de baixa densidade, cores opacas e estilos de desenho mistos são proibidos.
[Adereços e Armas]
A Imagem 4 é a única durante todo o vídeo. Mantenha um gelo retangular semitransparente, geada interna e bolhas, e um palito de madeira. É segurado apenas pela 2ª pessoa após a apreensão no Corte 1 até pouco antes do Corte 6, e apenas pela gaivota após o Corte 6.
A Imagem 3 é a única durante todo o vídeo. O tipo de arma segue a referência e pode ser qualquer arma, como espada, lança, machado, foice ou cajado. No entanto, fixe o formato, comprimento, peças, conexão, decoração, parte emissora de luz e cabo. Durante um ataque, balance a arma inteira em conjunto com o corpo. Apenas a 1ª pessoa a possui a partir do Corte 2, e a 2ª pessoa não pode tocá-la. Desaparecimento, multiplicação, encurtamento, deformação, reversão horizontal ou mudança para outra arma é proibido.
[Cortes de Energia]
Apenas uma vez em cada no Corte 3, Corte 4 e Corte 5, totalizando 3 vezes. Deve ser um único corte voador separando-se da parte de ataque da Imagem 3. Unifique com um núcleo incandescente fino, uma faixa da cor de atributo da 1ª pessoa, uma borda fina da cor de decoração da Imagem 3 e partículas transparentes.
Cada vez,
Uma pausa durante a corrida
→ Balanço pelo corpo inteiro e pela arma inteira
→ Separação completa da arma
→ Voo de 1-3 metros
→ Contato com o local especificado
→ Colapso local após o contato
Não omita a ordem.
Mantenha o edifício intacto antes do contato. Feixes, cortes adicionais, ondas circulares enormes, trajetórias cruzando pessoas, ataques fora da tela e explosões de todo o edifício são proibidos.
[Corte 1: 0,0-1,6 segundos / Apreensão]
Plano médio com o mar e guarda-sóis ao fundo. Pouco antes da 1ª pessoa levar a Imagem 4 à boca, a 2ª pessoa pega o palito de madeira de fora da tela e puxa o picolé inteiro. Mostre a mão vazia da 1ª pessoa e seu rosto surpreso, e a 2ª pessoa rindo com a Imagem 4 no mesmo quadro. A 2ª pessoa corre em direção ao fundo da passarela segurando a Imagem 4 na mão direita. Siga com um movimento rápido de câmera (pan).
[Corte 2: 1,6-3,2 segundos / Aquisição de Arma]
Olhe para trás por cima do ombro da 2ª pessoa. A 1ª pessoa fica brava por um momento e pega a Imagem 3 colocada na areia ao lado do banco. Levante a arma inteira do chão e conecte esse impulso ao início da corrida. A 2ª pessoa tem apenas a Imagem 4, e a 1ª pessoa tem apenas a Imagem 3. Passe para o próximo com uma transição (wipe) onde a arma cruza o primeiro plano da tela.
[Corte 3: 3,2-6,0 segundos / 1º Golpe]
Seguimento lateral-traseiro baixo. A 2ª pessoa salta para a esquerda sobre o balcão de uma casa de praia não tripulada e segue por uma rota de fuga segura. A 1ª pessoa não diminui sua velocidade de corrida, puxa a Imagem 3 para trás por um momento e balança horizontalmente. O 1º corte separa-se completamente e voa, entrando em contato com dois pilares de madeira e um fixador de placa na parte externa da 2ª pessoa. Somente após o contato surgem rachaduras, e a placa e o toldo caem em uma direção oposta aos dois. Mostre a liberação, o voo e o contato na mesma tela ampla.
[Corte 4: 6,0-9,0 segundos / 2º Golpe]
Vista frontal alta de 3/4. A 2ª pessoa desliza pelo toldo inclinado, aterrissa no deck inferior, olha para trás surpresa e acelera. A 1ª pessoa puxa a Imagem 3 enquanto aterrissa, pausa por um momento e corta na diagonal para cima. O 2º corte separa-se e voa, entrando em contato com a quina, ferragens de metal e a parede decorativa no topo de um café não tripulado fora da 2ª pessoa. Somente após o contato ele racha localmente, e os fragmentos caem em direção ao mar. A 1ª pessoa corre pela passagem aberta.
[Corte 5: 9,0-12,0 segundos / 3º Golpe]
Sem cortes, transições ou mudanças de ângulo. Mantenha uma visão lateral ampla de 3/4 na diagonal alta. Coloque o toldo quebrado no lado da decolagem no primeiro plano esquerdo, o espaço de ar entre os telhados no centro e o telhado baixo no lado da aterrissagem no fundo direito. No lado da aterrissagem, coloque uma pequena placa independente do edifício e uma ferragem de união no centro do pilar.
A 2ª pessoa pula primeiro e aterrissa na pista segura à esquerda. A 1ª pessoa chuta o toldo e pula, puxa a Imagem 3 no ar, pausa por um momento e balança uma vez. O 3º corte separa-se completamente da Imagem 3 e viaja em linha reta por cerca de 2 metros, entrando em contato apenas com a ferragem de união. Enquadre a 1ª pessoa, a Imagem 3, o corte separado, o espaço de voo e o ponto de impacto no mesmo quadro. No momento do contato, produza uma faísca branca e um anel de contato fino da cor do atributo. Dois quadros depois, apenas o pilar contatado quebra, e a pequena placa cai em direção ao mar. O telhado, a parede externa, as janelas, a entrada, o toldo, o corrimão e o próprio edifício permanecem intactos. Se o contato não puder ser claramente mostrado na tela, nada será quebrado. A 1ª pessoa aterrissa segurando a Imagem 3 e acelera até ficar a um passo da 2ª pessoa.
[Corte 6: 12,0-15,0 segundos / Gaivota]
Correndo lado a lado no telhado. A 2ª pessoa ri e segura a Imagem 4 perto do rosto, e a 1ª pessoa está um passo atrás com a Imagem 3...